El Ajedrez Informatico es un mundo bastante complejo, amplio y a la vez fascinante. Es el mundo de los motores de ajedrez, las interfaces de usuario, los protocolo de comunicaciones, las bases de datos, los libros digitales, los m�dulos de an�lisis, los servidores de ajedrez y muchos otros componentes del tambi�n llamado ajedrez asistido por computadora. Esta nueva tendencia, ha revolucionado no solo la manera como jugamos al ajedrez contra la computadora; al mismo tiempo, se ha convertido en la herramienta de entrenamiento m�s eficiente y de mayor aceptaci�n por parte de la elite ajedrecista mundial y de los jugadores aficionados.

 Veamos un ejemplo;

 - 1997, Garry Kasparov campe�n absoluto, y el jugador mas fuerte de los �ltimos 20 a�os, perdi� el primer match de su brillante y dilatada carrera contra el supercomputador Deep Blue de IBM.

 - 2002, Vladimir Kramnik considerado por muchos como el sucesor de Kasparov, solo pudo hacer tablas en un match a ocho juegos contra Deep Fritz.

 - 2004, un equipo de programas de computadora (Hydra, Deep Junior y Fritz), ganaron convincentemente 8.5-3.5 a un fuerte equipo de jugadores formado por  Topalov, Ponomariov y  Karjakin cuyo Elo com�n superaba  los 2681 puntos.

 Lo sorprendente, ya no es lo dif�cil que puede ser ganarle a un programa dise�ado para jugar al ajedrez, vale destacar que a diferencia de Deep Blue, los programas Fritz, Deep Fritz y Deep Junior pueden ser adquiridos en cualquier tienda de ajedrez e instalados en cualquier computador personal, lo cual constituye una prueba irrefutable del avance alcanzado por los desarrolladores de programas de ajedrez desde 1997. Ya no se trata de gigantescas corporaciones invirtiendo cientos de miles de d�lares en hardware y personal altamente capacitado. Hoy en d�a, los conocimientos necesarios para desarrollar programas de ajedrez de alto desempe�o, est�n al alcance de cualquier programador que as� lo requiera.

 Esta secci�n pretende recopilar informaci�n sobre los motores de ajedrez, su dise�o, las t�cnicas de Inteligencia Artificial empleadas en su desarrollo, los lenguajes de programaci�n mas usados, ejemplo de c�digo fuente y otros puntos relacionados.

 


 
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