GRIM FANDANGO




PREMESSA:
Mi scuso fin da ora per le eventuali "dimenticanze" che potrebbero riscontrarsi tra questo testo e l'avventura vera e propria.

N.B: Cecate di risolvere da soli l'avventura, usate questa soluzione solo in caso di necessità. È molto più gratificante risolverla da soli, leggete attentamente i consigli elencati qui sotto prima di usare la soluzione.

N.B: Consigli utili:
- raccogliete tutto il possibile, le possibilità di utilizzare gli oggetti non sono poche;
- se vi bloccate e non sapete come procedere, analizzate tutti gli oggetti trovati e pensate a come potrebbero essere usati;
- pensate ai luoghi visitati e alle persone incontrate, da qualche parte troverete un nesso che vi rimetterà sulla strada giusta;

 

ANNO 1: HOLA, SONO MANNY CALAVERA

Potrebbe essere una giornata come tante altre nella Terra dei Morti se non fosse per il fatto che oggi � "La giornata dei Morti"! S�, il giorno nel quale alle anime dell�aldil� � permesso tornare nel Mondo dei Vivi per far visita a parenti e amici� E sono poche le anime che, in barba a questa �libera uscita�, decidono di stare ugualmente in Purgatorio (chiamato anche l�Ottavo aldil�), una di queste � Manny Calavera, il nostro protagonista: voi, in altre parole.
Il passato di Manny � piuttosto misterioso: non si ricorda quali cattive azioni l�anno costretto ad espiare le proprie colpe lavorando per il Dipartimento della Morte, quello che sa � che � ormai da troppo tempo che fa quel lavoro. Come uno di quegli Hawaiani che girano con le collane di fiori all�aeroporto, il compito del nostro eroe � quello di andare a �prendere� le anime decedute da poco introducendole, con tatto, alla loro nuova vita. A seconda della �purezza� di questa vita, a Manny � permesso offrire, come se fosse un�agenzia, pacchetti-viaggiopi� o meno lussuosi per l�attraversamento del Purgatorio alla volta del Paradiso e, proprio a seconda dell�esito di questa �vendita�, gli viene scalato il tempo di permanenza nella Terra dei Morti. Semplice, no? Anche Manny lo pensava, almeno fino all�arrivo, all�ufficio vendite, di un certo Domino Hurley che, inspiegabilmente, ha cominciato a rubargli i clienti migliori, per non parlare del suo ufficio. Una cosa alquanto strana visto che i suddetti clienti dovrebbero essere smistati in maniera del tutto casuale�

 

L�AVVELENAMENTO DI MASSA

Dopo l�ennesima vendita scarsina della presentazione, vi ritroverete nel vostro ufficio. Nel terminale vi saranno tutti i file sulle persone da voi �aiutate�, mentre il tubo idraulico l� vicino altri non sar� che l�efficace sistema per ricevere le informazioni sui clienti disponibili. A proposito: che aspettate a prendere il messaggio del capo? Don Copal, cos� si chiama il boss, ha appena ricevuto una dritta su avvelenamento di massa e, come succede ogni qualvolta con �ste cose, il primo che arriva si becca il cliente migliore.
Nell�inventario avrete, fin da subito, la falce da lavoro e, prima di uscire dalla porta, potrete prendere anche le carte da gioco sul tavolo zeppo di libri. Uscendo nel corridoio, potrete fare quattro chiacchiere con Eva, la segretaria del capo, anche se il vostro fine ultimo sar� l�ascensore a sinistra. Scesi ai garage, bussate alla porta del meccanico, parlate con Glottis e chiedetegli se vuole farvi da autista� S�, perch� quel di Domino ha detto al vostro che gli avete dato tutta la giornata libera. Il Panzone arancio a questo punto vi dir� che non pu� muoversi da l�, voi continuate ad insistere a alla fine ditegli che non � lui ad essere grosso ma che sono le auto ad essere troppo piccole, cos� facendo il mostrone decider� di fare qualche �ritocco� alla vostra macchina cos� che possa guidarla� Hey no, aspettate: le macchine sono del Dipartimento, per �elaborarle� dovrete avere prima il permesso di Don Copal! Glottis vi consegner� un foglio che dovrete far firmare al Boss ma, anche chiedendo alla sua segretaria di vederlo, non otterrete che un �Non avevo detto niente interruzioni?� dal vivavoce. Utilizzate il secondo ascensore, continuate a sinistra e poi uscite per le strade della cittadina: El Midollo. Girando nel vicolo dietro alla centrale, salite la corda fatta di cravatte fino ad arrivare sul tetto, proseguite lungo il cornicione ed entrate nella finestra del vostro capo: a quanto pare se l�� svignata e ha programmato il computer per rispondere �Ora sono occupato!� a tutte le richieste di Eva� Cambiate la selezione di quest�ultimo settandola su �Maledizione Eva, firmatelo da sola, sono occupato!�, poi tornate all�accettazione. Riformulate la richiesta per il �ritocco� alla vettura e, in men che non si dica, sarete in viaggio verso il Mondo dei Vivi.
Lungo la strada vedrete Domino che, tanto per cambiare, si � preso un cliente prima di voi: una suora! A voi non rester� che mietere quella salsiccia che vedete per terra e portare l�anima dello sventurato Bruno al Distretto�

 

LA GRANDE OCCASIONE

L�ennesimo buco nell�acqua, non potete continuare cos�! Fiondatevi a parlare un po� con il vostro antagonista (il suo ufficio � accanto al vostro) e, dopo aver capito che tipo �, uscite dagli uffici tornando per le strade della citt� in festa. Parlando allo scheletro che gonfia i palloncini, chiedetegli di farvi un qualsiasi animale e poi chiedetegli un paio di vermi morti: cos� facendo verranno aggiunti al vostro inventario due palloncini sgonfi (logico, no?). Intanto che ci siete, prendete anche un paio di filoni di pane, poi rientrate alla base. Invece di usare l�ascensore, girate a sinistra verso il reparto imballaggio; riempite un palloncino col prodotto che esce dal dispenser blu, e l�altro col prodotto del rosso; tornate al vostro ufficio, aprite il tubo dei messaggi e, infilandoci come prova una pagnotta, vedrete il risultato: qualunque cosa metterete l� dentro verr� sminuzzata al centro di raccolta del piano terra. Che aspettate a infilarci i palloncini cos� da bloccare, non appena il loro contenuto si sar� mischiato, tutto quanto con la schiuma?
Tornate al piano terra e questa volta imboccate la porta a destra dell�uscita, dentro la stanza troverete il tizio della manutenzione. Avvicinandovi alla porta aperta, inseritene il �catenaccio� (chiudete la serratura mandando in fuori il pistoncino) e poi parlate col pancione fucsia. Ad un certo punto, la sua pancia prender� fuoco e Manny, in maniera automatica, raccoglier� l�estintore venendo a sapere una cosa a dir poco interessante: siccome quell�affare � a base di magnesio, sparandolo sulla gomma piuma potreste rischiare di far esplodere tutto il palazzo! Buono a sapersi, ora andatevene e tornate dentro solo dopo che il bestione se ne sar� andato.
Accedendo alla camera di smistamento, rimasta aperta a causa del catenaccio inserito, cercate di manomettere il tubo di domino: inserendo una carta da gioco (quelle prese nel vostro ufficio, ricordate?) cos� da fermare uno dei suoi messaggi, purtroppo vedrete che la troppa pressione far� scappar via anche la carta. Urge una soluzione�Eva! S�, salite dalla segretaria e utilizzate la perforatrice sulla sua scrivania per bucherellare una carta, poi scendete nuovamente allo smistamento e inserite quest�ultima per leggere il nome di un cliente di Domino: una certa Mercedes Colomar, praticamente una santa. Perfetto, questa volta lo batterete sul tempo!
Grazie alla macchina truccata di Glottis, riuscirete nel vostro intento ma, tornati in ufficio con la donna, ecco il fatto strano: Meche, pur avendo sempre vissuto in maniera ineccepibile, non � nella lista dei passeggeri per il numero 9, il treno che tutti i buoni possono sfruttare per arrivare, in 4 minuti netti, in Paradiso� Qualcosa non quadra e sinceramente non sapete immaginare cosa potrebbe essere. Passando da Eva salter� fuori il vostro capo che, avendo scoperto il vostro imbroglio, decider� di rinchiudervi in uno stanzino in attesa che la compagnia decida sul da farsi: per loro � colpa vostra se la ragazza ora � costretta a vagare A PIEDI nella foresta pietrificata!

 

L�ALLEANZA SEGRETA

Avvicinandovi alla porta e bussando per farvi sentire, dalla finestra vedrete un ombra che inizier� a parlarvi. Questo strano interlocutore vi dir� di essere la guardia e vi spiegher� che il vostro destino � essere germogliati: le vostre ossa saranno riempite di una strana sostanza che far� crescere fiori dentro di voi che, continuando a maturare vi faranno letteralmente scoppiare dalla felicit�! La morte dei morti, insomma. Dicendogli che il DDM gioca sporco e che volete che il marcio venga a galla, scoprirete chi � in realt� a figura: Salvador Limones, leader dell�Alleanza delle Anime Perdute, un movimento che sta cercando di chiarire gli strani misteri della vostra Compagnia. Sarete cos� portati nell�atrio segreto della banda, dove persino Eva lavora: anche lei � stata accettata nel club e ora � una spia a tutti gli effetti.
La realt� � che qualcuno sta vendendo i biglietti del Numero 9 a gente che non se li merita, e per farlo queste persone privano rubano i pass ai pi� meritevoli, Meche � l�esempio. Quello che vi verr� chiesto saranno solo un paio di cose: ottenere delle uova di piccione cos� da creare una stirpe d�infallibili pennuti viaggiatori e, da parte di Eva, un calco della vostra dentatura per l�accesso senza limiti ai terminali della DDM� Nulla che non si possa fare.
Se ancora non li avete, fatevi fare un animaletto coi palloncini dal tizio vicino alle bancarelle (NON un verme morto!)e prendete del pane dal cestino accanto a lui. Arrampicatevi nuovamente sulla corda del vicolo fatta con le cravatte, entrate nell�ufficio di Domino (a sinistra) e, colpendo un paio di volte il sacco da pugilato, raccogliete il paradenti. Aprite il cassetto della scrivania del fallito, raccogliete la statuetta firmata da un misterioso �Hector� e poi uscite nuovamente sul cornicione. Legando l�ultimo oggetto preso al capo sciolto delle cravatte, fate s� che la �corda� si attacchi alla scaletta sulla parete, cos� facendo arriverete fin sul tetto. Ponete nella ventola piatta vicino ai piccioni l�animale fatto coi palloni e poi, proprio sopra, sbriciolateci il pane� Non appena gli schifosi pennuti inizieranno a beccarlo faranno esplodere quello che sta sotto fuggendo impauriti. Prima di ritornare dai vostri nuovi amici con le uova, fate ancora una capatina alla baracca di Glottis (dove eravate stati rinchiusi), utilizzate il paradenti sul dispenser del riempitivo dentale �Riempident� e poi il calco dentistico cos� ottenuto su di voi. Al termine della cosa tornate nel vicolo, guardate nell�occhio azzurro del murales e sarete nuovamente nell�atrio della AAP.
Dopo aver dato la formina a Eva e le uova a Salvador, sarete a tutti gli effetti nel club e verrete portati alle soglie della Foresta Pietrificata, luogo dal quale dovrete raggiungere Rubacava e la barca che tutti i dannati devono usare per il Nono Aldil�.

 

LA FORESTA PIETRIFICATA

E cos� eccovi l�, nel mezzo di un posto che nessuno vorrebbe visitare.
Glottis, esattamente come voi�ok, non proprio come voi, � stato licenziato dalla compagnia e, non appena gli parlerete, per la disperazione si strapper� il cuore buttandoselo alle spalle. Andate a riprenderglielo ma scoprirete che la sua �polpetta pulsante� � finita esattamente al centro di una ragnatela. Con la vostra fida falce non otterrete dei buoni risultati, almeno in questa condizione, quello che dovrete fare prima di usarla sar� raccogliete qualche ossicino da terra (io ve ne consiglio almeno 4) e gettarne uno nel mezzo della tela. Cos� facendo trasformerete la casetta dei ragnetti in una catapulta che lancer� il cuore proprio accanto al vostro amico demone. Rimesso a posto l�affare, potrete dedicarvi al raggiungimento di Rubacava.
Dopo aver beccato il filmato d�intermezzo e scoperto cos� gli inghippi di Domino con la Mafia, usando il Vagone D�Ossa (la macchina di Glottis) girate a destra fino al luogo della torre di pompaggio. Abbassando l�interruttore il vostro autista vi dar� un�idea: se si riuscir� a buttare gi� quell�affare potrete avere degli ammortizzatori per l�auto che, in questo modo, potr� viaggiare pi� agevolmente per la Foresta Pietrificata.
Attendete che il pancione finisca il suo inutile lavoretto di sbilanciamento, riattivate la macchina e poi, utilizzando la carriola, fatela passare sui tubi per terra in modo da sincronizzare le 4 pompe (ogni volta che la ruota della carretta passer� su un tubo, la pompa corrispondente si fermer� e potr� essere fatta ripartire semplicemente spostandovi): dovrete far s� che le due a sinistra funzionino insieme ma disgiuntamente dalle due a destra, sincronizzate tra loro anch�esse. In questa maniera il palo inizier� a traballare pericolosamente e baster� un ultimo artificio per farlo cedere: spegnete il tutto nuovamente con l�interruttore, lasciate che Glottis risalga sull�affare e mettete in moto non appena si appender�� Et voil�!


Con la versione 3.0 della macchina, prendete ora la strada dissestata verso l�alto e, giunti al muro pieno di filo spinato, entrate tranquilli nella porta lasciando stare le farneticazioni del vostro autista: l�unico modo per uscire dalla foresta � superare �sto posto e poi cosa volete che vi facciano dei castori?
Ok, mi sbagliavo, rientrate nuovamente nel postaccio e, se gi� non li avete, raccogliete qualche osso dal mucchio della diga di quei demonietti. Proseguite a sinistra seguendo la sponda del fiume di catrame, lanciateci dentro un osso e, non appena il cretino di fuoco si star� per tuffare, iniziate a usare l�estintore in modo da prenderlo al volo (non preoccupatevi: avete schiuma infinita). Ripetete la scena per altre due volte cos� da sistemare anche gli altri amichetti, poi tornate all�automobile� Ok, il pi� � fatto, ma ora dove sar� andata a finire la chiave del cancello per passare sulla diga in macchina?
Tornate alla solita zona dove avevate incontrato Glottis, scendete dalla macchina e, prendendo il cartello, procedete in alto a sinistra. L�affare che avete in mano � davvero strano: non appena lo si ficcher� per terra, inizier� ad segnalare una delle dodici grotte presenti nella nuova locazione, peccato che la stessa indicazione risulti diversa a seconda del punto in cui lo si ficcher�! Eppure, secondo Manny quel coso dovrebbe indicare sempre �la giusta strada per una certa zona�� In realt�, il cartello non indicher� una delle 12 uscite, bens� il centro esatto della piazza: � l� che si trova l�uscita! S�, per scovarla dovrete �triangolizzarne� la posizione: ponete il cartello ai vertici immaginari di un triangolo, fate finta di tracciare delle linee tratteggiate e, nel punto di congiunzione di queste tre linee vi sar� quello che cercate: il passaggio! Ponete in �sto punto il cartello e vedrete un portellone aprirsi come per magia� Date un�occhiata alla foto della versione DOC se ancora non avete capito!
Presa la chiave sul cartello, non vi rester� che tornare dalle parti della diga e dischiudere il cancello� Glottis penser� al resto.

 

RUBACAVA

Qualche miglio dopo sarete nella citt� di mare di Rubacava. Salite le scale per lo strano locale, entrateci senza troppa esitazione e, sorpresa delle sorprese, ci troverete Celso: l�uomo che, nella presentazione, avevate omaggiato del bastone con la bussola� ricordate? Non se la sta passando meglio di voi e, parlandoci, ne scoprirete il motivo: ha accettato un lavoro come cameriere in modo da poter aspettare sua moglie qui, visto che tutte le anime passano per Rubacava. Fortunatamente sembra che Meche non sia ancora passata di l� e per tanto sarebbe il caso che anche voi facciate come il poveretto: attendere al varco il vostro pi� grande errore lavorativo. Celso, per�, sar� disposto a lasciarvi il suo posto e il suo lavoro (gli unici disponibili) solo se sarete in grado di ritrovare la sua amata e, tanto per aiutarvi un po�, vi doner� una sua foto.
Tornate all�esterno, scendete la scala fino al pianerottolo e continuate a camminare verso destra, nella nebbia. Ad un certo punto Manny cadr� di sotto, direttamente davanti al molo e sar� Velasco, un vecchio marinaio, a salvargli la vita. Non appena vi sarete ripresi dallo shock, scendete verso la macchina di Glottis che, nel frattempo, avr� iniziato a parlare col lupo di mare. Scambiateci anche voi quattro chiacchiere, poi mostrate all�uomo la foto della moglie di Celso, una strana notizia salter� fuori: come potrete vedere dal suo registro, la signora � passata di qui sei settimane addietro e con lei c�era, molto stranamente, un uomo.
Portate il librone dal vosto ex-cliente e raccontategli tutto, lui, senza perdere la fiducia, partir� alla ricerca della moglie lasciandovi, molto gentilmente la scopa e la bussola: ora serviranno pi� a voi che a lui...

 

ANNO 2: RUBACAVA MON AMOUR

E intanto il tempo passa. Quanti ricordi, e Manny, pur non dimenticando la sua Mercedes Colomar, ha deciso di vivere a Rubacava diventandone praticamente il padrone. E� nuovamente il Giorno dei Morti, la vecchia tavola calda non esiste pi�, al suo posto ora c�� il Calavera Cafe e, com�� facilmente immaginabile, siete voi il principale, almeno fino al tanto agognato passaggio di Meche, passaggio che proprio in una serata come tante, avviene in maniera tanto rapida da assomigliare ad un sogno�


Nell�ufficio, raccogliete i bollettini di guerra che Salvador ha continuato a mandarvi per tutto l�ultimo anno, leggeteli tutti per mettervi al corrente degli ultimi sviluppi (tenendoli in mano premete il pulsante �azione�) e poi dirigetevi alla vostra scrivania dove, come scoprirete facilmente, � presente il controllo del magnete della roulette. Ai tavoli vi sar� Bogen, il capo della polizia, fatelo perdere cos� da togliervelo dai piedi, poi scendete al piano di sotto. Parlate con Lupe, la tizia del guardaroba, poi per� uscite all�esterno attraversando la porta rossa.
Nella nebbia una voce che conoscete e una figura che molto tempo non vedevate sembra attirarvi: al molo il vostro vecchio �amico� Domino sta salendo insieme a Meche sulla SS Lambada. Che diavolo sta accadendo? Dopo un tentativo di raggiungerla fallito (stranamente sar� la vostra stessa amata a colpirvi con dello champagne) sarete nuovamente al porto col vecchio Velasco che, per la seconda volta, vi ha salvato da sicuro annegamento.
Solo un�altra nave segue la rotta per Puerto Zapato come quella presa da Domino e dalla donna: la Limbo, peccato che sia una nave mercantile e che l�equipaggio sia gi� quasi al completo. Il �quasi� si riferisce all�unico posto ancora vacante: quello da meccanico che, se troverete degli attrezzi, star� a pennello per Glottis. Ok, e voi? Beh, si da il caso che il cambusiere Naranja non si sia ancora presentato e che voi potreste far si che non lo faccia mai� A patto che anche voi troviate la tessera dell�associazione marinai. Chiaro, no? Attrezzi per Glottis, un sistema per tenere a terra Naranja e una tessera della Federazione.
Perfetto, ora che pi� o meno sapete che cosa fare, tornate al vostro club seguendo la mappa che ho voluto fare per voi o, molto pi� semplicemente: dirigendovi verso il Blue Casket, usando l�ascensore a sinistra e proseguendo poi sempre in alto.
Una volta dentro, andate gi� da Glottis e spiegategli il piano di fuga, raccogliete la bottiglia di �Marillo de Oro� al bar e poi, ai tavoli da gioco oltre la porta, discutete un po� con Chowchilla Charlie, l�uomo in verde nel s�par�.
Questo imbroglione, a cui avevate intimato di non venire pi� al vostro club, vi �dar�� una stampatrice per la produzione di matrici false per le corse dei gatti, e in pi� vi proporr� un affare: se riuscirete a riportargli una valigetta di soldi requisitagli dal proprietario del gattodromo (un certo Maximino), lui vi preparer� un pass fasullo della Federazione marinai. Accettando vi troverete in tasca una carta VIP per il Circolo del Cilindro�

 

GLI ATTREZZI PER GLOTTIS

Fiondatevi immediatamente al gattodromo dunque: prendete cio� l�ascensore per il Blue Casket, scendete verso il basso all�incrocio e poi passate sul ponte retrattile tirando la leva. All�atrio con la grande scalinata con la folla, continuate a destra, leggete la targa sotto al gatto impagliato (tale Puffetto), poi, tornando indietro, salite le scale. Il corridoio per raggiungere il Circolo del Cilindro � a destra, poco oltre il banco delle scommesse; appena arriverete al priv�, tenete la destra ed entrate nel portone scuro. Scambiando due parole con Maximino, potrete avere qualche informazione extra su Rubacava: il fatto che lui sia insieme a una certa Olivia, che abbia comprato una nuova mongolfiera e che l�ultima si sia schiantata uccidendo il suo gatto preferito, quel Puffetto imbalsamato di sotto. Per ora qui avete finito.
Nel Blue Casket, una sorta di locale per poeti e per rivoluzionari di sinistra in erba, troverete Lola: una fotografa innamorata pazza di Maximino che vuol tentare di convincere il suo amato della sua buona fede tentando di beccare in flagrante Olivia mentre flirta con Nick Virago, il suo avvocato. La ragazza riuscir� a scattare una foto, poi per� scapper� via inseguita da Nick�
Parlate un po� con Olivia Ofrenda e, terminate le topiche e le poesiole, dirigetevi al piccolo gruppetto di scrittori rivoluzionari; mostrategli le lettere di Salvador Limones e, ottenuta la loro fiducia, chiedetegli in prestito il libro �Organizzazioni sindacali e rivolte� per principianti�. Usciti dal locale, continuate a sinistra fino alle api operaie, parlate al loro capo Terry e, non appena vi dir� che non trova le parole per esprimere il loro disagio, dategli il libro rosso... L�insetto si trasformer� immediatamente in un politicante di sinistra e sar� immediatamente sbattuto in gattabuia (dalle parti della statua della giustizia). Gli serve un avvocato!
Fate una capatina al vostro Cafe dove, richiamando Lupe, scoprirete che � passata di l� Lola e vi ha lasciato un messaggio contenente una chiave. Peccato che qualcun altro gliel�abbia fregata mentre la ragazza era distratta!
Tornate al Circolo dove, seduto a un tavolo, troverete l�avvocato Nick. Andate a parlarci e, mentre star� per iniziare a fumare, vedrete una chiave all�interno del suo porta sigarette. Ditegli che vi servono i suoi servigi, i servigi del migliore avvocato in assoluto sulla piazza, poi, riparlandogli, dite che se non sar� disposto a lavorare per voi andrete da Maximino per parlare del suo flirt con Olivia� L�uomo, agitato nonostante la mancanza di prove, si fionder� dal suo datore di lavoro lasciando incustodito il portasigarette. Prendetelo e, dopo aver provato ad aprirlo senza risultato, tornate all�atrio delle scommesse, salite al piano superiore e da qui sulla scaletta verde che porta alla mongolfiera.
Discutete un po� con Carla, l�addetta alla sicurezza, poi fatele vedere il portasigarette dicendole che non sapete cosa sia ma che � stato un tipo strano a nasconderlo sotto a una scrivania. La piccola, spaventata a morte, creder� che sia una bomba e, ficcatola nella camera di detonazione, far� saltare fuori la chiavetta di Nick!
Correte al porto e, pi� precisamente, fino al faro. Usate l�ultimo oggetto ritrovato per far aprire la porticina, entrate e beccatevi l�orrenda scena: in cima ci troverete Lola che sta lentamente sbocciando! Com�� logico, � stato l�avvocato a farle questo, anche se ormai il saperlo non cambier� la situazione: per lei � troppo tardi e Nick la pagher� cara! Tra i petali dei suoi bellissimi fiori blu troverete un piccolo cartellino col disegno di una lingua e un�indicazione: N.22 Lengua. Deve essere uno di quelli di Lupe: il suo nuovo metodo di schedatura dei cappotti.
Tornati per l�ennesima volta al vostro club, fate vedere il cartellino alla vostra dipendente, rovistate nell�abito che vi dar� ed ecco un altro foglio: N.36 L�Ancora Arrugginita� Mmmh, non siete convinti anche voi che un tatuatore ne possa sapere pi� di Manny in fatto di ancore? Perfetto, andate allora da Toto Santos e mostrategli il biglietto: sicuramente qualcosa salter� fuori! Ah, quasi dimenticavo: se non avete ancora risolto il problemino di Naranja non potrete parlare al vecchio, quindi la prima cosa che dovrete fare sar� trovare il modo di mettere fuori combattimento il marinaio. Il sistema lo potrete leggere nella sezione � Il caso Naranja�, poi per� tornate qui!
Avete fatto? Bene, al termine del tutto, Toto si metter� al telefono e sar� allora che gli farete vedere il fogliettino. Lui, guardando nella sua guida, tirer� fuori una strana foto, una foto scattata durante la gara in cui ha perso la vita Puffetto. Guardandola non sar� difficile risalire al periodo da inserire nella vostra macchinetta che produce matrici (e richiedere cos� il fotofinish): dalla targa sotto al gatto impagliato potevate scoprire che il fatto � accaduto nella seconda giornata (l�unica in cui l�Olivia 1, ritratto in alto a destra, � decollato), mentre dalla foto si capisce che era un marted� (giornata dei cappelli da gatto) e che si trattava della sesta corsa.
Inserite dunque 02, MAR, 06, e poi date il tagliandino all�uomo dello sportello con le pareti interne rosse (appena saliti al piano delle scommesse del gattodromo, a sinistra). Risultato: la foto di Nick e Olivia che si baciano. Badate bene, semmai il tizio dello sportello vi dicesse che il tagliando � falso, vi sarebbe un solo modo per farcela: leggere ci� che scrivo pi� attentamente! Non siete allo sportello giusto, quello del fotofinish e l�altro!
Tornate al Circolo del Cilindro, andate da Nick e richiedete nuovamente i suoi servigi in cambio della foto. Terry verr� liberato e, al momento della partenza, Glottis potr� passare dalle api a prendere gli attrezzi.

 

IL CASO NARANJA

Avete con voi la tessera VIP per il Circolo del Cilindro del gattodromo, giusto? Ottimo, e quasi sicuramente avrete anche la siringa da tacchino trovata nella cucina del suddetto Circolo, vero? Perfetto, andate al Blue Casket dunque, ed entrate nella porta a sinistra di quella dell�ufficio di Olivia (baster� andargli addosso per aprirla, io sono rimasto bloccato un ora perch� non lo sapevo!). Aspettate che il cuoco abbia finito di svuotare il liquore del narghil� nel lavandino (l�ingrediente segreto dei suoi drink!), prendetene un po� grazie alla siringa da tacchino e fiondatevi in batta al negozio di tatuaggi gestito da Toto Santos. Il posto � a destra del passaggio per il Gattodromo e sar� entrandoci che scoprirete che fine avr� fatto il marinaio Naranjo: � da qui che si sta facendo incidere qualcosa sulle ossa!
Andate al frigorifero a sinistra, apritelo, tirate in fuori il cassetto della verdura e correte alla bottiglia che, di tanto in tanto, la vostra futura vittima si ingoller�. Non appena quest�ultima inizier� a urlare per il dolore (il frigo, rimanendo aperto, far� diminuire la potenza del compressore per i tatuaggi), infilate la siringa piena del satanico liquido nella bottiglia e attendete i risultati: Naranja andr� al tappeto, per� Toto, in un impeto di correttezza, telefoner� a Velasco, dicendogli che il ragazzo � semplicemente svenuto e che domattina si trover� comunque al porto pronto a salpare con la Limbo�
Perquisite il corpo dell�ubriaco cos� da trovare le sue targhette da marinaio e preparatevi per un bello scherzetto che, tra breve, vi far� diventare marinai a tutti gli effetti!
Tornate da Carla, la ragazza a guardia della mongolfiera, e, bevendo prima una bella sorsata di �Marillo de Oro�, correte tra i sensori della scala mobile. Dopo avervi fatto depositare sul tavolo tutto quanto e non aver scoperto ancora cosa fa scattare l�allarme (in effetti si tratta delle lamine d�oro che c�erano nel liquore), verrete portati nel retro dove la scheletrina inizier� a raccontarvi della sua vita; interrompetela non appena potrete e chiedetele del metaldetector rispondendo �s� alla sua domanda �Mi hai portata qui solo per questo?�. Poco dopo dovrete andare a cercare l�oggettino in mezzo alla cacca dei gatti (la porticina per raggiungere la locazione � di fronte a Puffetto, il gatto impagliato).
Tirate fuori la vostra falce, arrivate alla fine della passerella di �sto posto e, non appena Manny guarder� per terra, usate l�oggetto cos� da farglielo sventolare due o tre volte (sentirete Bip Bip). Ripetete l�azione spostandovi un altro paio di volte e alla fine potrete fiondarvi da Membrillo, il botanico legale, regalandogli quel simpatico aggeggio. Questo personaggio inizier� immediatamente a cercare qualcosa di metallico addosso ai germogliati e voi, non appena non vi guarder�, lo accontenterete gettando tra i fiori la targhetta di Naranja. Sar� cos� lo stesso giardiniere a telefonare a Velasco dicendogli che uno dei suoi marinai � morto! Et voil�!

 

LA TESSERA DELLA FEDERAZIONE

Chowchilla Charlie, nella sala scommesse del vostro locale, vi aveva promesso la tessera della Federazione marinai in cambio della valigetta piena di soldi che Maximino, il proprietario del gattodromo, gli ha ingiustamente sottratto. Avendo accettato dovreste aver guadagnato un pass VIP per il Circolo del Cilindro, sbaglio? Ok, per prima cosa donate questo pass al vostro amicone Glottis che, colto da un raptus Reynaudesco, partir� alla volta del Circolo con tutta l�intenzione di rovinarsi scommettendo alle corse. Seguitelo al club ma, prima di salire all�ascensore privato, andate a recuperare l�apriscatole gigante che si trova oltre la porticina accanto al gatto impagliato (Puffetto). Dopo aver fatto ci� ed essere entrati nell�esclusivo Circolo (non ci sar� il controllore sull�elevatore: sar� troppo preso a dar da bere al demone!), fiondatevi in cucina e attendete qualche minuto�
Di l� a poco giunger� il cameriere (Richmond, Robespierre, Raoul o come cavolo si chiama) che, pregandovi di uscire, andr� un attimo nella dispensa. Chiudetelo dentro al volo e infilate la vostra falce tra le maniglie cos� che non riesca pi� a uscire; qualche altro minuto ed ecco Glottis arrivare assetato che, come un lavandino, o per meglio dire, come il Bossetti, si far� fuori l�intera botte di vino. A questo punto fate salire Manny sulla scaletta, fategli aprire il coperchio del barile con l�apriscatole elettrico ed infilatevici dentro. Risultato: eccovi nel magazzino.
Salendo sul muletto, guidate il mezzo fin sull�ascensore, smontate e premete l�interruttore per la salita. Noterete subito che l�elevatorerisalir� pi� lentamente di prima e vedrete un corridoio intermedio tra il piano della cucina e il sotterraneo, peccato che non sar� possibile fermarsi l�! Come fare? Guardate bene la porta a griglia che scende per bloccare l�uscita dell�ascensore quando premerete il bottone per la discesa/salita: vedete quelle due fessure? Quello che dovrete fare sar� posizionare il muletto il pi� a destra possibile in modo che il pianale abbassato venga a trovarsi in corrispondenza di quella pi� a destra; a questo punto accertatevi di essere al piano sotterraneo, premete il bottone di salita, ruotate Manny rapidissimi e salite sul veicolo andando in avanti verso la porta. Se ce la farete, le zanche del montacarichi si infileranno nel corridoio segreto e faranno bloccare tutto quanto. Azionando la leva per far alzare il pianale potrete raggiungere la valigetta di Chowchilla Charlie e scoprirne il contenuto: una valanga di biglietti per il Numero Nove! Peccato che, sarete costretti a consegnarla al buon uomo in cambio della tessera della Federazione�

 

PRONTI ALLA PARTENZA

Avete tutti e tre gli oggetti ed ora non vi rester� che far smettere a Glottis di scommettere sui gatti. Tornando al vostro Cafe troverete Bogan, il capo della polizia, fatelo perdere alla roulette usando la console su nel vostro ufficio, baster� disattivare il magnete acceso sul numero 2 e il gioco sar� fatto!

 

ANNO 3: UN ANNO BAGNATO

Ennesimo taglio cinematografico a bordo della Limbo ed ennesimo anno. Manny �, tanto per cambiare, diventato il comandante della nave che ora, invece di Limbo, si chiama Lola. Glottis l�ha un po� �ottimizzata� ma le cose non vanno cos� male. Ad un certo punto per�, proprio durante l�arrivo a Porto Zapato, ecco raggiungervi uno dei pennuti di Salvador che, parlando come un �normale� scheletro umano, vi mette al corrente del fatto che Meche non sia mai arrivata l�: l�hanno buttata in mare durante il tragitto e le autorit� vi stanno aspettando alla dogana� E� una trappola!
Scesi sottocoperta, troverete tutti i vostri uomini germogliati e sar� il vostro ex-autista a non farvi fare la stessa fine. Una volta nella camera dei motori, dovrete trovare il modo di potenziare la nave cos� da fuggire il pi� lontano possibile. Tirate su l�ancora di tribordo premendo l�apposito pulsante a destra, fate spostare la nave a sinistra grazie ai comandi (tirate verso destra), poi gettate gi� nuovamente l�ancora di tribordo. Cos� facendo avrete legato fra loro i due ormeggi (quello di babordo era gi� gi�, vero?).
Premete il pulsante per l�avvolgimento dell�ancora di babordo, guardate fuori dall�obl� e, usando la vostra fida falce, collegate il rampone dell�ancora alla finestrella. Ora, azionando il bottone a tribordo, taglierete a met� la nave e baster� tirare indietro le leve dei comandi per lasciarvii cattivi alle spalle andandovene solo con la prua!

 

VENTIMILA OSSA SOTTO I MARI

Per un motivo facilmente intuibile, finirete per affondare a met� viaggio (avevate META� nave, la matematica non � un�opinione!). Non vi dovrete preoccupare per la mancanza di ossigeno poich� Manny, non avr� problemi di sorta: non ha polmoni! Ad ogni modo, esaminate il pallino luminoso che si nota a sinistra e scoprirete che, secondo la mappa, � �La Perla�.
Parlate col tipo strano che ogni tanto vi passer� davanti e scoprirete che la luce che si porta dietro altri non � che un corallo fosforescente, non sar� disposto a darvelo ma potrete seguirlo come se fosse una guida, peccato che continui a girare intorno alla perla convinto che sia la luna! Dopo il primo giro, attiratene ancora l�attenzione parlandoci (lui penser� siate degli altri naufraghi, non quelli di prima) e, non appena si fermer� a cantare la sua stupida canzone, afferrategli la luce e tiratela in direzione di Glottis: il demone tirer� su tutto l�ometto e insieme andrete� sulla luna!
Un enorme piovra sar� a guardia del prezioso gioiello, mezza nascosta in un sommergibile arenato. Purtroppo, a causa della luce di Chepito, il polpo continuer� a fissarvi, per poterlo fregare baster� andare verso l�alto dove, su uno scoglio, il piccolo marpione rimarr� appiccicato ad alcune anemoni.
Dopo un bel viaggio a bordo della �bicicletta� del mostro, eccovi ai Confini del Mondo!

 

I CONFINI DEL MONDO

Non appena verrete lasciati gi� dalla piovra, andate verso l�ascensore, saliteci e continuate sempre dritto. Finalmente, dopo cos� tanto tempo, troverete Mercedes ma, purtroppo, con lei vi sar� anche Domino. Il vostro ex-collega getter� Glottis gi� dalle cascate e voi, ancor prima di accorgervene, vi ritroverete in un piccolo ufficio mezzi intontiti.
Discutete un po� coi due angioletti in gabbia, raccogliete il piccolissimo martello che uno de due vi lancer�, e poi uscite dalla porta. Tornando dalle parti dell�ufficio di Domino, potrete chiarire un paio di cosette con Meche che, per mettere alla prova la vostra buona fede, vi chieder� di consegnarle la vostra pistola� Peccato che voi non ce l�abbiate una pistola! Utilizzate l�ascensore per tornare al fondale marino, girate a sinistra e continuate verso il basso fino a quel simpaticone di Chepito. Parlateci, poi mostrategli il martelletto facendolo passare per uno degli attrezzi pi� incredibili del globo, quello che otterrete sar� assai meglio: un trapano multiuso!
Proseguite sempre verso il basso e oltre il nastro trasportatore, appesa ai confini del mondo troverete la Lamancha: la nave che Meche ha usato per raggiungere �sto posto, e chi � che la sta aggiustando? Proprio lui: Glottis! A quanto sembra avete appena trovato la vostra via di fuga, ma come tirarla su?
Tornate indietro, seguite il nastro trasportatore fino alla gigantesca gru (date un�occhiata al box sui bug qualora doveste avere qualche problema di sorta) e manovratela abbassando la benna. Come vedrete l�affare non raggiunger� l�ancora della Lamancha, servir� quindi una prolunga! Spostate la cabina all�estrema destra del binario, abbassate nuovamente la benna in modo che cada sulla spiaggia, raggiungetela e usateci sopra il trapano di Chepito� L�enorme braccio della macchina si spaccher� per effetto boomerang e tutto quello che rimarr� sar� la catena. Abbassate quest�ultima risalendo alla cabina di controllo, e, una volta che si sar� incastrata tra gli ingranaggi per la lavorazione del corallo, ritiratela su strappando via tutto quanto.
Perfetto, ora portate la cabina all�estrema sinistra del suo percorso e abbassate nuovamente la catena cos� che ricada all�estremit� del nastro trasportatore, scendete di sotto e ripercorrete all�indietro quest�ultimo cercando, non appena possibile, di raggiungere la sua leva di controllo a sinistra (correte all�indietro e poi, non appena Manny la guarder�, usate il tasto �azione�). Muovendola una prima volta farete scendere la catena fino alla Lamancha, riazionandola ne farete aggrovigliare gli anelli e muovendola per la terza volta farete s� che si attacchi all�ancora. Salite nuovamente alla cabina, avvolgete la catena ed eccovi una bella nave pronta alla partenza!
Mentre Glottis penser� a come sfruttare gli ingranaggi giganti che gli avete appena dato, voi correte dalla vostra amata: � tempo di fuggire! Usate nuovamente la cabina, scendete lungo il nastro trasportatore, saltate gi� in direzione della sua leva di controllo e da qui sempre a sinistra. Nella camera di Meche, attendete che la ragazza usi il posacenere poi, quando pensate sia il momento giusto, usatelo girandolo verso di voi, in questo modo la ragazza sbaglier� mira e si brucer� le calze di seta. Raccoglietele dal cestino, fiondatevi da Chepito e scambiatele per una pistola germogliante scarica, consegnate �sto oggetto alla ragazza e gustatevi la scena�
Dopo che Domino avr� sbattuto in cassaforte Meche, uscite dall�ufficio del vostro arcinemico e, nel corridoio dell�ascensore, dovreste vedere la porta blindata che cercate. Usate il trapano sulla sua cerniera (badate bene, non sulla rotella o sulla maniglia!), poi iniziate a girare la manovella cos� da allinearli tutti (il lato piatto verso destra). Il sistema per muovere i cilindretti � semplice: continuate a ruotare in una stessa direzione fino a quando quello superiore non sar� in posizione, cambiate il verso di rotazione per mettere a posto il secondo, poi nuovamente per il terzo e ancora una volta per l�ultimo. Quando avrete fatto, infilate la lama della falce nella fessura, tirate la maniglia ed entrate nel caveau dove, stranamente, non vi sar� alcuna traccia della ragazza.
Controllando la porta vedrete un contatto che avrete fatto saltare, chiudetela e toccatelo dentro con la falce. Un passaggio segreto si aprir� e Meche salter� fuori� peccato che ora siate chiusi DENTRO! Andate nella zona che si � appena aperta, controllate le valige ed ecco un�altra strana cosa: sono piene di biglietti del Numero Nove, anche se ora Manny, potendoli controllare meglio, scoprir� che sono falsi, quelli veri si muoverebbero e salterebbero letteralmente in mano ai meritevoli!
Ad ogni modo ora dovrete uscire da l�! Date un colpo di falce al sistema antincendio sul soffitto in modo che tutto si allaghi, poi, chiudendolo grazie alla valvola apposita, fate caso alla piastrella che nasconde il tubo di scarico. Andando a prendere l�enorme ascia nella stanza attigua e trascinandola sopra a �sto posto, sollevate l�arma che, ricadendo, spaccher� il pavimento regalandovi la libert�.
Usciti dall�altra parte, vi ritroverete gi� alla nave con Glottis, i due fratellini angioletti Pucci e Bupi e tutti gli altri prigionieri, salpando per�, verrete avvistati da Domino che, bloccandovi grazie alla sua piovra addomesticata, ingagger� uno scontro mortale con voi. Estraete la falce ma, invece di usarla su di lui, colpite l�occhio del mostro a destra, dopodich� gustatevi la meritata fine del pallone gonfiato. Grande!

 

ANNO 4: UN ANNO DAVVERO FREDDO

E cos� sembra che ce l�abbiate fatta: la stazione del Doppia Enne! Peccato che Glottis, a causa dell�astinenza da guida, sverr� cadendo dalla montagna� Indovinate un po� a chi toccher� salvarlo?
Scendete la scala e, arrivati al primo pianerottolo, superate l�arcata. Il vostro demone preferito giacer� in compagnia di alcuni piccoli esserini. Parlateci e, poco prima di perdere i sensi, disegner� sul muro il suo ultimo progetto: la funivia a reazione. Manca solo una cosa per il suo sviluppo: il giusto carburante.
Tornate in cima alle scale in modo da parlare col Capostazione e vedrete una cosa straordinaria: un numero nove arriver� rombando ma, invece di raggiungere il paradiso, devier� gettandosi tra le fiamme dell�inferno. Chiedendo spiegazioni saprete che in esso vi erano i truffatori dotati di biglietti NN falsi e l�avvocato Nick era fra questi! Lola � stata vendicata, sembra che nessuno possa truffare quello al piano di sopra!
Entrando nella stazione ritroverete Chepito e, all�uscita, eccovi un messaggio da Hector Lemans: arriver� l� per germogliarvi di persona!
Scendete le scale ma questa volta non fermatevi al pianerottolo ma proseguite fino al piano terra. Aprite la bara che si trova nello spiazzo e, come ci si poteva aspettare, salter� fuori Bruno Martines con tanto di tazza regalo (ve la doner�) e lamentele al seguito; tornate pure dal vostro ex autista scendendo nella stanzetta sotto di lui. Ora fate mente locale: ricordate ci� che vi aveva detto il demone a proposito del materiale d�imballaggio e del CO2? Bene! Appendete la tazza all�apposito gancetto, aprite il cassetto, prendete lo straccio e, uscendo, imbevetelo dell�olio contenuto nel barile rosso. Rientrando nella camera e ficcando il panno nel tostapane si generer� un incendio e, non appena il piccolino armato di CO2 arriver�, avrete il vostro combustibile� Si torna in gioco!

 

RUBACAVA ATTO SECONDO

Una notizia buona e una cattiva: la buona � che Glottis � vivo, la cattiva � che il suo Vagone D�Ossa � stato minato e se solo si tenter� di entrare nella camera delle pedine da DOMINO attiveranno l�ordigno esplosivo. Chiss� chi potrebbe essere stato?
Da Toto Santos, il tatuatore, aprite l�armadietto prendendo il Nitrogeno Liquido, da Velasco recuperate la sua nave in bottiglia, mentre nella cucina del Blue Casket riempite l�ultimo oggetto recuperato con la gelatina nel barile. Bussando alla porta dell�ufficio di Olivia, chiedetele di venire con voi, poi tornate da Glottis e dategli la bottiglia di �limonata Lombaggine�. Dicendogli dove l�avete presa gli farete ingollare tutto il barile e, tornato qui, baster� dirgli che quella era la roba che usano per la carne in scatola per vederla ben �stesa� sul pavimento del garage� Un po� di azoto liquido e il tutto sar� congelato. Non vi rester� che arrivare alla miccia e�

 

MARCIO FINO A EL MIDOLLO

Una nuova Las Vegas! S�, e solo un uomo ha avuto il coraggio di continuare a combattere Hector Lemans: Salvador Limones! Dopo la sua entrata degna di unsupereroe (forse � per questo che far� colpo su Olivia), rimarrete nel suo ufficio con Meche ed Eva (la ricordate?). Discutete con Mercedes del piano d�attacco e salter� fuori che mentre voi cercherete un travestimento e una pistola per arrivare dal nemico, lei cercher� di scoprire qualcosa di pi� sul suo quartier generale.
Raccogliete da terra la mano del soldato e dal cestino la foto del rivoluzionario appena ucciso da Hector, poi fiondatevi al monitor: vedrete il nuovo acquisto della vostra nemesi, un botanico chiamato Bowlsley. E� lui a produrre la Germoglina e se riuscirete a portarlo fuori ci saranno buone possibilit� che passi dalla vostra parte.

 

LA PISTOLA

Consegnate il messaggio minatorio speditovi da HL al piccione viaggiatore, mostrategli la foto del rivoluzionario ed ecco immediatamente i risultati: il botanico si sentir� sotto pressione per la lettera, prender� tutte le confezioni del suo prodotto e scomparir� alla grande nei corridoi fognari! Uscite dal rifugio e, dalle parti del Vagone D�Ossa, prendete il telecomando a Glottis facendone alzare la vettura. Proprio l� sotto ci sar� la macchia di Germoglina� Ok, ma come seguire il sentiero? Salite le due scale a pioli fino ad arrivare dietro le quinte del casin�, abbarbicatevi su una terza scaletta dietro ai �Thunderboy� e, dopo aver messo la mano del morto nel tritatore da ghiaccio, imboscatevi l�oggettino senza fare troppe storie.
Tornati gi� alle macchie date loro una spolveratina d�ossa cos� da trasformarle in un tappeto di fiori verdi, seguite il percorso continuando a versare polvere e alla fine troverete il passaggio giusto (quello a destra).
Una volta trovata la casa del fioraio ecco per� la fregatura: un alligatore enorme che non vi lascer� scampo. Fate alzare immediatamente la vostra auto grazie al telecomando, andate avanti fino al cornicione e, appena possibile, saltateci sopra (il telecomando lo dovrete mettere via per�!). Arrivando fino in fondo, fate finta di scendere la scala cos� che il mostro si giri verso di voi, poi, risalendo, azionate ancora il telecomando in modo da bloccargli la coda sotto all�auto.
Una volta nel negozio, usate la falce per staccare lo spago dalla campanella della porta, rientrate nel luogo e Bowlsley, presovi per un cliente, vi regaler� volentieri la pistola e una confezione di Germoglina.

 

IL TRAVESTIMENTO

Risalite alle quinte del casino, prendete il caff� caldo e, raggiunto il pianerottolo della macchina per la neve (la scala � dietro ai due gonzi), versate la bevanda bollente in testa agli attori. Entrando nella porticina da basso avrete la parte di Johnny Rocket, chiunque esso sia!

 

CHE CASINO AL CASINO�

Dopo essere arrivati alle slot-machine di Hector attraverso l�apposito passaggio, fiondatevi alle macchine dove Meche � riuscita ad avvicinare Chowchilla Charlie. Parlandole un paio di volte scoprirete il suo piano: vuole far mettere la toga all�imbroglione cos� che voi possiate riutilizzare i suoi vestiti, peccato che il nanerottolo non lo voglia fare fintanto che non sbancher� la sua mangiasoldi!


Parlate al tizio con il monociclo (� l�agente con una mano sola in incognito) e convincetelo, non appena Chow � distratto, ad entrare nella slot-machine per romperne il meccanismo. Fatevi dare da Meche la toga e buttatela in testa all�uomo, avvertite subito dopo il vostro amico e, al termine del tutto, entrate in bagno cos� da indossare il completo!
Andando dal bestione all�ascensore, lasciate che vi faccia una qualsiasi domanda: la risposta sar� l�ultimo numero apparso sul cartellone sopra la testa di Manny� Scusate, non vi pareva strano il fatto che le risposte andassero dall�uno al trentasei come la roulette?
Ok, arrivati al piano di sopra, parlate un po� con Celso e la moglie cercando di convincerli a comprare dei biglietti fasulli per il Numero Nove, in questo modo vi distinguerete agli occhi di Hector che vi mostrer� il vostro nuovo ufficio� o sarebbe meglio dire il vostro vecchio ufficio! Non appena il pancione si accorger� chi siete in realt�, fuggir� con la valigia dei biglietti d�oro ma, per un caso, cadr� di sotto. Saliti sul tetto, avvicinatevi al doccione che fa da sostegno alla mano della ragazza gigante, spolverateci sopra un po� d�ossa e poi su col germogliante!
Raggiunto l�altro tetto grazie alla scaletta, Manny prender� la valigia e si troverete alla stazione per consegnare il biglietto a Meche. Con un colpo di scena degno di Hitchock per�, vi ritroverete soli all�interno di un�auto guidata da Olivia; accanto a voi la testa di Salvador!

 

LA RESA DEI CONTI

Ecco chi � la ragazza di Hector! Proseguite sin nella casa e, non appena vi ritroverete stesi tra i fiori a causa di un colpo di germogliante ad azione lenta, versatevi addosso l�azoto liquido cos� da fermare l�infezione. Correte all�auto, guardateci dentro e parlate a Salvador che, prima di trasformarsi in un aiuola e portarsi via anche Olivia (eroico fino alla fine!), vi riveler� la presenza di una pistola nel portabagagli dell�auto, la chiave per aprirla � per� nel suo corpo, nella palude dietro la serra.
Aprite la valigetta, raccogliete la falce e il biglietto attaccatosi ai resti del rivoluzionario, poi fiondatevi alla palude. Tenendo fuori il biglietto, non sar� cos� difficile trovare il corpo, e con la chiave prendere la pistola nel baule altri non sar� che il passo successivo.
Le ultime due azioni saranno molto semplici: sparare con l�arma al serbatoio dell�acqua della serra e, infine, andare verso l�edificio per la regolazione dei conti.

THE END


                  

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