Cornelius Skywalker, l'eternel vagabond







Cornélius Skywalker nous vient de la planète Tatouïne, patrie des héros de la Guerre des étoiles, et a été mystérieusement télétransporté dans le vieux monde, un peu comme Spock dans Star Trek. Sans se poser plus de questions, il a décidé d'embrasser (au sens médiumnique, évidemment) la carrière d'aventurier. Accompagné par Subconscient, un démon éthéré et télépathe qui loge dans sa tête, et Ernest, un cheval dont on dit qu'il a appartenu à Sigmar tant il est mal fichu, notre bon Cornélius va braver de nombreux périls que mon esprit au combien tortueux et maléfique aura put imaginer.

Cornelius

A louer: Toutes les armées peuvent se payer les services de Cornélius. Habituellement, il ne sert que les forces du bien, mais il est si bête que même un orque peut le rouler facilement. Il compte comme un choix d'unité rare.

Points: 105pts avec tout son équipement.

Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg
Cornélius 4 1D3+2 1D3+2 3 4 2 4 2 - 4+
Ernest 8 3 3 3 3 1 3 - 2 -


Equipement: Cornélius chevauche Ernest, il est protégé par une armure lourde trop grande pour lui. Il se bat avec l'antique Sabrelaser.

Objet magique: Cornélius utilise au combat Sabrelaser une antique épée magique qui s'enflamme dès qu'on la sort de son fourreau.Grâce à cette arme, Cornélius blesse toujours sur un 4+ quelle que soit l'endurance de sa cible et inflige des dégâts par le feu infligeant doubles dommages aux créatures inflammables (voir page 114 du livre de règle).

Règles spéciales:

-Subconscient le démon: Subconscient est un démon étrange qui vit bien malgré lui dans la tête de Cornélius. Quand il ne tente pas de s'échapper du corps de son hôte, sa principale préoccupation est de survivre; il semble avoir d'ailleurs assez doué dans ce domaine. Subconscient prévient Cornélius des coups de ses adversaires et lui dit comment agir dans le feu de l'action. Pour représenter ceci, Cornélius dispose d'une Svg invulnérable de 5+. Cette sauvegarde doit s'effectuer juste après les jets pour toucher, avant les jet pour blesser.

-Caractéristiques aléatoires: Cornélius nn'est pas un guerrier traditionnel et le fait de toucher son adversaire dépend de nombreux facteurs comme le vent, le repas de la veille, et en général du hasard le plus complet. Pour représenter ceci, la CC de Cornélius est égale à 1D3+2. Vous devez déterminer sa CC à chaque début de votre tour, avant toute autre chose.

-Commandement: Cornélius n'est pas, vous l'aurez compris, très malin. Sur le champ de bataille, c'est encore pire et il réagit parfois de façon totalement absurde, en dépit des conseils de Subconscient. Pour représenter ceci, à chaque fois que Cornélius doit faire un test de Cd, lancez à la place 1D6 sur le tableau suivant:
1. Pensant qu'il n'y a aucun espoir, Cornélius fuit de 3D6ps vers le bord de table le plus proche.
2. Cornélius, sentant la défaite proche, décide de se rendre à l'ennemi. S'il est au corps à corps, il perd la prochaine phase de Corps à Corps à tenter de parlementer. Ceci signifie qu'il ne peut pas effectuer ses attaques, bien que les ennemis puissent bien sur attaquer (et ils ne vont pas se gêner!). S'il n'est pas au corps à corps, il ne fait rien du tout pendant un tour.
3-4. Cornélius continue de se comporter normalement.
5. Cornélius prend son courage à deux mains et avance immédiatement de son mouvement maximum (14ps normalement) vers l'unité ennemie la plus proche qu'il voit, chargeant si possible. Notez que ce mouvement est gratuit, et peut avoir lieu en dehors de la phase de mouvement. S'il est déjà au corps à corps, il devient frénétique pour un tour.
6. Cornélius tente d'utiliser la Force contre ses ennemis en faisant de grands gestes et en imitant la respiration de Dark Vador, sans grands résultats. Toutes les unités ennemies dans un rayon de 6ps sont prises de fous rires et ne peuvent rien faire du tour suivant sans réussir au préalable un test de Cd (refaites le test à chaque action entreprise). Seul les gobelins sont impressionnés par ce spectacle et ont peur de Cornélius (voir page 81 du livre de règles).
-Ernest, le cheval cacochyme ou presque: Ernest est la monture de Cornélius et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils forment une belle paire (mais de quoi?). Ernest est si mal fichu qu'il semble toujours sur le point de s'effondrer. Ainsi, lorsque Cornélius fait une marche forcée ou qu'il charge, le mouvement d'Ernest n'est que de 14ps au lieu d'être normalement de 16ps


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