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CENTRO DE NEUROTERAPIA CIBERNETICA

 

 

 

EEG Biofeedback tambi�n conocido como Neurofeedback o Neuroterapia.

 

(EEG) El entrenamiento EEG Neuroterapia es un proceso de:

 

 

Entonces, el cerebro:

 

 

 

El aprendizaje de Retroalimentaci�n Neurol�gica o Neurofeedback (EEG) es una estrategia que capacita a una persona para que pueda alterar sus ondas cerebrales. Este entrenamiento ayuda a facilitar un mejor estado de atenci�n.

 

La Neuroterapia (EEG) es muy parecida al aprendizaje normal. Una vez que el cerebro aprende a regularse a s� mismo este continua haci�ndolo un y otra vez.

 

Cuando se utiliza el entrenamiento de retroalimentaci�n EEG, se colocan electrodos en la cabeza y o�dos de la persona. Los electrodos simplemente leen o registran las ondas cerebrales de la misma forma en que se hace un Electroencefalograma, alimentando en la computadora el nivel de las ondas cerebrales: Delta, Theta, Beta y SMR (ritmo senso-motores). Despu�s  de haber  colocado los electrodos en la cabeza de la persona, esta empieza a jugar con la computadora.

        La diferencia entre el entrenamiento de la retroalimentaci�n Neurologica o Neuroterapia (EEG) y los juegos de computadora radica en que el entrenamiento de Neuroterapia, la persona no utiliza sus manos para controlar el juego.

El paciente utiliza su mente -su habilidad para concentrarse y/o relajarse � para hacer que el juego funcione. El paciente no esta manipulando la direcci�n del juego, �l controla la velocidad con la cual el juego funciona.

 

 

Cuando el paciente se concentra:

 

  1. El juego empieza a operar.
  2. El cerebro registra el progreso
  3. Esta retroalimentaci�n positiva le dice al cerebro que �esto est� funcionando�.
  4. R�pidamente, el cerebro hace ajustes al patr�n de ondas cerebrales. El cerebro baja o reduce las ondas Theta e incrementa las ondas Beta; de esta manera, el juego funciona A�N MEJOR; Entonces un ciclo de retroalimentaci�n positiva comienza.

 

Por ejemplo:

 

        Si una persona est� jugando PAC-MAN el PAC-MAN s�lo se mueve cuando la persona es capaz de concentrar su atenci�n.

Cuando una persona con un patr�n normal de ondas cerebrales se concentra en el juego, �sta generalmente tiene ondas Theta bajas y ondas Beta altas. Las ondas cerebrales de un paciente con d�ficit de atenci�n est�n revertidas. Esto es,  un paciente que presenta  D�ficit de atenci�n tiene lasa ondas Theta altas y las ondas Beta bajas lo cual dificulta que �l o ella se concentre enfoque su atenci�n en el juego.

 

        Para lograr que el PAC-MAN se mueva, el cerebro �aprende� a reducir o bajar las ondas Theta y a incrementar las ondas Beta o las ondas SMR.

 

Conforme el paciente se concentra en la �tarea�, se le recompensa.

 

El cerebro recibe una retroalimentaci�n positiva e inmediatamente. Por otra parte, si el paciente pierde concentraci�n o se detiene. El cerebro sabe inmediatamente que debe de hacer ajustes en las ondas Beta y Theta para hacer que el juego contin�e. Mediante el entrenamiento de Neuroterapia EEG, el paciente entrena a su cerebro a �concentrare� o �enfocarce� en una tarea especifica.

 

La neuroterapia, como t�cnica computarizada de bioretroalimentaci�n, permite que tanto el psic�logo como el paciente puedan monitorear y autoregular la actividad el�ctrica del cerebro. El balance frecuencial de las ondas cerebrales Delta, Theta, Alpha y Beta har� que todo se convierta en parte fundamental de un claro proceso de condicionamiento b�sico y de asociaci�n de est�mulos.

 

 

                ATENCION

 

Lic. ALMA E. ESCARZA MESTAS

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