ARTÍCULOS: Las diez mejores cartas de todos los tiempos
Antes de nada quería que entendieseis que este informe lo he realizado desde mi personal opinión, e intentando retratar de forma generalizada el mundo de Magic desde sus orígenes. Lo más fácil sería explicar (como en otros miles de infomes) el loto, los moxes, el pack azul, etc, etc... pero esto no sería la realidad porque al final hay muy pocos jugadores que hayan tenido la suerte de poder crear mazos con estas cartas. Por todo esto me acercaré a las diez cartas que me han parecido más importantes para el gran grueso de los jugadores. |
LA NUMERO 1 : El JUZAM. El magic practicamente siempre ha
sido sacar el bicho más grande y más rápido. No se puede negar que los combos ya
estaban presentes en el principio de los tiempos del juego, pero siempre finalizaban con
la inserción de un bicho. He aquí que el Juzam para mi ha sido el mejor, rápido, negro
y grandísimo. Ahora estaréis diciendo, osea que antes me dices que no vas a meter cartas
imposibles y este ya de primeras me mete una, pero no es así, ESCUTA PIREXIANO, el Juzhan
de los pobres. Lo mismo pero más barato en todos los sentidos, una de maná obligatorio
(combos con otros colores) por dos del real, tres vidas a pagar una vez y no todos los
turnos, y alrededor de 9 euros por los más de 150 que cuesta el de Arabian. Vosotros
decidis.
LA NUMERO 2 : Las TIERRAS DOBLES. Que decir de estas, son
la salsa de cualquier baraja multicolor y a un precio accesible (15 euros), además las
tenemos prácticamente en cualquier ampliación aunque sean un poco peores que las
originales. Permitieron dejar de pensar al jugador de magic en un solo color y hacerlo en
varios. Aunque en la actualidad es difícil pensar en una baraja monocolor, en los
orígenes esto no era así, y era lo raro pensar en barajas bicolores y locuras de algunos
jugadores en pensar en tricolores, tetracolores y pentacolores. Estas maravillosas tierras
nos permitieron ver una nueva dimensión en el juego, más complejo y abriendo más
posibilidades a las estrategias.
LA NUMERO 3 : El COUNTERSPELL. Una vez que dejas de jugar a
ver quien saca el pino más grande en mesa y con ese ganas descubres que le magic es
también reposo, pausa,calma y espera. Esto te lleva a decubrir, poco a poco, las
defenestradas tantas veces barajas de control, y por encima de todas ellas la carta que
más culpa ha tenido de que estas existan, el counterspell, azul, barato y que te quita
tantos problemas.... Esta claro que no solo puedes vivir de cuatro en toda la baraja ,
pero para esto han aparecido más, la constricción arcana, el Force of will, el mana
leak, etc, etc, etc, y por encima el concocido pero invisible MANA DRAIN. A todos los
novatos les digo siempre que no son jugadores de magic hasta que dominan los
"tempos" y la calma de un mazo azul profundo....
LA NUMERO 4 : Los BIRDS OF PARADISE. La velocidad, la
versatilidad, la combinación de colores y la supremacia de poder del color verde. El
verde siempre ha sido el mazo de bichos enormes (pinos), de criaturas aceleradoras de
maná y recursos. El máximo exponente de esta tradición son estos magníficos pajaritos
de colores. Quién no ha jugado con un mazo compuesto por elfos, pajaritos, gradar, etc y
doce o catorce pinos... Es el origen del magic, es la primigenia del juego, hemos crecido
y hemos enseñado a jugar a nuestros amigos gracias a estos tipos de mazos rápidos,
baratos y competitivos. Era la mejor forma de empezar a ganar partidas....
LA NUMERO 5 : El DARK RITUAL. La carta por excelencia del
color negro, en mi tiempo de jugador novel, creabamos las barajas decidiendo las criaturas
que rodeaban al dark ritual, que si el hipnotic, primer turno y muerto, que si el erham,
segundo turno abajo y muerto, que si el juzam (escuta) idem... era todo preparado para que
la velocidad y esos superbichos acabasen con el contrario. Cuantas veces el demonic tutor
nos ha valido para buscar un dark y utilizarlo en el mismo turno.... Creo que el negro era
el mejor porque tenía cinco de las mejores cartas, el mind twist, el demonic tutor, el
hypnotic, el juzam (escuta), y el dark ritual, ya solo nos queda el escuta, snip......
LA NUMERO 6 : El RELAMPAGO. Icono del color rojo, fuego,
dragones volando, tierras destruidas y daño directo. La de barajas que creabamos con
cuatro relampagos, cuatro bolas de fuego, y cuatro desintegrar, lo juntabamos a otro color
(en mi caso negro, para dark ritual, hypnotic, demonic, vampiros, willies...) y a matar,
que buenos tiempos. Más tarde apareció el incinerar, se propagó el uso de los chain,
las bolas de rayos, los goblins (con su granada), qué gozada. Con todos ellos aparecieron
(todavía ves alguno modificado con gatitos y sellos en campeonatos de tipo 1 ) barajas en
las que robabas 7 cartas y le hacías 35 puntos al contrario, el orgasmo llega......
LA NUMERO 7 : La PROTECCIÓN DE COLOR. Caballero blanco,
caballero negro, Paladín in Vec, Caballero plateado, Madres de runas... Rápidos y
complicadísimos de matar. Cuantas veces hemos muerto por ese caballero blanco con
pretección y nosotros con mazo negro profundo... Se ha depreciado mucho esta arma ya que
hoy en día existen muchos mata criaturas genéricos, discos, barriles, mutilar, leyes,
edictos, etc...pero todavía se pueden construir mazos que te darán muchos problemas con
unos cuantos bichitos de este tipo y un poco de ayuda (preparaos para los próximos de
tipo 2 con 8ª funcionando).
LA NUMERO 8 : El SERRA ANGEL. La criarura blanca. Reeditada
en octava tendrá que luchar mucho con otras competidoras del mismo color que le quieren
quitar el sitiso (exaltado...). Grande, vuela, y no se gira al atacar. Lo tiene todo, es
más siempre aparecía en mesa para darte de forma elegante y cariñosa el último golpe.
Me viene a la memoria un mazo blanco-negro, con
cuatro serras y cuatro vampiros, resurrection y alzar a los muertos, que malos momentos me
hizo pasar (jugaba mi hermano con él)
LA NUMERO 9 : El SOL RING. El mox del pobre. Aquí quiero
nombrar a todos. esos artefactos que nos han prestado su ayuda para dar velocidad a
barajas que no la tenían, y como mayor exponente el SOL RING. Todos estos han pasado por
nuestras barajas y al final han desaparecido. En la actualidad todos es más previsible,
hasta los chavales de ocho años se bajan de internet las barajas. En mi tiempo estas
cartas nos permitian explorar sobre diferentes formas de matar al contrario. Segundo turno
dos manás, sol ring y juggernaut al suelo. Que tiempos....
LA NUMERO 10 : La copia. Esa carta que hemos pintado sobre un papel en
blanco, (algunas verdaderas obras de arte), otras las hemos fotocopiado, ya sea en color o
en blanco y negro (que no se asusten los del SGAE, ni lo quiero vender, ni quiero sacar un
beneficio, eramos chavales de 15 años y con una paga escasa...) ahora las imprimimos
desde internet en nuestras fabulosas impresoras a color... que nos permiten jugar con las
cartas que nunca serán nuestras (a no ser que nos toque la primitiva...) y así
descubrir qué sienten los profesionales cuando en el primer tiempo cae maná, loto, dark
ritual, mox, mox, juzam (OJO JUZAM) y Nether void....
Entiendo que este informe no se ajustará a los más puristas del juego pero
qreo que llegará al corazón de muchísimos jugadores (y si son veteranos hasta echarán
una lagrimilla).
Vicente de Diego