ARTÍCULOS: Los diez mejores artefactos
Qué mejor momento que este para hacer un recopilatorio sobre los diez mejores artefactos. Como siempre deciros que esto es muy personal y sobre todo primo a los artefactos con los que hemos podido jugar la gran mayoría de jugadores, así de un plumazo y a la ligera quizá me estoy cepillando a diez o doce artefactos que están entre las mejores cartas de Magic (Loto, Moxes, Mirror Universe, etc...), epro ya sabéis que intento ser lo más práctico y cercano que puedo... |
LA NUMERO 1 : Pergamino maldito. Una de las pocas cartas
que han podido pegar el salto con éxito a tipo 1. Para determinadas barajas puede ser
definitiva (Slight, goblin, etc..) Le ha salido un competidor en las últimas fechas, el
lanzador de esquirlas de Mirrodin.
LA NUMERO 2 : Masticore. Importísima criatura, grande,
barata, hace puntos sin color y regenera. Que tenga que deshacerme de una carta en el
mantenimiento? Y qué ????
LA NUMERO 3 : Lanzaesquirlas trasgo.
Aunque nuevo, va a dar que hablar. Es inmenso el poder que tiene en cualquier baraja y
sobre todo en la combo de goblins... También es cierto que harán algo para limitar su
poder.
LA NUMERO 4 : Orbe Zurano.
Coste cero, y sacrificando una tierra ganas dos vidas. El dios de las barajas azules, lo
que les permite jugar ese turno más que necesitan para controlar las partidas.
LA NUMERO 5 : Mox de Cromo.
Limitado a uno desde Enero, jugable incluso en tipo 1, más velocidad a las buenas
barajas.
LA NUMERO 6 : Sol Ring. El
acelerador de las barajas pobres. Ahora es casi imposible encontrar uno en acción. En mis
tiempos de novato podíamos jugar con cuatro...
LA NUMERO 7 : Disco de Nevinyrral.
El "peto tó", importante ahora deslucido con el barril de pólvora, más
selectivo. La solución de barajas no blancas para deshacernos de todo lo que había en
mesa.
LA NUMERO 8 : Tormod´s Crypt.
Es un artefacto que todo el mundo conoce, que pocos utilizan pero que se utilizará en
banquillos rápidamente (ya se utiliza). Es el que elimina barajas de tipo dos y extendido
del olimpo del tipo 1. Fuera Umbral, fuera recuperar criaturas, fuera.... Coste 0 y limpio
un cementerio.... Ah se me olvidaba, no está limitada.
LA NUMERO 9 : Mina aullante y Rueda de
Molino. Muy utilizadas durante mucho tiempo y ahora apenas sin uso. Son cíclicas
volverán en algún momento.
LA NUMERO 10 : Artefactos de Mirrodin,
Darksteel y lo que venga. Como para sus origenes ANTIQUITIES, trajo artefactos buenos para
todo el mundo, ahora potenciamos los artefactos con estas nuevas ampliaciones. Véis que
ya he incorporado algunos (los mejores) a la lista, pero hay otros que podrán estar si se
comprueba al final que son tan definitivos, me acuerdo del Angel de platino, Cetro
Isocrono, Esclavista mental, Caliz de Vacio, Piedra de olvido, Placa Empírea (todos ellos
raros), y también el bombahechizo de pirita, Myr, Quebrantahuesos, grebas, etc... Estos
nuevos artefactos nos irán definiendo el juego del mañana y también dentro de sus
posibilidades el del pasado con su introducción en el tipo 1.
Vicente de Diego