Glosario

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
fin anormal
Siglas para el final anormal de la tarea. Un fin anormal es la terminaci�n del tratamiento por ordenador en un trabajo o una tarea antes de su terminaci�n debido a una condici�n de error que no se pueda resolver por procedimientos de recuperaci�n programados.
acceso
El proceso de buscar, de leer, o de escribir datos en una unidad del almacenaje.
m�todos de acceso
Las t�cnicas y los programas mov�an datos entre la memoria central y los dispositivos de la entrada-salida.
exactitud
El grado de libertad del error. La exactitud se confunde a menudo con la precisi�n, que refiere al grado de preciseness de una medida.
siglas
Una palabra form� por las letras iniciales de palabras o por las letras iniciales m�s las partes de varias palabras. Las siglas se utilizan extensamente en inform�tica. Por ejemplo, COBOL es siglas para la lengua orientada negocio de COmmon.
partici�n activa
Una secci�n de la memoria de computadora que contiene el sistema operativo que es utilizado.
direcci�n
Un nombre, una etiqueta, o un n�mero que identifica un registro, una localizaci�n o una unidad donde se almacena la informaci�n.
lengua algebraica
Una lengua que declaraciones se estructuran para asemejarse a la estructura de la expresi�n algebraica. El FORTRAN es un buen ejemplo de una lengua algebraica.
algoritmo
Un sistema de reglas o de procedimientos bien definidos que se seguir�n para obtener la soluci�n de un problema en un n�mero finito de pasos. Un algoritmo puede implicar los tipos de la aritm�tica, algebraicos, l�gicos y otro de procedimientos y de instrucciones. Un algoritmo puede ser simple o complejo. Sin embargo, todos los algoritmos deben producir una soluci�n dentro de un n�mero finito de pasos. Los algoritmos son fundamentales al usar una computadora para solucionar problemas, porque la computadora se debe proveer de un sistema espec�fico de instrucciones que rinda una soluci�n en una longitud del tiempo razonable.
alfab�tico
Representaci�n de datos por los caracteres alfab�ticos en contraste con num�rico; las letras del alfabeto.
alfanum�rico
Una contracci�n de las palabras alfab�ticas y num�ricas; un sistema de caracteres incluyendo letras, n�meros, y s�mbolos especiales.
uso
El sistema o el problema a los cuales se aplica una computadora. La referencia se hace a menudo a un uso como siendo cualquiera del tipo de c�mputo, en el cual los c�mputos aritm�ticos predominan, o del tipo de proceso de datos, en el cual las operaciones del tratamiento de datos predominan.
programa de uso
Un programa de computadora dise�� resolver necesidades espec�ficas del usuario.
discusi�n
  1. Un tipo de variable que valor no es una funci�n directa de otra variable. Puede representar la localizaci�n de un n�mero en una operaci�n matem�tica, o el n�mero con el cual una funci�n trabaja para producir sus resultados.
  2. Un factor sabido de la referencia que se requiere encontrar un art�culo deseado (funci�n) en una tabla. Por ejemplo, en la funci�n de la ra�z cuadrada SQRT(X), X est� la discusi�n. El valor de X determina el valor de la ra�z cuadrada vuelto por esta funci�n.
arsenal
  1. Una recogida de datos organizada en los cuales la discusi�n se coloca antes de la funci�n.
  2. Un grupo de los art�culos o de los elementos en los cuales la posici�n de cada art�culo o elemento es significativa. Una tabla de la multiplicaci�n es un buen ejemplo de un arsenal.
ASCII
Siglas para el c�digo ASCII. El ASCII es un c�digo 8-bit estandardizado usado por la mayor�a de las computadoras para interconectar.
El ASCII fue desarrollado por el American National Standards Institute (ANSI). Utiliza 7 pedacitos binarios para la informaci�n y el 8vo pedacito para los prop�sitos de la paridad.
ensamblador
Un programa de computadora que produce un programa en lenguaje de m�quina que se pueda entonces ejecutar directamente por la computadora.
lenguaje ensamblador
Una lengua simb�lica que es orientada hacia la m�quina m�s bien que orientada en los problemas. Un programa en un lenguaje ensamblador es convertido por un ensamblador a un programa en lenguaje de m�quina. Los s�mbolos que representan localizaciones del almacenaje se convierten a las localizaciones num�ricas del almacenaje; los c�digos de operaci�n simb�licos se convierten a los c�digos de operaci�n num�ricos.
asincr�nico
  1. No tener un rato regular o una relaci�n registrada. Vea s�ncrono.
  2. Un tipo de operaci�n de computadora en el cual se inicia una nueva instrucci�n cuando se termina la instrucci�n anterior. As�, no hay horario de tiempo regular, o reloj, con respecto a secuencia de instrucci�n. La instrucci�n actual debe ser completa antes de que se comience el siguiente, sin importar la longitud del tiempo que la instrucci�n actual toma.
comunicaci�n asincr�nica
Una manera de transmitir datos en serie a partir de un dispositivo a otro, en las cuales cada car�cter transmitido es precedido por un pedacito de comienzo y seguido por un pedacito de parada. Esto tambi�n se llama transmisi�n partida/parada.
respaldo
  1. Una segunda copia de datos sobre el diskette o el otro medio, asegurando la recuperaci�n de la p�rdida o la destrucci�n de los medios originales.
  2. Equipo en sitio o alejado disponible terminar una operaci�n en el acontecimiento de la falta de equipo primaria.
BASIC
Siglas para el c�digo simb�lico de uso m�ltiple de la instrucci�n del principiante. El BASIC es un lenguaje de programaci�n de la computadora desarrollado en la universidad de Dartmouth como herramienta educacional en la ense�anza de conceptos de programaci�n fundamentales. Esta lengua tiene puesto que aceptaci�n amplia ganada como lengua en tiempo repartido y se considera uno de los lenguajes de programaci�n m�s f�ciles a aprender.
procesamiento por lotes
Un m�todo de funcionar una computadora para deber terminar un solo programa o sistema de programas relacionados antes de que el tipo siguiente de programa se comience.
baudio
Una unidad de medida de la velocidad de proceso de datos. La velocidad en baudios es el n�mero de los elementos de se�al por segundo. Puesto que un elemento de se�al puede representar m�s de un pedacito, el baudio no es sin�nimo con pedacito-por-segundo. Las velocidades t�picas son 110, 300, 1200, 2400, 4800, y 9600.
binario
  1. Una caracter�stica o una caracter�stica que implica una opci�n o una condici�n en las cuales hay dos posibilidades.
  2. Un sistema de numeraci�n que utiliza 2 como su base en vez de 10 como en la sistema decimal. El sistema binario utiliza solamente dos d�gitos, 0 y 1, en su forma escrita.
  3. Un dispositivo que dise�o utiliza solamente dos estados o niveles posibles para realizar sus funciones. Una computadora ejecuta programas en forma binaria.
d�gito binario
Una cantidad que se expresa en los d�gitos binarios de 0 y 1.
pedacito
Una contracci�n del "d�gito binario". Un pedacito puede ser 0 o 1, y es la unidad m�s peque�a de la informaci�n reconocible por una computadora.
bloque
Una cantidad de espacio de almacenaje o datos, de la longitud arbitraria, generalmente contiguos, e integrado a menudo por varios expedientes similares, que se manejan como unidad.
l�gica boleana
Un campo del an�lisis matem�tico en el cual se hacen las comparaciones. Un favorable grammed la instrucci�n puede causar una comparaci�n de dos campos de datos, y modifica uno de esos campos o de otro campo como resultado de la comparaci�n. Este sistema fue formulado por el matem�tico George Boole (1815-1864) British. Algunos operadores boleanos son O, Y, NO, XOR, EQV, e IMP.
cargador
Un procedimiento de la m�quina que permite que un sistema comience operaciones en el nivel deseado por medio de su propia iniciaci�n. Las instrucciones primeras se cargan en una computadora de un dispositivo de entrada. Estas instrucciones permiten que el resto del sistema sea cargado. El cargador de la palabra se abrevia del el�stico de bota de la palabra.
BPS
Pedacitos por segundo.
almacenador intermediario
Un �rea del almacenamiento temporal de la cual los datos se transfieren a o desde los varios dispositivos.
reloj incorporado
Un reloj en tiempo real que deja sus programas utiliza la hora y la fecha. Construido en MS-DOS, le deja fijar la sincronizaci�n de un programa. Puede ser utilizado para guardar un calendario personal, y mide autom�ticamente tiempo transcurrido.
octeto
Un elemento de los datos que se compone de ocho bits de datos m�s un pedacito de paridad, y representa un car�cter alfab�tico o especial, dos  d�gitos decimales, u ocho pedacitos binarios. El octeto tambi�n se utiliza para referir a una secuencia de ocho d�gitos binarios manejados como unidad. Se codifica generalmente en el formato del ASCII.
c�lculo
Una serie de n�meros y de muestras matem�ticas que, cuando est� entrada en una computadora, se ejecuta seg�n una serie de instrucciones.
unidad central de proceso (CPU)
El coraz�n del sistema inform�tico, donde se manipulan los datos y los c�lculos se realizan. La CPU contiene una unidad de control para interpretar y para ejecutar el programa y una unidad de la l�gica aritm�tica para realizar c�mputos y procesos l�gicos. Tambi�n encamina la informaci�n, los controles entrada y salida, y almacena temporalmente datos.
encadenamiento
El uso de un indicador en un expediente de indicar la direcci�n de otro expediente se relacion� l�gicamente con el primer.
car�cter
Cualquier sola letra del alfabeto, del n�mero, del signo de puntuaci�n, o del otro s�mbolo que una computadora pueda leer, escribir, y almac�n. El car�cter es sin�nimo con el octeto del t�rmino.
COBOL
Las siglas para COmmon Negocio-Orientaron la lengua, un lenguaje de programaci�n conveniente para los programas de usos complicados escritura de negocio. Fueron desarrolladas por CODASYL, comit� que representaba el departamento de los E.E.U.U. de la defensa, de ciertos fabricantes de computadora, y de los usuarios importantes del equipo de proceso de datos. COBOL se dise�a para expresar manipulaciones de datos y los problemas del proceso en forma narrativa inglesa, de una manera exacta y est�ndar.
c�digo
  1. A escriba las instrucciones para un sistema inform�tico
  2. Para clasificar datos seg�n las tablas arbitrarias
  3. Para utilizar una terminolog�a de la inform�tica
  4. Al programa
comando
Un pulso, una se�al, una palabra, o una serie de letras que dice una computadora comenzar, parar, o continuar una operaci�n en una instrucci�n. El comando se utiliza a menudo  incorrectamente como sin�nimo para la instrucci�n.
compatible
Una descripci�n de los datos, de los programas o del equipo que se pueden utilizar entre diversas clases de computadoras o el equipo.
recopilador
Un programa de computadora que traduce un programa escrito en un problema orient� lengua en un programa de las instrucciones similares a, o adentro, la lengua de la computadora.
red de ordenadores
Una configuraci�n geogr�ficamente dispersada del material inform�tico conect� por las l�neas de comunicaci�n y capaz de compartir de carga, del proceso distributivo, y de la comunicaci�n autom�tica entre las computadoras dentro de la red.
concatene
Para ensamblar juntos modems, tales como archivos, en una serie al modem de la forma una, tal como un archivo nuevo. El t�rmino concatena literalmente medios "de ligarse junto." Un modem concatenado es una colecci�n de modems l�gicamente conectados.
configuraci�n
En hardware, un grupo de los dispositivos correlacionados que constituyen un sistema. En software, el total de los m�dulos del software y sus correlaciones.
constante
Un art�culo del valor nunca-que cambia o de datos.
coprocessor
Un dispositivo de microprocesador conect� con un microprocesador central que por formas especializ� c�mputos (tales como aritm�tica floating-point) mucho m�s eficientemente que la CPU solamente.
cursor
Una l�nea o una caja del cekntelleo en una pantalla de computadora que indica la localizaci�n siguiente para la entrada de datos.
datos
Un t�rmino general usado para significar todos los elementos de informaci�n b�sicos que se pueden producir o procesar por una computadora. Vea la informaci�n.
elemento de datos
La unidad de datos f�sica nombrada m�s peque�a.
fichero de datos
Una colecci�n de expedientes de datos relacionados organizados de una manera espec�fica. Los ficheros de datos contienen los expedientes de computadora que contienen la informaci�n, en comparaci�n con contener la informaci�n del tratamiento de datos o un programa.
elimine errores
El proceso de comprobar la l�gica de un programa de computadora para aislar y para quitar errores del programa o del otro software.
defecto
Una acci�n o un valor que la computadora asume autom�ticamente, a menos que se d� una diversa instrucci�n o valor.
delimite
Para establecer par�metros; para fijar un m�nimo y un m�ximo.
delimitador
Un car�cter que marca el principio o el extremo de una unidad de datos sobre un medio de almacenaje. Las comas, los puntos y comas, los per�odos, y los espacios se utilizan como delimitadores para separar y para organizar art�culos de datos.
archivo de detalle
Un fichero de datos integrado por los expedientes que tienen caracter�sticas similares, pero conteniendo los datos que es relativamente cambiable por la naturaleza, tal como datos semanales de la n�mina de pago del empleado. Compare al archivo principal.
dispositivo
Un pedazo de hardware que puede realizar una funci�n espec�fica. Una impresora es un ejemplo de un dispositivo.
programas de diagn�stico
Los programas especiales alinear el equipo o aislaban malfuncionamientos del equipo.
directorio
Una tabla que da el nombre, la localizaci�n, el tama�o, y la fecha del creaci�n o pasada de la revisi�n para cada archivo en los medios de almacenaje.
diskette
Un disco plano, flexible cubierto con el material magn�tico, incluido en un sobre protector, y usado para el almacenaje del software y de los datos.
Sistema de explotaci�n de discos
Una colecci�n de procedimientos y t�cnicas que permiten a la computadora funcionar con un sistema del accionamiento de disco para la entrada y el almacenaje de datos. El sistema de explotaci�n de discos se abrevia generalmente al DOS.
DOS
Las siglas para el sistema de explotaci�n de discos. Rimas del DOS con el "jefe."
de doble densidad
Un tipo de diskette que tiene dos veces la memoria de los diskettes est�ndares de la sola densidad.
de precisi�n doble
El uso de dos palabras de computadora de representar cada n�mero. Esta t�cnica permite el uso de dos veces tantos d�gitos al igual que normalmente disponible y se utiliza cuando la precisi�n adicional se necesita en c�lculos.
de doble cara
Un t�rmino que refiere a un diskette que pueda contener datos sobre ambas superficies del diskette.
impulsi�n
Un dispositivo que lleva a cabo y manipula soportes magn�ticos de modo que los datos le�dos de la lata de la CPU de o les escribe datos.
marca end-of-file (EOF)
Un s�mbolo o un equivalente de la m�quina que indica que el expediente pasado de un archivo se ha le�do.
borre
Quitar o substituir magnetiz� puntos de un medio de almacenaje.
mensaje de error
Una indicaci�n audible o visual del malfuncionamiento del hardware o del software o de una tentativa de entrada de datos ilegal.
ejec�tese
Para realizar una instrucci�n o realizar una rutina.
exponente
Un s�mbolo escrito sobre un factor y a la derecha, diciendo cu�ntas veces se repite el factor. En el ejemplo de A2, A es el factor y 2 es el exponente.2 medios A miden el tiempo de A (?A de A).
extensi�n
Un uno-a-tres-cara'cter fijado que sigue un nombre de fichero. La extensi�n m�s futura define o clarifica el nombre de fichero. Es separada del nombre de fichero por un period(.).
campo
Un �rea de un expediente que se asigna para una categor�a espec�fica de datos.
archivo
Una colecci�n de los datos o de los programas relacionados que son tratados como unidad por la computadora.
protecci�n de archivo
Los dispositivos o los procedimientos que previenen la borradura inintencional de datos sobre un dispositivo de almacenaje, tal como un diskette.
estructura de archivo
Una representaci�n conceptual de c�mo los datos valoran, los expedientes, y los archivos se relacionan el uno al otro. La estructura implica generalmente c�mo se almacenan los datos y c�mo los datos deben ser procesados.
nombre de fichero
El nombre �nico, asignado generalmente por un usuario, que se utiliza para identificar un archivo para todas las operaciones subsecuentes que utilicen ese archivo.
disco fijo
Un disco duro incluido en una cubierta permanente-sellada que lo protege contra interferencia ambiental. Utilizado para el almacenaje de datos.
aritm�tica floating-point
Un m�todo de c�lculo en para el cual la computadora o programa autom�ticamente expedientes, y las cuentas, la localizaci�n de la coma de la base. El programador no necesita considerar la localizaci�n de la ra�z.
rutina floating-point
Un sistema de instrucciones de programa que permite una operaci�n floating-point de las matem�ticas en una computadora que carezca la caracter�stica autom�ticamente de la contabilidad para la coma de la base.
formato
Un arreglo predeterminado de los datos que estructuran el almacenaje de la informaci�n sobre un dispositivo de almacenaje externo.
funci�n
Una acci�n de la computadora, seg�n lo definido por una instrucci�n espec�fica. Las funciones de alg�n GW-BASIC son LECHUGA ROMANA, EOF, INSTR, LEFT$, y TAN.
llaves de funcionamiento
Llaves espec�ficas en el teclado que, cuando est�n presionadas, mandan a la computadora para realizar una operaci�n particular. La funci�n de las llaves es determinada por el programa de usos que es utilizado.
GIGO
Un t�rmino informal que indica la inform�tica descuidada; siglas para la basura en basura hacia fuera. El t�rmino GIGO se utiliza normalmente para hacer el punto que si los datos de entrada son malos (basura adentro) entonces los datos de la salida tambi�n ser� malo (basura hacia fuera).
b�squeda global
Utilizado en referencia a una variable (car�cter o comando), una b�squeda global hace la computadora localizar todas las ocurrencias de esa variable.
gr�ficos
Una capacidad de los equipo y programas de computaci�n para exhibir objetos en cuadros, m�s bien que palabras, generalmente en un terminal de exhibici�n gr�fico (CRT) con capacidad del dibujo lineal y la interacci�n de permiso, tal como el uso de una pluma ligera.
copia dura
Una copia impresa de la salida de computadora en una forma legible, tal como informes, cheques, o gr�ficos trazados.
hardware
El equipo f�sico que abarca un sistema.
hexadecimal
Un sistema de numeraci�n con una base, o ra�z, de 16. Los s�mbolos usados en este sistema son los seis d�gitos adicionales decimales de los d�gitos 0 a 9 y que se representan generalmente como A, B, C, D, E, y F.
archivos ocultados
Los archivos que no se pueden ver durante directorio normal buscan.
directorios jer�rquicos
Vea los directorios tree-structured.
funciones de econom�a dom�stica
Los funcionamientos generales que deben ser realizados antes de que el proceso real comience o despu�s de �l son completos.
informaci�n
Los hechos y el conocimiento derivaron de datos. La computadora funciona encendido y los datos de los erates de la GEN. El significado derivado de los datos es informaci�n. Es decir, resultados de la informaci�n de datos; las dos palabras no son sin�nimas, aunque se utilizan a menudo alternativamente.
int�rprete
Un programa que lee, traduce y ejecuta un programa de usuario, tal como uno escrito en la lengua del BASIC, una l�nea a la vez. Un recopilador, por otra parte, lee y traduce el programa de usuario entero antes de ejecutarlo.
entrada
  1. El proceso o el dispositivo referente a la entrada de datos en una computadora.
  2. Datos reales que son entrados en una computadora.
entrada-salida
Un t�rmino general para los dispositivos que se comunican con una computadora. La entrada-salida se abrevia generalmente como I/O.
instrucci�n
Un paso del programa que dice a computadora qu� hacer despu�s. La instrucci�n se utiliza a menudo incorrectamente como sin�nimo para el comando.
n�mero entero
Una entidad completa, no teniendo ninguna parte fraccionaria. El n�mero entero o natural. Por ejemplo, 65 es un n�mero entero; 65.1 no es.
circuito integrado
Un circuito electr�nico completo contenido en un componente peque�o del semiconductor.
interfaz
Una trayectoria del intercambio de informaci�n que permite piezas de una computadora, de computadoras, y de un equipo externo (tales como impresoras, monitores, o m�dems), o dos o m�s computadoras a comunicarse o a obrar rec�procamente.
I/O
Las siglas para la entrada-salida.
trabajo
Una colecci�n de tareas vistas por la computadora como unidad.
K
El s�mbolo significando la cantidad 210, que es igual a 1024. K se confunde a veces con el s�mbolo k, (kilo) que es igual a 1000.
logaritmo
Un logaritmo de un n�mero dado es el valor del exponente que indica la energ�a requerida para levantar una constante especificada, conocido como la base, al producto que n�mero dado. Es decir, si B es la base, N es el n�mero  dado y L es el logaritmo, entonces BL = N. Desde 103 = 1000, el logaritmo a la base 10 de 1000 es 3.
lazo
Una serie de instrucciones de computadora que se ejecuten en varias ocasiones hasta que se obtiene un resultado deseado o una condici�n predeterminada se resuelve. La capacidad de colocar y las instrucciones de la reutilizaci�n elimina instrucciones repetitious incontables y es una de las cualidades m�s importantes de programas almacenados.
M
El s�mbolo significando la cantidad 1.000.000 (106). Cuando est� utilizado denotar el almacenaje, refiere m�s exacto a 1.048.576 (220).
mantisa
La parte fraccionaria o decimal de un logaritmo de un n�mero. Por ejemplo, el logaritmo de 163 es 2.212. La mantisa es 0.212, y la caracter�stica es 2.0.
En n�meros floating-point, la mantisa es la pieza del n�mero. Por ejemplo, el n�mero 24 se puede escribir como 24, 2 donde est� la mantisa 24 y 2 es el exponente. El n�mero floating-point se lee como el 24?102, o 24.
archivo principal
Un fichero de datos integrado por los expedientes que tienen caracter�sticas similares que cambian raramente. Un buen ejemplo de un archivo principal ser�a un archivo del nombre y de direcci�n del empleado que tambi�n contiene n�meros de Seguridad Social y fechas que emplean.
medios
El plural del medio.
medio
El material f�sico en el cual se registran y se almacenan los datos. La cinta magn�tica, las tarjetas perforadas, y los diskettes son ejemplos de medios.
memoria
El �rea de trabajo de alta velocidad en la computadora donde los datos pueden ser llevados a cabo, copiado, y recuperado.
men�
Una lista de las opciones de las cuales un operador puede seleccionar una tarea o una operaci�n de ser realizado por la computadora.
microprocesador
Una unidad central de proceso del semiconductor (CPU) en una computadora.
m�dem
Siglas para el desmodulador del modulador. Un m�dem convierte datos de una computadora a las se�ales an�logas que se pueden transmitir a trav�s de las l�neas telef�nicas, o convierte las se�ales de las l�neas telef�nicas en una forma que la computadora puede utilizar.
MS-DOS
Siglas para el sistema de explotaci�n de discos de Microsoft.
programas o subprogramas jerarquizados
Un programa o un subprograma que se incorporan en una rutina m�s grande para permitir la ejecuci�n o el acceso lista de cada nivel de la rutina. Por ejemplo, los lazos de nesting implican el incorporar de un lazo de instrucciones en otro lazo.
falta de informaci�n
Vacie o no teniendo ning�n miembro. Esto est� en contraste a un espacio en blanco o a un cero, que indican la presencia de ninguna informaci�n. Por ejemplo, en el n�mero 540, cero contiene la informaci�n necesaria.
num�rico
Una referencia a los n�meros en comparaci�n con letras u otros s�mbolos.
sistema de numeraci�n octal
Una representaci�n de valores o de cantidades con n�meros octales. El sistema de numeraci�n octal utiliza ocho d�gitos: 0. 1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7, con cada posici�n en un n�mero octal que representa una energ�a de 8. El sistema octal se utiliza en computar como medios simples de expresar cantidades binarias.
operando
Un art�culo de la cantidad o de datos implicado en una operaci�n. Un operando es se�alado generalmente por la porci�n de direcci�n de una instrucci�n, pero puede tambi�n ser un resultado, un par�metro, o una indicaci�n del nombre o de la localizaci�n de la instrucci�n siguiente de ser ejecutado.
sistema operativo
Un grupo organizado de las instrucciones de computadora que manejan la operaci�n total de la computadora.
operador
Un s�mbolo que indica una operaci�n y s� mismo el tema de la operaci�n. Indica el proceso se est� realizando que. Por ejemplo, + es la adici�n, - es la substracci�n, multiplicaci�n de los?is, y/es divisi�n.
opci�n
Un dispositivo adicionado que ampl�a las capacidades de un sistema.
salida
Resultados de la computadora, o datos se han procesado que.
salida paralela
El m�todo por el cual todos los pedacitos de una palabra binaria son transmitidos simult�neamente.
par�metro
Una variable que se da un valor para un programa o un funcionamiento espec�fico. Una caracter�stica definible de un art�culo, de un dispositivo, o de un sistema.
paridad
Un adicional-pedacito del c�digo que es utilizado para detectar errores de los datos en memoria por el ing del mak- la suma del pedacito activo en una palabra de datos un impar o de un n�mero par.
partici�n
Un �rea en un disco fijo puesto a un lado para un prop�sito espec�fico, tal como una localizaci�n para un sistema operativo.
perif�rico
Una entrada-salida externa, o dispositivo de almacenaje.
pixel
Las siglas para el elemento de imagen. Un pixel es un solo punto en un monitor que se pueda tratar por un solo pedacito.
puerto
El canal de la entrada a y desde la computadora central para la conexi�n de la l�nea de comunicaciones o del otro dispositivo perif�rico.
energ�a
El �rea funcional de un sistema que transforma una fuente de energ�a externa en voltaje de fuente interno de la C.C..
programa
Una serie de instrucciones o declaraciones en una forma aceptable a una computadora, dise�adas para hacer la computadora ejecutar una serie de operaciones. Los programas de computadora incluyen software tal como sistemas operativos, ensambladores, recopiladores, int�rpretes, sistemas de gerencia de datos, programas utilitarios, programas de clasificaci�n/fusi�n, y programas de maintenance/diagnostic, as� como programas de uso tales como n�mina de pago, control de inventario, y dirigir programas del an�lisis.
aviso
Un car�cter o una serie de caracteres que aparecen en la pantalla solicitar la entrada del usuario.
ESPOL�N
Siglas para la memoria de acceso aleatorio.
radi�n
La unidad de la medida natural del �ngulo entre dos half-lines que se intersecan en los �ngulos a partir de un half-line de otro half-line que se interseca. Es el �ngulo subtended por un arco de un c�rculo igual en longitud al radio del c�rculo. Pues la circunferencia de un c�rculo es igual a 2p mide el tiempo de su radio, el n�mero de radianes en un �ngulo de 360. o en una vuelta completa est� 2p.
ra�z
Un n�mero que arbitrariamente se hace el n�mero fundamental de un sistema de n�meros; una base. As�, 10 es la ra�z, o base, del sistema com�n de logaritmos, y tambi�n de la sistema decimal de la enumeraci�n.
memoria de acceso aleatorio
El �rea de trabajo de alta velocidad del sistema que proporciona el acceso a las localizaciones del almacenaje de la memoria usando un sistema de coordenadas verticales y horizontales. La computadora puede escribir la informaci�n en o leer la informaci�n de la memoria de acceso al azar. La memoria de acceso aleatorio a menudo se llama RAM.
unidad de trama
En una pantalla de la representaci�n gr�fica, una unidad de trama es la distancia horizontal o vertical entre dos puntos direccionables adyacentes en la pantalla.
memoria inalterable
Un tipo de memoria que contiene datos o instrucciones permanentes. La computadora puede leer en pero no escribir a la memoria inalterable. La memoria inalterable a menudo se llama ROM.
n�mero verdadero
Un n�mero ordinario, racional o irracional; un n�mero en el cual no hay parte imaginaria, un n�mero gener� de la sola unidad, 1; cualquier punto en una serie continua de n�meros naturales complet� de todos los n�meros racionales y de todos los irrationals y extendi� indefinidamente, positivo y negativa.
en tiempo real
  1. El tiempo real requerido para solucionar un problema.
  2. El proceso de solucionar un problema durante el tiempo real que ocurre un proceso f�sico relacionado para poder utilizar resultados para dirigir el proceso f�sico.
alejado
Un t�rmino refer�a a los dispositivos que est�n situados en los sitios lejos de la computadora central.
visualizaci�n inversa
Una exhibici�n de caracteres en un fondo, contrario de la exhibici�n generalmente.
ROM
Siglas para la memoria inalterable.
RS-232
Un interfaz de comunicaciones est�ndar entre un m�dem y los dispositivos del terminal que se conforma con EIA RS-232 est�ndar.
salida serial
Enviando solamente un pedacito a la vez a y desde los dispositivos interconectados.
single-density
La densidad de grabaci�n est�ndar de un diskette. Los diskettes single-density pueden almacenar aproximadamente 3400 pedacitos por la pulgada (BPI).
valor de la solo-precisio'n
El n�mero de palabras o de posiciones de almacenaje denotaba un n�mero en una computadora. la aritm�tica de la Solo-precisio'n es el uso de una palabra por n�mero; la aritm�tica de precisi�n doble es el uso de dos palabras por n�mero, etc�tera. Para las computadoras variables de la palabra-longitud, la precisi�n es el n�mero de los d�gitos usados para denotar un n�mero. Cuanto m�s alta es la precisi�n, mayor es el n�mero de los lugares decimales que puede ser llevado.
single-sided
Un t�rmino describ�a un diskette que contiene datos sobre un lado solamente.
software
Una cadena de instrucciones que, cuando est�n ejecutadas, ordenan la computadora para realizar ciertas funciones.
arquitectura de apilado
Una arquitectura en donde cualquier porci�n de la memoria externa se puede utilizar como a pasado-en, primer-hacia fuera apilado a store/retrieve el contenido del acumulador, las banderas, o cualesquiera de los registros de los datos. Muchas unidades contienen un puntero de pila 16-bit para controlar la direcci�n de este apilado externo. Una de las ventajas principales del apilado es que las interrupciones del mu'ltiple-nivel se pueden manejar f�cilmente, puesto que el estado de sistema completo puede ser ahorrado cuando una interrupci�n ocurre y entonces rest�urese despu�s de la interrupci�n. Otra ventaja importante es que el nesting de subprograma casi ilimitado es posible.
declaraci�n
Una instrucci�n del idioma de alto nivel a la computadora de realizar una cierta secuencia de operaciones.
s�ncrono
Un tipo de operaci�n de computadora en el cual la ejecuci�n de cada instrucci�n o de cada acontecimiento es controlada por una se�al del reloj: los pulsos uniformemente espaciados que permiten la l�gica bloquean para la ejecuci�n de cada paso de la l�gica. Una operaci�n s�ncrona puede causar retraso causando para se�ales del reloj que esperan aunque el resto de las se�ales en una puerta particular de la l�gica estaban disponibles. Vea asincr�nico.
cambie
Una instrucci�n, agregada a un comando, que se�ala una l�nea de conducta, con excepci�n de defecto, para que el proceso del comando siga.
sintaxis
Reglas de la estructura de la declaraci�n en un lenguaje de programaci�n.
sistema
Una colecci�n de hardware, de software, y del soporte l�gico inalterable que se interconecta para funcionar como unidad.
tarea
Un funcionamiento de la m�quina; un programa en la ejecuci�n.
palanca
Alternaci�n de la funci�n entre dos estados estables.
pista
Un �rea espec�fica en un medio del mover-almacenaje, tal como un diskette, un disco, o un cartucho de la cinta, que se puede alcanzar por las cabezas de la impulsi�n.
directorio tree-structured
Una estructura de la organizaci�n del archivo, directorios que consisten en y subdirectories que, cuando diagrammed, se asemejan a un �rbol.
truncamiento
Para terminar un c�mputo seg�n una regla especificada; por ejemplo, caer n�meros en el extremo de una l�nea en vez de redondearlos apagado, o caer caracteres en el extremo de una l�nea cuando se copia un archivo.
mejora
Para ampliar un sistema opciones de instalaci�n o usando software revisado.
funci�n para uso general
Programas de computadora, dedicados a una tarea particular, que son provechosos al usar la computadora. Por ejemplo, FDISK, para las particiones de la creaci�n en el disco fijo.
variable
Una cantidad que puede asumir cualquiera de un sistema de valores como resultado de datos de proceso.
etiqueta de volumen
El nombre para el contenido de un diskette o de una partici�n en un disco fijo.
palabra
El sistema de pedacitos que abarcan la unidad m�s grande que la computadora puede manejar en una sola operaci�n.
muesca del write-protect
Una abertura del recorte en el sobre sellado de un diskette que, cuando est� cubierto, evite el escribir o la adici�n del texto al diskette, pero permite que la informaci�n sea le�da en el diskette.

Glossary

abend
An acronym for abnormal end of task. An abend is the termination of computer processing on a job or task prior to its completion because of an error condition that cannot be resolved by programmed recovery procedures.
access
The process of seeking, reading, or writing data on a storage unit.
access methods
Techniques and programs used to move data between main memory and input/output devices.
accuracy
The degree of freedom from error. Accuracy is often confused with precision, which refers to the degree of preciseness of a measurement.
acronym
A word formed by the initial letters of words or by initial letters plus parts of several words. Acronyms are widely used in computer technology. For example, COBOL is an acronym for COmmon Business Oriented Language.
active partition
A section of the computer's memory that houses the operating system being used.
address
A name, label, or number identifying a register, location or unit where information is stored.
algebraic language
A language whose statements are structured to resemble the structure of algebraic expression. Fortran is a good example of an algebraic language.
algorithm
A set of well-defined rules or procedures to be followed in order to obtain the solution of a problem in a finite number of steps. An algorithm can involve arithmetic, algebraic, logical and other types of procedures and instructions. An algorithm can be simple or complex. However, all algorithms must produce a solution within a finite number of steps. Algorithms are fundamental when using a computer to solve problems, because the computer must be supplied with a specific set of instructions that yields a solution in a reasonable length of time.
alphabetic
Data representation by alphabetical characters in contrast to numerical; the letters of the alphabet.
alphanumeric
A contraction of the words alphabetic and numeric; a set of characters including letters, numerals, and special symbols.
application
The system or problem to which a computer is applied. Reference is often made to an application as being either of the computational type, in which arithmetic computations predominate, or of the data processing type, in which data handling operations predominate.
application program
A computer program designed to meet specific user needs.
argument
  1. A type of variable whose value is not a direct function of another variable. It can represent the location of a number in a mathematical operation, or the number with which a function works to produce its results.
  2. A known reference factor that is required to find a desired item (function) in a table. For example, in the square root function SQRT(X), X is the argument. The value of X determines the square root value returned by this function.
array
  1. An organized collection of data in which the argument is positioned before the function.
  2. A group of items or elements in which the position of each item or element is significant. A multiplication table is a good example of an array.
ASCII
Acronym for American Standard Code for Information Interchange. ASCII is a standardized 8-bit code used by most computers for interfacing.
ASCII was developed by the American National Standards Institute (ANSI). It uses 7 binary bits for information and the 8th bit for parity purposes.
assembler
A computer program that produces a machine-language program which may then be directly executed by the computer.
assembly language
A symbolic language that is machine-oriented rather than problem-oriented. A program in an assembly language is converted by an assembler to a machine-language program. Symbols representing storage locations are converted to numerical storage locations; symbolic operation codes are converted to numeric operation codes.
asynchronous
  1. Not having a regular time or clocked relationship. See synchronous.
  2. A type of computer operation in which a new instruction is initiated when the former instruction is completed. Thus, there is no regular time schedule, or clock, with respect to instruction sequence. The current instruction must be complete before the next is begun, regardless of the length of time the current instruction takes.
asynchronous communication
A way of transmitting data serially from one device to another, in which each transmitted character is preceded by a start bit and followed by a stop bit. This is also called start/stop transmission.
back-up
  1. A second copy of data on a diskette or other medium, ensuring recovery from loss or destruction of the original media.
  2. On-site or remote equipment available to complete an operation in the event of primary equipment failure.
BASIC
Acronym for Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code. BASIC is a computer programming language developed at Dartmouth College as an instructional tool in teaching fundamental programming concepts. This language has since gained wide acceptance as a time-sharing language and is considered one of the easiest programming languages to learn.
batch processing
A method of operating a computer so that a single program or set of related programs must be completed before the next type of program is begun.
baud
A unit of measurement of data processing speed. The speed in bauds is the number of signal elements per second. Since a signal element can represent more than one bit, baud is not synonymous with bits-per-second. Typical baud rates are 110, 300, 1200, 2400, 4800, and 9600.
binary
  1. A characteristic or property involving a choice or condition in which there are two possibilities.
  2. A numbering system which uses 2 as its base instead of 10 as in the decimal system. The binary system uses only two digits, 0 and 1, in its written form.
  3. A device whose design uses only two possible states or levels to perform its functions. A computer executes programs in binary form.
binary digit
A quantity which is expressed in the binary digits of 0 and 1.
bit
A contraction of "binary digit". A bit can either be 0 or 1, and is the smallest unit of information recognizable by a computer.
block
An amount of storage space or data, of arbitrary length, usually contiguous, and often composed of several similar records, all of which are handled as a unit.
boolean logic
A field of mathematical analysis in which comparisons are made. A pro- grammed instruction can cause a comparison of two fields of data, and modify one of those fields or another field as a result of comparison. This system was formulated by British mathematician George Boole (1815-1864). Some boolean operators are OR, AND, NOT, XOR, EQV, and IMP.
boot
A machine procedure that allows a system to begin operations at the desired level by means of its own initiation. The first few instructions are loaded into a computer from an input device. These instructions allow the rest of the system to be loaded. The word boot is abbreviated from the word bootstrap.
bps
Bits per second.
buffer
A temporary storage area from which data is transferred to or from various devices.
built-in clock
A real-time clock that lets your programs use the time of day and date. Built into MS-DOS, it lets you set the timing of a program. It can be used to keep a personal calendar, and it automatically measures elapsed time.
byte
An element of data which is composed of eight data bits plus a parity bit, and represents either one alphabetic or special character, two  decimal digits, or eight binary bits. Byte is also used to refer to a sequence of eight binary digits handled as a unit. It is usually encoded in the ASCII format.
calculation
A series of numbers and mathematical signs that, when entered into a computer, is executed according to a series of instructions.
central processor (CPU)
The heart of the computer system, where data is manipulated and calculations are performed. The CPU contains a control unit to interpret and execute the program and an arithmetic-logic unit to perform computations and logical processes. It also routes information, controls input and output, and temporarily stores data.
chaining
The use of a pointer in a record to indicate the address of another record logically related to the first.
character
Any single letter of the alphabet, numeral, punctuation mark, or other symbol that a computer can read, write, and store. Character is synonymous with the term byte.
COBOL
Acronym for COmmon Business-Oriented Language, a computer language suitable for writing complicated business applications programs. It was developed by CODASYL, a committee representing the U. S. Department of Defense, certain computer manufacturers, and major users of data processing equipment. COBOL is designed to express data manipulations and processing problems in English narrative form, in a precise and standard manner.
code
  1. To write instructions for a computer system
  2. To classify data according to arbitrary tables
  3. To use a machine language
  4. To program
command
A pulse, signal, word, or series of letters that tells a computer to start, stop, or continue an operation in an instruction. Command is often used  incorrectly as a synonym for instruction.
compatible
A description of data, programs or equipment that can be used between different kinds of computers or equipment.
compiler
A computer program that translates a program written in a problem- oriented language into a program of instructions similar to, or in, the language of the computer.
computer network
A geographically dispersed configuration of computer equipment connected by communication lines and capable of load sharing, distributive processing, and automatic communication between the computers within the network.
concatenate
To join together data sets, such as files, in a series to form one data set, such as one new file. The term concatenate literally means "to link together." A concatenated data set is a collection of logically connected data sets.
configuration
In hardware, a group of interrelated devices that constitute a system. In software, the total of the software modules and their interrelationships.
constant
A never-changing value or data item.
coprocessor
A microprocessor device connected to a central microprocessor that per- forms specialized computations (such as floating-point arithmetic) much more efficiently than the CPU alone.
cursor
A blinking line or box on a computer screen that indicates the next location for data entry.
data
A general term used to signify all the basic information elements that can be produced or processed by a computer. See information.
data element
The smallest named physical data unit.
data file
A collection of related data records organized in a specific manner. Data files contain computer records which contain information, as opposed to containing data handling information or a program.
debug
The process of checking the logic of a computer program to isolate and remove mistakes from the program or other software.
default
An action or value that the computer automatically assumes, unless a different instruction or value is given.
delimit
To establish parameters; to set a minimum and a maximum.
delimiter
A character that marks the beginning or end of a unit of data on a storage medium. Commas, semi-colons, periods, and spaces are used as delimiters to separate and organize items of data.
detail file
A data file composed of records having similar characteristics, but containing data which is relatively changeable by nature, such as employee weekly payroll data. Compare to master file.
device
A piece of hardware that can perform a specific function. A printer is an example of a device.
diagnostic programs
Special programs used to align equipment or isolate equipment malfunctions.
directory
A table that gives the name, location, size, and the creation or last revision date for each file on the storage media.
diskette
A flat, flexible platter coated with magnetic material, enclosed in a protective envelope, and used for storage of software and data.
Disk Operating System
A collection of procedures and techniques that enable the computer to operate using a disk drive system for data entry and storage. Disk Operating System is usually abbreviated to DOS.
DOS
The acronym for Disk Operating System. DOS rhymes with "boss."
double-density
A type of diskette that has twice the storage capacity of standard single- density diskettes.
double-precision
The use of two computer words to represent each number. This technique allows the use of twice as many digits as are normally available and is used when extra precision is needed in calculations.
double-sided
A term that refers to a diskette that can contain data on both surfaces of the diskette.
drive
A device that holds and manipulates magnetic media so that the CPU can read data from or write data to them.
end-of-file mark (EOF)
A symbol or machine equivalent that indicates that the last record of a file has been read.
erase
To remove or replace magnetized spots from a storage medium.
error message
An audible or visual indication of hardware or software malfunction or of an illegal data-entry attempt.
execute
To carry out an instruction or perform a routine.
exponent
A symbol written above a factor and on the right, telling how many times the factor is repeated. In the example of A2, A is the factor and 2 is the exponent. A2 means A times A (A � A).
extension
A one-to-three-character set that follows a filename. The extension further defines or clarifies the filename. It is separated from the filename by a period(.).
field
An area of a record that is allocated for a specific category of data.
file
A collection of related data or programs that is treated as a unit by the computer.
file protection
The devices or procedures that prevent unintentional erasure of data on a storage device, such as a diskette.
file structure
A conceptual representation of how data values, records, and files are related to each other. The structure usually implies how the data is stored and how the data must be processed.
filename
The unique name, usually assigned by a user, which is used to identify one file for all subsequent operations that use that file.
fixed disk
A hard disk enclosed in a permanently-sealed housing that protects it from environmental interference. Used for storage of data.
floating-point arithmetic
A method of calculation in which the computer or program automatically records, and accounts for, the location of the radix point. The programmer need not consider the radix location.
floating-point routine
A set of program instructions that permits a floating-point mathematics operation in a computer which lacks the feature of automatically accounting for the radix point.
format
A predetermined arrangement of data that structures the storage of information on an external storage device.
function
A computer action, as defined by a specific instruction. Some GW-BASIC functions are COS, EOF, INSTR, LEFT$, and TAN.
function keys
Specific keys on the keyboard that, when pressed, instruct the computer to perform a particular operation. The function of the keys is determined by the applications program being used.
GIGO
An informal term that indicates sloppy data processing; an acronym for Garbage In Garbage Out. The term GIGO is normally used to make the point that if the input data is bad (garbage in) then the output data will also be bad (garbage out).
global search
Used in reference to a variable (character or command), a global search causes the computer to locate all occurrences of that variable.
graphics
A hardware/software capability to display objects in pictures, rather than words, usually on a graphic (CRT) display terminal with line-drawing capability and permitting interaction, such as the use of a light pen.
hard copy
A printed copy of computer output in a readable form, such as reports, checks, or plotted graphs.
hardware
The physical equipment that comprises a system.
hexadecimal
A number system with a base, or radix, of 16. The symbols used in this system are the decimal digits 0 through 9 and six additional digits which are generally represented as A, B, C, D, E, and F.
hidden files
Files that cannot be seen during normal directory searches.
hierarchical directories
See tree-structured directories.
housekeeping functions
Routine operations that must be performed before the actual processing begins or after it is complete.
information
Facts and knowledge derived from data. The computer operates on and gen- erates data. The meaning derived from the data is information. That is, information results from data; the two words are not synonymous, although they are often used interchangeably.
interpreter
A program that reads, translates and executes a user's program, such as one written in the BASIC language, one line at a time. A compiler, on the other hand, reads and translates the entire user's program before executing it.
input
  1. The process or device concerning the entry of data into a computer.
  2. Actual data being entered into a computer.
input/output
A general term for devices that communicate with a computer. Input/output is usually abbreviated as I/O.
instruction
A program step that tells the computer what to do next. Instruction is often used incorrectly as a synonym for command.
integer
A complete entity, having no fractional part. The whole or natural number. For example, 65 is an integer; 65.1 is not.
integrated circuit
A complete electronic circuit contained in a small semiconductor component.
interface
An information interchange path that allows parts of a computer, computers, and external equipment (such as printers, monitors, or modems), or two or more computers to communicate or interact.
I/O
The acronym for input/output.
job
A collection of tasks viewed by the computer as a unit.
K
The symbol signifying the quantity 210, which is equal to 1024. K is sometimes confused with the symbol k, (kilo) which is equal to 1000.
logarithm
A logarithm of a given number is the value of the exponent indicating the power required to raise a specified constant, known as the base, to produce that given number. That is, if B is the base, N is the given  number and L is the logarithm, then BL = N. Since 103 = 1000, the logarithm to the base 10 of 1000 is 3.
loop
A series of computer instructions that are executed repeatedly until a desired result is obtained or a predetermined condition is met. The ability to loop and reuse instructions eliminates countless repetitious instructions and is one of the most important attributes of stored programs.
M
The symbol signifying the quantity 1,000,000 (106). When used to denote storage, it more precisely refers to 1,048,576 (220).
mantissa
The fractional or decimal part of a logarithm of a number. For example, the logarithm of 163 is 2.212. The mantissa is 0.212, and the characteristic is 2.0.
In floating-point numbers, the mantissa is the number part. For example, the number 24 can be written as 24, 2 where 24 is the mantissa and 2 is the exponent. The floating-point number is read as .24 � 102, or 24.
master file
A data file composed of records having similar characteristics that rarely change. A good example of a master file would be an employee name and address file that also contains social security numbers and hiring dates.
media
The plural of medium.
medium
The physical material on which data is recorded and stored. Magnetic tape, punched cards, and diskettes are examples of media.
memory
The high-speed work area in the computer where data can be held, copied, and retrieved.
menu
A list of choices from which an operator can select a task or operation to be performed by the computer.
microprocessor
A semiconductor central processing unit (CPU) in a computer.
modem
Acronym for modulator demodulator. A modem converts data from a computer to analog signals that can be transmitted through telephone lines, or converts the signals from telephone lines into a form the computer can use.
MS-DOS
Acronym for Microsoft Disk Operating System.
nested programs or subroutines
A program or subroutine that is incorporated into a larger routine to permit ready execution or access of each level of the routine. For example, nesting loops involves incorporating one loop of instructions into another loop.
null
Empty or having no members. This is in contrast to a blank or zero, which indicates the presence of no information. For example, in the number 540, zero contains needed information.
numeric
A reference to numerals as opposed to letters or other symbols.
octal number system
A representation of values or quantities with octal numbers. The octal number system uses eight digits: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7, with each position in an octal numeral representing a power of 8. The octal system is used in computing as a simple means of expressing binary quantities.
operand
A quantity or data item involved in an operation. An operand is usually designated by the address portion of an instruction, but it may also be a result, a parameter, or an indication of the name or location of the next instruction to be executed.
operating system
An organized group of computer instructions that manage the overall operation of the computer.
operator
A symbol indicating an operation and itself the subject of the operation. It indicates the process that is being performed. For example, + is addition, - is subtraction, � is multiplication, and / is division.
option
An add-on device that expands a system's capabilities.
output
Computer results, or data that has been processed.
parallel output
The method by which all bits of a binary word are transmitted simultaneously.
parameter
A variable that is given a value for a specific program or run. A definable characteristic of an item, device, or system.
parity
An extra-bit of code that is used to detect data errors in memory by mak- ing the sum of the active bit in a data word either an odd or an even number.
partition
An area on a fixed disk set aside for a specific purpose, such as a location for an operating system.
peripheral
An external input/output, or storage device.
pixel
The acronym for picture element. A pixel is a single dot on a monitor that can be addressed by a single bit.
port
The entry channel to and from the central computer for connection of a communications line or other peripheral device.
power
The functional area of a system that transforms an external power source into internal DC supply voltage.
program
A series of instructions or statements in a form acceptable to a computer, designed to cause the computer to execute a series of operations. Computer programs include software such as operating systems, assemblers, compilers, interpreters, data management systems, utility programs, sort-merge programs, and maintenance/diagnostic programs, as well as application programs such as payroll, inventory control, and engineering analysis programs.
prompt
A character or series of characters that appear on the screen to request input from the user.
RAM
Acronym for random-access memory.
radian
The natural unit of measure of the angle between two intersecting half-lines on the angles from one half-line to another intersecting half-line. It is the angle subtended by an arc of a circle equal in length to the radius of the circle. As the circumference of a circle is equal to 2p times its radius, the number of radians in an angle of 360� or in a complete turn is 2p.
radix
A number that is arbitrarily made the fundamental number of a system of numbers; a base. Thus, 10 is the radix, or base, of the common system of logarithms, and also of the decimal system of enumeration.
random-access memory
The system's high-speed work area that provides access to memory storage locations by using a system of vertical and horizontal coordinates. The computer can write information into or read information from the random access memory. Random-access memory is often called RAM.
raster unit
On a graphic display screen, a raster unit is the horizontal or vertical distance between two adjacent addressable points on the screen.
read-only memory
A type of memory that contains permanent data or instructions. The computer can read from but not write to the read-only memory. Read-only memory is often called ROM.
real number
An ordinary number, either rational or irrational; a number in which there is no imaginary part, a number generated from the single unit, 1; any point in a continuum of natural numbers filled in with all rationals and all irrationals and extended indefinitely, both positive and negative.
real time
  1. The actual time required to solve a problem.
  2. The process of solving a problem during the actual time that a related physical process takes place so that results can be used to guide the physical process.
remote
A term used to refer to devices that are located at sites away from the central computer.
reverse video
A display of characters on a background, opposite of the usual display.
ROM
Acronym for read-only memory.
RS-232
A standard communications interface between a modem and terminal devices that complies with EIA Standard RS-232.
serial output
Sending only one bit at a time to and from interconnected devices.
single-density
The standard recording density of a diskette. Single-density diskettes can store approximately 3400 bits per inch (bpi).
single-precision value
The number of words or storage positions used to denote a number in a computer. Single-precision arithmetic is the use of one word per number; double-precision arithmetic is the use of two words per number, and so on. For variable word-length computers, precision is the number of digits used to denote a number. The higher the precision, the greater the number of decimal places that can be carried.
single-sided
A term used to describe a diskette that contains data on one side only.
software
A string of instructions that, when executed, direct the computer to perform certain functions.
stack architecture
An architecture wherein any portion of the external memory can be used as a last-in, first-out stack to store/retrieve the contents of the accumulator, the flags, or any of the data registers. Many units contain a 16-bit stack pointer to control the addressing of this external stack. One of the major advantages of the stack is that multiple-level interrupts can be handled easily, since complete system status can be saved when an interrupt occurs and then be restored after the interrupt. Another major advantage is that almost unlimited subroutine nesting is possible.
statement
A high-level language instruction to the computer to perform some sequence of operations.
synchronous
A type of computer operation in which the execution of each instruction or each event is controlled by a clock signal: evenly spaced pulses that enable the logic gates for the execution of each logic step. A synchronous operation can cause time delays by causing waiting for clock signals although all other signals at a particular logic gate were available. See asynchronous.
switch
An instruction, added to a command, that designates a course of action, other than default, for the command process to follow.
syntax
Rules of statement structure in a programming language.
system
A collection of hardware, software, and firmware that is interconnected to operate as a unit.
task
A machine run; a program in execution.
toggle
Alternation of function between two stable states.
track
A specific area on a moving-storage medium, such as a diskette, disk, or tape cartridge, that can be accessed by the drive heads.
tree-structured directory
A file-organization structure, consisting of directories and subdirectories that, when diagrammed, resembles a tree.
truncation
To end a computation according to a specified rule; for example, to drop numbers at the end of a line instead of rounding them off, or to drop characters at the end of a line when a file is copied.
upgrade
To expand a system by installing options or using revised software.
utility function
Computer programs, dedicated to one particular task, that are helpful in using the computer. For example, FDISK, for setting up partitions on the fixed disk.
variable
A quantity that can assume any of a set of values as a result of processing data.
volume label
The name for the contents of a diskette or a partition on a fixed disk.
word
The set of bits comprising the largest unit that the computer can handle in a single operation.
write-protect notch
A cut-out opening in the sealed envelope of a diskette that, when covered, prevents writing or adding text to the diskette, but allows information to be read from the diskette.
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