LUCASARTS
La LucasArts Entertainment Company, allora
Lucasfilm, fu fondata nel 1982 da George Lucas,
come "esponente interattivo" nella sua ispirata visione di una compagnia multimediale-globale,
andandosi così ad affiancare alla Lucas Digital Ldt.
(comprendente l'Industrial Light & Magic e la
Skylwalker Sound) e alla
Lucasfilm Productions
(cui si devono alcune delle pellicole di maggior successo della storia del cinema e la tecnologia THX). Dopo una fase embrionale di semplice sviluppatrice software per conto terzi
(alla quale risalgono i gloriosi
Koronis Rift, Ballblazer,
Labyrinth, Rescue on Fractalus,
Strike Fleet...),
nell'ormai lontano 1987 questa sua creatura divenne finalmente senziente, e iniziò
la pubblicazione, sotto un'etichetta propria, di vari prodotti d'intrattenimento interattivo.
Fu allora che, sotto la direzione di Ron Gilbert, venne inventata e brevettata la rivoluzionaria interfaccia SCUMM (Script Creation Utility of Maniac Mansion),
che venne utilizzata in tutte le avventure grafiche, al cui strepitoso successo la Lucas deve gran parte della propria fama:
Maniac Mansion
Gli anni dall'88 al 91 videro anche la nascita di un secondo genere in cui la Lucas avrebbe saputo poi dominare, quello delle simulazioni in 3D: Battlehawks 1942 , Their Finest Hour e Secret Weapon of the Luftwaffe hanno rappresentato una sorta di "viatico" per X-Wing, Tie Fighter ed X-Wing vs Tie Fighter. Alla base del successo che ogni titolo Lucas è riuscito a garantirsi ci sono senza dubbio molteplici fattori, ma fra tutti non si può certo non sottolineare una filosofia produttiva di gruppo dalla quale traspare oggi più che mai una vasta eredità cinematografica.
Ogni titolo combina diverse tecniche di questo tipo: dai sapienti tagli d'inquadratura alla sceneggiatura elaborata nei minimi dettagli, dalle musiche in perfetta sintonia con l'azione rappresentata (il riferimento all' iMUSE - Interactive Music and Sound Effects, mi sembra evidente) al suono digitalizzato senza naturalmente dimenticare una componente "tecnica" sempre all'avanguardia.
Chiudiamo questa panoramica con un accenno ai successi ottenuti nel campo console (grazie a una serie di titoli ispirati a Star Wars), senza naturalmente dimenticarci di Rebel Assault, Rebel Assault II, e Shadows of the Empire basati sulla tecnologia made in Lucas INSANE (interactive Steaming Animation Engine), i giochi in Doom Style Dark Forces e Jedi Knight, e gli strategici AfterLife e Rebellion
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GAMES:
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| Anno | Titolo | Genere | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 1987 | Maniac Mansion | Avventura | ||
| 1989 | Zak McKracken and the Alien Mindbenders |
Avventura | ||
| 1989 | Battlehawks 1942 | Simulazione aerea 3D | ||
| 1989 | Indiana Jones and The Last Crusade |
Avventura | ||
| 1990 | The Battle of Britain -Their Finest Hour |
Simulazione aerea 3D | ||
| 1990 | Loom | Avventura | ||
| 1991 | Night Shift | Rompicapo | ||
| 1991 | The Secret Weapon of the Luftwaffe |
Simulazione aerea 3D | ||
| 1991 | The Secret of Monkey Island | Avventura | ||
| 1992 | Monkey Island II: Le Chuck's Revenge |
Avventura | ||
| 1992 | Indiana Jones and the Fate of Atlantis |
Avventura | ||
| 1993 | Day of the Tentacle: Maniac Mansion II |
Avventura | ||
| 1993 | X-Wing | Simulazione spaziale 3D | ||
| 1993 | B-Wing | Data-disk per X-Wing | ||
| 1993 | Imperial Pursuit | Data-disk per X-Wing | ||
| 1993 | Sam & Max Hit the Road |
Avventura | ||
| 1994 | Tie Fighter | Simulazione spaziale 3D | ||
| 1994 | Rebel Assault | Arcade spaziale 3D | |
|
| 1994 | Star Wars Screen Saver Ent. | Screen Saver | ||
| 1995 | Defender of the Empire | Data-disk per Tie Fighter | ||
| 1995 | Full Throttle | Avventura | ||
| 1995 | Dark Forces | Azione 3D (Doom style) | ||
| 1996 | The Dig | Avventura | ||
| 1996 | AfterLife | Strategico | ||
| 1996 | Indiana Jones and His Desktop Adventure |
Avventura (Windows) | ||
| 1997 | Rebel Assault II | Arcade spaziale 3D | ||
| 1997 | Outlaws | Azione 3D e 2D | ||
| 1997 | X-Wing vs Tie Fighters | Simulazione spaziale 3D | ||
| 1997 | Yoda Stories | Avventura (Windows) | ||
| 1997 | Shadows of the Empire | Arcade spaziale 3D | ||
| 1997 | Yedi Knight: Dark Forces II | Azione 3D (Doom style) | ||
| 1998 | The Curse of Monkey Island | Avventura | ||
| 1998 | Per un pugno di missioni | Data disk per Outlaws | ||
| 1998 | Balance of Power | Data disk per X-Wing vs Tie Fighters | ||
| 1998 | Mysteries of the Sith | Data disk per Yedi Knight | ||
| 1998 | Rebellion | Strategico | ||
| 1998 | Grim Fandango | Avventura 3D | ||
| 1999 | X-Wing: Alliance | Simulazione spaziale 3D | ||
| 1999 | Rouge Squadron | Arcade spaziale 3D | ||
| 1999 | Star Wars: Episodio I La minaccia fantasma |
Avventura-azione 3D | ||
| 1999 | Star Wars: Episodio I Racer |
Guida | ||
| 1999 | Indiana Jones and the Infernal Machine |
Ardade 3D | ||
| 2000 | Force Commander | Strategico |
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