
YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ
ELEKTRİK-ELEKTRONİK
FAKÜLTESİ
ELEKTRİK
Mühendisliği Bölümü

PLAYSTATION
Son beş yıldır, Sony PlayStation video oyun sistemlerine hakim oldu. PlayStation o kadar popüler oldu ki Nintendo 64 ve Sega Dreamcast inanılmaz teknik özelliklerle meydan okumasına rağmen Sony’ nin yaptığı araştırmalarda, Amerika da 4 aileden 3’ ünün Sony PlayStation’ ı olduğu belirlendi.

PlayStation
konsolu görüntülü oyun sistemleri
arasında en çok satan oldu.
PLAYSTATION IN TARİHÇESİ
PlayStation efsanesi 1990 yılında Sony' nin "Sistem G" TV yayın grafiği projesinden doğan PlayStation Ar-Ge projesini resmen uygulamaya başlamasıyla doğdu. Ken Kutaragi'nin başkanlığındaki ekip, 1993 yılında PlayStation AR-GE projesini tamamladı ve Sony Computer Entertainment kuruldu. İlk PlayStation 1994 yılının Aralık ayında Japonya'da piyasaya sunuldu ve 6 ay içerisinde 1 milyon adet satıldı.
1995 yılının Eylül ayında PlayStation, Amerika Birleşik Devletleri'nde ve Avrupa'da satışa sunuldu. PlayStation A.B.D.'de ilk 2 gün içinde 100,000'den fazla sattı ve 45,000 $'lık ciroya ulaştı. 1995 yılında Namco 'nun Tekken isimli oyunu satış sayısı 1 milyonu geçen ilk oyun oldu. SCEE(Sony Computer Entertainment Europe) PlayStation Platinum yazılım serisinin (Üzerinde eklemeler yapılan çok daha düşük fiyatla piyasaya sürülen beğenilmiş oyunlar) piyasaya çıkarıldığını duyurdu. Square'in Final Fantasy VII oyunu Japonya'da 3.5 milyondan fazla sattı. 1997 yılında, PlayStation UEFA Şampiyonlar Ligi sponsorluğu için 10 milyon Sterlin tutarında Futbol anlaşması imzaladı. 1998 yılının Mart ayında Japonya'da ilk günde, üç milyondan fazla Tekken 3 perakende satış için sevk edildi. Tam bir yıl sonra Sony Computer Entertainment, PlayStation'un yeni konsolunun tasarımına ilişkin araştırma ve geliştirme projesini tamamladığını duyurdu.
SCEI, yeni jenerasyon PlayStation sisteminin, Sony Computer Entertainment şirketinin dijital AV teknolojisi ile yeni bilgisayar teknolojisinin entegrasyonu yoluyla "oyunların ötesinde yeni bir eğlence formu" yaratma misyonunun önemli bir parçası olduğunu ifade etti. 2 Mart 1999'da SCEI bir sonraki PlayStation jenerasyonunda kullanılmak amacıyla Toshiba Corp. ile birlikte ortak olarak 128-bit CPU ("EE" veya "Emotion Engine") geliştirdiğini açıkladı. Sony Computer Entertainment, gelecek PlayStation jenerasyonu için, önde gelen PC tabanlı grafik hızlandırıcıların 20 kat hızlı olan 2,560 bit genişliğinde bir veri yolu içeren büyük ölçüde paralel çalışan bir motoru kapsayan bir Grafik Sentezleyici geliştirdiğini açıkladı. Bunların yanısıra gelecek PlayStation jenerasyonu için, LSI Logic Corporation ile birlikte I/O İşlemcisi geliştirildi. Bu işlemcinin eklenmesiyle halen mevcut PlayStation'da geriye dönük %100 uyumluluk elde edilmiştir. Buna ek olarak, bu yeni I/O İşlemci, dijital bağlantı ile ilgili yeni standartlar olan IEEE 1394 ve Universal Serial Bus (USB) bağlantılarını desteklemektedir.
Yeni jenerasyon konsol PlayStation 2, 4 Mart 2000'de Tokyo'da satışa sunuldu ve bir aydan kısa bir sürede 1.4 milyondan fazla PlayStation 2 konsol satışı yapıldı. SCE Inc. 2000 yılı kış aylarında Japon pazarına bir Hard Disk Sürücü Ünitesi (HDD) sunmayı planladığını, bu ünitede geniş bantlı ağ alt yapısına bağlantı için yüksek hızlı bir ara yüzey ve büyük kapasiteli bir sabit disk yer alacağını bildirdi. Disney Interactive, Sony Computer Entertainment America (SCEA) ve Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), 16 Mayıs 2001 tarihinde söz konusu şirketlerin, aşağıda belirtilen ve yakında gösterime girecek olan beş film baz alınarak video oyunları geliştireceği ve yayınlayacağı tek yetkili ve çok ürünlü bir anlaşma imzaladıklarını açıkladılar: The Walt Disney Company: Disney's Atlantis: The Lost Empire, Disney/Pixar's Monsters, Inc., Disney's Lilo and Stitch, Disney's Treasure Planet, and Disney's Peter Pan: Return to Neverland.
26 Temmuz 2001 tarihinde SCEI dünya genelinde toplam donanım satışlarını açıkladı, buna göre dünya genelinde PlayStation®2 konsol satışı 15 milyona, PS one® konsol satışı ise 85 milyona ulaştı. PlayStation®2 geniş bant devrimi 6 Aralık 2001'de, Telewest Broadband'ın özel bir PlayStation 2 geniş bant ağının denemelerine başlamasıyla bir adım daha yakınlaştı. Bu hizmet çok oyunculu oyun oynama, oyun demolarının ve diğer içeriklerini indirme ve ayrıca çeşitli haberlere ve incelemelere ulaşma konusunda PlayStation 2 sahiplerinin bugüne kadar tatmadıkları bir zevkle plug-and-play (tak ve oyna) deneyimini sunması beklenmektedir.
KONSOL

PlayStation’ın içine
baktığınızda işlemci ve hafıza çiplerini
görebilirsiniz.
İşlemci : 32 bit R3000A
· Saat Frekansı : 33.8688 (+% 3 kullanılabilir)
· MIPS : 30
· Bus speed : 132 MB/s
Önbellek:
·
Bilgi: 4 KB
· Öğrenim önbelleği:1 KB
Grafik :
· Çözünürlük : 640 * 480 maksimum
· Renk : 24-bit maksimum; diğer modlarda 4-bit, 8-bit ve 16-bit destekleniyor.
·
Maksimum hareketli boyut : 256 piksel
yükseklik * 256 piksel genişlik
· Poligon yapma : 360000 poligon/s
· Ana Bellek: 1 MB RAM
·
MPEG dekoder
Ses :
·
Kanal : 24
· Çıkış Frekansı : 44.1 KHz
· Bellek : 512K RAM
· Dijital efektler
· MIDI desteği
Bellek : 2MB RAM
İşletme sistemi : Özel 512K ROM
Oyun oynatıcı : CD-ROM
· Transfer hızı : 150 KB/s normal, 300 KB/s iki kat hızda
· Ses CD si desteği
· Ara bellek : 32 K
PSX'de CPU, bir RISC işlemcisidir. Yani işlemci tarafından verilen komutlar ve yapılan hesaplar daha basit ve az sayıdadır. RISC çipleri superscalar dır. Aynı anda değişik komutlar verebilirler. Yeteneklerin kombinasyonu, değişik komutların aynı zamanda verilmesini, komutların daha hızlı tamamlanmasını sağlar, çünkü daha basittir. CPU ya hızlı çiplerden daha iyi performans göstermesine izin verir. Daha düşük üretim maliyeti için CPU , grafik ve ses işlemcileri birleştirilmiştir. Buna ASIC ( bütünleştirilmiş özel uygulama devresi ) adı verilmiştir. ASIC bütün parçaları yönetmek için yapılmış bütünleştirilmiş bir çiptir. Aksi takdirde bu elemanları üç ayrı çip yönetecektir.

PlayStation,
bir lazerle CD ROM XA diskinden oyunları okur.
Oyunlar sıradan CD’lerde olduğu gibi lazerle okunan patentli
CD-ROM /XA disklerinde gelir. Konsola bir oyun kurduğu zaman, şunlar meydana
gelir:
- Cihazı açık konuma getirirsin.
- Disk hızlanarak başlar.
- Disk dönerken, konsolda bu arada işletim
sisteminin bölümlerini ROM’dan RAM’a yükler.
- Oyun başlama sırası için RAM’a yüklenir.
- Kumandayı kullanarak oyuna başlanır.
- Oyunun her bir bölümü istendiğinde, video
ve ses kısımları direk CD’den yürütülürken, uygulama kodu ve donanım model
geometrisi RAM’a yüklenir.
- İşlemci her şeyi kordine eder.
Kumandadan giriş komutlarını alır. RAM’den veriyi
çeker, grafik ve ses işlemlerini yönetir.
- Sonunda oyunu kaybedersin ve kapatırsın.
Tüm bilgiler RAM’dan aktarılırken güç
kapatıldığı zaman her türlü kişisel oyun
verisini kaybedersiniz. Ama Flash Hafıza kartı kullanılarak bunları kaydedebilirisiniz. Kart, konsolun
üst kısmında PSX’in ön tarafında bulunan 2 soketten birine takılır.

PlayStation’ı kapattığın zaman bütün oyun bilgilerini
kaybedersin, ama Flash hafıza kartı kullanırsan bu
bilgileri kaydedebilirsin.
KONTROLÖR

Sony PlayStation
konsolu
Kontrolör PlayStation
için konsolun temel olarak ara birim kullanılır. Ve sadece oyun kutusu orijinal
Nintendo Oyun Sistemlerinde radikal hareketle önceki
kontrolleri gelir,
PSX konsolu oyun kurallarını
tekrar değiştirir. Kanatlı şekli ve her durum için zengin butonlarla
kullanıcıyla arkadaş oluyor ve aynı zamanda güçlü oluyor.

Geliştirilmiş PlayStation kontrolörü, kanatlı şekli ve butonlarıyla dikkati çekti.
Standart PSX konsolundaki 14 buton vardır. Bunlar şunları kapsar:
- 4 buton düzenli bir şekilde kumandanın sol üst tarafında
- Başlama ve seçim butonları
üst orta tarafta
- 4 hareket butonu
üst sağ tarafta
- 2 hareket butonu
ön sol tarafta
- 2 hareket butonu
ön sağ tarafta
Her buton özel bir
şey yapmak ve diğerlerinden farklı hareketler yapsa da, hepsi aynı prensiple
çalışıyorlar. Asıl, her buton basıldığında bir devre anahtarı gibi bir devreyi
tamamlar. Butonun altında bir küçük metal disk iterek
motorun 2 şeridini temas ettirir, onlarda ağırlıklarıyla dönerler. Metal disk
kontak halindeyken, iki şerit arasında elektrik iletimini sağlar. Kumanda
akımın kesildiğini anlar ve bu veriyi PSX’e
gönderir.İşlemci, O düğme için, oyun yazılımındaki bilgileri bu veriyle
karşılaştırır ve tetik uygun karşılık verir. Burada her
yön kolunun altında metal bir disk vardır. Eğer bir oyun oynarken karakteri
çömeltmek için yön kolunda aşağıya
basarsanız, aynı şekilde iletimin teli siz karakteri çömeltmek için kolu aşağı
ittiğinizde aynı zamanda iletimi sağlar.
Yeni Dual Stock PSX kontrolörler
standart butonlardan daha iyi olan analog joistiklere sahiptir. Bu joistikler butonlardan tamamıyla
farklı çalışırlar. İki potensiyometre(değişken
direnç) her bir joyistiğin altında sağ tarafında
bulunur. Akım yönü sabit olarak her birinden geçerek, ama akımın değeri
direncin değeriyle kontrolde tutulur. Direnç joyistikteki
pozisyona göre yükselir veya düşer. PSX joyistiğin
hangi açıyla tutulduğunu her potensiyometrenin
çıkışını görüntüleyerek algılayabilir. Bunları destekleyen oyunlarda, bunlar
gibi analog özellikler şaşırtıcı oyun hakimiyetine
izin verir.
Dual Shock kontrol
edicinin diğer bir özelliği, aslında adını alma sebebi güç etki- tepkisidir. Bu
özellik oyundaki kesin hareketleri dokunma duyusuyla uyarır. Örnek olarak,
yarış oyununda, araba duvara çarpınca sarsıntıyı andıran bir titreşim hissedebilirsiniz.

Dual Shock kontrolör
kullanımı, oyunda hareketi taklit etmesi için geri beslemeyi zorlar.
Aslında güç etki-tepkisi çok genel bir aracın, basit bir elektrik
motorunun, kullanılmasıyla faydalı hale gelir. Dual Shock konsolunda, her bir el platformunda birer tane
bulunmak üzere iki motor kullanılır.
Her motorun şaftı dengesiz bir kuvvet oluşturur. Motora güç bindiğinde,
ağırlığı döndürür. Çünkü ağırlık dengesizdir ve motor sallanmaya çalışır. Ama
motor konsolun içine güvenli olarak takıldığından beri,sallanmayı konsolun kendini
titretmesine sebep olan titreşime çevirir.
1 2
3 4 5
6 7 8
9 Playstation
Kontrolörü 9 pin bağlantısı

Her pinin ne
yaptığı burada anlatılmıştır;
1. BİLGİ- Bu pinler butona her
basıldığında kontrollerden PSX’e gönderilen
sinyalleri taşır.Bu pinler 1 kerede 8 bit seri
halinde iletim yapar.
2.KOMUT- Bu pin
PSX tarafından kontrollere bilgi göndermek için kullanılır. Her bilgi Dual Shock kontrollerinde gerçek
bir hareketin olmasının başlamasına sebep olur.Bunlarda 1 kerede 8 bit seri
halinde iletim yapar.
3-Kullanılmaz
4-TEMEL
5- GÜÇ- Bu pin PSX’den 5 voltla
kontrolleri 5 voltla destekler.
6-SEÇİM- Bu pin Gelen bilgiden kontrolleri haberdar
etmek için PSX tarafından kullanılır.
7- SAAT- Bu pin PSX’den kontrollere senkronize sinyalleri taşır.
8-Kullanılmaz
9-TANIMAK- Bu pin kontrollerden PSX’e
sinyal gönderir sonra her komut Pin2’ye taşır.
OYUNLAR
PSX deki oyunlar
CD-ROM temellidir, bundan dolayı limitleri maksimum 650 Mb’dir.
Ama bu çok büyük bir hacimdir. Aslında, birçok oyun gerçek oyunda küçük bölümden daha fazlasını kullanmazlar.
Büyük hacmi nasıl doldurabileceğini PlayStation
oyunları inanılmaz dolu hareketli videolar ve aralar vererek yapıyor. Burada önemli zaman kaybı kartuş
esaslı oyunlarda uğraşmadığınız oyunun CD’ den yüklenmesidir. Tabii ki, iş
hızlı yükleme için, önemli olanları
küçük miktarda kartuşa depolamaktır. PSX CD’leri diğerlerinde çok farklı
çünkü, onlarda geleneksel gümüş yerine
siyah gümüş var. Ama kendinizi kandırmaya izin vermeyin. Bu CD’ler sadece
çizilmeden ve yüksek ısıdan, eğer CD’nin üstünde çizik varsa tamamen kullanılamaz hale gelen normal CD’ler
gibi etkilenirler. PlayStation
bütün kategorilerini oyunlar kaplayabilir. Bugün konsollu oyunlarda piyasasında
en geniş bilgi deposuna sahiptir. Normal, tekrar oynanabilen oyunların fiyatın
$10 altında, tabii ki bazı yeni çıkan oyunlar $50 civarındadır.
1 www.howstuffwoks.com/playstation
Copyright © Gülin KÖSE