ARTÍCULOS: Los diez mejores tierras

Vamos a ver los que creo son las diez mejores tierras de todas las ediciones de Magic.


LA NUMERO 1 : Library of Alexandria. Que puedo decir que no se ha dicho.... Maná, posibilidad de robar una carta extra por turno, cara, difícil de encontrar,... lo tiene todo.



LA NUMERO 2 : Tierras dobles. De las de verdad, las de dos colores que no tienen nada malo... La base de mazos de varios colores y el porqué se tuvieron que inventar todo esto de los tipo 1, tipo 2 etc... El Juzzam no gana solo, hay que sacarlo y defenderlo....



LA NUMERO 3 : Mishras. Te dan maná, y por una de maná se convierten en una criatura 2/2 artefacto... los mazos impíos ( más de uno no se acuerda de esto ) ( sin criaturas ), de hipercontrol, encontraron con esta la forma de matar...



LA NUMERO 4 : Strip mine. La contraposición, la forma de quitarte la tierra esa que te está machacando... de todos modos ha perdido poder desde el momento en que la limitaron a 1.



LA NUMERO 5 : Maze of Ith. Tapeandola levantas una criatura que te ataca.. la única pega es que no da maná ( que pena, por eso no la voy a meter en el mazo..... )



LA NUMERO 6 : "Fetch-lands", las tierras buscadoras de Embestida. Muy buenas, me permiten jugar con menos tierras, poder así optimizar mi curva de maná y son de aplicación directa a los mazos de tipo 1. Todo el mundo quiere tener una, pero no para ciclo, tipo 2 etc... sino porque sabemos que es un valor fijo para el tipo 1.



LA NUMERO 7 : City of brass. Merece la pena pagar una por un maná...? una de maná de cualquier color a coste 1, creo que si... Teniendo en cuenta que lo pagamos con las painlands que son de 2 colores... merece estar en este puesto por la versatilidad que le da a todo mazo de varios colores.



LA NUMERO 8 : Glaciares Menguantes. Por una de maná y subirla a la mano me busco una tierra de la biblioteca. Monstruosa para las de control antiguas. Se dejó de utilizar y ahora de vez en cuando las ves en combinaciones raras.



LA NUMERO 9 : Arcas de la Cábala. Para el mazo de control negro, básica, pero con muchos más usos. Me parece buenísima.



LA NUMERO 10 : Academia Tolariana. Te da una maná azul por cada artefacto que controles. Base de muchos mazos, e imprescindible en la Trix.


Vicente de Diego

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