ARTÍCULOS: Los diez mejores "counters"

Vamos a ver los que creo son los diez mejores hechizos para contrarrestar otros hechizos.

Son los conocidos como "counters"...


LA NUMERO 1 : Force of will. Lo de siempre, primer turno, o turno del contrario sin maná azul destapeado y te baja la mega carta que te jode toda la partida, el piensa que todo está hecho, tu pones una media sonrisa y dejas caer el FORCE. Jugaba yo por aquel entoces (Alianzas) y muchos jugadores no encontrabamos un uso a este counter (hay que recordar que apareció en esta ampliación las arcane denial...) de todos modos nos hicimos con alguno para por si acaso se veía un uso posterior.... al final el número uno, te puede salvar el culo siempre. De todos modos hay que jugarlo en mazos azules o tendencia clara hacía este color.



LA NUMERO 2 : Counterspell. El clásico, el viejo y el nuevo, cuanto hemos jugado esta carta.... La base de todo mazo azul, desde el de merfolk, hasta los modernos de psychatog, etc... necesario y ahora a buen precio. Me acuerdo cuando empecé con todo esto ( 3ª edición...) todo el mundo tenía sus mazos rojos de elementales, daño etc... negro con vampiros dark ritual, etc... verde a base de furzas, basiliscos, cokatrices, etc... y el azul nada.... Apareció un nuevo concepto, COUNTER y ahí estaba el COUNTERSPELL.



LA NUMERO 3 : Arcane Denial. Magnífico, además de la misma ampliación del anterior, Alianzas. Por dos de maná counter y además te dá una carta. El que le dé una carta más al contrario no lo veo un problema serio...



LA NUMERO 4 : Mana Drain. Buenísimo, antiguo y muy difícil de conseguir ( además de caro ), lo pongo en esta posición porque no se puede utilizra en todo momento ya que tequedas con el maná utilizado por el contrario para tu siguiente fase principal... Magnífico para enchufarle un Mahamoti en mesa al contrario sin utilizar tu maná...



LA NUMERO 5 : Mana Leak. Por dos de maná te pido tres de maná adicionales para la ejecución de un hechizo.



LA NUMERO 6 : Red-Blue elemental blast. Muy buenos pero muy acotados, por una de maná destruyes una carta roja-azul. Si luchas contra mazos de estos colores será una carta básica, si la metes no de banquillo, te la puedes comer contra otros colores...



LA NUMERO 7 : Force spike. Una de maná y te pide una más de maná adicional para ejecutar un hechizo...



LA NUMERO 8 : Circular Logic, es el counter que pide tres de maná como cartas tengas en el cementerio. Es un clásico en los mazos modernos de tipo dos (Psychatog). Muy buen counter para utilzarlo con madness, por una pelota azul, te contraresta un hechizo.



LA NUMERO 9 : Rites of Refusal. Descarta tantas cartas como quieras y contrarresta a menos que se paguen 3 por cada carta descartada.



LA NUMERO 10 : Stifle. Mención especial para el Reprimir. Aunque no es un counter propiamente dicho, ya que sólo contrarresta habilidades, es la única carta en todo Magic que permite contrarrestar una habilidad. Ahí está, pues.


Vicente de Diego

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