| Dicas de Counter Strike | |||||||||||||
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| Como usar uma arma e aumentar seu desempenho com ela Para que voc� obtenha uma arma � necess�rio que ganhes dinheiro para compr�-las. Boas armas n�o s�o aquelas que s�o mais caras, mais bonitas, maiores, e sim aquela arma com a qual te adaptes melhor. H� uma divis�o para as armas: Pistolas, Espingardas(Shotguns), SMG(sub metralhadora), Rifles(fuzis ou rifles), Machine Guns(s� existe uma arma nessa divis�o, mais conhecida como a �arma do Rambo�), Primary AMMO(municao para suas armas, rifles, SMG�s, Shotguns...), Secundary AMMO(municao para suas pistolas), Equipament(nessa divis�o voc� poder� comprar equipamentos, como granadas, vis�o para noite, �desfuser�(essa op��o � s� para Counter Terrorists para desarmar a bomba). Para que seu desempenho seja muito bom com armas de rajada, n�o atire direto, n�o pressione o bot�o de fogo ate o pente acabar, v� atirando pausadamente, mas de maneira r�pida, para que seja evitado o �coice� da arma, para voc� n�o errar tiros e tamb�m n�o levar... Andando mais r�pido Essa � uma dica muito simples de se executar, basta voc� escolher a op��o Knife(faca) que o seu boneco vai andar mais r�pido, mas nao so ande de faca, fique preparado para tudo e para todos. Matando advers�rios, ref�ns e amigos Ao matar um advers�rio, voc� ganhar� uma quantia no valor de $300 em sua conta pessoal e mais um frag para voc� e as vezes subindo de posi��o no ranking do servidor. Quando ambos os lados, terroristas e contra-terroristas matam ref�ns, eles perdem uma quantia razo�vel de dinheiro, e se matarem muitos ref�ns v�rias vezes, poder�o ser banidos do servidor. Evitem atirar em seus amigos, pois assim, a possibilidade de v0c�s ganharem � muito maior, � claro que muitas vezes � por acidente, o amigo, pode se meter na frente de um tiroteio e levar um tiro aliado, mas para que isso n�o aconte�a, n�o fique na frente de quem atira. Quando um amigo mata um amigo, essa pessoa n�o jogar� a pr�xima rodada como uma penalidade. Ganhando uma rodada Para ganhar uma rodada, existem v�rias maneiras: Matar todo o time advers�rio, colocar a bomba e proteg�-la at� explodir, desarmar a bomba, manter os ref�ns presos, libertar os ref�ns, matar o V.I.P. e fazer com que o V.I.P. consiga fugir. Cada categoria, terroristas e contra-terroristas tem seu objetivo nas fases, todos eles est�o citados acima de ambos os lados. Ao ganhar uma rodada, o time ganha uma certa quantia de dinheiro, sendo alta, baixa, m�dia, mas ganha. Esse dinheiro ser� depositado em sua conta pessoal na pr�xima rodada(a depois da rodada que ganhar) e poder�s comprar arma, equipamento, muni��o, granadas... A pessoa s� n�o joga uma rodada se for punida, como j� foi citado acima. Como usar os equipamentos? Existem 3 tipos de granadas: granada de m�o(granada explosiva), flashbang(granada para ofuscar a vis�o de todos que est�o perto da granada, at� quem tacou a mesma pode ser afetado) e uma granada fuma�a(serve para criar uma fuma�a no ambiente fazendo com que voc� consiga matar, ou fugir de seu inimigo com mais facilidade. Tamb�m existe um um colete e um kit que vem com colete+capacete aumentando sua possibilidade de sobreviv�ncia em combates. Para os contra-terroristas existe um kit para desarmar bomba: Defuser, ele desarma mais r�pido a bomba colocada pelos terroristas. Um �culos para vis�o � noite tamb�m est� dispon�vel na sess�o equipamentos, mas n�o � de muita utilidade. Usando as granadas Ao se armar com uma granada em sua m�o, voc6e dever� atir�-la longe, para o campo inimigo, evitando que caia perto de voc� para evitar danos. A granada explosiva deve ser atirada longe, citado acima, mas lembre-se, uma granada explosiva n�o mata uma pessoa de uma vez s�, ela s� enfraquece o oponente para facilitar a sua derrota. A granada Flashbang serve para ofuscar a vis�o de todos em sua volta, at� mesmo a pessoa quem atirou a mesma. Para que quem atirou esta n�o sofra danos, ou pequenos danos em sua vis�o, essa pessoa ao atirar a granada, dever� se esconder atr�s de uma parede e atir�-la no campo inimigo e depois partir para o ataque. A granada fuma�a n�o causa nenhum dano a ningu�m, s� serve para o atirador da mesma fugir ou se aproveitar da fuma�a e passar pelo tiroteio sem ser notado. Coletes e capacete Esses dois elementos podem salvar voc� de um tiroteio, garantir uma sobre-vida e matar mais gente. Mas � um equipamento muito caro para aqueles que querem se armar com armas caras e granadas. Defusers, como us�-los e para que servem O defuser � um equipamento usado pelos contra-terroristas para desarmar a bomba colocada pelos terroristas com mais facilidade e rapidez. Para us�-los, voc� deve ficar perto ou em cima da bomba e selecionar o item defuser e us�-lo em cima da bomba, ele ir� desarm�-la bem mais r�pido do que se voc� usar o m�todo comum. Ser um camper Camper � aquela pessoa que fica parada esperando que o inimigo apare�a para que ela consiga mat�-lo, seja de frente ou pelas costas. Cuidado, voc� que gosta de �campear� deve prestar aten��o pois pode ser banido do servidor por causa disso. Ser um sniper O Sniper � aquele que porta uma arma de fogo com precis�o a longa dist�ncia[AW/M(mais conhecida como AWP), Scolt e Sig], todos s�o rifles de tiro a longa dist�ncia, basta saber us�-los. Para que voc� seja um Sniper e se porte como tal, compre o rifle de sua prefer�ncia e se esconda em um lugar considerado seguro e que possibilite uma ampla vis�o do cen�rio. Quando uma pessoa passar, nunca atire de primeira, geralmente, espere ela dar uma parada, caso isso n�o aconte�a, � preciso que tenhas uma mira muito boa para pegar a ca�a em um s� tiro. Se atirar mais de uma vez sem sucesso, voc� poder� ser achado pelo advers�rio e ser morto. Se equipando como um sniper Para que voc� se defenda de um ataque r�pido, n�o s� se equipe com seu rifle, mas tamb�m com uma pistola de sua prefer�ncia para ataques r�pidos, e se poss�vel, um kit colete+capacete. Fazendo um �Rush� O significado de Rush Atack � a mesma coisa que ataque r�pido. Passando isso para o jogo, significa o time praticamente inteiro, ir por um certo lugar direto a base inimiga, podendo ter 100% de aproveitamento no ataque ou 100% de perda, mas quase sempre funciona essa t�tica porque o inimigo fica surpreendido com muitas pessoas de uma vez s�. Lembrando que se for um bom time, boas armas, quase sempre funcionar�, mas se n�o forem um bom time, e n�o souberem usar as armas, provavelmente fracassar�o. Fazendo um ataque comum Caso n�o aconte�a o �rush atack�, muitas vezes o time se divide, e cada um vai para um lugar, podendo ser muito bom, ou muito ruim. Bom porque o cara que est� sozinho pode aumentar o seu n�mero de frags(n� de pessoas que j� matou) ou pode morrer muito mais r�pido, porque pode pegar praticamente o time inteiro advers�rio e ele fica sem defesa e acaba morrendo. Ganhando dinheiro A melhor maneira de ganhar uma grana � vencendo, claro. Mas � poss�vel fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um ref�m render� dividendos �teis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo: Ref�m resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demais Usar um ref�m = $150 para quem usou, $100 para os demais Matar um ref�m = -$1500 para quem matou Matar um inimigo = $300 Matar um amigo = -$3300 Vencer matando em um mapa de bomba = $2500 para todos Vencer matando em um mapa de ref�m = $2000 para todos Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos Vencer resgatando os ref�ns = $2000 para todos Perder o round = $1400 para todos Perder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (m�ximo de $2900) Atirando atrav�s das paredes e caixas Por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu cr�nio se voc� pode acert�-lo por tr�s da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo: Pistolas: s� a Desert Eagle atravessa 1 obst�culo Escopetas: nenhuma atravessa obst�culos Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obst�culos Rifles: todos atravessam 1 obst�culo, acertando o alvo Metralhadora PARA: atravessa 1 obst�culo e acerta o alvo Snipers: Todos atravessam 2 obst�culos e acertam o alvo, com exce��o do 550, que s� atravessa 1 obst�culo. H� quem diga que a AWP consegue |
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| Nome: | Marcelo Scaramussa | ||||||||||||
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