DRAKAR & DEMONER – TORSHEM

 

Spelare:
Gilde Ripps – Sekreteraren
Genesis – Ledamoten
Juno – Johannes  

Spelledare: Ordföranden

 

TORSHEM – BARBARERNAS SKOGAR

Grabbarna träffades på värdshuset Blå Draken i Torsborg, handelsstaden belägen mitt i regionen Torshem. Av den upptagne värdshusvärden fick de uppdraget att kolla upp varför munkarna i det närbelägna klostret inte hade dykt upp till den religiösa högtid som dagen innan hade inletts i området. För betalningen en veckas fritt boende var antog de tre uppdraget, och fick till sin stora glädje låna häst och vagn av värden. Resan avgick omgående, och snart var man uppe vid klostret. När de närmade sig såg de dock att klostret var plundrat och munkarna dräpta! De slogs med vildhundar, och hittade ett dokument på en av munkarna som senare skulle visa sig vara abboten. Efter att ha genomsökt gården lite lätt bestämde de sig för att gå in i klostrets huvudbyggnad och leta efter mer ledtrådar. Där stötte de på fler döda, och efter att ha letat runt ett tag befann sig hela gruppen i det som verkade vara altarrummet. Till gruppens fasa uppenbara sig en demon, och den sinnessvage Genesis faller ganska omgående ner i något som närmast kan ett epilepsianfall. Snacka sig ur situationen fungerar inte, och Gilde finner sig snart nerslagen och dödligt sårad liggande på andra sidan rummet. Kvar finns bara Juno, som bestämmer sig för att anfalla med sitt stridsgissel. Striden böljar, men när det ser som sämst ut får Juno in några rejäla träffar och snart ligger endast ett bubblande rött slem kvar av demonen. Juno förbinder Gilde, och Genesis kommer vacklande till sans. Den sargade gruppen tar sig tillbaka till Torsborg och uppsöker där en örthandlare som hjälper dem att behandla såren något sånär. Två veckors vila krävs dock för att de överhuvudtaget ska kunna resa. Under de två veckornas vila har de ett snack med prästerskapet i staden, och det visar sig att dokumentet innehåller information som pekar på en mörk avgudadyrkan som har sin plats på en annan plats i bergen. Uppdraget att kolla upp det hela antas av gruppen och efter vilan ger de sig av. Enligt uppgift finns en handfull munkar inlåsta någonstans i avgudadyrkarnas lokaler.  

Mer eller mindre av en slump hittar den vägen, och snart finner de sig stående vid en bronsdörr som de inte får upp. Dokumentet förtäljde dock även om en lönngång, och efter en tids letande hittar de den. Gänget finner sig letande i vindlade gångar och rum, och vet inte vad de ska ta sig till. Till slut hittar de dock något som ser ut som celler, och de börjar öppna dörrar. Det dåliga i historien är att första dörren de öppnar visar sig vara ett vaktrum, och en strid utbryter. Efter ett hyfsat resultat drar gruppen vidare och börjar med celldörrarna istället. Dyrkandet går inte alls bra, men en munk blir befriad innan Gilde bryter av en dyrk som lämnar en lång flisa rakt genom ena fingret, och Genesis bryter av en dyrk så att han stukar två fingrar svårt. Juno tar över, men resultatet är inte direkt tillfredställande. Snart ger de upp och vandrar vidare i korridorerna. Tiden går och inget händer innan de öppnar en dörr och en person som av gruppen antas vara magiker uppenbarar sig. De flyr hals över huvud när han verkar vara på gång med något magiskt och finner sig snart stående utanför lönngångens ingång. Här avslutas spelmöte nummer ett.  

Spelmöte två tar sin början utanför lönngången, och gruppen med sin befriade munk bestämmer sig otroligt nog för att äntra gångarna åter igen. Munken stannar dock utanför vid hästen och vagnen. De irrar ner till cellerna igen, denna gång beväpnade med Genesis kofot. Ett brytande tar sin början, men ljudnivån när dörrar och lås spräcks för att sedan slå upp mot stenväggen är lite väl hög i de ekande gångarna. En vaktgrupp dyker upp och en jakt tar åter sin början. Juno och Genesis lägger sig i bakhåll för vakterna medan Gilde springer vidare i gångarna. En jämn strid börjar, och ganska snart finner Juno sin vänsterarm obrukbar. Genesis avslutar dock sin vakt med korpnäbben som han bär, och med två mot en har snart spelarna avslutat hotet. Under tiden har Gilde försökt sig på en form av manöver som skulle resultera i ett anfall i vakternas rygg, men istället stöter han åter på den så kallade magikern! Han springer tillbaka mot gruppen med fienden efter sig, och snart finner sig alla tre jagade. De flyr tillbaka till det rum där lönngången mynnar in, och lägger sig i försåt, Gilde i lönngången och de andra två på varsin sida av dörren. Anfallet inleds med några missade hugg, och Juno finner sig hamna i ett drömlikt hypnostillstånd vilket ger Genesis som ende kämpe. Huggen haglar, men avslutas när vår spelare mottar ett hugg över vänstra knäskålen som nästan avskiljer underbenet från resten av kroppen. Han faller medvetslös ner. Gilde, som har deltagit sporadiskt i stridandet, flyr genom lönngången med motståndaren efter sig. Drömmandet slutar för Juno, som i sista stund lyckas förbinda Genesis medan Gilde möter upp med munken utanför och börjar sin tunga väg tillbaka mot Torsborg.  

Juno bär med sig den medvetslöse Genesis, men drar in i gångarna och ner en våning där han gömmer sig i ett tomt vaktrum. Snart bestämmer hon sig för att börja bryta upp fler dörrar, och lyckas trots sin skada få upp ett par innan han bryter upp en utanför ett rum där de tidigare har hört röster. När celldörren smäller upp tar det inte lång tid innan en liknande så kallad magiker dyker upp och ännu en strid börjar. De växlar några hugg innan Juno bestämmer sig för att fly, och efter viss tvekan springer hon in i vaktrummet till Genesis. Inom en kort tid kommer motståndaren in, och snart ligger Juno dödligt sårad på golvet.  

Genesis vaknar upp i ett rum fyllt med tortyrredskap, där han till sitt stora förtret hålls vid liv i flera dagar innan han avlider av de små experiment han utsätts för.  

Juno vaknar upp i  någon form av offersal där hon blir huvudperson för dagens mässa. En dolk mot strupen avslutar hennes äventyrande.  

Gilde och munken tar sig till Torsborg, där de efter ett par timmars väntan utanför murarna släpps in, och Gilde drar sin historia för prästerskapet. Han pekar ut platsen för avgudadyrkarna på en karta och ritar även upp en lätt karta över gångsystemet. Prästerna planerar att försöka att få stadens försvarare att ta itu med mörkeranhängarna, och tar även hand om den ende räddade munken. Gilde vilar upp sig på Blå Draken, och väntar på den utlovade belöningen, vilken han inte vet vad det är. Spelmöte nummer två avslutas och de övriga två spelarna gör nya karaktärer.  

Spelledarens kommentar:

Vad säger man? Det gick som det gick helt enkelt. Flera glänsande perioder av fint rollspelande blandades abrupt med en hel del konstiga beslut. Det kanske man i och för sig kan skylla på att Ledamoten är nybörjare och Johannes en aning ringrostig. Men som sagt, flera fina prestationer rent rollspelsmässigt lyste upp det hela. Jag ser fram emot att kasta in de nya karaktärerna samt Sekreterarens gamla i nya äventyr. Nästa anhalt, Barbia.

Hosted by www.Geocities.ws

1