LA NOTACION  FEN

1: �Qu� es FEN?

FEN, por sus iniciales en ingl�s significa "Forsyth-Edwards Notation"; o "Notaci�n Forsyth-Edwards" y es un est�ndar para la descripci�n de posici�n de ajedrez. Una descripci�n FEN utiliza una l�nea de texto de longitud variable compuesta por seis campos de datos.

1.1: Historia

El FEN est� basado en un sistema de descripci�n de posiciones del siglo 19 dise�ado por el escoc�s David Forsyth, periodista. El sistema original fue modificado para su utilizaci�n con software de ajedrez por Steven Edwards con la asistencia de otras personas a trav�s de Internet..

1.2: Usos del FEN

Teniendo un sistema de notaci�n de posiciones est�ndar, los programadores pueden compartir bases de datos de posiciones. Por ejemplo, aquellos con problemas de mate en x jugadas, o finales, etc. Tambi�n la notaci�n FEN es muy utilizada en el ajedrez por e-mail.

1.3: Los campos de datos

El FEN especifica el emplazamiento de las piezas, el color que tiene el turno para jugar, la posibilidad de enroques, la casilla de captura al paso (de existir), n�mero de movidas medias (ply), y el n�mero total de movimientos. Esos datos pueden ser colocados en una sola l�nea de texto en un formato de f�cil lectura. La longitud de la descripci�n FEN var�a de acuerdo a la posici�n. En algunos casos, la descripci�n puede tener ochenta o m�s caracteres. Sin embargo, esas posiciones no son comunes.

1.3.1: Emplazamiento de las piezas

El primer campo representa la ubicaci�n de las piezas en el tablero. El contenido de este se comienza a describir desde la octava fila finalizando en la primera. Para cada fila, las casillas son especificadas desde la columna a hasta la h. Las piezas blancas son identificadas por sus iniciales en may�sculas ("PCATDR") y las piezas negras son identificadas por letras min�sculas ("pcatdr"). Las casillas vac�as son indicadas mediante los n�meros 1 a 8. El n�mero utilizado debe indicar cu�ntas casillas vac�as contiguas hay en la fila. Una diagonal "/" se utiliza para separar los datos de las filas.

1.3.2: Color activo

El segundo campo indica el color activo. Una "b" en min�sculas indica que las blancas deben mover; una "n" indica que es el turno de las negras.

1.3.3: Disponibilidad de enroques

El tercer campo nos indica la posibilidad de futuros enroques que pueden o no realizarse debido a bloqueos o ataques. Si no hay posibilidad de enroque para ning�n bando, se utiliza el s�mbolo "-". De otra manera, una combinaci�n de uno a cuatro caracteres es utilizado. Si las blancas pueden enrocar corto (flanco rey), se indica con una "R" en may�sculas. Si tambi�n puede hacerlo en el flanco dama (enroque largo), se indica con una "D". Si las negras pueden enrocar corto, se indica con una "k" min�scula. Si pueden hacer el enroque corto, se indica con una "d" min�scula. Estos datos deben ser ordenados de manera que primero aparezcan las may�sculas y luego las min�sculas. Adem�s, la posibilidad de enroque corto debe indicarse primero.

1.3.4: Casilla de captura al paso

El cuarto campo es el que representa a la casilla de captura al paso. De no existir, se coloca el signo "-". Si existe, se indica mediante el nombre de la columna en min�scula (de a hasta h), seguido del n�mero de fila (obviamente 3 para las blancas y 6 para las negras). Una casilla de captura al paso es indicada si, y solamente si el �ltimo movimiento fue el del avance de dos casillas de un pe�n que permite la captura al paso del bando contrario. Adem�s, debe indicarse a pesar de que no exista pe�n enemigo que pueda realizar la captura al paso.

1.3.5: N�mero de medios movimientos

El quinto campo es un entero no negativo que indica la cantidad de medios movimientos (o ply) desde el �ltimo movimiento de pe�n o captura. Este valor es utilizado para la posible aplicaci�n de la regla de los cincuenta movimientos.

1.3.6: N�mero total de movimientos

El sexto y �ltimo campo es un entero positivo que indica el n�mero total de movimientos realizados en la partida. Debe tener el valor "1" para la posici�n inicial, y se incrementa luego de cada movimiento de las negras.

1.4: Ejemplos

La notaci�n FEN para la posici�n inicial:

tcadract/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/TCADRACT b RDrd - 0 1
Luego del movimiento 1. e4:
tcadract/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/TCADRACT n RDrd e3 0 1
y luego del movimiento 1. ... c5:
tcadract/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/TCADRACT b RDrd c6 0 2
y luego de 2. Nf3:
tcadract/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5C2/PPPP1PPP/TCADRA1T n RDrd - 1 2

Para una posici�n con dos reyes en sus casillas iniciales y un pe�n blanco en e2 (blancas mueven) con treinta y ocho movimientos realizados y cinco medios movimientos desde la �ltima captura o movimiento de pe�n:

4r3/8/8/8/8/8/4P3/4R3 b - - 5 39

Si tomamos como ejemplo la posici�n del Desaf�o de este n�mero, la descripci�n FEN ser�a:

3T4/5a2/8/8/8/6pp/4r3/7R b - - - -

dado que no disponemos de la informaci�n de cu�ntos movimientos y cu�ntos medios movimientos se realizaron en la partida. Esperamos que este sistema de notaci�n les sirva, para anotar alguna posici�n interesante ocurrida en una partida, sin recurrir a la memoria, o tal solo para sorprender a los amigos del club!

 

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