Según
la Teoría del Drama, existe un proceso natural, a través del cual los seres
humanos resuelven sus diferencias:
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En
primer lugar se establece el Escenario donde serán colocados el o los
problemas a resolver, por parte de los caracteres involucrados o por una
autoridad superior, como resultado de una circunstancia o la continuación de un
episodio precedente.
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Dentro
del escenario planteado los caracteres generan su comprensión particular del
problema y establecen en que, como y por que difieren. Es decir se define el Marco
de Referencia del Problema que contiene elementos compartidos y percepciones
diferenciadoras.
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Si
los caracteres encuentran que su diferencia no es sustancial o existe una real
intención de solucionarla de manera cordial, es posible construir un Acuerdo.
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Si
por el contrario los caracteres encuentran que su diferencia es profunda
comienza el Clímax el cual los caracteres definen sus posiciones con
base en:
-
los
requisitos mínimos sobre los que se debería formular el acuerdo final, según
los planteamientos de cada uno de los involucrados (limites positivos)
-
las
acciones unilaterales que cada uno adoptara si estos requisitos no se
incluyen (limites de abandono)
El
Clímax es la etapa en la cual, una vez fracasada la tentativa de acuerdo, los
caracteres se encuentran bajo presión para cambiar aquello que suponían
su posición final o la forma en que percibían su marco de referencia (percibiendo
además lo que cada uno de los otros percibe). Bajo esta presión, los
caracteres generan argumentos racionales y emocionales para si mismos y para los
otros, buscando acomodar el cambio posible en los sistemas de creencias y de
valores.
La
Emoción es necesaria para generar los cambios ya que de hecho los caracteres
asumen como reales sus marco de referencia, las oportunidades que se le
presentan y sus propias preferencias. Con base en todos estos elementos generan
sus decisiones "finales" y adoptan sus posiciones. La calma y las frías
consideraciones (y re-consideraciones) no producen los cambios, es necesario que
intervenga el amor, la ira o el miedo. Los cambios son motivados por la emoción
y producen la revisión de las evidencias y las razones.
Dentro
de todo esto se genera una paradoja. Tan solo cuando el marco de referencia y
las posiciones son adoptadas como "finales" es que se puede generar un
cambio real, porque es tan solo allí que se genera la emoción suficiente que
posibilita la movilización de los caracteres.
Una
vez que los caracteres han tenido la posibilidad de analizar y comprender
suficientemente su diferencia y sus posibilidades entonces pueden comunicarse y
proporcionarse la información que cada uno requiere. Esto generalmente sucede
en la etapa de solución
Cuando
los cambios ocurren, los caracteres lógicamente generan un nuevo marco de
referencia y se asumen nuevas posiciones que llevan a un Acuerdo. Para
finalmente resolver sus diferencias, los caracteres deben completar los ciclos
de clímax y marco de referencia hasta ingresar a la etapa de solución (existiendo
en cada uno de ellos el riesgo de ingresar a la etapa de conflicto).
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Pero
los cambios pueden no producirse. La presión puede no ser lo suficientemente
alta debido a:
-
que
no es posible para las partes aceptar las evidencias. (sus arrogantes
amenazas eran intolerables para mi),
-
no
es posible atentar contra la escala de valores (Yo prefiero la vida sana
a la muerte dosificada), o
-
no
puede existir discusión alguna (nunca dejare a mis hijos).
Si
el cambio es imposible los caracteres ingresan a la etapa del Conflicto y
asumen automáticamente sus limites de abandono. Mientras que la solucion es un
producto conjunto de los caracteres, el Conflicto es preparado por cada una de
las partes de manera unilateral y por separado.
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Existen
dos tipos de Desenlace, Solución Acordada o Generación del Conflicto -
dependiendo de si la Solución se ha logrado o no, o si pasando por un Clímax
como una etapa necesaria dentro del proceso, los caracteres han sido incapaces
de evitar el Conflicto.
Lo
que realmente pasa en el Desenlace (acuerdo o conflicto), probablemente
será muy diferente de lo que los caracteres esperaban. Realmente nadie puede
prever que el futuro llegara a suceder según sus planes; aunque la
obligación es intentar construirlo lo más cercano posible. Lo que el modelo
pretende mostrar es cómo los humanos intentan influir en el futuro trabajando
juntos, así a veces no lo hagan.
El
descenlace vuelve a generar un nuevo episodio dramático para los mismos
caracteres, aunque generalmente se incorporan otros nuevos adicionales. El
progreso de un drama puede ser concebido como una pieza de música. Cada
episodio tiene el potencial de llegar a una solución, un acuerdo o en un
conflicto. o puede ser interrumpido por otros temas. La no-resolución levanta
la expectativa de episodios extensos, cuando quiebra temas que requieren solución.
A estos temas, el desenlace agrega un nuevo e inesperado material.
Decisiones
Reversibles e Irreversibles
El
Escenario y el Descelance difieren de las otras etapas en un aspecto
fundamental. Una vez que se ha ingresado en ellas no se puede volver atrás.
Volver
a establecer el escenario implica comenzar un NUEVO episodio. Así mismo una vez
generada una definición final (acuerdo o conflicto), tan solo es posible volver
a un descenlace de otro episodio, NO del mismo que ya se cerro.
Antes
de estas etapas existe un cúmulo de intenciones de comunicación, creencias,
valores, razones, etc. que no se han concretado en decisiones tomadas. Siempre
es posible invertir una intención o una creencia. Siempre se puede regresar.
Por ejemplo, puedo salir de las negociaciones y entrar en la fase del Conflicto,
pero siempre puedo regresar al Clímax, re-entrando en el cuarto e intentando,
por ejemplo hacer una nueva oferta. Si tengo éxito, regresamos del Clímax al
Acuerdo.
De
hecho mientras más reversible es una decisión importante, mas fortaleza debe
tener su presentación para que genere el efecto deseado de persuadir ya que la
lentitud deliberada señala indecisión. Para llevar a cabo una decisión
irreversible debo jugarla durante un tiempo tal que pueda llegar al límite de
tiempo de un episodio. La definición temporal de un episodio debe ser tal que a
menos que sea interrumpido por una nueva información, continúa hasta que se
resuelva totalmente o se genera algo irreversible.
La
decisión de una esposa, que esta perdiendo un juego de ajedrez, de tirar tirar
las piezas por la cabeza de su marido es un ejemplo de decisión
irreversible, un episodio terminado por una decisión. Lo que pasa luego
constituye un nuevo episodio. Suponga, por otro lado, que ella solo se ha
enfurruñado. Enfurruñarse es reversible, y el episodio continua hasta que
suceda alguna otra cosa.
Cierre
Informativo
Nótese
la importancia de alcanzar la solución por medio de la no-interrupción. No
pueden resolverse satisfactoriamente temas si se traen continuamente nuevos
hechos inesperados . Una función muy importante de la fase del Marco de
Referencia del Problema es generar un cierre informativo: para poner a los
caracteres en un cuarto (metafórico o real) en que ellos intercambien información
pero fuera de las fuentes externas hasta que los problemas entre ellos este
resuelto.
Recíprocamente,
una manera importante de retardar una solución es seguir abriendo brecha en el
cierre informativo; proporcionando continuamente nuevos hechos. Dentro del
Modelo, la interrupción significa un retorno a la etapa inicial y el principio
de un nuevo episodio. La escena tiene que ser re-puesta debido a los nuevos e
inesperados factores que han entrado.
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