Tabla para  la 2da Edicion


En muchos casos se han convertido el lanze de dados, a veces el % de impacto puede ser mejor o peor, Usa el que te parezca mejor  (si los de las tablas no te resultan). Una ultima palabra : yo he encontrado conveniente que: los  Hybridos neseciten +2 para impactar, Los Marines en power Armor +1.Asi  H se vuelve H+. Con el  max Sustained hit blocked to 5+ (equal H+) Yo creo que el juego es rapidisimo ahora! No todas las armas son descritas aqui, y recuerda Facil y rapido! Algun comentario?? mail me at [email protected]. en ingles por favor.

ARMAS DE LOS MARINE | ARMAS DE LA GUARDIA ARMAS TYRANIDAS ARMAS DE LOS ELDAR


 ARMAS DE LOS MARINE
Arma Rango Que Afecta Dados (D6) Lanze Para Matar Supresion Encasquillar (quitar) Municion (a usar) Fuego Sostenido AP Costo Notas
Disparar Mover & Disparar

Genestealer
Exterminador Puerta Compuerta Adelante Atras
Storm Bolter IL/12 Objetivo 2 H H H \ Si Si (1) IL Si 1 1 2 -
Bolter Pesado IL/12 Objetivo 2 H H H \ Si Si (1) IL Si 1 - - -1 CAB, Arma Pesada
Bolter IL/12 Objetivo 1 H H H \ Si No IL Si 1 1 2 -
Pistola Bolt 

12/12

Objetivo 1 H H H \ Si No IL Si 1 1 2 +1 CAB
Lanzallamas Pesado - - - - - - - - -

12 +12

- - - - 4 AP para Recarga, Arma Pesada
- Rafaga

12

Especial

1

2+

2+

\ \ No No

(-1)

No 2 - - -
- Blast

12

Seccion

1

3+

3+

\ \ No No

(-4)

No 2 - - -
- Autodestruccion

0

Seccion

1 Auto Auto Auto \ \ \

(-4)

\ 1 - - -
Lanzallamas

12

- - - - - - - -

12 +12

- - - - 4 AP para Recarga, -1 CAB, Arma Especial 
- Rafaga

12

Especial

1

4+

4+

\ \ No No

(-1)

No 2 - - -
- Blast

12

Seccion

1

5+

5+

\ \ No No

(-4)

No 2 - - -
Pistola Lanzallamas

6

Objetivo 1

4+

4+

\ \ No No

(-1)

No 1 - -

12 Municion

Caņon de Asalto - - - - - - - - - - - - - -

Lanzar Dados de  Encasquillar   en cada disparo, Arma Pesada

-Rafaga

IL/12

Objetivo 3 H+ H+ H+ H Si Si (2) IL No 1 1 2 -
-Full Auto

12

Arco de Fuego

3 H+ H+ H+ \ No Si IL No

4

- - si Encasquilla entonces Malfunction
-Malfuncion

0

Seccion

1 Auto Auto Auto H+ \ \ \ \ - - - -
Cyclone LM 12 Seccion 1 4+ 6 6 \ No No 12 (-1) No 2 - - -1 CAB, Arma Pesada
Lanza Misiles - - - - - - - - - - - - - - -1 CAB, Arma Pesada
- Frag IL Seccion 1 6+ 6+ \ \ No No IL No 2 - - -
- Crack IL Objetivo 1

2+

4+

Auto

5+

No No IL No 2 - - -
- Plasma IL Seccion 1 4+ 6 6 \ No No IL No 2 - - -
Granada

2-5

- - - - - - - - - - 2 - -

Reglas de dispersion

Lanzador de Granadas

8

- - - - - - - - - - 1 1 2 Nunca Dispersa, -1 CAB, Arma Especial 
Granada Harness

8

- - - - - - - - - - 1 1 2 Nunca Dispersa, Solo granadas segadoras
- Crack - Objetivo 1

3+

4+

Auto

6+

No No IL No 2 - - -
- Fragmentaria -

Seccion

1

6+

6+

6+

\ No No IL No 2 - - -
- Plasma -

Seccion

1

4+

4+

5+

\ No No IL No 2 - - -
- Melta - Objetivo 1 Auto Auto Auto Auto No No

8 (-1)

No 2 - - -
- Cegadora -

Seccion

- - - - - No No IL No 2 - - Bloquea LdV
Arma Nemesis 

IL/12

Objetivo 2 H H H \ Si Si (1) IL Si 1 1 2 Arma de Fuerza, +1 CAB
- En Cuerpo a Cuerpo 1 Objetivo 2 H+ H+ \ \ \ \ IL No 0 - - Usar despues de un empate en  CA.

 Warp up

El  CAB (Close Assault Bonus) incluye muchas cosas. armaduras de poder desarmadas &  Marines exterminadores CAB es -2. Todos los Sargentos +1. Capitanes son +2. Un arma de cuerpo a cuerpo da +1 CAB. Un arma de poder da un adicional +1 CAB. Esto esta incluido en el perfil standard . Asi un Marine Exterminador standard   es 1D6-2+2 (PowerGlove)=1D6. Para estar claro:

ARMAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO DE LOS MARINE 

Armas Dados Skill
CAB
Weap
CAB
Esquivar Levantar Objetos Costo Notas
Power Glove 1 +0 +0 No Si 0 -
Chain Fist 1 +0 +1 No No +1 Corta Puertas 
Power Sword 1 +0 +0 Si Si* +1 -
Thunder Hammer 1 +0 +2 Si** Si* 0*** Esquiva frontal y lateral izq.
Lightning Claws 2 +2 +0 1 No 0*** -
Force Weapon 1 +0 +1 Si Si* 0*** Solo Psyker 

* Si lleva un objeto no puede usar ningun arma de largo o corto alcance .
** Storm Shield permite Esquivar.
*** Reenplaza el armamento Estandard del Marine  (Storm Bolter & Power Glove).
 CAB por habilidad son siempre aplicables.  CAB  del arma  es aplicable si el oponente esta en el angulo frontal.

 Warp up


ARMAS DE LA GUARDIA
Arma Rango Que Afecta Dados
(D6)
Lanze Para Matar Supresion Encasquillar
(Quitar)
Municion
(A usar)
Fuego Sostenido AP Costo Notas
Disparar Mover & Disparar

Genestealer
Marine Puerta Compuerta Adelante Atras
Lasgun IL/12 Objetivo 1 H H \ \ Si No IL No 1 1 2 -
Laspistol 12 Objetivo 1 H H \ \ Si No IL No 1 1 2 +1 CAB
Lascannon IL Objetivo 1 2+ 2+ 2+ \ No No IL No 2 - - -1 CAB, Arma Pesada
Meltagun 6 Objetivo 1 2+ 2+ 2+ 4+ No No 6 (-1) No 1 - - -1 CAB, Arma Especial
Multimelta 6 Seccion 1 2+ 2+ 2+ 4+ No No 6 (-1) No 2 - - -1 CAB, Arma Pesada
Pistola de Plasma  12 Objetivo 1 5+ 5+ 5+ \ Si No Recarga No 1 - - +1 CAB, Recarga
Plasma Gun IL Objetivo 1 4+ 4+ 4+ \ No No Recarga No 1 - - -1 CAB, Arma Especial, Recarga
Heavy Plasma Gun IL Especial - - - - - - - - No - - - -1 CAB, Arma Pesada, 2 Modos de disparo
- Maximal IL Seccion 1 2+ 2+ 2+ 4+ No No Recarga No 3 - - Recarga (Dispara una vez cada 2 turnos)
- Rapid IL Objetivo 1 4+ 4+ 4+ 6+ No No IL No 1 - - -
Bolter Pesado IL/12 Objetivo 2 H H H \ Si Si (1) IL Si 1 - - -1 CAB, Arma Pesada
Bolter IL/12 Objetivo 1 H H H \ Si Si (1) IL Si 1 1 2 -
Pistola Bolt  12/12 Objetivo 1 H H H \ Si Si (1) IL Si 1 1 2 +1 CAB
Ripper Gun 12/12 Objetivo 2 H H H \ Si Si (1) IL Si 1 1 2 +1 CAB
Rifle Francotirador IL Objetivo 1 4+ 4+ \ \ No No IL No * - - -1 CAB, Arma Pesada
Lanzallamas 12 - - - - - - - - 12 +12 - - - - 4 AP para Recarga, -1 CAB, Arma Especial
- Rafaga 12 Especial 1 4+ 4+ \ \ No No (-1) No 2 - - -
- Blast 12 Seccion 1 5+ 5+ \ \ No No (-4) No 2 - - -
Pistola Lanzallamas 6 Objetivo 1 4+ 4+ \ \ No No (-1) No 1 - - 6 Disparos
Lanzador de Misiles  IL - - - - - - - - - - - - - -1 CAB, Arma Pesada
- Fragmentacion IL Seccion 1 6+ 6+ \ \ No No IL No 2 - - -
- Crack IL Objetivo 1 2+ 4+ Auto 5+ No No IL No 2 - - -
- Plasma IL Seccion 1 4+ 6+ 6+ \ No No IL No 2 - - -
Granada 2-5 - - - - - - - - - - 2 - - Reglas de dispersion
Lanzador de Granadas  8 - - - - - - - - - - 1 1 2 Nunca dispersa, -1 CAB, Arma Especial
- Fragmentacion - Seccion 1 6+ 6+ 6+ \ No No IL No * - - -
- Crack - Objetivo 1 3+ 4+ Auto 6+ No No IL No * - - -
- Plasma - Seccion 1 4+ 4+ 5+ \ No No IL No * - - -
- Melta - Objetivo 1 Auto Auto Auto Auto No No 8 (-1) No * - - -
- Cegadora - Seccion - - - - - No No IL No * - - Bloquea LdV

* AP Costo del  arma. | Lanzador de Granadas  son siempre equipados con granadas de Fragmentacion & Crack .

Como los hulks tienen por defecto el techo bajo y angostos pasillos, el uso de morteros esta prohibido . De cualquier forma los lanza cohetes son mas  versatiles.

 Warp up


BIO-ARMAS TYRANIDAS
Armas Rango Que Afecta Dados (D6) Lanze Para Matar Supresion Fuego Sostenido AP Costo Notas Costo
Fire Mover & Disparar
Exterminador Puerta Compuerta Adelante Atras
Flesh Borer 12 Objetivo 1 H H \ Si No 1 1 2 +1 CAB 0
Spike Rifle IL/12 Objetivo 1 H H \ Si No 1 1 2 - 0
Strangleweb 6 Seccion 1 6+ \ \ No No 2 - - Hace Prone con 2+ 0
Deathspitters IL Seccion 1 4+* 4+* 6+* No No 1 1 2 Dispara una vez por turno 0
Devourer 12 Objetivo 2 H H \ Si Si 1 1 2 - 1
Flesh Hooks

6

Objetivo

1 H H \ No No 1 - - Dispara una vez por turno 0
Bio Plasma IL Seccion 1 4+ 4+ \ No No 2 - - Dispara una vez por turno 0
Venom Canon IL Seccion+ 1 4+ 4+ 6+ No No 2 - - Dispara una vez por turno 2
Barbed Strangler IL Seccion+ 1 5+* 6* 6* No No 2 - - Mover o disparar, Bloquea Seccion 1
Spinefist 6 Seccion 1 6+ \ \ No No 1 1 2 +1 CAB, Dispara una vez por turno 1

* Objetivo en la seccion centralson impactados con esta puntuacion, pero los adjacentes obtienen -1 para ser impactados.

BIO-ARMAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO TYRANIDAS
Armas Dados CAB Esquivar Notas
Bone Swords +1* +1 Si -
Lash Whip +1 +1 No Hace Prone si empata
Spinefist +0 +1 No -

1 Bone sword adiciona +1 CAB, y esquiva. Con 2 Espadas el bono total asignado es de  2D6 +1CAB, y esquiva. Esto es sin el  CAB basico.

Warp up


ARMAS DE LOS ELDAR 
Armas Rango Que Afecta Dados
(D6)
Lanze Para Matar Supresion Encasquillar
(Quitar)
Municion
(A usar)
Fuego Sostenido AP Costo Notas
Disparar Mover & Disparar

Genestealer
Marine Puerta Compuerta Adelante Atras
LasPistol 12 Objetivo 1 H H \ \ Si No IL No 1 1 2 +1 CAB
LasGun IL/12 Objetivo 1 H H \ \ Si No IL No 1 1 2 -
LasCannon IL Objetivo 1 2+ 2+ 2+ \ No No IL No 2 - - -1 CAB, Arma Pesada
Meltagun 6 Objetivo 1 2+ 2+ 2+ 4+ No No 6 (-1) No 1 - - -1 CAB, Arma Especial
Lanza de  Fuego 12 Objetivo 1 2+ 2+ 2+ 4+ No No 6 (-1) No 2 - - -1 CAB, Arma Pesada
Pistola de Plasma  12 Objetivo 1 5+ 5+ 5+ \ Si No Recarga No 1 - - +1 CAB, Recarga
Plasma Gun IL Objetivo 1 4+ 4+ 4+ \ No No Recarga No 1 - - -1 CAB, Arma Especial, Recarga
Heavy Plasma Gun IL Especial - - - - - - - - No - - - -1 CAB, Arma Pesada, 2 Modos de Disparo
- Maximal IL Seccion 1 2+ 2+ 2+ 4+ No No Recarga No 3 - - Recarga (Dispara una vez cada 2 Turnos)
- Rapid IL Objetivo 1 4+ 4+ 4+ 6+ No No IL No 1 - - -
Pistola Shuriken  12/12 Objetivo 1 H H \ \ Si Si (1) IL Si 1 1 2 +1 CAB
Catapulta Shuriken  IL/12 Objetivo 1 H H \ \ Si Si (1) IL Si 1 1 2 -
Caņon Shuriken  IL/12 Objetivo 2 H+ H+ \ \ Si Si (1) IL Si 1 1 2
-
Rifle Francotirador IL Objetivo 1 4+ 4+ \ \ No No IL No * - - -1 CAB, Arma Pesada
Lanzallamas

12

- - - - - - - -

12 +12

- - - - 4 AP para Recarga, -1 CAB, Arma Especial
- Rafaga

12

Especial

1

4+

4+

\ \ No No

(-1)

No 2 - - -
- Blast

12

Seccion

1

5+

5+

\ \ No No

(-4)

No 2 - - -
Lanza Misiles  - - - - - - - - - - - - - - -1 CAB, Arma Pesada
- Fragmentacion IL Seccion 1 6+ 6+ \ \ No No IL No 2 - - -
- Crack IL Objetivo 1 2+ 4+ Auto 5+ No No IL No 2 - - -
- Plasma IL Seccion 1 4+ 6+ 6+ \ No No IL No 2 - - -
Granada 2-5 - - - - - - - - - - 2 - - Reglas de dispersion
Granada Pack 8 - - - - - - - - - - 1 1 2 Nunca dispersa
- Fragmentacion - Seccion 1 6+ 6+ 6+ \ No No IL No * - - -
- Crack - Objetivo 1 3+ 4+ Auto 6+ No No IL No * - - -
- Plasma - Seccion 1 4+ 4+ 5+ \ No No IL No * - - -
- Melta - Objetivo 1 Auto Auto Auto Auto No No 8 (-1) No * - - -
- Cegadora - Seccion - - - - - No No IL No * - - Bloquea LdV

ARMAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO DE LOS ELDAR 

Armas Dados Skill
CAB
Weap
CAB
Esquivar Levantar Objetos Costo Notas
Chain Sword 1 +0 +1 No No +1 Corta Puertas
Power Sword 1 +0 +2 Si Si* +1
-
Mandiblaster 1 +0 +1 No - 0**
-
Doom That Wails 1 +0 +2 Si No 0**
-
Force Weapon 1 +0 +1 Si Si* 0** Solo Psyker

* Si carga algun objeto no puede usar ningun tipo de arma (corto o largo alcance).
** Incluido en su perfil.

Warp up


Tomado de:

http://perso.easynet.fr/~gnok/

 

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