MEMORIA.
Definiciones y Conceptos.
De
forma interna, la memoria RAM se puede entender como una tabla de celdas de
datos en filas y columnas. Para acceder a un dato concreto, contenido en una de
esas celdas, el controlador de memoria debe darle las "coordenadas"
donde se encuentra dicho dato.
Es decir, que el proceso completo para obtener el dato de una celda de memoria,
pasa por darle la coordenada "columna" (CAS), darle la coordenada
"fila" (RAS), y esperar a obtener el dato solicitado. Entre todos
estos procesos existen ciertos "tiempos" que necesita la memoria para
"estabilizar" electrónicamente las señales y poder responder a cada
solicitud. Estos tiempos variarán en función de la calidad de la memoria.
FSB (Front Side Bus).
Es la
"línea" de comunicación entre el procesador, el controlador de
memoria y la memoria en si.
Reloj del sistema. Se mide en
Megaherzios (MHz).
Existe
un componente del sistema que reside en la placa madre que es el Reloj. Este,
envía una señal a todos los componentes del ordenador a un ritmo concreto. Si
el reloj del sistema funciona a 100MHz, esto significa que que genera 100
millones de ciclos de reloj por segundo. Cada acción que procesa el ordenador
se marca con un tiempo mediante estos ciclos de reloj. Cuando se procesa una
solicitud a la memoria, el controlador puede informar al procesador que esos
datos llegarán, por ejemplo, en seis ciclos de reloj.
Es posible que la CPU y otros componentes puedan funcionar a un ritmo mayor o
menor que el marcado por el reloj. Estos componentes requieren de un factor de
multiplicación de la señal del reloj para sincronizarlos. Por ejemplo, cuando
tenemos un reloj de 100MHz y una CPU a 400MHz, cada dispositivo sabrá que cada
ciclo de reloj del sistema, será igual a cuatro ciclos de reloj de la CPU y se
ajustarán para sincronizar sus acciones.
Debemos entender que cuando hacemos un overclocking con el reloj del sistema,
todos los componentes se ven afectados en mayor o menor medida en función del
factor de multiplicación. Además hay que considerar que el sistema se
"caerá" cuando el componente más lento no sea capaz de seguir el
ritmo.
Por ejemplo, hay dos maneras de ajustar la velocidad del procesador. Una es
configurando los MHz del reloj. Otra es modificando el multiplicador asignado a
este. Lógicamente, la configuración del reloj afectará al resto de los
componentes.
Para conseguir mejorar el rendimiento del ordenador, hay que tener en cuenta
todo el conjunto de los componentes y sus limitaciones.
Es decir, un equipo con un FSB a 133MHz y con un multiplicador de 15 para el
micro, conseguirá un procesador funcionando a 1995MHz.
Sin embargo, será más rápido un equipo con un FSB a 166MHz con un multiplicador
de 11,5, a pesar que el procesador funcione tan solo a 1909MHz.
CAS (Column Address
Strobe).
La
latencia CAS es un parámetro de la velocidad de la memoria. Se refiere al
número de ciclos de reloj necesarios para poder acceder a una columna de un
dato concreto de la RAM. Es una medida de retraso, por lo que cuanto menor sea,
indicará una memoria más rápida. A veces se abrevia como CL (Cas Latency) o
CAS.
RAS (Row Address Strobe).
La
latencia RAS es el concepto equivalente a CAS, pero referido a filas en vez de
a columnas.
Timings. Latencias.
Es el dato que
nos orienta sobre las prestaciones de una memoria.
Se trata de datos relativos, ya que no conocemos las condiciones en que los
fabricantes han obtenido esos resultados y a que esas prestaciones varían en
función de la configuración del equipo. En la práctica, esas prestaciones
pueden modificarse en función de la calidad de la memoria, del chipset de la
placa y de otros módulos de memoria que podamos tener instalados.
Este dato suele ser de la forma: A-B-C-D ET. En caso de que no nos den todos los
timings, siempre nos darán los datos de izquierda a derecha ya que es el orden
de importancia. Cuanto menor sean los números, mejores serán las prestaciones
ya que hacen referencias a retardos.
Significan: A (latencia CAS) - B (latencia entre CAS y RAS) - C (precarga RAS)
- D (tRAS) - ET (tiempo de traducción)
El timing C, prácticamente no afecta el rendimiento de la memoria. Hace
refencia a latencias cuando la memoria funciona en "Burst mode".
El timing D es el tiempo de precarga del RAS y debemos configurarlo igual o
mayor a A+C+2, para conseguir un equipo estable.
El timing E es el tiempo que se necesita para convertir las coordenadas lógicas
en las coordenadas físicas. Es decir, en localizar el módulo de memoria donde
se encuentra el dato solicitado. Solo tiene sentido cuando tenemos más de un
módulo de memoria y en caso de que no sea 1T, el retraso será causado por el
chipset de la placa, antes que por el propio módulo de memoria.
DDRAM (Double Data Rate Random Access
Memory).
Es un tipo de memoria, derivada de la
SDRAM, donde se realizan transacciones de la información, tanto en el momento
de subida de la señal de reloj como en el momento de bajada. De esta manera,
con una velocidad de reloj de 133MHz, conseguimos una velocidad efectiva de
266Mhz. Esta es la explicación de porque las memorias DDRAM pueden tener
latencias de, por ejemplo, 2,5 ciclos de reloj además de poder tenerlas de 2 o
de 3, como ocurre con la SDRAM.
Dual Channel.
Se
trata de una nueva forma de trabajar con la memoria DDR donde el controlador
ofrece a la CPU dos canales independientes y simultáneos para acceder a los
datos. De esta manera se duplica el ancho de banda teórico. Para ello es
imprescindible rellenar los bancos de memoria con 2 módulos.
Cuando compramos memoria Dual Channel, el fabricante garantiza que el par de
módulos incluidos en el paquete disfrutan de timings idénticos. De esta manera,
mejoramos el rendimiento en placas configuradas para trabajar en Dual Channel.
O/C (Overclocking).
Un
método para incrementar la velocidad del sistema, aprovechando las
especificaciones de los componentes (memoria, procesador, placa madre, vga).
Puede realizarse cambiando la configuración del hardware o del software.
Tiempo de acceso. Se mide en
nanosegundos (ns).
El tiempo de acceso se mide desde el momento en
el que módulo de memoria recibe una solicitud de datos hasta el momento en que
esos datos están disponibles. Cuanto más bajo sea el tiempo de acceso, más
rápida será la memoria.
Vcore.
Voltaje
de funcionamiento del procesador. Existen valores por defecto en función del
procesador y unos valores mínimos y máximos entre los que nos podemos mover
para reducir la temperatura del micro o para forzar un overclocking.