1. Moverse a escondidas en el océano a plena luz del día
Se crea un rente que después se impregna de una atmósfera de familiaridad, dentro del cual el estratega puede desenvolverse sin ser visto, ya que todos los ojos están acostumbrados a ver lo obvio.
2. Rodear un estado para salvar a otro.
Cuando un ejercito poderoso está a punto de vencer a uno más débil, un tercero puede tomar parte en la contienda, atacando al agresor y de esta manera ganarse una reputación, después se absorbe al grupo más débil por añadidura, sin que por esto se considere un ataque directo hacia este.
3.Pedir una espada prestada para matar a otro.
Cuando una de las partes en lucha está debilitándose puede pedir la ayuda de un aliado, lanzando un ataque contra los enemigos y conservando las propias fuerzas.
4.Enfrentar el cansancio en condiciones favorables.
Forzar a los demás a gastar su energía mientras se conserva la propia, obligando al enemigo a venir de lejos mientras se permanece en el propio terreno
5.Penetrar en el fuego para obtener
un botín
Aprovecharse de las oportunidades ajenas para beneficio propio.
6.Fingir atacar por el este y atacar por el oeste.
Confundir al enemigo con información errónea, para obligar al adversario a reforzar otra zona, debilitándose la zona por la que queremos atacar.
7.Crear algo de la nada.
Hacer pensar al enemigo que poseemos algo que en realidad no tenemos, para obtener una imagen desde el punto de vista del enemigo muy poderosa.
8.Atravesar el desfiladero en la
oscuridad.
Crear un falso frente, por el que el enemigo espera que le ataquemos mientras lo hacemos por otros.
9.Contemplar el fuego desde la otra
orilla del río
Contemplar mientras los problemas internos del enemigo le van destruyendo.
10.Esconder una espada en una sonrisa.
Hacer creer al enemigo que somos dignos de su confianza, cuando la obtenemos podemos atacarle en secreto.
11.Un árbol cae por otro.
El sacrificio de algo en concreto puede darnos el beneficio de algo mayor.
12.Apoderarse de un cordero al pasar.
Aprovechar las oportunidades y sacar provecho del momento por muy pequeño que sea el beneficio.
13.Golpear la hierba para asustar a las serpientes.
Cuando es imposible saber lo que trama el enemigo, se deben crear algún tipo de agitaciones para ver cual será su reacción y así saber como es.
14.Apropiarse de un cadáver para hacer volver a un espíritu
Aprovecharse de lo que nadie usa, o encontrando utilidades a cosas que se pensaban inútiles.
15.Obligar a un tigre a bajar de la montaña.
Nunca se debe entrar en la fortaleza del tigre, hay que hacerlo salir.
16.Cuando se quieran hacer prisioneros dejarles ir por un tiempo.
Cuando se ataca al enemigo que huye, este puede volverse y luchar hasta la muerte, es mejor dejarle ir, y cuando se dispersen y pierdan fuerza apresarlos.
17.Arrojar una teja brillante para
atraer un jade.
Engañar al enemigo enseñándole algo de valor aparente para que el adversario nos enseñe algo de valor real.
18.Para capturar a los forajidos, captura a su jefe.
Cuando el enfrentamiento es contra fuerzas que nos ganan en número hay que concentrarse en sus dirigentes o generales.
19.Retirar la leña de debajo del
caldero
Cuando no puedas vencer a tu rival en fuerzas, urde un plan para diezmar su moral y sus recursos.
20.Agitar el agua al pescar
Mediante la confusión es posible obtener lo que se desea, es posible reunir partidarios entre estos para nuestra causa.
21.La cigarra dorada muda su piel.
Dejar atrás las falsas apariencias estratégicas, pero sin que el enemigo se percate de ello, mientras podemos emprender acciones en otro sitio.
22.Cerrar las puertas para capturar
a los ladrones.
Es mejor capturar a los agresores dentro del terreno y evitando que puedan salir, si escapan se evita ir detrás por si hay emboscadas.
23.Hacer aliados en la distancia mientras se ataca en la proximidad.
Cuando se es más vulnerable a los que están cerca que a los que están lejos, defiéndete de los primeros y alíate con los que están lejos, si están rodeados su campo de acción será mucho más reducido.
24.Tomar prestado el derecho de paso para atacar al vecino.
Se toman prestados los recursos del aliado que nos permite el paso mientras se ataca al enemigo común, después puede ser utilizado en contra del aliado que los facilitó.
25.Robar una viga para reemplazar
un pilar
Intentar reclutar a los talentos de entre los aliados, para que se unan a nuestros intereses.
26.Referirse a alguien para reprender a otro.
Criticar indirectamente, obteniendo el mismo resultado pero sin confrontación directa.
27.Fingir ignorancia sin hacerse el
loco.
Disimular que se es tonto e ignorante, pero sin hablar sin ton ni son.
28.Dejar que se suban al tejado y después retirar la escalera.
Hacer que el enemigo vaya hacia una posición que es aparentemente favorable, pero que irremediablemente será un punto de no retorno.
29.Hacer florecer las flores de un
árbol.
Deslumbrar al adversario con maniobras espectaculares.
30.Convertir al huésped en anfitrión
Cuando se hacen cargo del problema los subordinados
31.La estrategia de las mujeres
hermosas.
Influir en las personas mas importantes mediante los encantos de una mujer
32.La estrategia del castillo vacío.
Se aparenta mayor debilidad de la que se tiene, de manera que los adversarios se derrotan a si mismos por las tres reacciones a dicha supuesta debilidad:
-pueden volverse engreídos y autosuficientes, lo que les llevaría al fracaso
-Pueden volverse arrogantes y agresivos, lo que les llevaría a la destrucción
-Pueden pensar que se trata de una emboscada, lo que les llevaría a perder su propio impulso.
33.La estrategia de los agentes dobles.
Comprometer a personas que trabajan para otros para que lo hagan para nosotros.
34.La estrategia de las heridas
auto infringidas.
Se aparenta ser victima del propio pueblo para ganar las simpatías de los enemigos.
35.La estrategia de los círculos
continuos.
Cuando te enfrentes a un enemigo poderoso no lo hagas por la fuerza y no concentrar todos los recursos en una sola estrategia, se mantienen diferentes planes y se ponen en ejecución simultáneamente para una estrategia mayor.
36.Es mejor correr.
En caso de verse sobrepasado, no se lucha, es mejor rendirse, llegar a un compromiso o huir. rendirse es una derrota total, llegar a un compromiso es una media derrota, mientras que huir no es derrota. Mientras no se ha sido derrotado, se tiene otra oportunidad de ganar.