| Comandos de cs | |||||||||||||
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| - Abrindo portas a dist�ncia: Quando voc� joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete voc� pode lan�ar a bomba, e abrir a porta a dist�ncia. - Colocando Silenciador: Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) s�o exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique com o bot�o direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador � opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam. - Matando sem ser visto: a tend�ncia natural dos jogadores quando recebem um tiro que n�o sabem de onde veio � girar para direita, no sentido hor�rio. Portanto, se voc� pretende surpreender algu�m, fa�a-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo como mostra o esquema ao lado. Outra forma de matar sem ser visto � Campear :) Se voc� n�o sabe o que � ser camper, camper � aquele que mata escondido. - Radar: � impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignor�-lo por completo. Este �til sensor pode salvar sua vida e fazer a diferen�a entre derrota e vit�ria. Por exemplo, quantas vezes voc� j� escutou passos aproximando-se e n�o sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se voc� est� escutando algu�m e ele n�o est� no radar, trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que voc� n�o sabia =P - C�meras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou counters podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de in�cio do cen�rio para ver o que est� acontecendo dentro do armaz�m, enquanto os terroristas podem usar os pain�is exemplificados imagem para monitorar o lado de fora. - Pistolas: Desert Eagle, Para quem n�o conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um �nico tiro na cabe�a ou at� mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem est� do outro lado. Mas ela n�o � a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha �, de longe, a USP. R�pida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza at� mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo. - Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana � vencendo, claro. Mas � poss�vel fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um ref�m render� dividendos �teis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo: Ref�m resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demais Usar um ref�m = $150 para quem usou, $100 para os demais Matar um ref�m = -$1500 para quem matou Matar um inimigo = $300 Matar um amigo = -$3300 Vencer matando em um cen�rio de bomba = $2500 para todos Vencer matando em um cen�rio de ref�m = $2000 para todos Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos Vencer resgatando os ref�ns = $2000 para todos Perder o round = $1400 para todos Perder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (m�ximo de $2900) - Atirando atrav�s das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu cr�nio se voc� pode acert�-lo por tr�s da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo: Pistolas: s� a Desert Eagle atravessa 1 obst�culo Escopetas: nenhuma atravessa obst�culos Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obst�culos Rifles: todos atravessam 1 obst�culo, acertando o alvo Metralhadora PARA: atravessa 1 obst�culo e acerta o alvo Snipers: Todos atravessam 2 obst�culos e acertam o alvo, com exce��o do 550, que s� atravessa 1 obst�culo. H� quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obst�culos, mas n�o consegui confirmar isso. - A arma surpresa: para campers que tomam conta de "bombing sites" ou ref�ns, nada melhor que a arma surpresa. A id�ia � simples: compre uma metralhadora barata, v� at� o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Fa�a seu trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora. - Colocando o pino na granada: se voc� puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, n�o precisa atir�-la para se livrar dela. Voc� pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma. - Largando a bomba: essa � manjada, mas nem todo mundo conhece. Se voc� come�ou a partida como terrorista e est� com a bomba, voc� pode larg�-la para que outro terrorista a pegue e fa�a o trabalho que voc� recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte "G" para solt�-la, tal como voc� normalmente faria para jogar uma arma fora. - Pir�mide humana: outra dica bastante conhecida. � poss�vel subir nos ombros de outros jogadores, alcan�ando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou tr�s jogadores um em cima do outro, n�o saber�o em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de p� novamente. � poss�vel empilhar in�meros jogadores uns sobre os outros, basta haver coopera��o! |
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| Minhas informa��es: | |||||||||||||
| Nome: | Marcelo Scaramussa | ||||||||||||
| [email protected] | |||||||||||||
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