GRIM FANDANGO
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PREMESSA:
Mi scuso fin da ora per le eventuali "dimenticanze" che potrebbero riscontrarsi tra questo testo e l'avventura vera e propria.
N.B: Cecate di risolvere da soli l'avventura, usate questa soluzione solo in caso di necessità. È molto più gratificante risolverla da soli, leggete attentamente i consigli elencati qui sotto prima di usare la soluzione.
N.B: Consigli utili:
- raccogliete tutto il possibile, le possibilità di utilizzare gli oggetti non sono poche;
- se vi bloccate e non sapete come procedere, analizzate tutti gli oggetti trovati e pensate a come potrebbero essere usati;
- pensate ai luoghi visitati e alle persone incontrate, da qualche parte troverete un nesso che vi rimetterà sulla strada giusta;
ANNO 1: HOLA, SONO MANNY CALAVERA
Potrebbe essere una giornata come tante altre nella
Terra dei Morti se non fosse per il fatto che oggi � "La giornata dei
Morti"! S�, il giorno nel quale alle anime dell�aldil� � permesso tornare
nel Mondo dei Vivi per far visita a parenti e amici� E sono poche le anime che,
in barba a questa �libera uscita�, decidono di stare ugualmente in Purgatorio
(chiamato anche l�Ottavo aldil�), una di queste � Manny Calavera, il nostro
protagonista: voi, in altre parole.
Il passato di Manny � piuttosto misterioso: non si ricorda quali cattive azioni
l�anno costretto ad espiare le proprie colpe lavorando per il Dipartimento della Morte,
quello che sa � che � ormai da troppo tempo che fa quel lavoro. Come uno di quegli
Hawaiani che girano con le collane di fiori all�aeroporto, il compito del
nostro eroe � quello di andare a �prendere� le anime decedute da poco
introducendole, con tatto, alla loro nuova vita. A seconda della �purezza� di
questa vita, a Manny � permesso offrire, come se fosse un�agenzia,
pacchetti-viaggio� pi� o meno lussuosi
per l�attraversamento del Purgatorio alla volta del Paradiso e, proprio a
seconda dell�esito di questa �vendita�, gli viene scalato il tempo di
permanenza nella Terra dei Morti. Semplice, no? Anche Manny lo pensava, almeno
fino all�arrivo, all�ufficio vendite, di un certo Domino Hurley che,
inspiegabilmente, ha cominciato a rubargli i clienti migliori, per non parlare
del suo ufficio. Una cosa alquanto strana visto che i suddetti clienti
dovrebbero essere smistati in maniera del tutto casuale�
L�AVVELENAMENTO DI MASSA
Dopo l�ennesima vendita scarsina della presentazione,
vi ritroverete nel vostro ufficio.
Nel terminale vi saranno tutti i file sulle persone da voi �aiutate�, mentre il
tubo idraulico l� vicino altri non sar� che l�efficace sistema per ricevere le
informazioni sui clienti disponibili. A proposito: che aspettate a prendere il
messaggio del capo? Don Copal, cos� si chiama il boss, ha appena ricevuto una
dritta su avvelenamento di massa e, come succede ogni qualvolta con �ste cose,
il primo che arriva si becca il cliente migliore.
Nell�inventario avrete, fin da subito, la falce da lavoro e, prima
di uscire dalla porta, potrete prendere anche le carte da gioco sul tavolo
zeppo di libri. Uscendo nel corridoio, potrete fare quattro chiacchiere con
Eva, la segretaria del capo, anche se il vostro fine ultimo sar� l�ascensore a
sinistra. Scesi ai garage, bussate alla porta del meccanico, parlate con Glottis
e chiedetegli se vuole farvi da autista� S�, perch� quel di Domino ha detto al
vostro che gli avete dato tutta la giornata libera. Il Panzone arancio a questo
punto vi dir� che non pu� muoversi da l�, voi continuate ad insistere a alla
fine ditegli che non � lui ad essere grosso ma che sono le auto ad essere
troppo piccole, cos� facendo il mostrone decider� di fare qualche �ritocco�
alla vostra macchina cos� che possa guidarla� Hey no, aspettate: le macchine
sono del Dipartimento, per �elaborarle� dovrete avere prima il permesso di Don
Copal! Glottis vi consegner� un foglio che dovrete far firmare al Boss ma,
anche chiedendo alla sua segretaria di vederlo, non otterrete che un �Non avevo
detto niente interruzioni?� dal vivavoce. Utilizzate il secondo ascensore,
continuate a sinistra e poi uscite per le strade della cittadina: El Midollo.
Girando nel vicolo dietro alla centrale, salite la corda fatta di cravatte fino
ad arrivare sul tetto, proseguite lungo il cornicione ed entrate nella finestra
del vostro capo: a quanto pare se l�� svignata e ha programmato il computer per
rispondere �Ora sono occupato!� a tutte le richieste di Eva� Cambiate la
selezione di quest�ultimo settandola su �Maledizione Eva, firmatelo da sola,
sono occupato!�, poi tornate all�accettazione. Riformulate la richiesta per il
�ritocco� alla vettura e, in men che non si dica, sarete in viaggio verso il
Mondo dei Vivi.
Lungo la strada vedrete Domino che, tanto per
cambiare, si � preso un cliente prima di voi: una suora! A voi non rester�
che mietere quella salsiccia che vedete per terra e portare l�anima dello
sventurato Bruno al Distretto�
LA GRANDE OCCASIONE
L�ennesimo buco nell�acqua,
non potete continuare cos�! Fiondatevi a parlare un po� con il vostro
antagonista (il suo ufficio � accanto al vostro) e, dopo aver capito che tipo
�, uscite dagli uffici tornando per le strade della citt� in festa. Parlando
allo scheletro che gonfia i palloncini, chiedetegli di farvi un qualsiasi
animale e poi chiedetegli un paio di vermi morti: cos� facendo verranno
aggiunti al vostro inventario due palloncini sgonfi (logico, no?). Intanto che
ci siete, prendete anche un paio di filoni di pane, poi rientrate alla base.
Invece di usare l�ascensore, girate a sinistra verso il reparto imballaggio; riempite
un palloncino col prodotto che esce dal dispenser blu, e l�altro col prodotto
del rosso; tornate al vostro ufficio, aprite il tubo dei messaggi e,
infilandoci come prova una pagnotta, vedrete il risultato: qualunque cosa
metterete l� dentro verr� sminuzzata al centro di raccolta del piano terra. Che
aspettate a infilarci i palloncini cos� da bloccare, non appena il loro
contenuto si sar� mischiato, tutto quanto con la schiuma?
Tornate al piano terra e questa volta imboccate la
porta a destra dell�uscita, dentro la stanza troverete il tizio della
manutenzione. Avvicinandovi alla porta aperta, inseritene il �catenaccio�
(chiudete la serratura mandando in fuori il pistoncino) e poi parlate col
pancione fucsia. Ad un certo punto, la sua pancia prender� fuoco e Manny, in
maniera automatica, raccoglier� l�estintore venendo a sapere una cosa a dir
poco interessante: siccome quell�affare � a base di magnesio, sparandolo sulla
gomma piuma potreste rischiare di far esplodere tutto il palazzo! Buono a
sapersi, ora andatevene e tornate dentro solo dopo che il bestione se ne sar� andato.
Accedendo alla camera di smistamento, rimasta aperta
a causa del catenaccio inserito, cercate di manomettere il tubo di domino:
inserendo una carta da gioco (quelle prese nel vostro ufficio, ricordate?) cos�
da fermare uno dei suoi messaggi, purtroppo vedrete che la troppa pressione
far� scappar via anche la carta. Urge una soluzione�� Eva! S�, salite dalla segretaria e utilizzate la perforatrice
sulla sua scrivania per bucherellare una carta, poi scendete nuovamente allo
smistamento e inserite quest�ultima per leggere il nome di un cliente di
Domino: una certa Mercedes Colomar, praticamente una santa. Perfetto, questa
volta lo batterete sul tempo!
Grazie alla macchina truccata di Glottis, riuscirete
nel vostro intento ma, tornati in ufficio con la donna, ecco il fatto strano:
Meche, pur avendo sempre vissuto in maniera ineccepibile, non � nella lista dei
passeggeri per il numero 9, il treno che tutti i buoni possono sfruttare per
arrivare, in 4 minuti netti, in Paradiso� Qualcosa non quadra e sinceramente
non sapete immaginare cosa potrebbe essere. Passando da Eva salter� fuori il
vostro capo che, avendo scoperto il vostro imbroglio, decider� di rinchiudervi
in uno stanzino in attesa che la compagnia decida sul da farsi: per loro �
colpa vostra se la ragazza ora � costretta a vagare A PIEDI nella foresta
pietrificata!
L�ALLEANZA SEGRETA
Avvicinandovi alla porta e
bussando per farvi sentire, dalla finestra vedrete un ombra che inizier� a
parlarvi. Questo strano interlocutore vi dir� di essere la guardia e vi
spiegher� che il vostro destino � essere germogliati: le vostre ossa saranno
riempite di una strana sostanza che far� crescere fiori dentro di voi che,
continuando a maturare vi faranno letteralmente scoppiare dalla felicit�! La
morte dei morti, insomma. Dicendogli che il DDM gioca sporco e che volete che
il marcio venga a galla, scoprirete chi � in realt� a figura: Salvador Limones,
leader dell�Alleanza delle Anime Perdute, un movimento che sta cercando di
chiarire gli strani misteri della vostra Compagnia. Sarete cos� portati
nell�atrio segreto della banda, dove persino Eva lavora: anche lei � stata
accettata nel club e ora � una spia a tutti gli effetti.
La realt� � che qualcuno sta vendendo i biglietti
del Numero 9 a gente che non se li merita, e per farlo queste persone privano
rubano i pass ai pi� meritevoli, Meche � l�esempio. Quello che vi verr� chiesto
saranno solo un paio di cose: ottenere delle uova di piccione cos� da creare
una stirpe d�infallibili pennuti viaggiatori e, da parte di Eva, un calco della
vostra dentatura per l�accesso senza limiti ai terminali della DDM� Nulla che
non si possa fare.
Se ancora non li avete, fatevi fare un animaletto
coi palloncini dal tizio vicino alle bancarelle (NON un verme morto!)e prendete
del pane dal cestino accanto a lui. Arrampicatevi nuovamente sulla corda del
vicolo fatta con le cravatte, entrate nell�ufficio di Domino (a sinistra) e,
colpendo un paio di volte il sacco da pugilato, raccogliete il paradenti.
Aprite il cassetto della scrivania del fallito, raccogliete la statuetta
firmata da un misterioso �Hector� e poi uscite nuovamente sul cornicione.
Legando l�ultimo oggetto preso al capo sciolto delle cravatte, fate s� che la
�corda� si attacchi alla scaletta sulla parete, cos� facendo arriverete fin sul
tetto. Ponete nella ventola piatta vicino ai piccioni l�animale fatto coi
palloni e poi, proprio sopra, sbriciolateci il pane� Non appena gli schifosi
pennuti inizieranno a beccarlo faranno esplodere quello che sta sotto fuggendo
impauriti. Prima di ritornare dai vostri nuovi amici con le uova, fate ancora
una capatina alla baracca di Glottis (dove eravate stati rinchiusi), utilizzate
il paradenti sul dispenser del riempitivo dentale �Riempident� e poi il calco
dentistico cos� ottenuto su di voi. Al termine della cosa tornate nel vicolo,
guardate nell�occhio azzurro del murales e sarete nuovamente nell�atrio della AAP.
Dopo aver dato la formina a Eva e le uova a
Salvador, sarete a tutti gli effetti nel club e verrete portati alle soglie
della Foresta Pietrificata, luogo dal quale dovrete raggiungere Rubacava e la
barca che tutti i dannati devono usare per il Nono Aldil�.
LA FORESTA PIETRIFICATA
E cos� eccovi l�, nel mezzo di un posto che nessuno
vorrebbe visitare.
Glottis, esattamente come voi�ok, non proprio come
voi, � stato licenziato dalla compagnia e, non appena gli parlerete, per la
disperazione si strapper� il cuore buttandoselo alle spalle. Andate a
riprenderglielo ma scoprirete che la sua �polpetta pulsante� � finita
esattamente al centro di una ragnatela. Con la vostra fida falce non otterrete
dei buoni risultati, almeno in questa condizione, quello che dovrete fare prima
di usarla sar� raccogliete qualche ossicino da terra (io ve ne consiglio almeno
4) e gettarne uno nel mezzo della tela. Cos� facendo trasformerete la casetta
dei ragnetti in una catapulta che lancer� il cuore proprio accanto al vostro
amico demone. Rimesso a posto l�affare, potrete dedicarvi al raggiungimento di
Rubacava.
Dopo aver beccato il filmato d�intermezzo e scoperto
cos� gli inghippi di Domino con la Mafia, usando il Vagone D�Ossa (la macchina
di Glottis) girate a destra fino al luogo della torre di pompaggio. Abbassando
l�interruttore il vostro autista vi dar� un�idea: se si riuscir� a buttare gi�
quell�affare potrete avere degli ammortizzatori per l�auto che, in questo modo,
potr� viaggiare pi� agevolmente per la Foresta Pietrificata.
Attendete che il pancione finisca il suo inutile
lavoretto di sbilanciamento, riattivate la macchina e poi, utilizzando la
carriola, fatela passare sui tubi per terra in modo da sincronizzare le 4 pompe
(ogni volta che la ruota della carretta passer� su un tubo, la pompa
corrispondente si fermer� e potr� essere fatta ripartire semplicemente
spostandovi): dovrete far s� che le due a sinistra funzionino insieme ma
disgiuntamente dalle due a destra, sincronizzate tra loro anch�esse. In questa
maniera il palo inizier� a traballare pericolosamente e baster� un ultimo
artificio per farlo cedere: spegnete il tutto nuovamente con l�interruttore,
lasciate che Glottis risalga sull�affare e mettete in moto non appena si
appender�� Et voil�!
RUBACAVA
Qualche miglio dopo sarete nella citt� di mare di
Rubacava. Salite le scale per lo strano locale, entrateci senza troppa
esitazione e, sorpresa delle sorprese, ci troverete Celso: l�uomo che, nella
presentazione, avevate omaggiato del bastone con la bussola� ricordate? Non se
la sta passando meglio di voi e, parlandoci, ne scoprirete il motivo: ha
accettato un lavoro come cameriere in modo da poter aspettare sua moglie qui,
visto che tutte le anime passano per Rubacava. Fortunatamente sembra che Meche
non sia ancora passata di l� e per tanto sarebbe il caso che anche voi facciate
come il poveretto: attendere al varco il vostro pi� grande errore lavorativo.
Celso, per�, sar� disposto a lasciarvi il suo posto e il suo lavoro (gli unici
disponibili) solo se sarete in grado di ritrovare la sua amata e, tanto per
aiutarvi un po�, vi doner� una sua foto.
Tornate all�esterno, scendete la scala fino al
pianerottolo e continuate a camminare verso destra, nella nebbia. Ad un certo
punto Manny cadr� di sotto, direttamente davanti al molo e sar� Velasco, un
vecchio marinaio, a salvargli la vita. Non appena vi sarete ripresi dallo
shock, scendete verso la macchina di Glottis che, nel frattempo, avr� iniziato
a parlare col lupo di mare. Scambiateci anche voi quattro chiacchiere, poi
mostrate all�uomo la foto della moglie di Celso, una strana notizia salter�
fuori: come potrete vedere dal suo registro, la signora � passata di qui sei
settimane addietro e con lei c�era, molto stranamente, un uomo.
Portate il librone dal vosto ex-cliente e
raccontategli tutto, lui, senza perdere la fiducia, partir� alla ricerca della
moglie lasciandovi, molto gentilmente la scopa e la bussola: ora serviranno pi�
a voi che a lui...
ANNO 2: RUBACAVA MON AMOUR
E intanto il tempo passa. Quanti ricordi, e Manny, pur non dimenticando la sua Mercedes Colomar, ha deciso di vivere a Rubacava diventandone praticamente il padrone. E� nuovamente il Giorno dei Morti, la vecchia tavola calda non esiste pi�, al suo posto ora c�� il Calavera Cafe e, com�� facilmente immaginabile, siete voi il principale, almeno fino al tanto agognato passaggio di Meche, passaggio che proprio in una serata come tante, avviene in maniera tanto rapida da assomigliare ad un sogno�
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GLI ATTREZZI PER GLOTTIS
Fiondatevi immediatamente al gattodromo dunque: prendete
cio� l�ascensore per il Blue Casket, scendete verso il basso all�incrocio e poi
passate sul ponte retrattile tirando la leva. All�atrio con la grande scalinata
con la folla, continuate a destra, leggete la targa sotto al gatto impagliato
(tale Puffetto), poi, tornando indietro, salite le scale. Il corridoio per
raggiungere il Circolo del Cilindro � a destra, poco oltre il banco delle
scommesse; appena arriverete al priv�, tenete la destra ed entrate nel portone
scuro. Scambiando due parole con Maximino, potrete avere qualche informazione
extra su Rubacava: il fatto che lui sia insieme a una certa Olivia, che abbia
comprato una nuova mongolfiera e che l�ultima si sia schiantata uccidendo il
suo gatto preferito, quel Puffetto imbalsamato di sotto. Per ora qui avete
finito.
Nel Blue Casket, una sorta di locale per poeti e per rivoluzionari di sinistra
in erba, troverete Lola: una fotografa innamorata pazza di Maximino che vuol tentare
di convincere il suo amato della sua buona fede tentando di beccare in flagrante
Olivia mentre flirta con Nick Virago, il suo avvocato. La ragazza riuscir� a
scattare una foto, poi per� scapper� via inseguita da Nick�
Parlate un po� con Olivia Ofrenda e, terminate le
topiche e le poesiole, dirigetevi al piccolo gruppetto di scrittori
rivoluzionari; mostrategli le lettere di Salvador Limones e, ottenuta la loro
fiducia, chiedetegli in prestito il libro �Organizzazioni sindacali e rivolte�
per principianti�. Usciti dal locale, continuate a sinistra fino alle api
operaie, parlate al loro capo Terry e, non appena vi dir� che non trova le
parole per esprimere il loro disagio, dategli il libro rosso... L�insetto si
trasformer� immediatamente in un politicante di sinistra e sar� immediatamente
sbattuto in gattabuia (dalle parti della statua della giustizia). Gli serve un
avvocato!
Fate una capatina al vostro Cafe dove, richiamando
Lupe, scoprirete che � passata di l� Lola e vi ha lasciato un messaggio
contenente una chiave. Peccato che qualcun altro gliel�abbia fregata mentre la
ragazza era distratta!
Tornate al Circolo dove, seduto a un tavolo,
troverete l�avvocato Nick. Andate a parlarci e, mentre star� per iniziare a
fumare, vedrete una chiave all�interno del suo porta sigarette. Ditegli che vi
servono i suoi servigi, i servigi del migliore avvocato in assoluto sulla
piazza, poi, riparlandogli, dite che se non sar� disposto a lavorare per voi
andrete da Maximino per parlare del suo flirt con Olivia� L�uomo, agitato
nonostante la mancanza di prove, si fionder� dal suo datore di lavoro lasciando
incustodito il portasigarette. Prendetelo e, dopo aver provato ad aprirlo senza
risultato, tornate all�atrio delle scommesse, salite al piano superiore e da
qui sulla scaletta verde che porta alla mongolfiera.
Discutete un po� con Carla, l�addetta alla
sicurezza, poi fatele vedere il portasigarette dicendole che non sapete cosa
sia ma che � stato un tipo strano a nasconderlo sotto a una scrivania. La
piccola, spaventata a morte, creder� che sia una bomba e, ficcatola nella
camera di detonazione, far� saltare fuori la chiavetta di Nick!
Correte al porto e, pi� precisamente, fino al faro.
Usate l�ultimo oggetto ritrovato per far aprire la porticina, entrate e
beccatevi l�orrenda scena: in cima ci troverete Lola che sta lentamente
sbocciando! Com�� logico, � stato l�avvocato a farle questo, anche se ormai il
saperlo non cambier� la situazione: per lei � troppo tardi e Nick la pagher�
cara! Tra i petali dei suoi bellissimi fiori blu troverete un piccolo
cartellino col disegno di una lingua e un�indicazione: N.22 Lengua. Deve essere
uno di quelli di Lupe: il suo nuovo metodo di schedatura dei cappotti.
Tornati per l�ennesima volta al vostro club, fate
vedere il cartellino alla vostra dipendente, rovistate nell�abito che vi dar�
ed ecco un altro foglio: N.36 L�Ancora Arrugginita� Mmmh, non siete convinti
anche voi che un tatuatore ne possa sapere pi� di Manny in fatto di ancore?
Perfetto, andate allora da Toto Santos e mostrategli il biglietto: sicuramente
qualcosa salter� fuori! Ah, quasi dimenticavo: se non avete ancora risolto il
problemino di Naranja non potrete parlare al vecchio, quindi la prima cosa che
dovrete fare sar� trovare il modo di mettere fuori combattimento il marinaio.
Il sistema lo potrete leggere nella sezione � Il caso Naranja�, poi per�
tornate qui!
Avete fatto? Bene, al termine del tutto, Toto si metter� al telefono e sar�
allora che gli farete vedere il fogliettino. Lui, guardando nella sua guida,
tirer� fuori una strana foto, una foto scattata durante la gara in cui ha perso
la vita Puffetto. Guardandola non sar� difficile risalire al periodo da inserire
nella vostra macchinetta che produce matrici (e richiedere cos� il fotofinish):
dalla targa sotto al gatto impagliato potevate scoprire che il fatto � accaduto
nella seconda giornata (l�unica in cui l�Olivia 1, ritratto in alto a destra, �
decollato), mentre dalla foto si capisce che era un marted� (giornata dei
cappelli da gatto) e che si trattava della sesta corsa.
Inserite dunque 02, MAR, 06, e poi date il
tagliandino all�uomo dello sportello con le pareti interne rosse (appena saliti
al piano delle scommesse del gattodromo, a sinistra). Risultato: la foto di
Nick e Olivia che si baciano. Badate bene, semmai il tizio dello sportello vi
dicesse che il tagliando � falso, vi sarebbe un solo modo per farcela: leggere
ci� che scrivo pi� attentamente! Non siete allo sportello giusto, quello del
fotofinish e l�altro!
Tornate al Circolo del Cilindro, andate da Nick e
richiedete nuovamente i suoi servigi in cambio della foto. Terry verr� liberato
e, al momento della partenza, Glottis potr� passare dalle api a prendere gli
attrezzi.
IL CASO NARANJA
Avete con voi la tessera VIP
per il Circolo del Cilindro del gattodromo, giusto? Ottimo, e quasi sicuramente
avrete anche la siringa da tacchino trovata nella cucina del suddetto Circolo,
vero? Perfetto, andate al Blue Casket dunque, ed entrate nella porta a sinistra
di quella dell�ufficio di Olivia (baster� andargli addosso per aprirla, io sono
rimasto bloccato un ora perch� non lo sapevo!). Aspettate che il cuoco abbia
finito di svuotare il liquore del narghil� nel lavandino (l�ingrediente segreto
dei suoi drink!), prendetene un po� grazie alla siringa da tacchino e
fiondatevi in batta al negozio di tatuaggi gestito da Toto Santos. Il posto � a
destra del passaggio per il Gattodromo e sar� entrandoci che scoprirete che
fine avr� fatto il marinaio Naranjo: � da qui che si sta facendo incidere
qualcosa sulle ossa!
Andate al frigorifero a sinistra, apritelo, tirate
in fuori il cassetto della verdura e correte alla bottiglia che, di tanto in
tanto, la vostra futura vittima si ingoller�. Non appena quest�ultima inizier�
a urlare per il dolore (il frigo, rimanendo aperto, far� diminuire la potenza
del compressore per i tatuaggi), infilate la siringa piena del satanico liquido
nella bottiglia e attendete i risultati: Naranja andr� al tappeto, per� Toto,
in un impeto di correttezza, telefoner� a Velasco, dicendogli che il ragazzo �
semplicemente svenuto e che domattina si trover� comunque al porto pronto a salpare
con la Limbo�
Perquisite il corpo dell�ubriaco cos� da trovare le
sue targhette da marinaio e preparatevi per un bello scherzetto che, tra breve,
vi far� diventare marinai a tutti gli effetti!
Tornate da Carla, la ragazza
a guardia della mongolfiera, e, bevendo prima una bella sorsata di �Marillo de
Oro�, correte tra i sensori della scala mobile. Dopo avervi fatto depositare
sul tavolo tutto quanto e non aver scoperto ancora cosa fa scattare l�allarme
(in effetti si tratta delle lamine d�oro che c�erano nel liquore), verrete
portati nel retro dove la scheletrina inizier� a raccontarvi della sua vita;
interrompetela non appena potrete e chiedetele del metaldetector rispondendo
�s� alla sua domanda �Mi hai portata qui solo per questo?�. Poco dopo dovrete
andare a cercare l�oggettino in mezzo alla cacca dei gatti (la porticina per
raggiungere la locazione � di fronte a Puffetto, il gatto impagliato).
Tirate fuori la vostra falce, arrivate alla fine
della passerella di �sto posto e, non appena Manny guarder� per terra, usate
l�oggetto cos� da farglielo sventolare due o tre volte (sentirete Bip Bip).
Ripetete l�azione spostandovi un altro paio di volte e alla fine potrete
fiondarvi da Membrillo, il botanico legale, regalandogli quel simpatico
aggeggio. Questo personaggio inizier� immediatamente a cercare qualcosa di
metallico addosso ai germogliati e voi, non appena non vi guarder�, lo
accontenterete gettando tra i fiori la targhetta di Naranja. Sar� cos� lo
stesso giardiniere a telefonare a Velasco dicendogli che uno dei suoi marinai �
morto! Et voil�!
LA TESSERA DELLA FEDERAZIONE
Chowchilla Charlie, nella
sala scommesse del vostro locale, vi aveva promesso la tessera della
Federazione marinai in cambio della valigetta piena di soldi che Maximino, il
proprietario del gattodromo, gli ha ingiustamente sottratto. Avendo accettato
dovreste aver guadagnato un pass VIP per il Circolo del Cilindro, sbaglio? Ok,
per prima cosa donate questo pass al vostro amicone Glottis che, colto da un
raptus Reynaudesco, partir� alla volta del Circolo con tutta l�intenzione di
rovinarsi scommettendo alle corse. Seguitelo al club ma, prima di salire
all�ascensore privato, andate a recuperare l�apriscatole gigante che si trova
oltre la porticina accanto al gatto impagliato (Puffetto). Dopo aver fatto ci�
ed essere entrati nell�esclusivo Circolo (non ci sar� il controllore
sull�elevatore: sar� troppo preso a dar da bere al demone!), fiondatevi in
cucina e attendete qualche minuto�
Di l� a poco giunger� il cameriere (Richmond, Robespierre,
Raoul o come cavolo si chiama) che, pregandovi di uscire, andr� un attimo nella
dispensa. Chiudetelo dentro al volo e infilate la vostra falce tra le maniglie
cos� che non riesca pi� a uscire; qualche altro minuto ed ecco Glottis arrivare
assetato che, come un lavandino, o per meglio dire, come il Bossetti, si far�
fuori l�intera botte di vino. A questo punto fate salire Manny sulla scaletta,
fategli aprire il coperchio del barile con l�apriscatole elettrico ed
infilatevici dentro. Risultato: eccovi nel magazzino.
Salendo sul muletto, guidate il mezzo fin
sull�ascensore, smontate e premete l�interruttore per la salita. Noterete
subito che l�elevatore� risalir� pi�
lentamente di prima e vedrete un corridoio intermedio tra il piano della cucina
e il sotterraneo, peccato che non sar� possibile fermarsi l�! Come fare?
Guardate bene la porta a griglia che scende per bloccare l�uscita
dell�ascensore quando premerete il bottone per la discesa/salita: vedete quelle
due fessure? Quello che dovrete fare sar� posizionare il muletto il pi� a
destra possibile in modo che il pianale abbassato venga a trovarsi in
corrispondenza di quella pi� a destra; a questo punto accertatevi di essere al
piano sotterraneo, premete il bottone di salita, ruotate Manny rapidissimi e salite
sul veicolo andando in avanti verso la porta. Se ce la farete, le zanche del
montacarichi si infileranno nel corridoio segreto e faranno bloccare tutto
quanto. Azionando la leva per far alzare il pianale potrete raggiungere la
valigetta di Chowchilla Charlie e scoprirne il contenuto: una valanga di
biglietti per il Numero Nove! Peccato che, sarete costretti a consegnarla al
buon uomo in cambio della tessera della Federazione�
PRONTI ALLA PARTENZA
Avete tutti e tre gli oggetti ed ora non vi rester� che far smettere a Glottis di scommettere sui gatti. Tornando al vostro Cafe troverete Bogan, il capo della polizia, fatelo perdere alla roulette usando la console su nel vostro ufficio, baster� disattivare il magnete acceso sul numero 2 e il gioco sar� fatto!
ANNO 3: UN ANNO BAGNATO
Ennesimo taglio cinematografico a bordo della Limbo ed ennesimo
anno. Manny �, tanto per cambiare, diventato il comandante della nave che ora,
invece di Limbo, si chiama Lola. Glottis l�ha un po� �ottimizzata� ma le cose non
vanno cos� male. Ad un certo punto per�, proprio durante l�arrivo a Porto Zapato, ecco
raggiungervi uno dei pennuti di Salvador che, parlando come un �normale� scheletro
umano, vi mette al corrente del fatto che Meche non sia mai arrivata l�:
l�hanno buttata in mare durante il tragitto e le autorit� vi stanno aspettando
alla dogana� E� una trappola!
Scesi sottocoperta, troverete tutti i vostri uomini
germogliati e sar� il vostro ex-autista a non farvi fare la stessa fine. Una
volta nella camera dei motori, dovrete trovare il modo di potenziare la nave
cos� da fuggire il pi� lontano possibile. Tirate su l�ancora di tribordo
premendo l�apposito pulsante a destra, fate spostare la nave a sinistra grazie
ai comandi (tirate verso destra), poi gettate gi� nuovamente l�ancora di
tribordo. Cos� facendo avrete legato fra loro i due ormeggi (quello di babordo
era gi� gi�, vero?).
Premete il pulsante per l�avvolgimento dell�ancora
di babordo, guardate fuori dall�obl� e, usando la vostra fida falce, collegate
il rampone dell�ancora alla finestrella. Ora, azionando il bottone a tribordo,
taglierete a met� la nave e baster� tirare indietro le leve dei comandi per
lasciarvi� i cattivi alle spalle
andandovene solo con la prua!
VENTIMILA OSSA SOTTO I MARI
Per un motivo facilmente
intuibile, finirete per affondare a met� viaggio (avevate META� nave, la
matematica non � un�opinione!). Non vi dovrete preoccupare per la mancanza di
ossigeno poich� Manny, non avr� problemi di sorta: non ha polmoni! Ad ogni
modo, esaminate il pallino luminoso che si nota a sinistra e scoprirete che,
secondo la mappa, � �La Perla�.
Parlate col tipo strano che ogni tanto vi passer�
davanti e scoprirete che la luce che si porta dietro altri non � che un corallo
fosforescente, non sar� disposto a darvelo ma potrete seguirlo come se fosse
una guida, peccato che continui a girare intorno alla perla convinto che sia la
luna! Dopo il primo giro, attiratene ancora l�attenzione parlandoci (lui
penser� siate degli altri naufraghi, non quelli di prima) e, non appena si
fermer� a cantare la sua stupida canzone, afferrategli la luce e tiratela in
direzione di Glottis: il demone tirer� su tutto l�ometto e insieme andrete�
sulla luna!
Un enorme piovra sar� a guardia del prezioso
gioiello, mezza nascosta in un sommergibile arenato. Purtroppo, a causa della
luce di Chepito, il polpo continuer� a fissarvi, per poterlo fregare baster�
andare verso l�alto dove, su uno scoglio, il piccolo marpione rimarr�
appiccicato ad alcune anemoni.
Dopo un bel viaggio a bordo della �bicicletta� del
mostro, eccovi ai Confini del Mondo!
I CONFINI DEL MONDO
Non appena verrete lasciati gi� dalla piovra, andate
verso l�ascensore, saliteci e continuate sempre dritto. Finalmente, dopo cos�
tanto tempo, troverete Mercedes ma, purtroppo, con lei vi sar� anche Domino. Il
vostro ex-collega getter� Glottis gi� dalle cascate e voi, ancor prima di
accorgervene, vi ritroverete in un piccolo ufficio mezzi intontiti.
Discutete un po� coi due angioletti in gabbia,
raccogliete il piccolissimo martello che uno de due vi lancer�, e poi uscite
dalla porta. Tornando dalle parti dell�ufficio di Domino, potrete chiarire un
paio di cosette con Meche che, per mettere alla prova la vostra buona fede, vi
chieder� di consegnarle la vostra pistola� Peccato che voi non ce l�abbiate una
pistola! Utilizzate l�ascensore per tornare al fondale marino, girate a
sinistra e continuate verso il basso fino a quel simpaticone di Chepito.
Parlateci, poi mostrategli il martelletto facendolo passare per uno degli
attrezzi pi� incredibili del globo, quello che otterrete sar� assai meglio: un
trapano multiuso!
Proseguite sempre verso il basso e oltre il nastro
trasportatore, appesa ai confini del mondo troverete la Lamancha: la nave che
Meche ha usato per raggiungere �sto posto, e chi � che la sta aggiustando?
Proprio lui: Glottis! A quanto sembra avete appena trovato la vostra via di
fuga, ma come tirarla su?
Tornate indietro, seguite il
nastro trasportatore fino alla gigantesca gru (date un�occhiata al box sui bug
qualora doveste avere qualche problema di sorta) e manovratela abbassando la
benna. Come vedrete l�affare non raggiunger� l�ancora della Lamancha, servir�
quindi una prolunga! Spostate la cabina all�estrema destra del binario,
abbassate nuovamente la benna in modo che cada sulla spiaggia, raggiungetela e
usateci sopra il trapano di Chepito� L�enorme braccio della macchina si
spaccher� per effetto boomerang e tutto quello che rimarr� sar� la catena.
Abbassate quest�ultima risalendo alla cabina di controllo, e, una volta che si
sar� incastrata tra gli ingranaggi per la lavorazione del corallo, ritiratela
su strappando via tutto quanto.
Perfetto, ora portate la cabina all�estrema sinistra
del suo percorso e abbassate nuovamente la catena cos� che ricada all�estremit�
del nastro trasportatore, scendete di sotto e ripercorrete all�indietro
quest�ultimo cercando, non appena possibile, di raggiungere la sua leva di
controllo a sinistra (correte all�indietro e poi, non appena Manny la guarder�,
usate il tasto �azione�). Muovendola una prima volta farete scendere la catena
fino alla Lamancha, riazionandola ne farete aggrovigliare gli anelli e
muovendola per la terza volta farete s� che si attacchi all�ancora. Salite
nuovamente alla cabina, avvolgete la catena ed eccovi una bella nave pronta
alla partenza!
Mentre Glottis penser� a
come sfruttare gli ingranaggi giganti che gli avete appena dato, voi correte
dalla vostra amata: � tempo di fuggire! Usate nuovamente la cabina, scendete
lungo il nastro trasportatore, saltate gi� in direzione della sua leva di
controllo e da qui sempre a sinistra. Nella camera di Meche, attendete che la
ragazza usi il posacenere poi, quando pensate sia il momento giusto, usatelo
girandolo verso di voi, in questo modo la ragazza sbaglier� mira e si brucer�
le calze di seta. Raccoglietele dal cestino, fiondatevi da Chepito e
scambiatele per una pistola germogliante scarica, consegnate �sto oggetto alla
ragazza e gustatevi la scena�
Dopo che Domino avr� sbattuto in cassaforte Meche,
uscite dall�ufficio del vostro arcinemico e, nel corridoio dell�ascensore,
dovreste vedere la porta blindata che cercate. Usate il trapano sulla sua
cerniera (badate bene, non sulla rotella o sulla maniglia!), poi iniziate a
girare la manovella cos� da allinearli tutti (il lato piatto verso destra). Il
sistema per muovere i cilindretti � semplice: continuate a ruotare in una
stessa direzione fino a quando quello superiore non sar� in posizione, cambiate
il verso di rotazione per mettere a posto il secondo, poi nuovamente per il
terzo e ancora una volta per l�ultimo. Quando avrete fatto, infilate la lama
della falce nella fessura, tirate la maniglia ed entrate nel caveau dove,
stranamente, non vi sar� alcuna traccia della ragazza.
Controllando la porta vedrete un contatto che avrete
fatto saltare, chiudetela e toccatelo dentro con la falce. Un passaggio segreto
si aprir� e Meche salter� fuori� peccato che ora siate chiusi DENTRO! Andate
nella zona che si � appena aperta, controllate le valige ed ecco un�altra
strana cosa: sono piene di biglietti del Numero Nove, anche se ora Manny,
potendoli controllare meglio, scoprir� che sono falsi, quelli veri si
muoverebbero e salterebbero letteralmente in mano ai meritevoli!
Ad ogni modo ora dovrete uscire da l�! Date un colpo
di falce al sistema antincendio sul soffitto in modo che tutto si allaghi, poi,
chiudendolo grazie alla valvola apposita, fate caso alla piastrella che
nasconde il tubo di scarico. Andando a prendere l�enorme ascia nella stanza
attigua e trascinandola sopra a �sto posto, sollevate l�arma che, ricadendo,
spaccher� il pavimento regalandovi la libert�.
Usciti dall�altra parte, vi ritroverete gi� alla
nave con Glottis, i due fratellini angioletti Pucci e Bupi e tutti gli altri
prigionieri, salpando per�, verrete avvistati da Domino che, bloccandovi grazie
alla sua piovra addomesticata, ingagger� uno scontro mortale con voi. Estraete
la falce ma, invece di usarla su di lui, colpite l�occhio del mostro a destra,
dopodich� gustatevi la meritata fine del pallone gonfiato. Grande!
ANNO 4: UN ANNO DAVVERO FREDDO
E cos� sembra che ce l�abbiate fatta: la stazione
del Doppia Enne! Peccato che Glottis, a causa dell�astinenza da guida, sverr�
cadendo dalla montagna� Indovinate un po� a chi toccher� salvarlo?
Scendete la scala e, arrivati al primo pianerottolo,
superate l�arcata. Il vostro demone preferito giacer� in compagnia di alcuni
piccoli esserini. Parlateci e, poco prima di perdere i sensi, disegner� sul
muro il suo ultimo progetto: la funivia a reazione. Manca solo una cosa per il
suo sviluppo: il giusto carburante.
Tornate in cima alle scale
in modo da parlare col Capostazione e vedrete una cosa straordinaria: un numero
nove arriver� rombando ma, invece di raggiungere il paradiso, devier�
gettandosi tra le fiamme dell�inferno. Chiedendo spiegazioni saprete che in
esso vi erano i truffatori dotati di biglietti NN falsi e l�avvocato Nick era
fra questi! Lola � stata vendicata, sembra che nessuno possa truffare quello al
piano di sopra!
Entrando nella stazione ritroverete Chepito e,
all�uscita, eccovi un messaggio da Hector Lemans: arriver� l� per germogliarvi
di persona!
Scendete le scale ma questa volta non fermatevi al
pianerottolo ma proseguite fino al piano terra. Aprite la bara che si trova
nello spiazzo e, come ci si poteva aspettare, salter� fuori Bruno Martines con
tanto di tazza regalo (ve la doner�) e lamentele al seguito; tornate pure dal
vostro ex autista scendendo nella stanzetta sotto di lui. Ora fate mente
locale: ricordate ci� che vi aveva detto il demone a proposito del materiale
d�imballaggio e del CO2? Bene! Appendete la tazza all�apposito gancetto, aprite
il cassetto, prendete lo straccio e, uscendo, imbevetelo dell�olio contenuto
nel barile rosso. Rientrando nella camera e ficcando il panno nel tostapane si
generer� un incendio e, non appena il piccolino armato di CO2 arriver�, avrete
il vostro combustibile� Si torna in gioco!
RUBACAVA ATTO SECONDO
Una notizia buona e una cattiva: la buona � che
Glottis � vivo, la cattiva � che il suo Vagone D�Ossa � stato minato e se solo
si tenter� di entrare nella camera delle pedine da DOMINO attiveranno l�ordigno
esplosivo. Chiss� chi potrebbe essere stato?
Da Toto Santos, il tatuatore, aprite l�armadietto
prendendo il Nitrogeno Liquido, da Velasco recuperate la sua nave in bottiglia,
mentre nella cucina del Blue Casket riempite l�ultimo oggetto recuperato con la
gelatina nel barile. Bussando alla porta dell�ufficio di Olivia, chiedetele di venire
con voi, poi tornate da Glottis e dategli la bottiglia di �limonata
Lombaggine�. Dicendogli dove l�avete presa gli farete ingollare tutto il barile
e, tornato qui, baster� dirgli che quella era la roba che usano per la carne in
scatola per vederla ben �stesa� sul pavimento del garage� Un po� di azoto
liquido e il tutto sar� congelato. Non vi rester� che arrivare alla miccia e�
MARCIO FINO A EL MIDOLLO
Una nuova Las Vegas! S�, e solo un uomo ha avuto il
coraggio di continuare a combattere Hector Lemans: Salvador Limones! Dopo la
sua entrata degna di un� supereroe
(forse � per questo che far� colpo su Olivia), rimarrete nel suo ufficio con
Meche ed Eva (la ricordate?). Discutete con Mercedes del piano d�attacco e
salter� fuori che mentre voi cercherete un travestimento e una pistola per
arrivare dal nemico, lei cercher� di scoprire qualcosa di pi� sul suo quartier
generale.
Raccogliete da terra la mano del soldato e dal
cestino la foto del rivoluzionario appena ucciso da Hector, poi fiondatevi al
monitor: vedrete il nuovo acquisto della vostra nemesi, un botanico chiamato
Bowlsley. E� lui a produrre la Germoglina e se riuscirete a portarlo fuori ci
saranno buone possibilit� che passi dalla vostra parte.
LA PISTOLA
Consegnate il messaggio
minatorio speditovi da HL al piccione viaggiatore, mostrategli la foto del
rivoluzionario ed ecco immediatamente i risultati: il botanico si sentir� sotto
pressione per la lettera, prender� tutte le confezioni del suo prodotto e
scomparir� alla grande nei corridoi fognari! Uscite dal rifugio e, dalle parti
del Vagone D�Ossa, prendete il telecomando a Glottis facendone alzare la
vettura. Proprio l� sotto ci sar� la macchia di Germoglina� Ok, ma come seguire
il sentiero? Salite le due scale a pioli fino ad arrivare dietro le quinte del
casin�, abbarbicatevi su una terza scaletta dietro ai �Thunderboy� e, dopo aver
messo la mano del morto nel tritatore da ghiaccio, imboscatevi l�oggettino
senza fare troppe storie.
Tornati gi� alle macchie date loro una spolveratina
d�ossa cos� da trasformarle in un tappeto di fiori verdi, seguite il percorso
continuando a versare polvere e alla fine troverete il passaggio giusto (quello
a destra).
Una volta trovata la casa del fioraio ecco per� la
fregatura: un alligatore enorme che non vi lascer� scampo. Fate alzare
immediatamente la vostra auto grazie al telecomando, andate avanti fino al
cornicione e, appena possibile, saltateci sopra (il telecomando lo dovrete
mettere via per�!). Arrivando fino in fondo, fate finta di scendere la scala cos�
che il mostro si giri verso di voi, poi, risalendo, azionate ancora il
telecomando in modo da bloccargli la coda sotto all�auto.
Una volta nel negozio, usate la falce per staccare
lo spago dalla campanella della porta, rientrate nel luogo e Bowlsley, presovi
per un cliente, vi regaler� volentieri la pistola e una confezione di
Germoglina.
IL TRAVESTIMENTO
Risalite alle quinte del casino, prendete il caff� caldo e, raggiunto il pianerottolo della macchina per la neve (la scala � dietro ai due gonzi), versate la bevanda bollente in testa agli attori. Entrando nella porticina da basso avrete la parte di Johnny Rocket, chiunque esso sia!
CHE CASINO AL CASINO�
Dopo essere arrivati alle slot-machine di Hector attraverso l�apposito passaggio, fiondatevi alle macchine dove Meche � riuscita ad avvicinare Chowchilla Charlie. Parlandole un paio di volte scoprirete il suo piano: vuole far mettere la toga all�imbroglione cos� che voi possiate riutilizzare i suoi vestiti, peccato che il nanerottolo non lo voglia fare fintanto che non sbancher� la sua mangiasoldi!
LA RESA DEI CONTI
Ecco chi � la ragazza di Hector! Proseguite sin
nella casa e, non appena vi ritroverete stesi tra i fiori a causa di un colpo
di germogliante ad azione lenta, versatevi addosso l�azoto liquido cos� da
fermare l�infezione. Correte all�auto, guardateci dentro e parlate a Salvador
che, prima di trasformarsi in un aiuola e portarsi via anche Olivia (eroico
fino alla fine!), vi riveler� la presenza di una pistola nel portabagagli
dell�auto, la chiave per aprirla � per� nel suo corpo, nella palude dietro la
serra.
Aprite la valigetta, raccogliete la falce e il
biglietto attaccatosi ai resti del rivoluzionario, poi fiondatevi alla palude.
Tenendo fuori il biglietto, non sar� cos� difficile trovare il corpo, e con la
chiave prendere la pistola nel baule altri non sar� che il passo successivo.
Le ultime due azioni saranno molto semplici: sparare
con l�arma al serbatoio dell�acqua della serra e, infine, andare verso
l�edificio per la regolazione dei conti.
THE END