~ MANTIS ~


Military Mantis por R´b (28/5/2002)
STRONGHOLD: City of Lighting/Toturi Tsudao

Fate (40)

Dinasty (40)

A test of courage x3
Call to arms x2
Counterattack x2
Deadly ground x2
Entrapping terrain x2
Fist of Osano-wo x2
Kolat assassin x2
Kolat master x2
Rallying cry x3
Refugees x2
Sneak Attack x1
Superior tactics x3
Take the initiative x3
Ivory kindoms mercenaries x3
Mantis bushi x3
Mantis raiders x3
Celestial sword of the Mantis
Ring of the Earth





Jade Works x3
Kabuki theatre troupe x3
Kobune port x3
Large farm x3
Small farm x3
The hiruma dojo x3

Gusai
Hida Osano-wo
Moshi Junichi x3
Moshi Kalani x3
Yoritomo Aramasu Exp 3
Yoritomo Kitao Exp
Yoritomo Kitao x3
Yoritomo Katoa x3
Imperial gift
Taking the wall
Welcome home
Coastal region x3





Como se puede ver no es un mazo de honor de poetas ;). Es un mazo de
violencia naval supina, aderezada con un par de kolats para hacer más
interesante la cosa, que se llevan muy bien con Katoa. No tira mal, pero
ya pienso en la versión 2.0. Lo mejor la naval invasion, lo curioso la
habilidad del stronghold (sobre todo combinado con Osano-wo), lo peor
los Mantis Raiders (esperaba que fueran mejores la verdad).

Cosas curiosas, dada la habilidad del stronghold y si te planteas
utilizarla con un mazo naval (para no tirar el 50% de sus posibilidades a
la basura directamente) te encuentras con que la elección de cartas
naval aun esta muy limitada, incluso más que la de cartas cavalry.
Esperemos que esto se arregle en próximas ediciones (algún follower más,
alguna carta para dar naval) para dar a los jugadores Mantis una oportunidad
para desarrollar su nueva habilidad de forma seria... ¿quizás sea una
opción el mazo mantis naval-items hasta ese momento?







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