ARTÍCULOS: Los diez mejores tierras
Vamos a ver los que creo son las diez mejores tierras de todas las ediciones de Magic. |
LA NUMERO 1 : Library of Alexandria. Que puedo decir que no
se ha dicho.... Maná, posibilidad de robar una carta extra por turno, cara, difícil de
encontrar,... lo tiene todo.
LA NUMERO 2 : Tierras dobles. De las de verdad, las de dos
colores que no tienen nada malo... La base de mazos de varios colores y el porqué se
tuvieron que inventar todo esto de los tipo 1, tipo 2 etc... El Juzzam no gana solo, hay
que sacarlo y defenderlo....
LA NUMERO 3 : Mishras. Te dan maná, y por una de maná se
convierten en una criatura 2/2 artefacto... los mazos impíos ( más de uno no se acuerda
de esto ) ( sin criaturas ), de hipercontrol, encontraron con esta la forma de matar...
LA NUMERO 4 : Strip mine. La contraposición, la forma de
quitarte la tierra esa que te está machacando... de todos modos ha perdido poder desde el
momento en que la limitaron a 1.
LA NUMERO 5 : Maze of Ith. Tapeandola levantas una criatura
que te ataca.. la única pega es que no da maná ( que pena, por eso no la voy a meter en
el mazo..... )
LA NUMERO 6 : "Fetch-lands", las tierras
buscadoras de Embestida. Muy buenas, me permiten jugar con menos tierras, poder así
optimizar mi curva de maná y son de aplicación directa a los mazos de tipo 1. Todo el
mundo quiere tener una, pero no para ciclo, tipo 2 etc... sino porque sabemos que es un
valor fijo para el tipo 1.
LA NUMERO 7 : City of brass. Merece la pena pagar una por
un maná...? una de maná de cualquier color a coste 1, creo que si... Teniendo en cuenta
que lo pagamos con las painlands que son de 2 colores... merece estar en este puesto por
la versatilidad que le da a todo mazo de varios colores.
LA NUMERO 8 : Glaciares Menguantes. Por una de maná y
subirla a la mano me busco una tierra de la biblioteca. Monstruosa para las de control
antiguas. Se dejó de utilizar y ahora de vez en cuando las ves en combinaciones raras.
LA NUMERO 9 : Arcas de la Cábala. Para el mazo de control
negro, básica, pero con muchos más usos. Me parece buenísima.
LA NUMERO 10 : Academia Tolariana. Te da
una maná azul por cada artefacto que controles. Base de muchos mazos, e imprescindible en
la Trix.
Vicente de Diego