Como montar uma rede de computadores

P�gina 5 Compartilhando arquivos e impressoras e jogos em rede

Nota: tudo dessa p�gina deve ser feito em todos os computadores da rede


Compartilhando arquivos:

     Caso voc� j� tenha feito tudo at� aqui como eu indiquei, antes de mais nada reinicie um dos computadores. Ir� aparecer uma tela durante a inicializa��o do Windows, que pedir� a senha da rede; entre agora com a senha que ser� usada por todos os outros computadores da rede. Agora reinicie todos os outros computadores e entre com a senha em todos eles.

     Depois de iniciados todos os computadores, na �rea de trabalho de um deles clique 2x em "Ambiente de Rede", e l� aparecer�o os computadores, sen�o clique 2x em "Toda a Rede", e l� dever�o aparecer todos os computadores da rede. Se n�o est�o todos l�, calma, isso � comum e na maioria das vezes acontece porque o Windows � um sistema operacional temperamental (para n�o dizer mal feito). Existem algumas t�ticas para aparecerem todos os computadores da rede. Veja-as aqui.

     Ap�s clicar duas vezes no "Ambiente de Rede" em um dos computadores, ir� aparece uma tela como essa:

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     Agora, apenas clique 2x no computador que voc� quer copiar ou gravar um arquivo. Agora, aparecer� uma tela com todos os discos do computador selecionado; basta ir clicando e explorando normalmente como se fosse o seu pr�prio computador. Por exemplo, eu quero copiar para meu computador um arquivo texto que a secret�ria digitou no computador Secret�ria1 e gravou no hard-drive C:/. Basta eu clicar 2x no �cone do computador "Secret�ria1" e depois clicar 2x no �cone do hard-drive e clicar 2x no arquivo texto para abri-lo ou colar e copiar para seu pr�prio hard-drive. Veja abaixo:

    network3.gif (16350 bytes)

     Tudo isso pode ser feito de qualquer computador da rede. Por isso, cuidado com a seguran�a da rede; caso voc� n�o queira que sua secret�ria ou outra pessoa tenha acesso ao seu computador, configure-o como � mostrado na p�gina anterior, na parte de "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras" para n�o compartilhar seus arquivos, ou seja: desmarque a caixinha de compartilhamento de arquivos (n�o precisa desmarcar a de compartilhamento de impressoras).


Compartilhamento de Impressoras:

     O compartilhamento de impressoras � um procedimento simples e f�cil. S� � preciso que a impressora esteja corretamente instalada em um dos computadores, e que voc� configure esse computador como explicado na p�gina anterior, na parte de "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras" para compartilhar a sua impressora com os outros computadores da rede.

     Feito isso, abra o menu Iniciar, selecione "Configura��es" e "Impressoras" e aparecer�o as impressoras instaladas. Clique o segundo bot�o do mouse e selecione o item "Compartilhamento" no menu, como mostro abaixo (n�o se esque�a que meu Windows � em ingl�s):

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     L�, voc� deve por o nome com a qual a impressora ser� vista pelos outros computadores, e um breve coment�rio. Deve-se colocar um password caso voc� queira controlar que pode ou n�o usar a impressora; nesse caso, s� quem sabe a senha poder� us�-la.

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     Agora, um detalhe importante: a impressora deve ser instalada em todos os computadores, isso quer dizer que, apesar de fisicamente estar instalada em apenas um computador, seus drivers devem estar instalados em todos os computadores. Resumindo: instale os disquetes da impressora em todos os computadores que ir�o us�-la. Isso � simples de se fazer, qualquer d�vida consulte o manual da impressora ou pe�a para que a instalou instalar seus drivers nos computadores da rede que ir�o us�-la.

     Pronto, agora basta verificar se a impressora est� fazendo parte dos componentes ligados ao micro, em um computador da rede em que ela n�o esteja conectada fisicamente. Para usar a impressora em rede, n�o � exigido nenhum conhecimento especial; basta mandar imprimir como se ela estivesse conectada no seu pr�prio computador da rede. O �nico sen�o � caso voc� tenha posto uma senha, que ser� pedida antes de imprimir algo na rede.


Compartilhamento de Programas:

     Infelizmente, o compartilhamento de programas � muito limitado numa rede Windows, pois a grande maioria dos programas pede arquivos de bibliotecas m�ltiplas como os DLLs, que devem residir quase sempre no seu diret�rio windows/system. Por isso, a maioria dos programas Windows n�o rodar� em outro computador da rede que n�o seja o que estiver instalado. Por isso, nem tente rodar o Word que est� instalado no computador da secret�ria em outro computador sen�o esse. A n�o ser que voc� tenha a lista de DLLs necess�ria e copie para o local apropriado (geralmente windows/system)...mas mesmo assim, pode n�o funcionar, pois pode ser que o programa mexa com o registro do Windows.

     Mas uma pequena parte dos programas Windows n�o possuem DLLs ou os possuem no pr�prio diret�rio do execut�vel. Nesse caso, pode-se usar o programa na maioria dos casos. E ainda mais interessante, programas DOS podem ser compartilhados sem problemas, desde que o computador em que o programa esteja instalado n�o esteja rodando-o, para evitar problemas.


Jogos em Rede:

     Talvez a parte mais interessante dessa mat�ria, vamos falar um pouco de jogos em rede. N�o se esque�a que o protocolo IPX/SPX � pedido pela grande maioria dos jogos, por isso, se pretende jogar em rede, instale-o.

1)Considera��es

      � importante lembrar jogar em rede (ou via modem) exige mais processamento e mem�ria do que jogos single player. Por isso, se voc� tem um Pentium 166 com 16 Mb de RAM, n�o conseguir� jogar decentemente os jogos mais atuais, principalmente os jogos Windows. O jogo DOS Duke Nukem, que para mim � um dos melhores para se jogar em rede, pede pelo menos um Pentium 200 com 32Mb para rodar em tela cheia (em 800x600). Por isso, considere comprar mais mem�ria RAM e um processador melhor um upgrade NECESS�RIO para se jogar em rede. N�o se esque�a que o Quake II pede um Pentium2 300 com 64Mb de RAM e placa de v�deo 3D com 4Mb e com chipset decente para ser jogado decentemente em rede.

     Ent�o, resumindo: se pretende jogar com 2 computadores, tenha pelo menos um Pentium 200 com 32Mb de RAM. Se pretende jogar com 3 at� 5 computadores, tenha um Pentium2 ou Celeron 300 para cima com 64Mb de RAM. Se pretende jogos com 6 em diante, � bom comprar um Pentium2 ou K6-II/K6-III 350 em diante, com 64 ou (melhor) 128Mb RAM.

     Quem achar exagero, vai ver com a pr�pria experi�ncia que n�o �. Mas n�o fiquem com medo disso, pois jogar em rede lento ainda � bem mais divertido do que jogar sozinho numa velocidade melhor! E jogar Doom em rede � bem mais divertido do que jogar Half Life, QuakeII ou UnReal sozinho...Jogos como Descent2 e outros tamb�m s�o �timos em rede!

2) Configura��es da rede:

     Para se jogar em rede, n�o � necess�ria qualquer configura��o especial no Windows. Apenas verifique se voc� pode por exemplo, abrir um arquivo no computador de seu amigo. Se puder, j� � o suficiente. Agora inicie o jogo em todos os computadores que ir�o jog�-lo. �s vezes os jogadores s� tem um CD do jogo e ele exige o CD para rodar. Uma alternativa � iniciar o jogo em um computador de cada vez. Em jogos Windows, procure no menu do jogo algo como "Multiplayer". L� dentro, provavelmente voc� ter� a op��o de jogar via Modem, via Direct Conection entre outras al�m de, � claro, jogar em rede IPX/SPX. Selecione-a e crie o jogo etc, de acordo com as instru��es na tela ou do "readme" do jogo e divirta-se como nunca!

     J� em jogos DOS, como o Duke Nukem por exemplo, voc� precisar� iniciar o setup, e de l� criar o jogo de rede para de l� iniciar o jogo. � um pouco mais complicado, mas nada que exija muito. Se voc� criou a rede com sucesso, isso n�o ser� dif�cil. Qualquer d�vida, leia o "readme" do jogo.


     Concluindo, espero ter ajudado muitas pessoas a montarem suas redes de computadores, para suprir suas necessidades diversas. Mas podem surgir d�vidas ao longo da instala��o da rede. Caso isso ocorra, consulte atentamente essa p�gina, pergunte ao pessoal da loja onde voc� comprou as placas etc, e, caso elas saibam menos do que voc� sobre o assunto (o que � comum) me pergunte via e-mail [email protected] que eu tentarei resolver e responder em menos de 24h.

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