TNT2 versus Voodoo3
Página6-Qualidade de imagem nos jogos
Qualidade de imagem: (nos jogos)
Eu se fosse você, não se preocuparia muito com isso, pelo menos por enquanto: todas as placas têm imagens limpas, sólidas, sem erros e muito bonitas, em 16Bit color. Mas com o tempo, a renderização em 32Bit color, só possível entre as TNT2 e as G400, vai fazer diferença. Assim sendo, a Voodoo3 está em desvantagem. Mas como não dá para comparar ainda, pois há poucos jogos lançados oficialmente em 32Bit color, podemos dizer que as placas quase empatam (por enquanto) na qualidade visual. Isso sem contar a qualidade de imagem 2D, que é perfeita em todas 100% do tempo.
Outras coisas a se considerar: o AGP 4X e o suporte à texturas AGP permite à TNT2 e à G400 gerarem imagens bem mais realistas e reais do que a Voodoo3, em jogos que as suportem (Quake 3 e outros ainda por vir), principalmente em telas complexas. A deformação das texturas é menor e a correção de perspectiva também é melhor na TNT2 e na G400.
Em compensação comparar a Voodoo3 com a Voodoo2 em matéria de qualidade visual chega a ser covardia. Quem está acostumado com Quake2 rodando em OpenGL na Voodoo2 não sabe o quanto o jogo pode ficar mais bonito e realista. Veja abaixo a prova: Quake2 OpenGL na Voodoo3 e depois na TNT2 (repare que as imagens são virtualmente idênticas, provando que a Voodoo3 não deve nada à TNT2 em qualidade visual em 16 Bit color):
| Quake2-OpenGL-Voodoo3-1280x768-16Bit |
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| Quake2-OpenGL-TNT2 (Diamond Viper770)-1280x768-16Bit |
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Repare como as imagens são quase iguais, mas não iguais: se você notar, o pedaço de rocha na parede do lado esquerdo superior é (muito pouco) mais bem definido na TNT2. A escada também, repare como parece mais perto na Voodoo3 do que na TNT2 (o personagem está no mesmo local em ambas as fotos). O túnel também, dá para se ver mais coisa na TNT2. Mas são detalhes muito pequenos e que não fazem diferença significativa. Mas se fosse o Quake3 sendo comparado, a imagem da TNT2 seria bem melhor. Assim que conseguir imagens do Quake3 em ambas as placas, poremos aqui para uma comparação mais compreensiva.
Mas, como ambas são excelentes em qualidade visual, mas apenas a TNT2 tem o poder de manter sua qualidade imaculada nos jogos que estão por vir, graças aos seus 32MB de RAM e 32Bit rendering, ela ganha o quesito qualidade visual.
A Importância do 32Bit color nos jogos 3D do futuro:
Apesar de ser apenas demo, o Quake3 test já usa 32Bit color como default. Apenas placas que não são capazes de renderizar cenas 3D em 32Bit que são obrigadas à rodar o jogo em 16Bit. É o caso da Voodoo3. Nas TNT2 e G400, o jogo é bem mais suave e realista (32Bit color). Veja a diferença abaixo (repare no portão e no chão a diferença):
Quake3 Test - 16Bit color |
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Quake 3 test - 32Bit color |
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Agora vem a vez da G400: ela é, sem dúvida, a melhor em qualidade visual. Veja porque:
Apesar de não ser um conceito novo, a Matrox G400 é a única placa que até agora suporta o "True Environment Mapped Bump Mapping" via hardware, o que é sem dúvida uma grande vantagem. Veja abaixo a diferença do mesmo jogo nas fotos abaixo: ambas foram tiradas com a Matrox G400, mas a primeira com o Bump Mapping desativado (disabled) e na segunda com o Bump Mapping ativado (enabled):
Expendable - Matrox G400 - sem o Bump Mapping |
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Expendable - Matrox G400 - com o Environmental Bump Mapping (via hardware) |
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Como todos podem ver, a imagem mais realista é a com o Environmental Bump Mapping ativado. Só nela o reflexo da luz na água realmente é convincente, e o reflexo da parede do morro na água aparece. A diferença é que a primeira foto parece um bom jogo 3D, e a segunda parece a foto de um lugar de verdade! A Matrox dessa vez acertou. Veja abaixo um exemplo do jogo Slave Zero comparando a TNT2 e a G400.
Slave Zero - TNT2 - com o Bump Mapping (via software) |
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Slave Zero - Matrox G400 - com o Bump Mapping (via hardware) |
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Reparem que, além de bem diferente, a mesma cena apresenta discrepância de correção de perspectiva. Acredito que a mais correta seja a Matrox G400, pois seu Bump Mapping é via hardware, enquanto que o da TNT2 é via software. Além disso, as texturas na G400 são mais realistas, e apesar de parecer mais escura, a imagem da G400 revela mais coisas, sendo mais homogênea como um todo: repare o fundo, as sombras e o efeito de iluminação no personagem, principalmente no rosto, que é bem mais 3D na G400.
Vencedor da qualidade
visual em jogos: |
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