VIKING

 

Spelledare: Ordföranden

Spelare: Ledamoten – Leif Andersen Den Glade

              Kassören – Bork Tjock Leifson

              Sekreteraren – Folke Snorresson

              Valberedaren – Torulf Bränna

              Vice Ordföranden – Magnus Magnusson

 

Detta har hänt:

Efter visst ihopspelande så ramlar rollpersonerna in i äventyret ”Gudarnas Nåde”. De vandrar i södra Sveriges skogar när de helt appropå kommer rakt in i ett bymöte som hålls i byn Blidinge. Infertiliteten i byn är så svår att det har beslutats att man ska försöka få stormannen Thormod Korp från Visingsö att komma och hålla en rit till Frejs ära. Rollpersonerna, vid den här tidpunkten bestående av Olof, en man vid namn William som spelades av Sekreteraren och en man vid namn Eivid som spelades av Ledamoten, tar sig an uppdraget att göra en förfrågan till Korp. Med sig på resan får de två kvinnor, Solveig och Ragnhild. Snart träffar de på tre personer som var på väg till ett bröllop, men en av dem hade skadat sig svårt och behövde hjälp. Hjälp fick de, och snart anlände hela gruppen till Vätterns östra strand i höjd med Visingsö. RP:na får snabbt tag i en båt som kan ta dem över till ön, och kommer efter vissa förfrågningar fram till Korps gård. Tyvärr så är inte Korp själv hemma, utan hans dotter tar emot. Det disskuterars över en måltid, och husrum erbjuds eftersom timmen är sen. Under natten utsätts gården dock för ett mindre attentatsförsök. Eivid och William avstyr dock det hela, och klarar sig undan med mindre blessyrer. Nästa dag går färden åter mot Blidinge, vilken man når tre dar senare. Väl där lånar man hästar för att besöka Bredby, där man hört att Thormod Korp skulle hålla till. Efter några tillbud under ett par dagars oväder når man byn, men ingen känner till att Korp skulle ha varit där. Man tar sig tillbaka till Blidinge för nya instruktioner. Dessa leder till att man reser tillbaka till Bredby ännu en gång, tecken visar att Korp har varit där, och sedan begivit sig mot Bretland. Man lyckas få plats på ett skepp tillhörande den ryktbare Ragnar Den Starke, och efter en och en halv veckas seglasts med diverse händelser och gruff så når man Jorvik.

 

Dagen efter att man har anlänt Jorvik så stöter man ihop med en före detta träl från Sverige, Torulf, han hjälper till med att försöka hitta Korp. Man stöter även ihop med en galen munk vid namn Dunstan, som ägnar dagen åt att predika sina irrläror på gator och torg. Han har dock en del matnyttig information att bidraga med. Dagarna passerar, man frågar runt, hänger på Angus värdshus, bevittnar en holmgång som utspelar sig i samband med en marknadsfest. Den unge Torulf tar även tillfället i akt att under besöken i Angus ölstuga umgås med ”pigan” Mari. Hon bidrar med lite information angående Korp, och letandet tar ny fart. De får även ett uppdrag av en man vid namn Edward att finna några gamla skrifter, de tros finnas i närheten av en plats vid namn Wharfdale , de beger sig därför dit. Väl där träffar man på lite rövare som man dealar med. Man letar lite för syns skull för att lura rövarna, och beslutar sig för att fly från dem till slut. Stridigheter bryter dock ut, och Eivid och William dräps. Resten klarar sig dock undan, och sätter sig i säkerhet vid en grotta. Man letar vidare nästa dag, och Torulf hittar en grotta innehållandes gamla bokrullar och skrifter. De tre överlevande tar sig tillbaka till Wharfdale där de övernattar på ett värdshus innan de beger sig tillbaka mot Jorvik för att överlämna skrifterna till Edward.

 

När de har kommit till Jorvik och siktar Edward på en öppen plats i staden dräps han framför deras ögon. Baneman är ingen mindre än Inge Lill-Korp, son till Thormod Korp. Båda arresteras. Edwards lik förs till ärkebiskopen, och RP:na tar sig till Angus värdshus för att vila upp sig. Nästa dag tar sig rollpersonerna ut på stan och glider på jakt efter något jobb. Där träffar de på Magnus Magnusson och Folke Snorresson,   som de dock inte umgås med så mycket under dagen. Efter ett olycksamt sökande blir de kontaktade av Earlen som erbjuder dem en deal, de väntar på Angus värdshus innan de blir hämtade för avresa mot klostret Ramsey. Ledare på skutan är ingen mindre än Thormod Korp. Hela dagen går åt att resa upp till klostret, man drar upp båten, går upp till byggnaden och gör en attack. Det hela går enligt planerna med stor blodutgjutelse, brännande av kloster, dräpande av präster och plundrande av byte som inslag. Under attacken dräps dock Magnus, och Folke blir av med sitt vänstra ben. Nästa dag inleds med bytesdelning, sedan vänder man åter mot Jorvik, och senare, tillbaka mot Götaland.

 

Efter åtta dagar når man Lödöse, och reser därifrån vidare mot Blidinge. Väl där gör Korp en liten kort ceremoni som avslutas med en vild fest. Han lovar dock att komma tillbaka under hösten för en större ceremoni till Frejs ära. Rollpersonerna följer med till Korps gård på Visingsö där de får mat, husrum och vila under två månader.

 

Detta har nyligen hänt:

Efter att ha vilat upp sig på Thormod Korps gård i ett par månader anser han att RP:na borde göra honom ett par tjänster. Korp anklagar Jarl Ivar i Skänninge för attacken mot gården som skedde när han var borta, delvis på grund av rollpersonernas vittnesutsagor, och vill nu hämnas. Äventyret ”Asarnas Förkämpar” tar sin början. Folke Snorresson, Bork Tjock Leifson och Leif Andersen Den Glade ska tillsammans med Inge Lill-Korp och Olof ta sig till Jorsala hus och bränna det och dräpa dess präster. Sagt och gjort, gruppen blir rodd över Vätterns vatten till västra sidan där man efter ett par timmars vandring når kyrkan. Man smyger fram, och efter visst tumult ligger prästerna dräpta och kyrkan är övertänd. Inge och Olof tar sig nu tillbaka till den väntande båten för att återvända till ön, medan RP:na ger sig av söderut för att värva några smålänningar att följa med upp till Skänninge. Redan nästa natt träffar de på de utsända smålänningar som ska ta dem till den by där Korp har sina bundsförvanter, och nästa kväll är de där. De blir mottagna av hövdingen Bild Arngrimsson, och erbjuds mat och vila. Rollpersonerna stannar hela nästa dag, och ger sig inte iväg förrän dagen efter det. Med sig har de nu en vägvisare vid namn Gripir samt två andra män vid namn Ulv och Trym.

 

Färden upp mot Skänninge kantas av mystik och ljud i skogen. Några av smålänningarna skyller på oknytt i skogen, medan rollpersonerna är rädda att det är folk ute efter dem. Det går en natt så långt att Folke och Leif stormar in i en bondestuga där det hålls på att föda barn i sin jakt på mördare. Alla överlever dock utan stridigheter, och snart har de passerat Skänninge och ligger och spanar på Jarl Ivars gård från en stor kulle en halv kilometer därifrån. Till slut bestämmer de sig för en kvällslig attack på kyrkan som ligger enbart 50 meter från gården. De stormar in, och där ger deras offer Saxe-Per, som Korp givit order om att han vill se död, upp ett skrik av ångest när Folke försöker dräpa honom. Efter ett antal försök lyckas han få honom medvetslös, och vid det laget har de andra lyckats tända på byggnaden ordentligt. Ut från gården strömmar dock Ivars män med vapen i hand, och en jakt över åkrar och in i skogen tar sin början. Efter många om och men lyckas alla klara sig med livet i behåll, men på olika håll. Folke är själv, Trym och Leif bildar par, och tredjekedjan utgörs av Bork, Ulv och Gripir. Det är just Gripir som vet exakt var båten som ska ta dem till Birka finns, och han leder inom ett par dagar sin grupp dit. Med vissa inslag av känslan av att vara jagad så kommer även Trym och Leif till platsen, Folke syns dock inte till på ännu ett par dagar, och man beslutar sig för att resa utan honom.

 

Folke å sin sida har hamnat längre norrut, och blir jagad av Ivars män ett par gånger till, innan han på ett konfidentiellt sätt lyckas att ta sig till Birka på egen hand. Där anländer även resten av gruppen efter några mindre incidenter med ett trasigt roder som största plump. Väl i Birka försöker man hitta den bärnsten som Korp har efterfrågat, och efter viss möda hittar man en lämplig person att köpa av. Gutar från Sjöborg säger sig veta en man som kan sälja till ett bra pris, och rollpersonerna beslutar sig för att följa gutarna till deras stad. Under resans gång faller Leif överbord, och i ett dumdristigt försök att rädda honom ligger även Folke i vattnet och kämpar för sitt liv. Det är endast Borks rådiga ingripande och seglarkunskap som räddar dem. Ett par dar senare är man där, och mycket riktitigt görs en deal. De övernattar, och påbörjar dagen efter sin resa mot Dublin. Resan är dock fylld av felseglingar och dåligt väder, och drar ut på tiden så pass att maten börjar tryta. Alla överlever ännu en strapats och anländer i Dublins hamn. En bärnstensförädlare hittas snabbt, och det bestäms att två av smålänningarna skall stanna och vänta medan resten åker till London för att sälja lite pälsar till den brittiska societeten. Innan avfärden träffar man på den gamle bekantingen Dunstan som där blir häcklad av en samling barn. Folke räddar honom dock och lovar honom lift tillbaka till Bretland. Dunstan berättar lite om förhållandena där för RP:na, och hjälper till med guidningen när de är framme.

 

En man vid namn Anselm är köpförmedlare, och i väntan på att affären skall genomföras så bor rollpersonerna i hans och hans sons hem. En av dagarna följer de med sonen till hamnen för att titta på när faderns nya skepp skall göra sin jungfruresa. Ståendes på bryggan utsätts de för en attack av okända män. Efter en vild fight så är det ändå bara Folke som är skadad, och man går tillbaka till Anslems hur där Gripir ligger sjuk och väntar. Nästa dag ligger även Folke i sjuksängen, och de andra passar även de på att vila upp sig. Även nästa dag vigs åt att vila, medan man på kvällen bestämmer sig för att gå ut och ta en öl. Utanför ölstugan sker ännu en attack, och gruppen splittras över staden då ingen hittar hem förrän dagen efter. Då kommer Wulk Wulkson på besök för att förhöra om anfallet som skedde i hamnen. Han lämnar sedan sällskapet med beskedet att han kommer att höra av sig igen. Gripir är i alla fall frisk igen och man kan återvända mot Dublin nästa dag.

 

Fem dagar senare når man Dublin, och hyr där en stuga i utkanten av staden för att vila upp sig i. De sover sedan ytterligare ett par dagar i båten innan de äntligen stöter ihop med Trym och Ulv igen. Rollpersonerna hämtar upp den förädlade bärnstenen, provianterar och står nu redo för avfärd hem mot Sverige.

 

SL´s kommentar:

Som kan ses så har det inte varit någon större åtgång på rollpersoner under spelandet. I och för sig så har några dött under två mindre äventyr och en serie om tre hemmagjorda äventyr som alla utspelade sig innan Gudarnas Nåde, men ändå inte så många. Försiktighet, lycka och en snäll SL har nog bidragit till det skulle jag tro. Jag är nöjd med hur Gudarnas Nåde klarades av, och överlag nöjd med hur det hemmagjorda äventyret Asarnas Förkämpar har artat sig hittills. Grabbarna sköter sig. Vad de inte förrän nu när de läser det här får reda på, är att de har varit och nosat på nästa stora äventyr! Jarl Eriks Arv. Vi får se hur det kommer att gå, men det får vi ju snart veta.

 

Tillbaka

Hosted by www.Geocities.ws

1