BOMBS AND BUGS
von AWKWARD Software

Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Logo-Animation von Markus Klose

Vielen Dank an:
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- Shawn Hargreaves fr 'Allegro'
  (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- DJ Delorie fr DJGPP V2
  (http://www.delorie.com/)
- Charles W Sandmann fr CWSDPMI
  (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)

'Bombs and Bugs' ist Shareware. Die Shareware-Version (erkennbar an einem
's' hinter der Versionsnummer und dem Dateinamen 'bugssw.exe') darf frei
weitergegeben werden (nur der komplette Ordner bzw. das ganze als
gepackte Datei), aber in keiner Form verndert oder in eigenen Programmen
benutzt werden (ausgenommen CWSDPMI, dafr gelten gesonderte Regeln).
Die Vollversion (erkennbar an der persnlichen Registrierung fr den
jeweiligen Benutzer) darf unter keinen Umstnden weitergegeben oder
verndert werden!

Hallo!
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Schn, das du 'Bombs and Bugs' ausprobieren willst. Wir hoffen, da du
es genauso klasse findest wie wir. Also, wenn es dir gefllt, untersttze
doch bitte das Sharewareprinzip und registiere 'Bombs and Bugs'.
Falls Du das schon getan hast: Vielen Dank und viel Spa!

Zusammenfassung
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Dies ist ein kleines Spiel fr bis zu vier Spieler (man kann auch
alleine gegen den Computer spielen, allerdings sind die Computergegner
noch in der Beta-Test Phase und werden noch um einiges verbessert
werden).
Im Prinzip geht es darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen,
Bomben zu legen und zu berleben, bis man als letzter brig bleibt.
Klingt nicht gerade nett. Ist es auch nicht. Macht aber hllisch Spa!

Vorwort zur Version 2.0
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Dies ist die zweite 'Bombs and Bugs' Version, und mittlerweile schme ich
mich schon, da ich die erste jemals verffentlicht habe, aber ich htte
damals nicht gedacht, da ich noch soviel verbessern knnte.
Neu in dieser Version sind:
- vierter Spieler (jetzt jeder mit seinem eigenen Kfer)
- bessere Grafik (mehr Farben, durchsichige Schatten und Rauch)
- verbessertes Gameplay (extrem verbesserte Steuerung, genauere
  Kollisionabfrage, die strenden Pausen bei Explosionen sind auch weg)
Auerdem befindet sich bereits eine Beta-Version der knstlichen
Intelligenz fr computergesteuerte Kfer in dieser Version. Diese hat
allerdings noch viele Fehler und ist wirklich nur als Bonus gedacht.
Die nchste Version wird dann endlich SVGA-Grafik und eine komplette KI
haben; allerdings wird sie frhestens im Oktober fertig sein.

Shareware Einschrnkungen
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Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
Auerdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
oben in der Mitte zeigt verbleibenden Sekunden an.
Die Vollversion hat diese Einschrnkungen natrlich nicht.

Wie luft das Spiel
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Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem Kfer in einer Ecke des
Bildschirms). Das Spielfeld enthlt feste Blcke und Blcke, die man
wegsprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen,
unsere kleinen Kfer zu verbessern. Sobald ein Kfer in einer Explosion
steht, geht er dabei drauf, es sei denn, er hat ein Extra, das ihn
rettet.
Gewonnen hat der, dessen Kfer als letzter brig bleibt (wenn die letzten
beiden Kfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt fnf Punkte. Der Kfer mit den meisten Punkten gewinnt
am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen
ist einigen Regeln unterworfen:
- Bomben knnen, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr
  berschritten werden. Dies kann man natrlich schamlos ausnutzen um
  seinen Gegner einzusperren. Natrlich knnen sich Kfer, die schon vor
  der Bombe auf dem Feld standen, auch noch wegbewegen.
- Alle Bomben haben einen Zeitznder. Die Zndzeit kann durch Extras
  verlngert oder verkrzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion lt gren...
- Bomben zerstren nicht nur unsere armen Kfer, sondern auch Extras. Man
  kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
  bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch
  Extras verringern.
Fr alle, die das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters'
vom Amiga her kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige
Unterschiede.
- Wenn man ein Mehrbomben-Extra aufnimmt, verkrzt sich die Zeit (am
  Anfang fnf Sekunden), bis man eine neue Bombe legen kann, und es wird
  nicht die Anzahl der gleichzeitig legbaren Bomben erhht.
- Die Explosionen zerstren nicht nur einen Stein, sonder smtliche(!)
  Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!

Extras
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Gelber Stern:
 Vergrert den Explosionsradius; es knnen maximal sieben aufgenommen
 werden, dann ist die Explosion bildschirmgro, egal wo man steht!
schwarze Bombe:
 Der Kfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fnfmal das
 Extra aufgenommen hat, kann man immer eine Bombe legen. Tip: Dann
 einfach den Knopf gedrckt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
 Die Bomben des Kfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
 Zndzeit bei fnf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkrzt
 werden.
Uhr mit Plus:
 Die Bomben des Kfers explodieren eine Sekunde spter; die lngste
 Zndzeit betrgt neun Sekunden.
Schild:
 Der Kfer berlebt eine Explosion; man maximal fnf Schilde gleichzeitig
 haben.
grinsendes Gesicht:
 Alle Extras weg.
Pfeil:
 Speed-up: Der Kfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
Die Ausbaustufe der Extras (auer des Speed-Ups) wird beim Spielen rechts
am Rand, unter dem jeweiligen Kferkopf, angezeigt. Reihenfolge:
Explosionsradius, Geschwindigkeit des Bombenlegens (je grer der Balken
desto eher kann man wieder eine Bombe legen), Zndzeit und Anzahl der
Schilde).

Steuerung
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Spieler eins:
 Oranger Kfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter,
 'a'= links, 'g'= Bombe legen).
Spieler zwei:
 Grauer Kfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
Spieler drei:
 Grner Kfer mit erstem Joypad/Stick.
Spieler vier:
 Blauer Kfer mit zweitem Joypad/Stick. Dieser kann einfach mit einem
 handelsblichen Y-Adapter fr Joysticks angeschlossens ein.
ACHTUNG: Die Joysticks/Pads mssen beim beim starten des Spiels
 angeschlossen sein, sonst knnen der dritte und der eventuell vierte
 Kfer nicht angewhlt
 werden.

Men
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Im Anfangsmen gelten folgende Tasten:
F1-F4:
 Die Kfer an- und abschalten (Achtung, es mssen mindestens zwei aktiv
 sein, sonst startet das Spiel nicht!). Wenn man auf das Gesicht mit dem
 CPU-Zeichen in der Ecke schaltet, bernimmt der Rechner die Steuerung
 des Kfers. Aber Achtung! Dies ist noch eine echte Beta-Version der KI.
 Erst in den nchsten Version wird eine vollstndige integriert sein.
F5:
 Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fnfer-Schritten).
F6:
 Hintergrundgrafik whlen (ein Fragezeichen bedeutet fr jede Runde eine
 durch Zufall ausgewhlte Grafik).
F10:
 Anfangen.
ESC:
 Spiel verlassen (geht auch whrend des Spiels, fhrt dann zu diesem
 Men).

Hardware
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Auf meinem Rechner luft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit
dem Spiel hat, mge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel luft zwar
unter Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen
(also nicht in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 bei
mir alle paar Minuten das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in
'Echtzeit' ticken, kann es schon sehr ungesund sein, wenn man sich
pltzlich nicht mehr bewegen kann, die Zndschnur aber immer krzer
wird... Allerdings habe ich dieses Phnomen bis jetzt nur bei mir
entdeckt.
Auerdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet
habe (Das kann daran liegen, das beim Starten des Spiels Windows
eventuell einen 'Starte Programm'-Sound abspielt... und wenn 'Bombs and
Bugs' nun versucht, die Soundkarte zu initialisieren, denkt es, sie wre
in Gebrauch. Dies kann man durch starten mit der Eingabeaufforderung oder
durch ausschalten des jeweiligen Sounds behoben werden).
'Bombs and Bugs' versucht auerdem am Anfang eine Soundkarte zu
identifizieren; wer irgendeinen SoundBlaster-Klon hat, sollte keine
Probleme haben. Falls doch: bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound
Setup Programm hinzufgen.

Registrierung
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Fr DM 20.- knnt ihr die Shareware-Version registrieren lassen. Dafr
erhaltet ihr dann die neuste Version von 'Bombs and Bugs' ohne die
Shareware-Begrenzungen und mit eurer persnlichen Registrierung.
Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder
fr 7.-DM (Diskette, Porto und Verpackung) an eine 'normale' Adresse
innerhalb Deutschlands geschickt werden.
Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail bersende schicke ich eine
Mail, die ber die Gre der Datei informiert (im Augenblick ca. 600kB
ohne unsere Logo-Animation und 1MB mit).
Wenn diese Mail dann besttigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel.
Falls beim Runterladen etwas schief gehen sollte, sende ich die Mail
natrlich noch mal senden.
Benutzt fr die Bestellung bitte das 'reg_deu.txt' Formular.

Folgendes ist in Arbeit:
- SVGA mit neuer Grafik
- eine komplette KI
- viele neue Extras, berraschungen,...

Viel Spa,
Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
(AWKWARD-Software)

Kritik, Verbesserungsvorschlge, Probleme oder Tips sind immer gerne
gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu lsen.

Anschrift
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AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekmpen 44
49088 Osnabrck
Germany

World Wide Web
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AWKWARD Software:
E-Mail: awkward@shareware.de
Homepage: http://www.shareware.de/autoren/awkward

Stefan Eilert:
E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert