DRAKAR & DEMONER – TORSHEM
Spelare:
Gilde Ripps – Sekreteraren
Genesis – Ledamoten
Juno – Johannes
Spelledare: Ordföranden
TORSHEM – BARBARERNAS SKOGAR
Grabbarna träffades på värdshuset
Blå Draken i Torsborg, handelsstaden belägen mitt i regionen Torshem. Av den
upptagne värdshusvärden fick de uppdraget att kolla upp varför munkarna i det
närbelägna klostret inte hade dykt upp till den religiösa högtid som dagen
innan hade inletts i området. För betalningen en veckas fritt boende var antog
de tre uppdraget, och fick till sin stora glädje låna häst och vagn av värden.
Resan avgick omgående, och snart var man uppe vid klostret. När de närmade
sig såg de dock att klostret var plundrat och munkarna dräpta! De slogs med
vildhundar, och hittade ett dokument på en av munkarna som senare skulle visa
sig vara abboten. Efter att ha genomsökt gården lite lätt bestämde de sig för
att gå in i klostrets huvudbyggnad och leta efter mer ledtrådar. Där stötte
de på fler döda, och efter att ha letat runt ett tag befann sig hela gruppen i
det som verkade vara altarrummet. Till gruppens fasa uppenbara sig en demon, och
den sinnessvage Genesis faller ganska omgående ner i något som närmast kan
ett epilepsianfall. Snacka sig ur situationen fungerar inte, och Gilde finner
sig snart nerslagen och dödligt sårad liggande på andra sidan rummet. Kvar
finns bara Juno, som bestämmer sig för att anfalla med sitt stridsgissel.
Striden böljar, men när det ser som sämst ut får Juno in några rejäla träffar
och snart ligger endast ett bubblande rött slem kvar av demonen. Juno förbinder
Gilde, och Genesis kommer vacklande till sans. Den sargade gruppen tar sig
tillbaka till Torsborg och uppsöker där en örthandlare som hjälper dem att
behandla såren något sånär. Två veckors vila krävs dock för att de överhuvudtaget
ska kunna resa. Under de två veckornas vila har de ett snack med prästerskapet
i staden, och det visar sig att dokumentet innehåller information som pekar på
en mörk avgudadyrkan som har sin plats på en annan plats i bergen. Uppdraget
att kolla upp det hela antas av gruppen och efter vilan ger de sig av. Enligt
uppgift finns en handfull munkar inlåsta någonstans i avgudadyrkarnas lokaler.
Mer eller mindre av en slump hittar
den vägen, och snart finner de sig stående vid en bronsdörr som de inte får
upp. Dokumentet förtäljde dock även om en lönngång, och efter en tids
letande hittar de den. Gänget finner sig letande i vindlade gångar och rum,
och vet inte vad de ska ta sig till. Till slut hittar de dock något som ser ut
som celler, och de börjar öppna dörrar. Det dåliga i historien är att första
dörren de öppnar visar sig vara ett vaktrum, och en strid utbryter. Efter ett
hyfsat resultat drar gruppen vidare och börjar med celldörrarna istället.
Dyrkandet går inte alls bra, men en munk blir befriad innan Gilde bryter av en
dyrk som lämnar en lång flisa rakt genom ena fingret, och Genesis bryter av en
dyrk så att han stukar två fingrar svårt. Juno tar över, men resultatet är
inte direkt tillfredställande. Snart ger de upp och vandrar vidare i
korridorerna. Tiden går och inget händer innan de öppnar en dörr och en
person som av gruppen antas vara magiker uppenbarar sig. De flyr hals över
huvud när han verkar vara på gång med något magiskt och finner sig snart stående
utanför lönngångens ingång. Här avslutas spelmöte nummer ett.
Spelmöte två tar sin början utanför
lönngången, och gruppen med sin befriade munk bestämmer sig otroligt nog för
att äntra gångarna åter igen. Munken stannar dock utanför vid hästen och
vagnen. De irrar ner till cellerna igen, denna gång beväpnade med Genesis
kofot. Ett brytande tar sin början, men ljudnivån när dörrar och lås spräcks
för att sedan slå upp mot stenväggen är lite väl hög i de ekande gångarna.
En vaktgrupp dyker upp och en jakt tar åter sin början. Juno och Genesis lägger
sig i bakhåll för vakterna medan Gilde springer vidare i gångarna. En jämn
strid börjar, och ganska snart finner Juno sin vänsterarm obrukbar. Genesis
avslutar dock sin vakt med korpnäbben som han bär, och med två mot en har
snart spelarna avslutat hotet. Under tiden har Gilde försökt sig på en form
av manöver som skulle resultera i ett anfall i vakternas rygg, men istället stöter
han åter på den så kallade magikern! Han springer tillbaka mot gruppen med
fienden efter sig, och snart finner sig alla tre jagade. De flyr tillbaka till
det rum där lönngången mynnar in, och lägger sig i försåt, Gilde i lönngången
och de andra två på varsin sida av dörren. Anfallet inleds med några missade
hugg, och Juno finner sig hamna i ett drömlikt hypnostillstånd vilket ger
Genesis som ende kämpe. Huggen haglar, men avslutas när vår spelare mottar
ett hugg över vänstra knäskålen som nästan avskiljer underbenet från
resten av kroppen. Han faller medvetslös ner. Gilde, som har deltagit
sporadiskt i stridandet, flyr genom lönngången med motståndaren efter sig. Drömmandet
slutar för Juno, som i sista stund lyckas förbinda Genesis medan Gilde möter
upp med munken utanför och börjar sin tunga väg tillbaka mot Torsborg.
Juno bär med sig den medvetslöse
Genesis, men drar in i gångarna och ner en våning där han gömmer sig i ett
tomt vaktrum. Snart bestämmer hon sig för att börja bryta upp fler dörrar,
och lyckas trots sin skada få upp ett par innan han bryter upp en utanför ett
rum där de tidigare har hört röster. När celldörren smäller upp tar det
inte lång tid innan en liknande så kallad magiker dyker upp och ännu en strid
börjar. De växlar några hugg innan Juno bestämmer sig för att fly, och
efter viss tvekan springer hon in i vaktrummet till Genesis. Inom en kort tid
kommer motståndaren in, och snart ligger Juno dödligt sårad på golvet.
Genesis vaknar upp i ett rum fyllt
med tortyrredskap, där han till sitt stora förtret hålls vid liv i flera
dagar innan han avlider av de små experiment han utsätts för.
Juno vaknar upp i
någon form av offersal där hon blir huvudperson för dagens mässa. En
dolk mot strupen avslutar hennes äventyrande.
Gilde och munken tar sig till
Torsborg, där de efter ett par timmars väntan utanför murarna släpps in, och
Gilde drar sin historia för prästerskapet. Han pekar ut platsen för
avgudadyrkarna på en karta och ritar även upp en lätt karta över gångsystemet.
Prästerna planerar att försöka att få stadens försvarare att ta itu med mörkeranhängarna,
och tar även hand om den ende räddade munken. Gilde vilar upp sig på Blå
Draken, och väntar på den utlovade belöningen, vilken han inte vet vad det är.
Spelmöte nummer två avslutas och de övriga två spelarna gör nya karaktärer.
Spelledarens kommentar:
Vad säger man? Det gick som det gick helt enkelt. Flera glänsande perioder av fint rollspelande blandades abrupt med en hel del konstiga beslut. Det kanske man i och för sig kan skylla på att Ledamoten är nybörjare och Johannes en aning ringrostig. Men som sagt, flera fina prestationer rent rollspelsmässigt lyste upp det hela. Jag ser fram emot att kasta in de nya karaktärerna samt Sekreterarens gamla i nya äventyr. Nästa anhalt, Barbia.