//// G U I A D O J O G O \\\\

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Crono's House - 1000 AD

Itens: 200 G

Grupo: Crono

Você começa na casa do herói: Crono. Depois de acordar desça as escadas. A mãe de Crono vai contar para você alguma coisa sobre sua amiga inventora: Lucca, então ela vai embora. Tenha certeza de falar com ela novamente antes de você partir porque ela lhe dará sua "mesada"- 200 G.

O primeiro local que você deveria ir é a prefeitura (Mayor's Manor), que é a casa da esquerda no grupo de casas no sul da Casa de Crono.

Mayor's Manor - 1000 AD

Itens: Tonic, 100 G, 300 G

Grupo: Crono

Aqui é onde você vai aprender o básico sobre Chrono Trigger. Converse com o cara que está no meio do andar de cima duas vezes para ele te dar 300 G. Depois que você souber o básico (e pegar os dois baús) saia da prefeitura e vá para o norte para a praça da Feira Milenar, o lugar cheio de balões(Leene Square).

Leene Square - 1000 AD

Grupo: Crono, Marle

Comece comprando equipamento. A loja de itens é a tenda púrpura (meio roxa) do lado esquerdo da entrada, a loja de equipamento do corpo é a tenda azul acima a roxa, e a loja de armas é um cara vestindo roupa azul (Melchior).

Depois de comprar o que você quiser vá para o norte para a outra sessão de Leene Square. Quando você entrar na nova seção você verá uma garota loira correndo na frente de um sino. Ande até ela e você trombará com ela, fazendo o pendante dela voar. O que você fazer agora vai modificar um evento mais tarde. Você pode conversar com ela primeiro (para ter certeza que ela está bem) ou pegar o pendante dela primeiro (é melhor você primeiro conversar com ela para ver se ela está bem para depois pegar o pendante). De qualquer maneira, dê o pendante para a garota e ela vai se apresentar como Marle e vai perguntar se pode ir passear na feira com você. Com isso ela entrará para seu grupo.

Agora você está livre para passear e aproveitar a feira. Existem 4 jogos que você pode jogar para ganhar Moedas de Prata que podem ser trocadas por ouro (10 Moedas para ganhar 50 G (gold ou ouro)) ou para serem usadas para jogar um dos 3 jogos na tenda dos horrores (Norstein

Bekker's lab) para ganhar prêmios (Você precisa de no mínimo 10 Moedas de Prata ou Silver Points, como preferir).

OS JOGOS PARA GANHAR SILVER POINTS

Tocar o Sino - do lado esquerdo da tenda de itens

Para Jogar: Fique na frente do sino e aperte "A" e aperte "A" novamente quando você estiver o mais longe possível do sino.

Prêmio: 1 Silver Point

A Corrida - a tenda azul do lado de Melchior

Para Jogar: Espere os corredores ficarem prontos para a corrida então converse com o cara na tenda. Escolha o competidor que você acha que ganhará. Os corredores "correrão" dando uma volta na primeira seção da feira. Se o corredor que você apostou que ia ganhar venceu, com o cara na tenda para o ele te dar o seu prêmio (mas converse com ele apenas quando todos os competidores chegarem).

Prêmio: 20 Silver Points

Battle Trainer - lado esquerdo da segunda seção da feira

Para Jogar: Converse com o robô gigante (Gato). Ele vai perguntar se você quer lutar com ele. Se você ganhar você não ganhará apenas silver points mas também 10 exp e 1 Tech point.

Prêmio: 15 Silver Points

Soda Guzzling Contest - lado direito da segunda seção da feira

Para Jogar: Simplesmente aperte 'A' o mais rápido que você puder. Se você beber 8 sodas para ganhar (controles turbo funcionam muito bem aqui).

Prêmio: 5 Silver Points

Antes de jogar na tenda dos horrores, eu sugiro salvar o seu jogo. Fazendo isso você, se perder os jogos da tenda, você pode resetar o jogo e tentar novamente sem ter que coletar todas as silver points novamente.

A Tenda dos Horrores (Norstein Bekkler's lab) - grande tenda do lado direito da primeira seção da feira.

OS JOGOS DA TENDA DOS HORRORES

Jogo com 10 silver points - Ache o Soldado

Vicks, Wedge e Piette vão se misturar e o coordenador do jogo falará para você achar um deles. Converse com o soldado que o coordenador sugerir e você vence.

Prêmio: Poyozo doll (vai estar no quarto de Crono. Se você examiná-lo a música mudará).

Jogo com 40 silver points - Siga o Mestre

Botões: L..Braço Esquerdo R..Braço Direito

Y..Rir A..Surpreso!

Pressione os botões corretos para fazer mímica dos movimentos do clone.

(Nota: quando o clone levantar seu braço direito, que seria o seu braço direito na lógica, você precisa apertar L para levantar o braço esquerdo de Crono, ou seja, se ele levantar o direito, você deve apertar o esquerdo. Faça a mesma coisa com o braço esquerdo do clone)

Prêmio: Clone de Crono (vai aparecer no quarto de Crono)

Jogo com 80 silver points - Jogue eles de volta

Jogue as criaturas na cela enquanto proteja o refém do fogo.

Prêmio: Um gato (vai estar no quarto de Crono).

Jogando um destes jogos pela segunda vez você ganhará comida de gato(que ficará na vasilha perto da mesa no quarto de Crono).

Cada vez que você mais e mais comida na vasilha dos gatos, você vai ganhará mais e mais gatos.

Mais coisas para fazer em Leene Square:

-Converse com Melchior novamente. Ele perguntará se você quer tentar fazer Marle vender seu pendante. O que você responder vai afetar um evento mais tarde.

-No lado direito da segunda seção você encontrará um dança tribal acontecendo. Aperte os botões X, Y, L, & R para dançar (Não afetará nenhum evento mais tarde).

-Converse com a garotinha perto do Soda Guzzling Game (O jogo de beber bebida). Ela dirá que ela perdeu o gato dela. Se você decidir ser legal e achar o gato para ela, vá para o lado esquerdo da segunda sessão (perto de onde está o jogo do Robô de Treino, o Gato). Aqui você encontra um gato. Fique de frente para ele e aperte 'A' para examiná-lo. Ele irá miar e então ele te seguirá (mas não examine ele mais de uma vez ou ele correrá). Guie o gato para sua dona, a garotinha. Fazendo isso, você vai afetará um evento mais tarde.

-O velho perto do gato que você guiou para a garotinha está para comer o seu almoço. A sacola rosa encima da mesa é seu almoço. Se você quiser, examine a sacola para comer.

Se você comer ou não o almoço vai afetar ou não um evento mais tarde.

Depois que você estiver pronto, converse com o vendedor de armamento (tenda azul). Ele falará que a invenção de Lucca está no topo norte da Square (passe onde antes havia dois caras antes). Quando você estiver indo para a última seção da Square, Marle vai parar você e dirá que quer algum doce. Apenas fique parado lá um pouco e ela pegará o que ela quer. (Se você se mexer ou não vai afetar um evento mais tarde). Agora continue para o norte.

Quando Lucca e Taban terminarem os preparativos, converse com Lucca. Quando ela se mover fora do caminho vá para o teletransportador onde ela estava. Você será transportado para o outro teletransportador. Você pode fazer isso quantas vezes você quiser. Quando você estiver pronto para continuar converse com Marle e ela tentará brincar na invenção.

(NOTA: se você estiver jogando no modo NOVO JOGO +, vai ter um ponto brilhante no teletransportador da direita. Examine o ponto e vai abrir um portal especial que vai teletransportá-lo para uma luta com Lavos).

Quando Marle entrar no teletransportador o Pendante dela vai começar a brilhar e um portal abrirá, sugando ela dentro, deixando o pendante para trás. Vá para dentro do pad e pegue o pendante. Lucca e Taban vão usar a máquina para mandar Crono dentro do portal para ir atrás de Marle.

====O Passado====

Truce Canyon - 600 AD

Itens: Tonic, PowerGlove

Grupo: Crono

Você se encontrará em uma abertura em algumas montanhas. Vá para a esquerda e você será atacado por monstros. Depois vá para o caminho de baixo e saia. Vá para o Sul e visite o povo de Truce.

Depois de pegar informações, sua próxima parada é o grande castelo. Para chegar até lá você precisa passar pela floresta Guardia (Guardia Forest).

Guardia Forest - 600 AD

Item Power Tab, Shelter

Grupo: Crono

A primeira coisa a se fazer é ir para direita e então, quando você tiver a escolha de rotas, pegue a de baixo. Isto vai levá-lo para uma pequena abertura. Você verá dois pontos brilhantes. No brilho de baixo você será atacado quando você examiná-lo. O outro é uma Power Tab. Vá passeando pela floresta até achar a saída do norte. Examinando moitas que ficam se mexendo, e quando você examiná-la você será atacado. Ou existe uma moita que, quando examinada, um monstro ficará assustado e vai fugir, derrubando um Shelter. (NOTA: você pode tentar isso cada vez que você entrar na floresta).

Guardia Castle - 600 AD

Itens: 100 G, BronzeMail, Ether (x2), Tonic

Grupo: Crono, Lucca

Quando você entrar, os soldados vão pará-lo. A rainha vai aparecer e deixará você ir adiante. Vá para cima e converse com o rei e o chancellor. O quarto da Rainha está no topo da torre do lado direito do salão do trono. Explore o resto do castelo antes de ir lá. Você pode descansar no dormitório dos cavaleiros se você quiser. Se você sentar na cadeira do topo superior esquerdo da mesa da esquerda na mesa de jantar você pode pedir um dos 3 tipos de comida para recuperar hps, mps, ou os dois. Quando você chegar no quarto da rainha, converse com ela. Ela mandará suas atendentes saírem do quarto e ela pedirá para você chegar mais perto. Faça o que ela disser. Agora ela revelará sua identidade verdadeira - Marle. Depois de um pouco da conversa ela dirá que se sente mal. Chegue mais perto dela e quando você for falar com ela, ela desaparecerá no ar. Volte para a sala do trono. Quando você estiver quase lá, Lucca vai aparecer. Ela explicará que você precisa achar a verdadeira rainha para salvar Marle (OU Princesa Nadia). É o seguinte: se os monstros raptarem a rainha Leene, que é ancestral de Marle, e matá-la, Marle não vai existir, porque ela não vai nascer. Então, Lucca vai se juntar ao seu grupo. Vá embora do castelo, volte para a Floresta Guardia, e vá para oeste para ir para a Cathedral.

====Salvando a Rainha Leene====

Cathedral - 600 AD

Itens: Revive, Tonic (x3), MaidenSuit, Ether (x2), SteelSaber, Power Tab, 100 G, Defender, Speed Belt, Shelter, Heal, Iron Sword, Mid Ether

Grupo: Crono, Lucca, Frog

Chefe: Yakra

Converse com a freira do órgão. Agora examine o ponto brilhante que aparece, que é o grampo da rainha, o que vai causar uma batalha. Quando você vencer os demônios, Lucca vai ser atacada pelas costas por um demônio, mas um sapo vai salvá-la. Ele é Frog, o protetor da rainha. Depois que ele entrar no grupo, examine o órgão para revelar uma porta secreta.

Quando você passar pela porta vá para esquerda para pegar 2 baús. Continue pela esquerda e entre na porta. Suba as escadas e entre na porta. Pegue os baús e então examine aquele objeto que está encima da gaveta para pegar a Naga-ette Bromide (este é um item de evento especial que não aparece na lista de itens) e pegando-o vai causar uma luta. Saia da sala vá para a direita e então vá para cima para abrir outro baú. Na sua esquerda você conseguirá ver alguns espinhos que bloqueiam uma porta. Vá do lado esquerdo dos espinhos, e aperte o botão de Caveira. Agora entre na porta. Dentro, examine o ponto brilhante que está dentro do vaso para uma Power Tab. Agora saia da sala e vá todo o caminho de baixo e desça as escadas. Vá para direita até encontrar outras escadas. Suba as escadas e entre na porta. Converse com os monstros dentro. Depois de conversar com os 3 monstros o monstro perto da porta vai sair. Siga ele até outra sala que tem 2 baús e vá para a saída da direita. Pegue os baús e então vá para a direita. Aqui você encontra uma estátua de Magus, alguns monstros que irão atacar você quando você for sair da sala e dois baús. Saia da sala quando você pegar os baús e volte para a sala onde havia 3 pessoas (que parecem o rei, rainha e um soldado) que se tornarão monstros e o atacarão. Desça as escadas e vá para a esquerda. Entre no caminho do meio e vá para o norte até uma porta. No outro lado da porta você encontrará uma sessão grande da Cathedral. Você verá um ponto de salve (save spot) na sua esquerda. Salve o seu jogo e use um shelter se você quiser, então suba as escadas. Vá para a esquerda, pegue um baú, e então desça as escadas. Você começará uma luta com um Hench se você quiser ou você pode continuar. Passando pela porta você encontrará uma pequena sala com outra porta indo para o norte e um botão caveira. Aperte o botão e passe pela porta. Agora vá para direita até você encontrar uma porta indo para o sul (tenha certeza de pegar os dois baús pelo caminho e no caminho você encontra um bilhete na parede, lembre-se deste lugar). Passando pela porta você encontrará outro botão caveira. Aperte o botão e continue para o sul. Suba as escadas e vá para a esquerda.

Você está de volta onde você começou. Os dois botões que você apertou fez os espinhos baixarem na sala que você encontra quando você passa pela porta. Depois de derrotar os monstros que atacarão você, entre na sala, pegue o baú e examine o órgão que abrirá uma porta secreta do lado daquele local onde tinha um bilhete na parede. Saia da sala e vá para a esquerda ou direita, e vá pelo caminho até encontrar algumas escadas. Desça a escada e vá para o norte passando por duas portas. Agora vá para a direção oposta que você escolheu antes (se você foi para a esquerda, vá para a direita agora). Você deve entrar na porta no meio do corredor, do lado do bilhete na parede, indo para o norte. Esta porta não estava lá da última vez que você esteve neste corredor.

Depois de entrar na porta, vá indo para o norte. Depois de algumas lutas você encontra outra porta e um save spot. Passando pela porta você encontrará a verdadeira rainha e o chancellor. O chancellor vai revelar sua verdadeira identidade - Yakra. Depois de derrotar Yakra, a Rainha Leene vai agradecê-lo e então ela irá para a saída da sala.

Abra os dois baús (o da esquerda contém o verdadeiro chancellor) e então converse com a rainha para voltar para o castelo na sala do trono.

(NOTA: se você for deixar o verdadeiro chancellor dentro do baú ele sairá sozinho e gritará para você esperar).

Guardia Castle - 600 AD

Grupo: Crono, Lucca, Marle

Voltando para a sala do trono, o rei e a rainha vão agradecê-lo. Frog dirá que ele não é digno de confiança porque ele falhou em proteger a rainha e então vai embora. Converse com a Rainha Leene e ela mencionará a garota que estava com você. Isto faz Lucca lembrar da Princesa Nadia (ou Marle). Retorne para o quarto da rainha (suba as escadas do lado direito da sala do trono). Quando você entrar, Marle vai reaparecer e vai se juntar ao seu grupo novamente. Desça as escadas e vá para a saída do castelo. Quando você estiver saindo você achará Frog que dirá que é melhor ele partir. Novamente você deve passar pela Floresta Guardia. Agora é hora de retornar para sua época, então vá para Truce Canyon. Vá para o local de onde você chegou aqui pelo portal. Aqui você achará um portal de volta para Leene Square em 1000 AD.

Leene Square - 1000 AD

Grupo: Crono, Marle

Voltando para sua época original, Lucca vai ir embora e Marle vai sugerir para você ir com ela para a sua casa, que é o Castelo Guardia (Guardia Castle).

Guardia Forest - 1000 AD

Item: Power Tab

Grupo: Crono, Marle

Primeiro vá para a direita e então pegue o caminho de baixo na bifurcação. No canto superior direito da abertura que você veio, você encontrará um ponto brilhante (é um Power Tab). Agora você pode prosseguir para a saída ao norte.

====O Julgamento====

Guardia Castle - 1000 AD

Grupo: Crono

Quando você entrar, Crono será preso por raptar a princesa e então o chancellor colocará você em um julgamento. As bases do julgamento serão o que você fez no começo do jogo em Leene Square.

Para ser inocente, você deve:

-Ter certeza de que Marle estava bem antes de pegar seu Pendante.

-Não ter comido o almoço do velho.

-Achado o gato e entregá-lo para a garotinha.

-Não ter tentado fazer Marle vender seu pendante para Melchior.

-Deixado Marle escolhendo o doce que ela queria.

-Dizer que a fortuna de Marle não tentou você quando perguntarem isso no tribunal.

(Não se esqueça de não mentir, porque durante o julgamento o chancellor vai perguntar quem começou isso tudo: Foi você, porque você que trombou com Marle. Se você disser que foi Marle quem começou, o chancellor tem testemunhas contra você. Então não banque o espertinho!) Se você for julgado inocente, você vai ser sentenciado para passar 3 dias de solitária como punição por fugir com a princesa (que é a mesma punição se você for julgado culpado).

Se você for julgado culpado você ainda terá a execução junto com a punição (o chancellor vai acrescentar ele mesmo a execução quando você chegar na prisão se você for julgado inocente).

Guardia Dungeons - 1000 AD

Itens: Ether (x3), BronzeMail, Mid Tonic (x8+), Shelter (x2), 1500 G, Lode Sword

Grupo: Crono, Lucca

Chefe: Dragon Tank

Você se encontra em uma pequena cela de prisão. Existe uma sacola rosa encima da cama contendo um Ether (a sacola estará apenas lá se você for julgado inocente). O caneco no canto superior direito da cela vá recuperar seu hp e mp. Agora você tem duas opções para sair da cela:

1. Se você ficar quietinho na sua cela e não causar problema, 3 dias passarão (passa rapidamente) e o supervisor vai chegar e pegará você. Ele o levará para uma sala com uma guilhotina, colocará a cabeça de Crono lá, e perguntará se você tem algumas últimas palavras. Lucca aparece para salvá-lo e atira no supervisor e nos dois guardas, e vai soltá-lo.

2. Se você não quiser ficar parado na cela, você pode examinar as barras da cela e fazer barulho nelas. Faça isso 3 vezes e o guarda virá e vai fazer você ficar quieto dando uma espadada em você. Quando ele estiver saindo, você pode dar uma espadada nele pelas costas apertando "A", agora você pode fugir. Se você ficar andando pela cela em vez de fugir, o guarda acordará e você terá que enfrentar os dois guardas ao invés de um. Agora você está livre para ir embora, só que você só encontrará Lucca na saída do labirinto.

Fazendo qualquer meio de fugir que você escolher, você agora deve fugir do labirinto, mas a explicação segue pelo caminho #1. Depois que Lucca entrar no seu grupo, pegue o baú e saia da sala. Aqui você encontra outro baú e um cara com a cabeça em uma guilhotina. Ajude ele e ele falará seu nome e dirá que o pai dele tem uma loja Truce e que você pode ir lá. Agora saia da sala e você verá que Lucca derrubou o guarda. Procure pelo corpo para achar um item (NOTA: desde aqui você verá guardas que podem ser derrotados apenas dando uma espadada pelas costas sem eles o verem. Procure pelos corpos deles e você encontrará Mid Tonics). Vá para a esquerda, derrote o guarda, e desça as escadas. Você estará em uma ponte. No meio da ponte você será atacado por dois guardas. Entrando na porta do outro lado da ponte você chegará em uma sala com quatro escadarias:

Lutas...<---- 3 4 ----> voltando para o caminho de onde veio

Sua cela, save pt, <---- 1 2 ----> 4 baús, 1 luta com Bebida recuperadoraHP/MP guarda, 1 luta com monstro

Desça as escadas 1 e 3 e você achará celas que abrem pela metade. Não se preocupem com elas, você pegará os baús que estão nas celas depois. Depois de explorar as escadas 1, 2, e 3 volte para o caminho de onde você veio (escadas #4). Vá até o final do corredor (Agora você está perto da sala da guilhotina.) e suba na primeira entrada para o norte.

Isto vai levá-lo para outra escada e um guarda. Suba as escadas e passe por outra ponte para outra sala com quatro escadarias:

Buraco na parede <---- 6 7 ----> continue o dungeon

1 baú <---- 5 8 ----> de onde você veio

Escada #6 você chegará em uma cela com um buraco na parede. Entrando no buraco, você estará na parte de fora do castelo. Você pode descer a parede e você encontrará outro buraco que o leva de volta para o labirinto. Você está dentro daquelas celas que abriam pela metade. Pegue o baú e examine o buraco no chão da cela, você entrará no buraco e sairá dentro de outra cela que só abria pela metade. Pegue os dois baús e examine a parede que você escalou. Você volta para a cela, entre no buraco da parede e suba a parede do lado de fora para voltar para a cela do caminho 6. Quando você explorar as escadas #5 você está pronto para continuar o dungeon. Depois de subir as escadas #7 e mais alguns lances de escadas, você estará na entrada do dungeon. Entre na porta e você encontrará o supervisor caído no chão, um save spot, e anotações (se você escolheu o primeiro meio de fugir da cela. Se você escolheu o meio 2, o supervisor tentará fugir para pegar reforços e subirá as escadas, mas Lucca vai atirar nele nas escadas e ele rolará delas. Então Lucca entrará no seu grupo)

A nota vai te dar informações sobre os pontos fracos do próximo chefe. Procure no corpo do supervisor para achar 5 Mid Tonics e então use um abrigo (shelter) no ponto de salvar se precisar. Você encontrará uma ponte e no final da ponte você encontrará o chefe: Dragon Tank. Depois de derrotá-lo, passe pela porta e você voltará para o castelo.

Guardia Castle - 1000 AD

Grupo: Crono, Lucca, Marle

Desça as escadas. Quando você chegar no final das escadas os guardas vão começar a "persegui-lo". Vá para a saída do castelo. Marle vai tentar fazê-los parar, mas o chancellor vai aparecer. Marle entra no seu grupo novamente. Os guardas vão persegui-lo até Guardia Forest onde você se vê obrigado a correr para uma abertura. Aqui você encontrará um portal, que você vai entrar dentro. Próxima parada...O Futuro.

====O Futuro====

Bangor Dome - 2300 AD

Grupo: Crono, Marle, Lucca

Nada especial aqui, exceto o portal de onde você veio e uma porta que você não pode abrir até mais tarde no jogo. Apenas vá embora e vá para o sul para Trann Dome. Não fique fora dos Domes por muito tempo, ou você perde energia (aparentemente o ar é envenenado ou algo assim).

Trann Dome - 2300 AD

Grupo: Crono, Marle, Lucca Aqui você aprenderá um pouco de onde você está. Você pode comprar equipamento e descansar no Enertron (apenas examine-o para usá-lo). Depois que você estiver pronto para partir saia do Dome e vá para o norte para o Lab 16.

Lab 16 - 2300 AD

Itens: Berserker, LodeSword, Lode Bow, Ether

Grupo: Crono, Marle, Lucca

Cuidado com os ratos, eles roubam Tonics se você tocá-los.

Explore as ruínas e vá para o canto superior direito das duas primeiras seções e você entrará a terceira sessão das ruínas.

Nesta sessão você encontrará monstros que são fortes contra ataques normais, então use técnicas. Vá para o caminho do topo superior direito desta sessão para achar a saída. Agora que você saiu, vá para o Leste para chegar em Arris Dome.

Arris Dome - 2300 AD

Itens: Mid Ether (x2), Bike Key

Grupo: Crono, Marle, Lucca

Chefe: Guardian

Depois que você conversar com todos, comprar o equipamento que você quiser e usar o Enertron se precisar, desça as escadas para o "porão". Os consoles precisam de um password que você vai pegar daqui a pouco. Por enquanto use a escada que está no canto superior esquerdo. Vá para o topo da sala que a escada levou. Daqui, vá para o norte para a próxima sala. Um alarme soará. Se você ficar parado você será atacado por alguns inimigos e se você tentar passar para a porta do outro lado você será atacado pelo chefe - Guardian.

Após derrotar Guardian, passe pela porta que ele estava guardando para chegar no depósito. Pegue o baú e examine o corpo. Você aprenderá que o rato não é só uma estátua e você deve pegá-la porque ela conhece o segredo do password. Volte para a sala com as vigas. A estátua de rato vai fugir. Segure 'B' para correr atrás dela. Quando você se aproximar dela aperte 'A' para pegá-la. Se você não conseguir pegá-la e ela fugir, saia da sala e reentre e tente novamente. Quando você pegá-la, ela revelará o password dos consoles da primeira sala (segure 'L' e 'R' e aperte 'A'). Retorne para a sala com os consoles. Fique na frente do console da direita (onde tem um ponto brilhante) e use o password. Entre na porta que você pode ir agora. Vá para o topo desta sala e entre na porta. No topo desta sala você encontrará um console, uma daquelas portas pretas que você não pode abrir ainda, e uma porta normal. O mesmo password que você usou antes será usado neste console, mas apenas abrirá caminho para a porta preta. Entre na porta normal para chegar no centro de informação. Aqui você vai aprender sobre o período do tempo que você está, onde o portal está localizado para sair deste período do tempo, e sobre 1999 AD - O Dia de Lavos. Sua missão será salvar o mundo de Lavos em todos as épocas! Não vai ser tão fácil! Você pode ver qualquer filme visual novamente quando você examinar um dos dois consoles. Quando você estiver pronto volte para aonde as pessoas deste Dome estão esperando. Doan dará para você uma Bike Key e dirá para você passar pelo Lab 32. Use o Enertron e recupere seus suplementos se precisar, então saia do Dome. Você não precisa ir lá agora mas para o leste está os esgotos (Sewer Access). Os monstros dentro não são muito fortes e você pode pegar equipamento melhor dentro, então é bom ir lá agora. (Se você não quiser, vá para o norte para o Lab 32 e pule as próximas explicação).

Sewer Access - 2300 AD

Itens: 600 G, Rage Band, Bolt Sword

Grupo: Crono, Marle, Lucca (grupo se você entrou aqui depois de Arris Dome, senão o grupo é o que você quiser)

Chefe: Krawlie

Primeiro vá para a direita para pegar um baú, e então volte e vá para a esquerda. Você verá algumas criaturas. Siga-os descendo pela escada. Se você achar as batalhas muito "pesadas", tente evitá-las (a maioria pode ser evitada facilmente). Vá para a esquerda e leia a nota. Ela fala alguma coisa sobre ser atacado quando faz algum barulho. Agora vá para a direita. Se você examinar o gato, ele miará e você será atacado por 3 Nereids (por causa do barulho). Continue pelo caminho e você achará uma lata e um lixo. Examinando a lata você vai chutá-la para dentro do lixo fazendo o maior barulho e você será atacado 4 Nereids. Vá andando e você encontrará um pedaço de queijo. Se você examiná-lo vai atrair um rato que vai vir correndo e fazendo barulho. Então você terá que enfrentar o rato e 2 Nereids. O último objeto do caminho é um save spot. Subindo nele ele vai desaparecer e você será atacado por 3 Nereids (por causa do barulho que faz o save spot). Passando por isso, você encontrará uma escada levando-o para cima. Vá para o norte até você achar um espaço entre as duas paredes, passe por ele e aperte o botão na parede do outro lado. Volte pelo espaço entre as paredes. Agora imediatamente suba para o norte (não atravesse a ponte ainda) até chegar na beirada no norte. Vire para à direita. Vá pelo caminho (você não será capaz de ver você na maioria do caminho) e você verá uma porta que você acabou de abrir. Continue pelo caminho e você verá um baú e continuando mais um pouco você verá Senhor Krawlie, o chefe dos esgotos. Após derrotar Krawlie desça o caminho. Vá indo pelo caminho e você passará por uma escada que leva ao piso superior, mas não passe por ela ainda e continue o caminho para a esquerda. Pegue um Bolt Sword no baú e aperte o botão. Isto criará uma série de pontes que vão funcionar como um atalho para passar pelos esgotos rapidamente. Mas primeiro volte para a direita e suba a escada. Vá para o sul e você encontrará o Keeper's Dome.

Keeper's Dome - 2300 AD

Grupo: Crono, Marle, Lucca

Não há muito para se ver aqui. O velho lá dentro fala sobre eventos que irão acontecer mais tarde no passado (viagens no tempo não são legais? :) Agora saia e suba para o pico da morte (Death Peak).

Death Peak - 2300 AD

Item: Power Tab

Grupo: Crono, Marle, Lucca

Você não tem muito à fazer aqui, por enquanto. A única coisa que você pode fazer aqui antes que o vento jogue você para fora, é ir pelo caminho encostando na parede da direita. Depois de um pouco você um ponto brilhante. Pegue-o antes que o vento jogue você para fora. Agora volte para o Sewer Access (usando as pontes que você criou apertando aquele botão). Depois que você sair dos esgotos, vá para o norte para o Lab 32.

Lab 32 - 2300 AD

Itens: Mid Tonic, Race Log

Grupo: Crono, Marle, Lucca

Se você entrar neste laboratório e tentar examinar o Jet Bike sem possuir a Bike Key, você será atacado por 4 Proto2s.

Examine o Jet Bike quando você tiver a Bike Key e vários robôs virão. Então Johnny virá e irá desafiá-lo para uma corrida. Você precisa vencê-la para passar pelo Lab 32 (pelo menos para passar pelo lab desse jeito). Continue tentando até você vencer. Para correr use o control pad para dirigir e o botão B para um Turbo. Você tem 3 turbos e possui um tempo para recarregar os turbos, então use-os com cautela (quando você estiver perto da linha de chegada os turbos funcionam melhor do que você não ficar batendo em Johnny e deixá-lo atravessar a linha de chegada na sua frente). Se você perceber que não consegue vencê-lo ou você não quer, você pode ir para a direita e passar à pé o caminho pelo lab. Você terá que lutar com 3 Mutants de uma vez e 5 Shadows de uma vez. Tenha certeza de pegar o Bike Log se você passar pelo lab dessa maneira. Quando você chegar ao outro lado converse com Johnny e você aprenderá que o Bike Log pode ser usado para gravar seus 3 mais rápidos tempos na corrida de Jet Bike. Você pode correr agora em um dos dois modos (com ou sem Turbo) e você pode mudar perspectivas com 'L' e 'R', então RX-Xr salvará seus 3 melhores tempos. Certos tempos vão lhe dar um bônus. Aqui estão os tempos (que foram encontrados) que darão à você bônus:

777 - ganhe 10 Mid Ethers

Quando estiver pronto saia do lab e vá para o leste e para o sul para chegar em Proto Dome.

Proto Dome - 2300 AD

Grupo: Crono, Robo, e escolher entre Marle ou Lucca

Depois de umas lutas com alguns Bugger você encontrará um Enertron e então você encontrará Robo. A porta que dá para o Portal está trancada e você precisa ir para a Fábrica (Factory) para abri-la. Escolha quem você quer deixar para trás (para abrir a porta quando o gerador da fábrica funcionar, pois a porta se abre por poucos instantes e alguém precisa ficar lá para abrir a porta quando o gerador funcionar, mas isso na verdade é uma desculpa porque você só pode ter um grupo de 3 :), Saia do Dome, e vá para o norte para chegar na Factory.

Factory - 2300 AD

Itens: Shelter (x2), Titan Vest, HammerArm, Plasma Gun, Mid Ether (x2), Robin Bow, Mid Tonic, 400 G, Ether, Bolt Sword

Grupo: Crono, Robo, e Marle ou Lucca

Chefe: R Series

Examine o console e Robo vai tirar a segurança então você poderá entrar. Pegue o elevador da esquerda primeiro. Examine o console para abrir a escada perto do baú. Pegue o baú e desça a escada. Vá indo pelo caminho, passando por duas portas, até que você encontre uma sala grande. Pegue os dois baús e examine o console para tirar os lasers de segurança. Agora saia da sala e desça no elevador da direita. Desça pelo elevador. Para a esquerda existe uma escada indo para o norte. No final do corredor do meio da tela você encontrará um baú e um console. O console abrirá a porta da direita se o password correto for colocado (se você quer pular o resto da Factory o password é 'X''A''B''Y' - é assim: aperte 'X', então 'A', etc. Mas se você pular o resto da fábrica você perderá experiência de lutas e alguns tesouros).

Se você decidir jogar o game normalmente (se você resolver não pular o resto da fábrica), então volte para o elevador e suba nele 3 vezes (você voltará para a primeira sala da fábrica). Agora desça o elevador da direita, do outro lado da sala. Na sua esquerda você verá uma porta aberta. Vá até lá e entre na porta. Você não será capaz de se ver, mas ande para cima e então para a direita até você parar. Aperte 'A' para abrir um baú contendo um Mid Ether. Agora volte para a porta. À sua direita você verá duas escadas levando para baixo. Pegue a da esquerda e vá para a esquerda até ver um baú. Pegue o Robin Bow e retorne para as duas escadas. Pegue a da direita agora e vá pelo caminho até ver uma porta. Entre dentro da porta que dá dentro de uma "cabine". Espere até um guindaste vir e pegar você. Ele vai derrubá-lo em uma esteira e você passará dentro de 3 salas. Em cada sala você enfrentará inimigos mas você não parará a esteira quando passar entre as salas. Quando você passar pelas 3 salas a esteira vai dar uma curva e ela vai levar você para um cantinho. Vá para o sul e você entrará em outra sala. Nesta sala você encontra uma longa escada do lado superior direito que o leva para outra porta. Passe pela porta e você estará em uma ponte que está acima daquela sala da esteira que você estava agora mesmo. Atravesse a ponte e você encontra duas portas e um baú. Pegue o baú e passe pela porta da direita. Dentro você encontrará um console que vai contar os códigos do Guindaste. Pegue os dois baús e então saia da sala e entre na porta da esquerda. Pegue os dois baús e saia pela saída da esquerda. Isto vai levá-lo para os controles do guindaste. Use os códigos duas vezes (use o código 'X''A' na primeira vez, e 'B'B' na segunda) para remover dois barris que estão bloqueando o caminho. Depois que os dois barris estiverem fora do caminho volte para a sala anterior e saia pela direita. Na sua esquerda tem uma escada grande que dá para o andar anterior. Use-a e vá para a esquerda e para cima para entrar em uma porta. Aqui você encontrará outro baú e um console que contará o password que você precisa para abrir uma porta voltando para o começo da Factory (o código é 'X''A''B''Y', como eu disse antes lembra-se? Quando eu disse que tinha uma porta e você podia usar o password para pular uma parte da Factory mas você perderia equipamento e itens).

Se você não lembra do caminho até lá, saia da sala pequena e vá para a direita o máximo que puder. Suba a escada e então vá para a direita para chegar no elevador. Suba o elevador e você está de volta para a entrada da Factory. Agora tudo que você precisa fazer é pegar o elevador da esquerda e desça 3 vezes, e então suba pelo corredor do meio da sala e abra a porta usando o código XABY e passe pela porta. Aperte o switch que você encontra e volte pela porta. Isto acionará o alarme do sistema da segurança. Você precisa escapar da Factory AGORA. Os elevadores não funcionarão então você precisa usar as escadas. Após um pouco você será parado por 6 robôs que parecem versões azuis de Robo. Após eles destruírem Robo, Crono e qualquer personagem que você trouxe para aqui (Marle ou Lucca) vão lutar com os robôs azuis (Os R Series). Depois de derrotar os R Series, Crono e quem quer que seja vão trazer Robo de volta para o Proto Dome para Lucca consertá-lo.

Proto Dome - 2300 AD

Grupo: Crono, Marle, Lucca, Robo

Depois que Robo estiver melhor, os quatro vão entrar na porta e entrarão no Portal (Gate).

====O Final dos Tempos====

End of Time

Grupo: Crono e mais dois entre Marle, Lucca, ou Robo

Converse com o homem velho para aprender sobre onde você está. Então você aprenderá que apenas grupos de 3 podem viajar pelo Portal ao mesmo tempo (e porque só tem espaço para 3 no seu grupo :) então você precisa (mesmo que não queira) deixar Marle, Lucca, ou Robo para trás. Você pode apertar 'Y' para trocar os membros do grupo à qualquer hora.

Quando você começar a andar de volta para a sala com os pilares de luz, o velho contará para você checar a sala atrás dele. Eu recomendo usar o grupo Crono, Marle e Lucca para entrar lá. Converse com o monstro lá dentro. Ele contará para você que ele é Spekkio, o Mestre da Guerra. Então de voltas na sala no sentido horário 3 vezes começando da porta mas encostando na parede. Faça o que ele disse e ele te dará o poder da Magia nos membros do seu grupo que podem usá-la (Crono, Lucca, e Marle podem usar Magia a partir deste ponto no game, mas Robo não, por isso eu recomendei entrar nesta sala com aquele grupo, porque Robo já tem uma espécie de "Magia" de Sombra nos seus lasers). Depois que ele te dar o poder da Magia, ele perguntará se você não quer testá-la. Se você responder 'yes' (sim) você terá que lutar com ele. Ele é um pouco difícil mas se você perder você não morrerá e ainda ficará com hp/mp cheio após a batalha.

Se você derrotar Spekkio ele dará para você alguns itens (veja a seção End of Time para mais informações). O ponto brilhante na direita da porta de Spekkio é um Portal levando diretamente para o Dia de Lavos em 1999 AD. Você talvez queira salvar seu jogo antes de entrar no Portal para você ver o que te espera. Até que você jogando no modo New Game + ou você seja extremamente sortudo, você não deve tentar lutar contra Lavos agora. Por agora apenas os pilares 1, 2, e 3 (veja a seção End of Time) estarão abertos. Quando você estiver pronto, entre no pilar de luz que vai levá-lo para Medina Village em 1000 AD (pilar #1).

====Voltando para o Presente====

Medina Village Residence - 1000 AD

Grupo: Crono, e outros dois entre Marle, Lucca, ou Robo

Você sairá de dentro de um armário dentro da casa de alguém. Converse com os habitantes e então saia da casa (você terá um pouco de informações no caminho para a saída).

Medina Square - 1000 AD

Grupo: Crono e outros dois

Aqui você encontrará alguns monstros "idolatrando" uma estátua de Magus, que você encontrará mais tarde no game.

Medina Elder's House - 1000 AD

Itens: Speed Tab, Magic Tab

Grupo: Crono e outros dois

Tem um Speed Tab brilhando na cozinha. O líder de Medina é Ozzie VIII. Você encontrará e aprenderá a detestar o ancestral dele que ele se refere. Tem um Magic Tab no andar de cima.

Medina Inn - 1000 AD

Grupo: Crono e outros dois

O balconista não te dará um quarto. Você pode ir embora ou insistir, o que causará uma luta. Quando você vencê-lo, o balconista vai mudar seu coração mas ele vai te dar um preçinho bem "camarada" para você passar a noite.

Medina Market - 1000 AD

Grupo: Crono e outros dois

Novamente eles não vão servir humanos. Você pode insistir, o que causará outra luta. Depois da luta, o dono da loja vai vender equipamento mas os preços são, novamente, caros demais (1100 G por um Tonic!!). Após fazer tudo em Medina, vá para o oeste para chegar em Melchior's Hut.

Melchior's Hut - 1000 AD

Grupo: Crono e outros dois

Você pode comprar equipamento de Melchior (com preços normais). Lembre a localização deste local, você precisará voltar aqui várias vezes durante sua jornada. Agora vá para o norte para chegar em Heckran Cave.

Heckran Cave - 1000 AD

Itens: Ether (x2), MagicScarf, Mid Ether

Grupo: Crono e outros dois

Chefe: Heckran

A maioria dos monstros aqui são resistentes à ataques normais (isto significa que você precisa usar Magia). O caminho passando pela primeira sala é só ir para a frente não esquecendo de pegar o baú pelo caminho). Na segunda sala entre na primeira porta no meio da sala (é quase que descendo para baixo direto desde a entrada da segunda sala). Após algumas batalhas, pegue o baú e então volte para a sala principal (a anterior). Agora vá para a esquerda, pegue os dois baús no caminho, para encontrar outra saída da sala. A sala que você está agora é pequena. Tudo que você precisa fazer é ir para outra porta na esquerda da sala (lutando algumas vezes no caminho). Passando pela porta você estará em outra sala pequena com outro daqueles baús pretos (que você ainda não pode abrir) e para a direita tem outra porta. Passe por ela e então vá para a direita. Você será capaz de ver um save spot perto de uma porta. Salve seu game se quiser e entre na porta para achar Heckran. Após derrotar Heckran, vá para cima e pule na piscina de água. Isto vai levá-lo para um Vortex que vai levá-lo próximo à casa de Lucca.

Lucca's House - 1000 AD

Item: Taban Vest

Grupo: Crono, Lucca, e outro

Suba as escadas e converse com a mãe de Lucca. Então desça as escadas e converse com o pai dela. Ele te dará um Taban Vest, para Lucca usar. Saia da casa de Lucca e vá para o norte para chegar no Market.

Truce Market - 1000 AD

Item: Mid Ether (x10)

Grupo: Crono e outros dois

Esta é a loja do pai de Fritz (lembre que Fritz é o cara que você libertou em Guardia dungeon). Ele te dará 10 Mid Ethers. Agora visite a mãe de Crono, ela está preocupada com ele (seu filho desnaturado, deixando a mamãe preocupada :). Quando você terminar vá para cima para visitar Leene Square.

Leene Square - 1000 AD

Grupo: Crono e outros dois

Suba onde está o teletransportador de Lucca e entre no Portal. Você voltará para End of Time.

End of Time

Grupo: Crono e qualquer

Os Pilares 4 & 5 estão abertos agora. Entre no pilar #5 para ir para Truce Canyon em 600 AD.

====A Batalha Contra as Tropas de Magus====

Truce Canyon - 600 AD

Grupo: Crono e qualquer

Este é o mesmo local que você esteve da primeira vez que você viajou pelo tempo. Desça a montanha do mesmo jeito que você fez antes. As pessoas em Truce estão todas falando sobre o herói que finalmente apareceu e irá salvá-los de Magus. Vá para o sudoeste para chegar em Zenan Bridge.

Zenan Bridge - 600 AD

Grupo: Crono e qualquer

Aqui o Knight Captain reclamará sobre não ter nenhuma comida. Os soldados não deixarão você passar então retorne para Guardia Castle (você terá que passar pela Guardia Forest para chegar lá).

Guardia Castle - 600 AD

Itens: Jerky, Power Tab

Grupo: Crono e qualquer

Vá para a sala do trono e então suba as escadas do lado esquerdo. O rei contará para você que o herói está indo para o continente do sul para procurar a espada para derrotar Magus. Agora vá para a cozinha (vá para a direita logo após a entrar no castelo). Converse com o chef e saia do castelo. No caminho para fora o chef gritará e dará para você um Jerky para o Knight Captain e um Power Tab para você. Agora volte para Zenan Bridge.

Zenan Bridge - 600 AD

Item: Gold Helm

Grupo: Crono e qualquer

Chefe: Zombone

Dê o Jerky para o Knight Captain. Depois disso, converse com ele novamente e diga que você irá ajudá-lo (você pode dizer não mas se disser sim ele te dará um Gold Helm), então vá para a esquerda para atravessar a ponte. Você terá que lutar algumas vezes contra Ozzie e seu exército de Deceased (a maneira mais fácil de lutar contra eles é apenas concentrar seus ataques para derrotar Ozzie, fazendo a magia ser quebrada e causando os Deceased se desmontar). No final da ponte Ozzie fará todos os seus deceased se fundirem para formar Zombor e Ozzie vai embora deixando você para lutar contra Zombor. Depois de derrotá-lo, saia da ponte e você encontrará o continente do sul e a cidade de Dorino.

Dorino - 600 AD

Item: Magic Tab

Grupo: Crono e qualquer

Em uma das residências você encontrará uma bancada com um ponto brilhante nela. Examine a bancada e você verá que ela está trancada. Converse com o homem velho (na esquerda da bancada) e ele verá que você possui uma Naga-ette Bromide. Se você dar para ele a bromide ele deixará você abrir a bancada para pegar um Magic Tab. Quando você entrar na Elder's house, você ouvirá o prefeito falando para Toma encontrar a Rainbow Shell para ele. Após isto Toma ficará no Inn. Pague uma bebida para ele para informações. Agora vá para o sul de Dorino para ir em Fiona's Villa.

Fiona's Villa - 600 AD

Itens: Mid Ether (x2)

Grupo: Crono e qualquer

Para agora a coisa importante aqui são os dois baús. Pegue-os e vá para o sul para chegar em Porre.

Porre - 600 AD

Item: Power Tab

Grupo: Crono e outros dois

No Cafe você encontrará Toma novamente. Compre para ele uma soda e converse com ele para saber que o Rainbow Shell está em uma ilha. No Market você encontrará um Power Tab. Converse com todos e vá para noroeste para a floresta que se chama Cursed Woods.

Cursed Woods - 600 AD

Itens: Mid Tonic, Shelter, MagicScarf

Grupo: Crono e qualquer

No final da floresta você encontrará uma moita se mexendo. Vá atrás dela e desça as escadas escondidas para achar um quarto escondido. Explore o quarto e Frog aparece. Ele não fará nada para você agora. Lembre deste lugar. Por agora, saia de Cursed Woods e vá para nordeste para as Denadoro Mts. (elas estão próximas de Dorino).

NOTA: Algumas vezes um Nu aparece na floresta. Quando você conversa com ele, ele dirá 'stop it you dog'. Alguém sabe para que isso serve?

====A Busca pela Masamune====

Denadoro Mts. - 600 AD

Itens: 300 G (x2), MirageHand, Revive (x2), Ether, 500 G,

Mid Ether (x4), Gold Helm, Mid Tonic (x2), 600 G,

SilverStud, SilverErng, Magic Tab, Speed Tab, Shelter,

Bent Sword

Grupo: Crono e qualquer (Sugiro Lucca, por causa do seu fogo)

Chefe: Masa & Mune

No final da primeira seção você achará uma escada. Antes de ir perto da escada vá para uma abertura na direita da escada. Aqui você encontrará um MirageHand para Robo. Agora volte. Quando você chegar próximo à escada um Goblin vai espantar um garoto para perto de você. Depois de matar Goblin o garoto contará para você para correr enquanto pode e então um Ogan atacará você (a melhor maneira de matar Ogan é usar fogo para destruir se martelo e então mate-o normalmente). Agora suba as escadas. Vá todo o caminho para cima, atravesse a ponte indo para o lado direito e desça um pouco para encontrar uma escada. Suba nas duas escadas e você estará mais ou menos no canto superior direito da tela. Vá para a direita para ir para a próxima seção. Nesta seção você tem que ir todo o caminho do lado esquerdo para o direito, então subir até o topo e voltar para a esquerda (Aqui, indo pelo caminho, eventualmente você vai achar um penhasco parecendo que está fora da terra. Quando você chegar lá você será atacado por um Ogan e um Golbin, então um Ogan e um FreeLancer, então outro Ogan-Goblin combo, e finalmente um Ogan e dois FreeLancers - todos sem intervalo entre as lutas). Agora passe por uma seção onde tem um FreeLancer jogando pedras em você do outro lado da margem, este lugar vai ser importante no futuro. Depois de passar pela seção do FreeLancer, passe pela próxima seção e você estará em uma seção que é perto de um penhasco. Depois de passar pela seção do penhasco, você estará perto de uma seção ao lado de umas cachoeiras. Fique perto de uma cachoeira e você será sugado por ela, fazendo você voltar todo o caminho (o que é fácil). Existem duas cachoeiras que você pode ser sugado: uma grande (meio da tela) separada de uma pequena (lado esquerdo) por uma rocha. Desça pela pequena e você será capaz de pegar um SilverStud e um SilverErng (você só consegue pegar o SilverStud se você se jogar da cachoeira menor). Agora, volte para o topo das cachoeiras, suba e entre na outra seção. Aqui você encontra uma criatura que parece a primeira forma de Spekkio no End of Time olhando para os morros. Converse com ela 4 vezes e ela te dará um Magic Tab. Depois disso você encontra um save spot. Após o save spot tem um baú com um Mid Ether dentro e então uma escada levando para baixo. No lado esquerdo da escada de baixo tem um Speed Tab brilhando. Um pouco depois de ir passando pelo caminho você encontrará uma caverna. Dentro dela você encontra um garoto e uma espada cravada no chão. Quando você estiver próximo da espada o garoto vai pará-lo e perguntar se você está aqui procurando a Masamune (diga 'no' se você não estiver preparado para a batalha). Dizendo 'yes' resultará na aparição de outro garoto. Os dois garotos (Masa & Mune) se transformarão e vão 'testar' você. Derrote-os e eles vão se fundir para um 'teste' mais difícil. Derrote a forma de fusão deles e você está autorizado à pegar a espada (que é a lâmina quebrada da Masamune). Então você será transportado para fora das montanhas. Retorne para o sul para chegar em Tata's House.

Tata's House - 600 AD

Item: Hero Medal

Grupo: Crono e qualquer

Tata é o garoto que você viu nas montanhas antes. Converse com ele e ele revelará que não é o herói de verdade e te dará o Hero Medal. Agora volte para Cursed Woods e converse com Frog.

Cursed Woods - 600 AD

Item: Bent Hilt

Grupo: Crono e qualquer

Converse com Frog e ele se moverá. O pote que estava atrás dele começará a brilhar. Examine o pote e você encontra o punhal da Masamune. No punhal está escrito Melchior. Você terá que voltar para sua casa em 1000 AD. Para fazer isso você deve voltar todo o caminho de volta para o Portal em Truce Canyon (daqui a pouco você não vai mais precisar de portais para viajar pelo tempo :). Você volta para End of Time. Agora entre no pilar #1 para ir para Medina Village em 1000 AD. De Medina Village vá para o oeste para Melchior's Hut.

Melchior's Hut - 1000 AD

Grupo: Crono e qualquer

Melchior conta que ele pode consertar a Masamune se ele ter um pouco de Dreamstone. Mas as Dreamstone não podem ser mais achadas há muito tempo. Retorne para End of Time pelo Portal no armário da residência em Medina e use o pilar #3.

====Busca Pela Pedra Dreamstone====

Mystic Mountain - 65000000 BC

Item: Berserker

Grupo: Crono e quem quer que seja

O Portal vai abrir no meio do céu e você cairá direto em um lugar cheio de lindos monstrinhos verdes. Você terá que lutar contra 5 destes Reptites então o reforço deles vai chegar. Uma mulher das cavernas com roupa de gato vai chegar e chutar os traseiros de alguns Reptites, então ela vai atrás de outro, deixando você dando conta de 4. A mulher vai voltar e se introduzir como Ayla. Quando ela for embora, siga ela para fora das montanhas. Quando você estiver fora vá para o nordeste para ver a Ioka Village.

Ioka Village - 65000000 BC

Itens: Dreamstone, Tonic

Grupo: Crono e outros dois

Na cabana do canto inferior direito vão te oferecer Sweet Water. Beba para recuperar seu HPS e MPS. Na cabana do canto superior direito você pode trocar suas pedras brilhantes (ouro) por Tonics, Mid Tonics, e Heals. Ayla te espera na sua cabana (Chief's hut). Converse com ela e ela te convidará para uma festa. Na festa, converse com seus companheiros e aproveite a festa um pouco e depois converse com Ayla. Ela te contará sobre o líder dos Reptites, Azala. Converse com ela novamente e ela revelará que tem uma Dreamstone. Você terá que competir contra Ayla para ter a pedra dela. Para vencer o desafio Crono tem que comer mais sopa do que ela apertando 'A' o mais rápido possível (outra ocasião em que controles turbos seriam muito bem vindos aqui). Quando você vencer ela te dará a Dreamstone.

De manhã você vai acordar e perceber que a Gate Key sumiu! Sem ela você está preso em 65000000 BC, porque você precisa dela para acionar o Portal. Vá para Chief's Hut para achar Ayla. Lembre que você pode andar enquanto a mensagem está aparecendo. (tipo Ayla: Snort...zzz...zzzz... :). Acorde Ayla. Ayla se juntará ao grupo e você terá que pegar Crono. Pegue Marle, Lucca, ou Robo como seu terceiro companheiro. Converse com todos na vila. Agora você pode trocar suas Petals, Fangs, Horns, e Feathers (3 de cada) por um dos equipamentos:

Petal + Fang = Ruby Gun

Petal + Horn = Sage Bow

Petal + Feather = Stone Arm

Fang + Horn = Flint Edge

Fang + Feather = Ruby Vest

Horn + Feather = Rock Helm

Um morador te dará um Tonic e outro dirá onde se deve ir, que é para o Sul em Forest Maze.

Forest Maze - 65000000 BC

Itens: Mid Tonic (x3), Revive (x2), Mid Tonic (x2), Shelter, Heal

Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém

Quando você entrar você achará quem roubou a Gate Key de você, Kino (com ciúmes de você por causa de Ayla :), mas a Gate Key foi roubada dele pelos Reptites. Achar o caminho pela floresta é fácil, apenas siga as pegadas dos Reptites. Não há nada muito importante dentro dos baús, se você decidir pegá-los todos você vai ter que sair da trilha das pegadas algumas vezes.

Depois de passar pela floresta entre em Reptite Lair.

====Contra os Répteis====

Reptite Lair - 65000000 BC

Itens: Mid Ether (x2), Elixir, Full Tonic, Ruby Vest, Full Ether,

Rock Helm

Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém

Chefe: Nizbel

Na segunda sala você encontra 4 Evilweevils. Se você esperar e não fazer nada eles entrarão nos buracos e desaparecerão. Eles parecem cavar diferentes buracos, mas não se preocupe, pule em um deles (todos vão dar no mesmo lugar). Alguns tesouros só podem ser achados se os buracos forem cavados no local apropriado. Continue descendo os buracos até você achar uma sala com vários Reptites correndo. Atrás de dois Reptites parados você encontrará baús (quando você se aproximar deles eles chamarão reforços). Quando você estiver pronto entre na porta do lado direito da sala. Você deve estar em um corredor. Suba até você ver uma porta do lado esquerdo. (Se você quiser sair do Reptite Lair, entre na porta então vá subindo as escadas e desça pelo buraco. Isto leva para a sala com os 4 Evilweevils). Se você está preparado para continuar continue indo para cima. Depois de despachar um Megasaur e dois Reptites, entre na porta que eles estavam guardando. Se quiser, use o save spot do lado da porta. Aqui você encontra Azala. Ele perguntará para que serve a Gate Key (não importa a resposta que você dar para ele) e ele vai chamar Nizbel para lutar contra você. Depois de derrotar Nizbel, Azala devolverá a Gate Key e vai correr (não se preocupe, você verá ele novamente). Agora Ayla vai agradecer e vocês estarão de volta para a cabana dela em Ioka Village. Ayla vai sair do grupo por enquanto. Se você quiser trocar alguns itens (aqueles que você pode trocar pelas Feathers, Horns, Petals, e Fangs) e você não possui Feathers e etc. para trocar, então vá para o norte de Ioka Village para Hunting Range.

Hunting Range - 65000000 BC

Item: Third Eye

Grupo: Crono e qualquer

Basicamente ande por aí lutando com os monstros para ganhar Feathers, Horns, Petals, e Fangs. Se começar a chover procure por um cara azul com braços longos (um Nu). Derrote o Nu e você pega 3 de cada um dos 4 itens, E ele ainda te dá um Third Eye. Ele só pode ser achado uma vez por visita ao Hunting Range, e só há um Third Eye por game. Depois que você estiver satisfeito, volte para Mystic Mts.

Mystic Mts. - 65000000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Vá para onde você encontrou Ayla pela primeira vez e continue para a esquerda e então para cima. Agora pule no Portal. Você está de volta em End of Time. Entre no pilar #1 e você estará de volta em Medina Village 1000 AD. Vá para o oeste para voltar em Melchior's Hut.

====O Verdadeiro Herói====

Melchior's Hut - 1000 AD

Item: Masamune

Grupo: Crono e qualquer

Com a Dreamstone, Melchior agora pode recuperar a Masamune. Siga-o descendo as escadas e assista ele fixando ela. Você pode agora levar a Masamune para Frog em 600 AD. Retorne para End of Time pelo Portal no armário e entre no pilar #5 para Truce Canyon. Daqui, vá para o sul para voltar para a casa escondida de Frog's em Cursed Woods.

Cursed Woods - 600 AD

Grupo: Crono, Frog, e qualquer

Agora que você tem a Masamune Frog aceita se juntar ao seu grupo. Primeiro você vai passar a noite lá (e assistir os eventos que fizeram Frog se transformar em um sapo). Antes de continuar para o nordeste para a Magic Cave, você talvez queira levar Frog para Spekkio no End of Time, então ele pode aprender a usar Magia.

Magic Cave - 600 AD

Grupo: Crono, Frog, e mais alguém

Quando você entrar Frog terá outro flashback, então ele vai usar o poder da Masamune e abrir a entrada da Magic Cave com uma espadada. Quando você entrar na caverna, você pode perceber que tem um morcego te seguindo. Não se preocupe com ele agora. Por enquanto apenas siga o caminho, subindo uma escada que leva para fora da caverna. Antes de sair você verá uma nota contendo informações sobre um inimigo que você enfrentará mais tarde em Magus's castle, que é para o norte da saída da caverna.

====Batalha Contra Magus====

Magus's Lair - 600 AD

Itens: Mid Ether (x4), Shelter (x2), Barrier (x2), Magic Tab (x2), Slasher, Mist Robe (x2), Dark Mail, DoomFinger, Lapis,

Speed Belt, Revive, MagicScarf

Grupo: Crono, Frog, e mais alguém

Chefe: Flea, Slash, Ozzie, Magus

Quando entrar no castelo, suba as escadas e você estará em uma bifurcação (para esquerda ou para a direita). Entre na que você quiser e vá até o final (pegando os tesouros que você puder), então volte, e faça a mesma coisa com o outro caminho. Depois que você foi nos dois caminhos e retornou, você verá um save spot (parece um pelo menos). Suba nele e Ozzie virá e conta que para chegar em Magus você terá que derrotar ele, Slash, Flea, e 100 monstros (não todos ao mesmo tempo, felizmente :)

Derrote os inimigos que aparecem e então saia do castelo para salvar (se você quiser). Escolha um caminho: para a esquerda você enfrenta Slash, e para a direita Flea. Você pode fazer o que quiser primeiro, mas para o propósito deste guia eu direi para pegar a direito primeiro. Converse com as crianças que estão em volta do baú. Responda que você quer o tesouro deles e eles se transformarão em Shadows e o atacarão. O baú contém um Barrier. Na próxima sala você encontrará a mãe de Crono, Rainha Leene, e mais alguém (depende de quem é a sua terceira companhia). Converse com cada um deles e eles se transformarão, causando uma luta (não converse com eles se você não quer lutar). Na terceira e última sala você encontrará Flea?. Derrote-o e o morcego que estava te seguindo vai se transformar na verdadeira Flea. Depois de derrotar Flea, pegue o Magic Tab que aparece, então volte para a entrada principal e suba o caminho da esquerda (você pode querer sair do castelo e salvar quando você estiver lá fora). Depois de algumas batalhas fáceis você achará uma sala com 5 pessoas dentro. Converse com o do topo da sala e eles vão se tornar Decedents e atacarão você. Depois disso Slash virá e você terá que lutar contra ele (duas vezes - na segunda ele terá mais hp e ataques mais poderosos). Depois de derrotá-lo e pegue um Slasher e salve seu game. Agora retorne para a entrada principal e suba no save spot para ser transportado para outra seção do castelo.

Suba. Após algumas lutas você encontrará Ozzie. Depois que ele descobrir que você já derrotou Slash e Flea, ele correrá. Pegue o baú e o siga. Desvie das lâminas e vá pelo caminho até encontrar Ozzie. Novamente ele correrá de você e você terá que seguí-lo. Na próxima sala apenas suba o caminho para o topo, lutando por todo o caminho. Depois que você entrar na próxima sala você verá Ozzie do outro lado. Quando você tentar pegar ele, ele abrirá buracos embaixo de você derrubando-o em uma sala diferente. A primeira vez que você cair você terá que lutar contra alguns Decedents. Depois de derrotar eles, pegue os dois baús no canto superior esquerdo, então mais dois baús no canto superior direito, e finalmente um Magic Tab no canto inferior direito. Além disso na sala tem 4 coisas que parecem save spots. Subindo neles você será atacado por energy-whirls (que não podem machucá-lo e dão muita exp), procure o verdadeiro save spot e você será transportado para onde Ozzie está (que é quem você quer encontrar). Continue tentando chegar até Ozzie e eventualmente você consegue porque os buracos são visíveis. Novamente ele vai fugir. Siga ele e você estará em outra sala do tipo suba-e-lute-no-caminho-para-o-topo. Depois de subir a sala você chegará em uma sala onde Ozzie está com alguns monstros. Derrote os monstros que ele mandou para você e suba até onde está Ozzie. Adivinha? Ozzie foge novamente.

Na próxima sala lute até a saída da sala onde você encontrará um baú e uma porta para a próxima sala (se você não quiser lutar, vá encostando na parede). Pegue os baús nos dois lados da sala e converse com Ozzie. Você vai lutar com ele (finalmente). Depois de derrotá-lo, dois save spots aparecem. O da direita é verdadeiro e o da esquerda vai transportá-lo para outra seção do castelo. Corra descendo as escadas e entre na porta lá embaixo que vai levá-lo para a próxima sala onde está tudo escuro. Vá andando e luzes vão aparecer nos seus dois lados. Continue indo para frente e você chegará até onde Magus.

Após derrotar Magus (parece que não foi Magus quem criou Lavos, mas Magus apenas o invocou), um Portal gigante vai abrir e sugar todos e levando-os de volta para o ano de 65000000 BC.

====A Volta dos Reptites====

Chief's Hut - 65000000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Você se encontra na cabana de Ayla. Ayla vai sair e você voltará a dormir. Quando você acordar você vai descobrir que Ayla foi para Laruba Village. Primeira coisa a fazer, desça para a cabana do canto superior direito para trocar suas Petal, Fangs, Horns, e Feathers por novos itens.

Petal + Fang = Dream Gun

Petal + Horn = Dream Bow

Petal + Feather = Magma Hand

Fang + Horn = Aeon Blade

Fang + Feather = Ruby Vest

Horn + Feather = Rock Helm

Quando você estiver pronto, vá para noroeste de Ioka village para chegar em Laruba Ruins

Laruba Ruins - 65000000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Aqui você vai saber o que aconteceu e você vai ser informado de que Ayla quer usar os Dactyls para chegar no esconderijo dos Reptites. Ayla vai embora novamente.

Vá para Dactyl Nest que é ao norte de Ioka village.

Dactyl Nest - 65000000 BC

Itens: Mid Ether, Mid Tonic, Meso Mail

Grupo: Crono e qualquer

O caminho para o topo da montanha é mais ou menos só ir para a frente. Quando você chegar no topo, Ayla vai se juntar ao seu grupo (isto significa que você terá que decidir quem você quer deixar para trás). Quando você decidir o seu grupo você voará para fora de Dactyl Nest em Dactyls (o que mais poderia ser? :). Você tem total controle sobre o vôo deles. Sua próxima parada é Tyrano Lair, que é quase diretamente para o leste de Ioka village. Aperte 'A' para aterrissar os Dactyls.

Tyrano Lair - 65000000 BC

Itens: Mid Ether (x2), Full Tonic, Tonic, CeraTopper (x2), Revive,

Meso Mail, Full Ether

Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém

Chefe: Azala e BlackTyrano

Entre na caveira aberta e desça as escadas. Depois de uma luta contra Reptites, aperte o switch perto da porta de osso, libertando o povo das cavernas. Agora continue o caminho (lutando com mais Reptites) e desça as escadas. Depois de uma luta contra Reptites converse com Kino que está na prisão. Depois de Kino estiver livre entre na sua prisão para pegar um baú então siga-o. Entre na caveira que Kino abre e suba as escadas. Você estará em uma sala com dois switches. Apertando os switches os monstros vão cair para o andar inferior. Primeiro passe pela porta do lado direito e você estará em uma espécie de sacada. Vá para a porta da direita e pegue o baú da esquerda (o da direita vai fazer você cair para a prisão dos homens da caverna que você salvou e você terá que voltar lá para cima), e retorne para a sala dos switches que fazem os monstros caírem e continue pela porta da esquerda.

Depois de uma luta ou duas você encontrará uma sala escura. Nesta sala existem teleporters escondidos que o teletransportarão para algum lugar na sala ou vai transportar alguns monstros para lutar contra você. Todos os baús exceto o do topo superior direito são fáceis de pegar com um pouco de experiência. O baú do topo superior direito é um pouco mais difícil de pegar; o transporter para chegar lá está no canto inferior esquerdo da sala. Depois de você pegar o que quer suba as escadas e você vai chegar em um uma varanda. Esta varanda tem mais duas portas (do lado da que você veio) mas uma está selada no momento então entre na outra. Aqui você encontra dois switches. Os dois vão abrir a caveira na sua frente mas o da esquerda vai trazer alguns monstros para lutar contra você. Entre na caveira e aperte o switch na parede. Isto vai abrir a porta que você passou antes que estava trancada. Retorne para lá e entre.

Passe direto por Nizbel II e salve seu game. Agora siga para as escadas no topo da sala. Nizbel II vai pará-lo e vai te atacar. Após derrotá-lo suba as escadas.

Aqui você encontrará outra sacada com duas portas do lado da que você veio. Novamente a porta no meio está fechada então você só tem uma escolha. Dentro você encontrará 3 switches. O do canto direito vai fazer cair 2 Terrasaurs; o do topo vai fazer aparecer um save spot; e o do canto esquerdo vai fazer o chão nos dois lados desaparecer (se você cair nos buracos você acabará tendo que subir um andar). Para abrir a caveira apenas examine-a. Dentro você encontra um baú e um switch. Aperte o switch, então volte e entre na porta que estava trancada antes.

No fundo desta sala você encontra Azala. Quando ele parar de falar ele vai sair por uma porta atrás dele. Pegue os baús e siga ele. A porta vai levá-lo para uma ponte. No final dela você encontrará Azala e seu animal de estimação, Black Tyrano.

Após a derrota de Azala e seu animalzinho, Lavos virá e vai bater na terra destruindo o Tyrano Lair (você vai escapar da explosão, certamente).

Lair Ruins - 65000000 BC

Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém

O que sobrou quando Lavos bateu na terra foi uma cratera gigante com um Portal dentro dela. Entre no Portal e você será teletransportado para 12000 BC.

====Dark Ages====

Cave - 12000 BC

Grupo: Crono, e qualquer

Saia da caverna e vá para o leste para Skyway.

Skyway - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Pise no centro do círculo para ser teletransportado para a Land Bridge no céu. Daqui, vá para o leste para Enhasa.

Enhasa - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Converse com todos e vá para o norte para chegar em outra Land Bridge. Isto vai trazê-lo de volta para a terra. Vá para noroeste para chegar em outra Skyway. De volta no céu, vá para o oeste para Kajar.

Kajar - 12000 BC

Itens: Speed Tab, Black Rock

grupo: Crono e qualquer

Novamente converse com todos para informações. No topo superior direito do prédio você será capaz de ver um ponto brilhante perto da estante de livros. Para chegar lá, entre na porta da esquerda da estante e procure a parede lá dentro que é aproximadamente atrás do brilho que estava lá fora. Dentro desta sala, você ainda aprenderá que "Água convoca vento...vento faz o fogo dançar". Existem 3 livros que você pode abrir, e quando abertos, vai sair de dentro do livro chamas, vento, ou água. Primeiro abra o livro de água (no canto superior esquerdo), então o livro de vento (canto inferior direito), e finalmente o livro de fogo (mais ou menos no meio, perto do Nu que vende equipamento para você). Isto abrirá uma porta secreta. Dentro você encontrará uma Black Rock dentro do Poyozo Doll. Você encontrará um livro que fala sobre uma pedra vermelha que cultiva sonhos. Agora que você possui a combinação para abrir os livros, retorne para Enhasa.

Enhasa - 12000 BC

Itens: Magic Tab, Speed Tab

Grupo: Crono e qualquer

Novamente abra o livro de água (canto superior direito), de vento (canto superior esquerdo), e finalmente o de fogo (meio, na entrada).

Isto abrirá uma passagem secreta. dentro você encontrará um Nu que perguntará se você quer lutar contra ele. Diga sim e você terá que lutar contra 6 Nus (não se preocupe, se você perder, você não morrerá mas será chamado de fracote e sairá da sala). Derrote eles e você receberá um Magic Tab e um Speed Tab. Examine o livro e será revelado que "toda vida começa com um Nu e termina com um Nu..."

Agora retorne para Kajar.

Kajar - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Não sobrou nada para fazer aqui então vá para o oeste para chegar em Blackbird.

Blackbird - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Aqui você será introduzido para Dalton (yippee!! :). Daqui, vá para o leste para chegar em uma caverna.

Cave - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Entre na luz e você será transportado para outra caverna. Saia da caverna e vá para o leste para chegar em outra caverna e se teletransportar novamente. Saia da caverna e você chega em Zeal Palace.

Zeal Palace - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Basicamente converse com as pessoas. Antes de ir conversar com as pessoas vá para o Nu que você vê quando entra no castelo. Você aprenderá o lugar secreto de coçar as costas dos Nus (?). Com este conhecimento importantíssimo para a finalização do game, retorne para Kajar.

Kajar - 12000 BC

Item: Magic Tab

Grupo: Crono e qualquer

Converse com o Nu que está atrás de você (na sala do topo superior direito). Coçe suas costas para ele abrir a boca, derrubando um Magic Tab. Retorne para Zeal Palace e continue sua exploração.

Zeal Palace - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Entre na porta do canto superior direito. Isto vai levá-lo para mais 2 portas. Entre na da direita. Quando você entrar você ouvirá uma conversa entre Janus e Schala. Então uma atendente entrará e chamará Schala para se apresentar para a rainha. Quando estiver pronto entre na porta do meio da sala principal.

Aqui você verá Schala abrindo uma daquelas portas pretas com seu pendante. Bem, seu pendante parece o dela, talvez você deva tentar. Droga, não funciona. Para poder abrir a porta você necessita fazer seu pendante ficar mais forte. Saia da sala onde você está e entre na porta da esquerda da sala principal. Lá estará a Mammon Machine. Use seu pendante lá e ele ficará com mais poder. Agora retorne para a porta preta e tente abri-la. Isto funcionará agora. Entre quando estiver pronto.

Quando você entrar, a rainha vai perguntar quem você é, o profeta dirá que vocês são criadores de problema, e então a rainha mandará Dalton para cuidar de você. Dalton chamará Golem, que você terá que lutar contra. Não importa se você vencer ou perder a batalha. De qualquer maneira você será capturado. Schala e Janus virão e te libertarão, mas o profeta virá e você será obrigado à entrar no Portal que o levará de volta para 65000000 BC. Mas o portal será selado por Schala, que será obrigada a fazer isso pelo profeta.

====A Lendária "Wings of Time"====

Lair Ruins - 65000000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Aqui, uma das suas companhias (depende de quem você tem) dará a idéia de voltar para 2300 AD para abrir as portas pretas que você achou.

Então vá para o sul e suba nos Dactyls, então vá para o oeste para a Mystic Mts.

Mystic Mts. - 65000000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Volte para o Portal que está no meio do ar e pule nele. Você voltará para End of Time. Use o pilar #2 para ir para Proto Dome em 2300 AD.

Proto Dome - 2300 AD

Grupo: Crono e qualquer

Daqui, vá para o noroeste para Lab32.

Lab 32 - 2300 AD

Grupo: Crono e qualquer

Aqui você terá que correr contra Johnny novamente ou ir a pé para o outro lado. Depois que você fazê-lo vá para o sul para o Sewer Access.

Sewer Access - 2300 AD

Grupo: Crono e qualquer

Se você veio aqui antes então apenas use as pontes que você criou para chegar ao outro lado. Se você não veio aqui antes, dê uma olhada um pouco antes no guia para ver as direções e como chegar ao outro lado. Depois que você passou, vá para o sul para Keeper's Dome.

Keeper's Dome - 2300 AD

Grupo: Crono e qualquer

Vá para o fundo da sala e abra a porta preta. Converse com todas as coisas brilhantes. Eventualmente você achará outra porta preta e um Nu. O Nu possui todos os conhecimentos de Belthasar, que os passou para o Nu. Converse com o Nu e ele abrirá a porta. Passando pela porta você encontrará a invenção de Belthasar: a "Wings of Time" (Asas do Tempo).

Vá para o final da sala e seus companheiros vão conversar. Então vá caminhando para a entrada da sala. Você será parado pelo Nu que estará empurrando uma rampa para chegar na máquina. Dê um nome para a máquina (o nome original é Epoch) e suba abordo e decole.

Para passar pelo tempo, mova o cursor com o control pad para a época do relógio e aperte 'A' quando você estiver apontando a época que você quer. Você pode renomear a Epoch à qualquer hora examinando o console na entrada deste Dome.

Sua próxima parada deverá ser 12000 BC.

====Libertando Melchior====

Epoch - 12000 BC

Grupo: Crono e qualquer

Da Epoch, vá para o noroeste para chegar em Terra Cave.

Terra Cave - 12000 BC

Item: Power Tab

Grupo: Crono e qualquer

"Chefe": Mud Imp, Blue e Red Beast

Dentro da caverna você encontrará Algetty, a vila dos Desterrados. Desça as escadas até o sul da vila (converse com todos no caminho). Lá embaixo você encontrará um save spot. Na direita desta entrada é o Beast's Nest. Entre quando estiver pronto. A primeira coisa a fazer é entrar e pegue o Power Tab que está no canto inferior direito. Então vá para o norte. Depois de 2 batalhas com duas Beasts por cada batalha, suba as escadas para lutar com os "chefes" da Beast's Nest - um Mud Imp e seus dois bichinhos, Blue e Red Beast.

Após derrotá-los, suba a corrente (você talvez queira voltar e salvar primeiro).

Mt. Woe - 12000 BC

Itens: Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2),

Full Ether (x2), Shelter, Time Hat

Grupo: Crono e qualquer

Chefe: Giga Gaia

Primeiro vá para o norte e vá pelo caminho para achar um Lode Helm, então volte e atravesse a corrente da esquerda da entrada. Passando por este caminho você subirá pela corrente para a próxima seção. Vá para a direita e siga pelo caminho para chegar em um save spot. Continue para a frente neste caminho até você ver uma corrente que você pode achar na sua direita.

Atravesse a corrente e colete os tesouros do outro lado. Agora volte e atravesse a corrente novamente e vá para a esquerda o máximo que você puder. Pegue o baú lá e então retorne para a direita até achar uma rampa que sobe um andar. Indo pelo caminho, pegue o Lapis dentro do baú e vá para a direita. Você deve estar em uma corrente indo para a direita (você poderá ver o save spot abaixo de você). Atravesse a corrente. Vá pelo caminho e eventualmente você encontrará um baú e outra corrente indo para a direita, para a próxima seção.

Quando você chegar em uma bifurcação onde você pode ir tanto para o norte em uma corrente ou para a direita, vá para a direita primeiro para coletar 2 baús, então vá para o norte para outra corrente. Siga pelo caminho, coletando dois baús, e você eventualmente vai encontrar um save spot próximo de uma corrente que o leva para outra seção. Tem um chefe vindo, portanto salve.

Continue indo pelo caminho, coletando mais 2 baús. Logo você encontrará uma corrente grande e longa. Quando você começar a subir vai ficar cada vez mais escuro. No topo você encontrará um cristal grande. Antes de ir até lá, talvez você queira trocar os personagens e colocar Ayla no seu grupo (O golpe Falcon Hit dela e do Crono funciona muito bem aqui). Se aproxime do cristal e você terá que lutar contra Giga Gaia.

Matando-o você liberta Melchior da prisão do cristal. A montanha vai desmoronar e cair no mar e você escapará de volta para Algetty.

====O Palácio Oceano====

Terra Cave - 12000 BC

Item: Ruby Knife

Grupo: Crono e qualquer

Após a queda da montanha, um monte de falatório é dito e Dalton termina capturando Schala. Converse com Melchior e ele te dará um Ruby Knife para destruir a Mammon Machine. Saia da Terra Cave e vá para o leste para SkyWay.

SkyWay - 12000 BC

Grupo: Crono e mais dois

Vá para outra SkyWay. De Land Bridge vá para o nordeste para outra Land Bridge. Use-a e volte para o chão. Daqui, vá para o noroeste para outra SkyWay. Retorne para o céu e vá para o oeste para Kajar.

Kajar - 12000 BC

Grupo: Crono e mais dois

O Nu que vende equipamento tem armas e armamento para vender agora. Tenha certeza de contar para ele que o seu pendante não é o de Schala ou ele não venderá para você.

Daqui, vá para a direita, passando pelas cavernas, para Zeal Palace.

Zeal Palace - 12000 BC

Grupo: Crono e mais dois

Chefe: Dalton

Da entrada, vá todo o caminho direto para a sala da rainha. Aqui você encontrará Dalton. Após derrotá-lo ele escapa por um Portal. Siga-o nele. Você será transportado para Ocean Palace.

Ocean Palace - 12000 BC

Itens: Rune Blade, Aeon Suit, Aeon Helm, Kaiser Arm, Sonic Arrow,

Star Sword, Shock Wave, Demon Hit, Magic Tab, Elixir

Grupo: Crono e mais dois

Chefe: Golem (x2), Lavos

NOTA: Primeiro, quero dizer que esta fase é muito boa para ganhar níveis de exp. mas não deixe para vir aqui depois, porque esta fase desaparece (mais ou menos, digamos que ela vira outra fase) quando você termina ela.

Após conversar com Mune você verá o que a rainha está fazendo em algum local do palácio. Entre na porta que Mune estava na frente.

Após pegar 2 baús nesta sala, entre na porta no canto superior direito. Suba no Círculo Azul. Depois de derrotar os monstros que aparecem vá para a porta no lado direito da sala. Pegue o baú e saia da sala pela porta do canto esquerdo. Desça e entre na porta que você encontra (canto inferior direito desta sala).

Derrote os Blue Scouts (ou passe direto por eles) e passe pela porta no fundo desta sala. Pegue o Kaiser Arm do baú e continue para baixo. O caminho vai para a esquerda e você encontrará outro Blue Dot. Suba nele e continue para a esquerda. Pegue o baú e vá pelo caminho de volta para a sala principal (a grande com 6 portas).

Entre na porta no canto superior esquerdo. Dentro, suba no Círculo Azul e então passe pela porta da esquerda. Pegue o baú e saia da sala pela porta do canto direito (isto de cantos está repetitivo, não? :). Você está de volta à sala principal. Entre na porta do canto inferior esquerdo agora. Pegue o baú e entre na porta do fundo desta sala.

Vá para a esquerda pela parede e você achará um espaço onde você pode passar entre as paredes e pegar um baú (que você pode ver) com um Demon Hit dentro. Retorne para a sala principal e entre na porta do meio da parede inferior. Após uma luta desça as escadas da sua esquerda. Continue por esse caminho (lutando e descendo as escadas) até você encontrar Masa. Você verá o que está acontecendo com a rainha e companhia.

Quando o game voltar para você, continue descendo as escadas. No final tem um save spot e uma porta. Salve se quiser e entre na porta.

Após uma luta examine o ponto brilhante no lado esquerdo da sala. Isto ativará o elevador. No caminho para baixo você terá que lutar algumas vezes. Quando você chegar no final passe pela porta no topo (Se você reentrar novamente na porta e usar o elevador para subir novamente, você pode pegar um Magic Tab no topo do elevador, mas você terá que descer todo o caminho para baixo novamente a pé). Quando você entrar vá para a esquerda e entre na pequena sala que você encontra. Derrote os Scouts (os 3 tipos) e aperte o switch na parede. Saia da pequena sala e então vá para a pequena sala no lado direito.

Derrote mais scouts e aperte outro switch. Agora volte para a sala principal e suba no círculo azul. Isto vai fazer uma ponte para você atravessar a lava. Passe pela porta do outro lado. Pegue o Elixir do baú e use o save spot se você quiser (tem um chefe vindo). Passe pela porta onde você encontrará Dalton. Ele convocará um par de Golems.

Após derrotá-los Dalton escapará novamente. Passe pela porta no fundo da sala. Aqui você encontrará a rainha e companhia.

Crono usará a Red Knife e destruirá a Mammon Machine. Então...Lavos aparece.

======A Morte de Crono======

Agora você terá que lutar contra Lavos (não se preocupe, você provavelmente não vai vencer).

Depois que Lavos derrotar todos os seus personagens, o profeta (que, se você ainda não percebeu, é realmente Magus) entra, então Queen Zeal e Schala também. Lavos atacará Magus, mas não vai machucá-lo. Magus contra ataca mas ele também não machuca Lavos e Magus é jogado para trás. Quando Crono acordar, ele vai tentar lutar contra Lavos. Lavos ataca Crono e com o seu resto de energia, Crono salva seus 2 companheiros, Magus, e Schala, então Crono é desintegrado.

Schala então usa o resto do poder do seu pendante para mandá-lo para fora do Ocean Palace. A ilha flutuante é destruída por Lavos e os pedaços caem na terra causando uma onda sísmica que destruirá a maior parte do continente.

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