Programacion Orientada a Objetos.

Unidad II: Programacion orientada a objetos Java.

T-e-m-a-r-i-o-:

1.- Creacion de clases y objetos.

2.- Aplicaciones y applets .

3.- Entorno de programacion visual Java.

4.- Archivos.

D-e-s-a-r-r-o-l-l-o

 

Modificar el siguiente codigo para que no solo pida y muestre los valores de los 2 arreglos sino que los sume y al final muestre cada arreglo y la suma de ambos.

Modificar el codigo siguiente para que utilice la estructura DO WHILE.

Modificar el codigo para que pida los 3 valores del arreglo STRING.

-=0=-

Modificar el codigo para que se ejecute 3 veces:

Applets:

 

Recuperacion:

Se requiere corregir el applet, para que al ser compilado pueda hacer lo que se muestra en la imagen del documento HTML. Enviar antes de que sea viernes a las direcciones conocidas. Suerte.

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