//// G U I A D O G A M E - P A R T E 2 \\\\

///////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Last Village - 12000 BC

Item: Magic Tab

Grupo: qualquer, menos Crono (é claro)

Você acordará (sem Crono, obviamente) em uma pequena cabana. O Elder entra e conta para você o que aconteceu e te dá o Pendante. Você será perguntado quem você quer colocar no seu grupo (a escolha é sua, mas talvez você queira colocar Ayla, ela será importante mais para frente). Tem um save spot na cabana e se você examinar a cama você poderá dormir. Saia da cabana e visite as outras duas. Uma cabana possui apenas informações, a outra tem uma loja. Quando você entrar na loja, converse com o Nu e espere, o Nu se moverá, vai sair do caminho e você poderá pegar um Magic Tab brilhante atrás de onde estava ele.

Quando você terminar tudo vá para Commons.

Commons - 12000 BC

Grupo: qualquer

Se você não colocou Ayla ainda, coloque agora. Converse com todos. Quando você conversar com o Elder, Dalton e seus soldados virá e vai capturar você.

Blackbird - 12000 BC

Grupo: qualquer que você pegou antes de ser capturado

Chefe: GolemBoss, DaltonPlus

Quando você acordar você verá que está em uma cela e você perdeu todo seu equipamento, itens, e gold.

NOTA: Se você não colocou Ayla no grupo você não será capaz de lutar (você terá que correr das lutas, se você for atacado, você vai ser jogado na prisão novamente). Se Ayla estiver no seu grupo e ela morrer antes dos outros personagens pegarem suas armas, todos morrem.

Suba as escadas para ver que você está no Blackbird. Então desça novamente. Procure pelas paredes e um dos personagens mostra para você que você pode subir pelos dutos de ventilação.

Aperte 'A' nas luzes brilhantes para ver entre as grades dos dutos.

Basicamente ande pelos dutos, indo dos dutos para corredores normais e salas, até você encontrar todos os seus equipamentos perdidos. Você pode mudar a direção das esteiras apertando o switch que está próximo delas

No geral:

-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala ao norte da sua cela

-Gold está na sala na esquerda da sua cela

-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala ao sudoeste da sua cela

-Itens estão na sala ao noroeste da sua cela

-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala que você apenas pode alcançar pelos dutos de ventilação (da escada do topo superior esquerdo, suba as escadas e é a única porta que você pode ver)

A sala com os itens possui também a porta levando para a asa (que é onde você deveria ir após pegar o seu equipamento). Depois de pegar todo o equipamento vá para a porta levando para a asa. Na asa você verá alguns Turrets (você pode lutar contra eles se quiser). No final da asa você terá que lutar contra Golem Boss (você provavelmente pode derrotá-lo sem morrer ou sem ser acertado).

Após derrotá-lo, Dalton voará na Epoch (que agora possui asas e pode voar). Seu grupo pulará na Epoch e vai enfrentar Dalton Plus. Quando você derrotá-lo ele chamará Golem Boss (mas você já o derrotou... :)

Agora você está controlando a Epoch. Um dos membros do seu grupo dirá para você apertar 'Y'.

Fazendo isso, a Epoch soltará um laser que vai acertar o Blackbird e fazê-lo cair.

Você automaticamente vai aterrissar a Epoch em Last Village.

Last Village - 12000 BC

Grupo: qualquer

O Nu possui novos equipamentos para vender. Depois de fazer o que quiser vá para Commons.

Commons - 12000 BC

Grupo: qualquer

Aqui você aprenderá que alguém passou por aqui procurando por você. Vá para o norte para a North Cape para ver quem é.

North Cape - 12000 BC

Grupo: qualquer (mas talvez você queira colocar Frog no grupo)

Chefe: Magus (opcional)

Aqui você encontrará Magus (OU Janus). Você aprenderá mais sobre ele. Ele perguntará se você quer enfrentá-lo. Diga NO!!. Depois de recusar o convite para a luta, vá embora. Magus vai pará-lo e perguntar se ele pode se juntar ao seu grupo. Você pode lutar contra ele, mas ele não vai entrar no seu grupo após a batalha (por que ele vai estar morto:). Se Frog estiver no seu grupo, quando você enfrentar Magus, Frog lutará com ele sozinho (e no final do game, Frog vai estar na sua forma humana :). Se você derrotá-lo você pegará seu Amuleto (que ele vai estar usando se ele se juntar à você). Após fazer tudo na North Cape retorne para decolar na Epoch.

Agora você verá que o Ocean Palace vai sair da água como o Black Omen.

Você pode entrar no Black Omen, mas se você não estiver jogando no New Game + mode, ou ficou um bom tempo (mesmo) ganhando níveis, você provavelmente não está forte o suficiente.

A melhor coisa à fazer é ir para End of Time.

End of Time

Item: C. Trigger

Grupo: qualquer

Converse com o homem velho. Você contará para ele o que aconteceu com Crono. Quando você terminar de falar tente ir embora. O velho chamará você de volta e revelará que ele é Gaspar, o Guru do Tempo, e ele te dará o Chrono Trigger. Ele então conta para você para se encontrar com quem fez a Epoch. NOTA: Lembre que você pode levar Magus para Spekkio para ele aprender magia. Volte para a Epoch e viaje para 2300 AD. Agora seria uma boa hora para pegar os baús negros e abrir as portas pretas para coletar tesouros.

======Baús Negros/Portas Pretas======

2300 AD

Itens: Charm Top, Full Ether (x2), Wallet, Power Ring, Gold Stud,

Magic Tab, Power Tab, Lumin Robe, Elixir, Hit Ring, Gold Erng

Grupo: qualquer

Primeiro vá para Bangor Dome e abra a porta preta. Do outro lado tem 3 baús normais. Quando você estiver aqui entre no Portal. Isto vai levá-lo para End of Time e abrir os pilares 8 & 9. Use o pilar 9 para ir para Guardia Forest em 1000 AD para pegar o baú negro lá, então retorne para 2300 AD e continue a procura. De Bangor Dome vá para o sul para Trann Dome. Aqui você encontrará outra porta preta com mais 2 baús normais do outro lado, e um Magic Tab brilhante.

Depois, ache a porta preta em Arris Dome. Lembre-se de usar o password no console ao lado da porta preta para liberar caminho para a mesma (Segure L&R juntos e aperte A). Passando pela porta tem 4 baús normais e um Power Tab brilhante.

Agora vá para 600 AD.

600 AD

Itens: Speed Tab

Grupo: qualquer

Vá para Truce Inn e examine o baú negro, MAS NÃO PEGUE o que tem dentro ainda. Daqui, vá para o oeste para Guardia Forest. Vá em frente e pegue o baú negro. Depois, examine, mas não pegue o que tem dentro do baú negro em Guardia Castle e dos dois baús negros na Elder's house em Porre.

De Porre vá para o nordeste para Magic Cave e pegue o baú negro lá, então vá para 1000 AD.

1000 AD

Itens: Wall Ring, Dash Ring, Mid Ether, Swallow ou Safe Helm,

Elixir, Red Mail, Full Ether, HyperEther, MegaElixir,

Shelter, Black Mail, White Mail, Blue Mail, Taban Suit,

Taban Helm

Grupo: Marle, Lucca, e alguém

Primeiramente vá para Heckran Cave, que é perto de Melchior's hut, e pegue o baú negro lá. Outro baú negro está na pirâmide azul chamada Forest Ruins, no norte de Medina. Dentro das ruínas você encontra um baú normal e uma pirâmide azul que está trancada pelo pendante.

Um Nu aparece e oferece para você uma escolha de dois baús negros: o da direita contém Swallow, o da esquerda contém um Safe Helm. Agora vá para Guardia Castle. se você entrar sem a Marle os guardas vão mandá-lo embora. Entre com Marle, e o Chancellor virá para recebê-lo. Converse com o rei na sala do trono. Ele e Marle terão uma briga e o rei vai para o seu quarto. Vá para o quarto do rei para conversar com ele (coletando baús normais e baús negros no caminho para lá). Volte para a sala do trono e converse com o Chancellor. Ele contará para você que o rei gosta de Jerky. Primeiro explore o castelo e pegue os baús que você encontrar e então vá para Snail Stop na Porre Village e pague 9900 G para pegar um Jerky. Quando estiver em Porre vá para Mayor's Manor para pegar alguns baús negros e baús normais. Então retorne para o castelo.

Suba as escadas da esquerda da sala do trono para voltar para o quarto do rei. Converse com o rei e Marle dará para ele o Jerky. Primeiramente ele vai agradecer que você deu algo para ele mas quando ele ver o que é ele ficará louco de raiva por causa que Marle deu para ela um Charque quando ela sabe que o rei tem colesterol alto.

Depois que o rei ficar fulo da vida e não vai mais falar com você, é melhor continuar a busca pelos baús negros. O último baú negro para pegar é em 1000 AD em Truce Inn. Pegue-o e então leve Lucca para visitar seu pai para ele dar para ela um Taban Suit e Taban Helm. Agora, volte para 600 AD.

600 AD

Itens: Blue Vest, Red Vest, Black Vest, White Vest

Grupo: qualquer

Vamos acabar de vez com a busca pelos baús pretos que você examinou antes. Eles estão em Truce Inn, Guardia Castle, e dois em Elder's house em Porre. Agora vá para Keeper's Dome em 2300 AD para continuar sua aventura para salvar Crono.

======A Volta de Crono======

Se você não quiser trazer Crono de volta, você pode pular direto para os sub-quests.

Keeper's Dome - 2300 AD

Item: Magic Tab

Grupo: qualquer

Vá para o fundo e abra a porta preta. Depois que você passar pela porta, vá para a outra porta preta (se ligue, porque tem um Magic Tab brilhando um pouco antes da segunda porta preta). Na frente dela, você encontrará o Nu que Belthasar colocou suas memórias dentro. Converse com ele e ele contará o que você precisa fazer depois. Você precisa de um clone de Crono para continuar. Se você ganhou um antes na feira vá para a casa de Crono e o clone vai estar no andar de cima. Se você não conseguiu um clone ainda, vá para o Norstein Bekkler's lab em Leene Square. De qualquer maneira você precisa retornar para a Epoch e vá para 1000 AD.

Truce Village - 1000 AD

Item: Clone

Grupo: qualquer

Se você ganhou um clone de Crono antes, suba as escadas da casa de Crono para pegá-lo. Se você precisar de um clone, vá para Leene Square. Norstein Bekkler's Lab é do lado direito da primeira seção da Square. Bekkler ofereçerá um desafio - quanto mais tempo você ficar no seu game, menor vai ser o preço do clone. Você precisa de 40 Silver Points para jogar (se você precisar de points vá lutar contra Gato, o Robot Battle Trainer ou vá para o minigame Race). O game que você vai jogar é fazer mímica com os movimentos do clone (veja no começo do guia para ter mais detalhes). Se você tiver dinheiro, o preço que ele pede pelo clone vai ser feito após o game e o clone estará no casa do Crono. Vá lá para pegá-lo.

Agora que você possui o Clone retorne para Keeper's Dome em 2300 AD.

Keeper's Dome - 2300 AD

Grupo: qualquer

Retorne para o fundo e converse com Belthasar (O Nu que possui suas memórias). Agora que você possui o clone, Belthasar fará o Nu executar seu programa final que é mandar um grupo de Poyozo dolls para o Death Peak para ajudá-lo a subir no mesmo. Agora examine a criatura e desligue-a.

Saia do Dome e vá para o norte para Death Peak.

Death Peak - 2300 AD

Itens: Magic Ring, Wall Ring, Giga Arm, BraveSword, StarScythe,

VedicBlade, Dark Helm, Memory Cap

Grupo: isto não importa

Chefe: Lavos Spawn (x3)

Vá até o primeiro Poyozo doll. Ele contará que para você percorrer pelas montanhas e você precisa aproveitar quando o vento parar de correr. O Poyozo se tornará uma árvore. Quando o vento parar, corra para se esconder atrás da próxima árvore, então corra para a próxima seção quando o vento parar novamente.

Para a esquerda você encontrará um baú e uma escada indo para cima. Pegue o baú e suba a escada. Vá para a direita e você encontrará outra escada. Suba a escada e vá para a direita para a próxima seção. Quando você tiver a escolha entre ir para cima para uma abertura de uma caverna ou ir para baixo, vá para baixo primeiro. Aqui você encontrará um baú e um save spot. Pegue o baú, então suba para a abertura da caverna. dentro você encontrará o primeiro dos 3 Lavos Spawn. NÃO ataque sua concha!! Após derrotá-lo, pegue o baú e continue para frente. O caminho dá no lado oposto da caverna onde você encontra outro baú. Continue indo e quando você sair na caverna novamente, olhe para a esquerda para ver um ponto brilhante, que quando examinado, abre uma porta no centro da caverna. Volte para a caverna que você lutou contra o Lavos Spawn, e saia dela.

Agora vá pelo caminho e entre na nova entrada. Suba as escadas, pegue o baú, e passe pela porta no fundo. Aqui você encontrará o segundo Lavos Spawn. Derrote-o da mesma maneira que o primeiro. Passe pelo Spawn e você encontrará outro Poyozo doll. Ele dirá para ter cuidado, por que se você cair, terá que voltar tudo de novo. Vá para a esquerda mas preste atenção para o fato de que, você será arrastado para o sul toda hora e se você se aproximar muito da beirada, você cairá (para direita perto save spot você passou um pouco atrás). Depois que você passou pela ponte escorregadia e entrar na próxima seção, você encontrará um baú e alguns Krakkers. Pegue o baú e desça.

Continue pelo caminho e você encontrará o terceiro Poyozo doll. Ele dará uma dica para usar mais tarde. desça as escadas e continue para a esquerda até começar a ir para cima.

Neste ponto, tem uma escada levando para um baú e um save spot. Pegue o baú e então suba para o terceiro e último Lavos Spawn. Ao invés dos outros spawns, a concha deste não desaparecerá quando ele for derrotado. Empurre a concha para cima e então para a direita, então você pode alcançar a escada que é parcial.

Suba na concha e na escada (aperte 'A' para subir na concha). No topo, pegue o baú e então continue para cima. Depois que você chegar no topo da Death Peak, é hora de ver Crono ser salvo da morte.

======Rescussitando Crono======

No primeiro momento, parece que não iria funcionar, mas quando todos estavam desistindo...O item Chrono Trigger brilha. Seu grupo será transportado para o momento em que Crono iria ser desintegrado, depois de ter salvado os seus dois companheiros, mas tudo estará congelado pelo poder do Chrono Trigger. Todos estarão ali congelados. A única coisa a fazer é chegar perto de Crono e trocá-lo pelo Clone (apenas examine o Crono congelado). Com isso, você salva Crono. Você voltará para o Death Peak e se Marle estiver no grupo, ela e Crono terão um momento sozinhos.

Você se encontrará de volta para o End of Time.

====Os Sub-Quests====

End of Time

Grupo: qualquer

Se você voltar para Bekkler's lab em Leene Square em 1000 AD e jogar mais jogos de 10 e 40 silver points, você pode pegar mais clones e Poyozo dolls para a casa do líder do seu grupo.

as casas de cada personagem são as seguintes:

Crono - Crono's house 1000 AD

Marle - Quarto de Marle em Guardia Castle 1000 AD

Lucca - Lucca's house 1000 AD

Frog - Cursed Woods 600 AD

Robo - Proto Dome 2300 AD

Ayla - Chief's Hut 65000000 BC

Magus - North Cape 12000 BC

Converse com Gaspar (o velho). Ele contará que existem 3 maneiras de enfrentar Lavos:

1. Use o Portal do End of Time para viajar para 1999 AD

2. Use a Epoch para viajar para 1999 AD

3. Vá pelo caminho passando pelo Black Omen

Então ele falará dicas sobre as próximas coisas que você deveria fazer:

1. Na Middle Ages (Idade Média), uma mulher está determinada à trazer uma floresta de volta à vida...

2. Um fugitivo nas Middle Ages, Ozzie, possui um esconderijo do mal...

3. Existe algo à fazer no Futuro, onde as máquinas foram originadas.

4. E existe uma pedra muito especial que pode brilhar sua luz em cada geração, de um passado distante para um futuro longínquo...

5. Existe o fantasma de um cavaleiro, morto por Magus nas Middle Ages, que assombra o presente...

6. Existe um objeto das Middle Ages que brilha como um arco-íris...

7. Um de vocês está perto de uma pessoa que precisa de ajuda...

Ache esta pessoa...rápido.

Conversando com seus companheiros eles revelarão mais sobre os sub-quests.

Pilares #6 e 7 estão abertos agora, mas agora que você possui a Epoch, eles são meio inúteis.

Os sub-quests acima podem ser feitos em qualquer ordem (ou podem não ser feitos), mas eu irei listá-los na ordem acima. Se você tentar um sub-quest e achá-lo muito difícil para o seu nível de exp., tente outro e volte para o mais difícil depois.

O primeiro sub-quest começa em Fiona's Villa em 600 AD.

=====1. Ajudando a Salvar a Floresta=====

Fiona's Villa - 600 AD

Grupo: qualquer

Aqui você aprenderá que os monstros pararam Fiona e Marco de plantar a floresta. Vá para Sunken Desert (o redemoinho de areia) para cuidar do problema.

Sunken Desert - 600 AD

Itens: Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full Tonic,

Memory Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000 G, Muscle Ring,

Power Tab

Grupo: Magus, Marle, e Frog são todos boas escolhas por causa das sua magias de Water/Ice

Chefe: Retinite

Suba no centro da areia escura para entrar. Após entrar, pegue os baús de tesouros (tem 4 deles). Lembre que os monstros odeiam água (serve para gelo também). Depois, desça as escadas no sul da sala. Tem mais 7 baús nesta sala. Também nesta sala está Retinite que tem 3 seções individuais para matar. Tenha certeza de ter pelo menos um membro do grupo que usa magias baseadas na água (você precisa disso para deixar a defesa de Retinite baixa, então você pode atacá-lo).

Após derrotar a criatura, retorne para Fiona's Villa.

No caminho para fora da caverna você será capaz de ver um Power Tab brilhante um pouco para a esquerda.

Fiona's Villa - 600 AD

Grupo: Robo e qualquer

Se Robo estiver no seu grupo, ele ficará para trás para ajudar Fiona à plantar a floresta. Se Robo não estiver no grupo, pegue ele e converse com Fiona novamente.

Retorne para a Epoch e viaje para 1000 AD. Onde era Fiona's Villa em 600 AD, agora você encontrará no lugar Fiona's Shrine em 1000 AD.

=====De Volta ao Dia do Acidente=====

Fiona's Shrine - 1000 AD

Item: GreenDream

Grupo: qualquer

Entre no templo. Dentro, uma das freiras vai vender diferentes tipos de capacetes. Você também encontrará Robo desligado. Após reativá-lo você irá para um campo na floresta (todos os personagens estarão lá).

Após fazer reparos em Robo e todos dormirem, Lucca vai embora sozinha. Ela entrará em um Portal vermelho que a leva para a sua casa em algum tempo em 990 AD quando aconteceu o acidente que deixou a mãe de Lucca paralítica. Quando ela chegar examine a nota no chão, então desça as escadas e passe pela porta do canto inferior (indo pela do canto superior vai revelar o password que você precisará). Você verá um evento com Lucca quando criança. Quando a mãe de Lucca estava limpando invenção de Taban, ela prendeu seu vestido na esteira da invenção. Quando ela se prender na esteira, vá rápido e examine máquina onde tem um ponto brilhante. Será pedido um password para desligar a máquina e o password é 'L' 'A' 'R' 'A' (nome da mãe de Lucca).

Você voltará para o quarto de Lucca. Entre no Portal e volte para 1000 AD.

Quando Lucca chegar, Robo estará lá esperando por ela. Ele dará para você um GreenDream, um acessório que traz o usuário voltar à vida uma vez por batalha. Isto termina o primeiro side quest. Para o próximo, viaje de volta para 600 AD. Ache o Black Omen e viaje para o leste para uma torre meio em forma de cogumelo rodeada por algumas árvores (parecido com o Magus Lair).

Este é a sua próxima parada.

====2. Retorno de Ozzie====

Ozzie's Fort - 600 AD

Itens: Full Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm, GloomCape,

Dash Ring, Sight Cap

Grupo: tendo Magus no grupo adiciona um pouco de história

Chefe: Flea Plus, Super Slash, Great Ozzie

Começe seguindo Ozzie. Na próxima sala você terá que lutar contra Flea Plus. Após derrotá-lo, siga para a próxima sala onde Ozzie chamará alguns monstros, mas eles vão cair nos buracos, arrastados pelas esteiras. A próxima sala é o retorno de Slash, como o Super Slash. Derrote-o e então vá para a próxima sala. Não pegue o baú, porque Ozzie preparou uma armadilha que vai derrubar a lança em cima de você!! Ignore o baú e tente se aproximar de Ozzie. Ozzie perguntará se você não quer pegar o tesouro, então um Imp virá e será esmagado pela lança. Após Ozzie fugir, você está livre para pegar o baú (se você preferir, pode ser machucado pela lança, mas isto fará todos os seus 3 personagens ficarem com 1 de hp). Antes de ir para a próxima sala desça pela parede de frente para a porta para revelar uma sala secreta com 3 baús e um Magic Tab. Os baús possuem um equipamento melhor para Magus.

Na próxima sala você terá que lutar contra os 3 malfeitores de uma vez - Great Ozzie, Super Slash, e Flea Plus. Após derrotar o trio, Ozzie correrá para a porta trás dele. Pegue os 2 baús e siga ele. Quando você encontrar Ozzie ele fará o mesmo escudo protetor que ele usou na primeira vez que você lutou contra. Agora dê um golpe no switch atrás dele. Infelizmente, ele aprendeu com o seu primeiro encontro com ele e o switch abre um buraco embaixo de VOCÊ. Você cairá para a sala anterior. Volte e tente novamente. Mas desta vez, um gato virá (esses caras da Square possuem uma fascinação por gatos :), subirá e pressionará o switch, então ele vai embora.

O switch abrirá um buraco embaixo de Ozzie que cairá e vai sumir para sempre. Volte por todas as salas e saia do Fort. Isto termina outro side-quest. Para o próximo quest você deve ira para 2300 AD. Ache o Keeper's Dome e então viaje para o leste para Geno Dome.

Ah, agora em Medina Village em 1000 AD a loja oferecerá para você equipamento e itens à preços reduzidos.

====3. Origem das Máquinas====

Geno Dome - 2300 AD

Itens: Full Tonic (x2), 50000 G, Lapis (x2), Elixir, Full Ether (x2),

Power Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab, MegaElixir,

15000 G, Terra Arm, Crisis Arm

Grupo: Robo precisa ser o líder da equipe

Chefe: Atropos XR, Mother Brain, Display (x3)

Com Robo como líder, examine o console. Isto fechará a saída e abrirá a porta. Passando pela porta tem uma esteira. Você terá que lutar uma série de batalhas para chegar ao outro lado.

Depois que chegar no final da esteira, passe pela porta. Diretamente à sua frente tem uma fechadura gigante. Aperte o switch do lado dela para abri-la então você pode inserir uma "chave" daqui a pouco. Agora vá para a esquerda e então suba quando tiver chance. Quando você encontrar uma porta vá para a direita e lute contra os 3 Proto 4s. Após derrotá-los, pegue o baú, e examine o computador. Isto dará uma informação sobre os vários sistemas em Geno Dome.

Aperte o switch perto da coisa que parece uma "fechadura" tipo a que você viu mais cedo. Este é um "abridor de fechaduras". Entre nele e você fará um raio de eletricidade ficar em volta de Robo. Volte para a "fechadura gigante" e entre na fechadura quando estiver com Robo energizado para abrir a porta que está próxima à ela. Dentro você encontrará 2 baús. Pegue-os, e retorne para a porta branca à sua esquerda. A "fechadura gigante" está fechada no momento então continue para cima. Aperte o switch da esquerda e da direita para abrir a "fechadura". Agora, fique energizado e volte para abrir a fechadura para abrir a porta. Do outro lado você encontrará um dos dois Poyozo dolls que você precisa para encontrar Mother Brain. Retorne para a entrada. Primeiro, vá todo o caminho para a esquerda e mate os 2 Debuggests (se você ir para cima depois de matá-los, terá um robô, mas ele não te deixa passar), então vá todo o caminho para a direita. Quando você chegar na parede, você encontrará um ponto brilhante, uma porta (que pode ser aberta apenas passando por ela), e um caminho para cima. O ponto brilhante é um tubo de ventilação (Dust Chute) que fará você voltar para a entrada principal. Pegue o caminho para cima agora e entre na porta branca. Dentro tem 2 baús. Pegue os baús e saia da sala. Agora vá para a esquerda e vá para cima. No meio do caminho você verá um laser bloqueando um caminho. Saia da esteira no lado oposto ao do laser. Aperte o switch que abre a "fechadura". Depois, entre na porta da esquerda do Dust Chute. Suba o elevador e então entre na porta da esquerda.

Para a direita é um Power Tab brilhando. No final do longo hall você encontrará uma porta. Passando pela porta tem outro elevador levando para baixo. Desça e aperte o switch para desligar o laser, então volte para cima e fique em frente da porta. Daqui, vá para a esquerda, passe pela parede para apertar um switch que muda a direção da esteira.

Retorne para o energizador e energize Robo. Agora retorne para a "fechadura" que você acabou de abrir antes que o poder energizador acabe. Passe pela nova porta aberta e pegue os baús do outro lado. Agora examine o robô para ele te seguir (ele não te ataca) e vá todo o caminho para a entrada desta sala (de volta onde você viu a primeira "fechadura"). Daqui, continue todo o caminho para a esquerda.

Se você ainda não derrotou os 2 Debuggests, como eu disse antes, então você terá que lutar contra eles agora e o robô que estava te seguindo voltará para onde ele estava antes, significando que você terá que fazer este joguinho de "seguir o líder" tudo de novo. Se você já derrotou os Debuggests, leve o robô que te segue para cima onde você encontrará outro robô (que não te deixava passar antes). Os 2 robôs vão entrar em curto-circuito e você estará livre para passar para pegar o baú e o outro Poyozo doll do outro lado.

Retorne para a direita e entre na porta perto do Dust Chute. Passando pela porta você encontrará o elevador indo para cima para outra seção do Dome. Para começar, você pode usar o save spot para salvar e/ou para usar um shelter. Então desça para pegar um baú. Daqui, vá para a esquerda para onde você encontrará uma robô rosa chamada Atropos. Robo terá que lutar contra a Atropos sozinho. Quando Robo ganhar, Atropos dará para Robo sua ribbon que aumentará a velocidade em 3 pontos e sua Defesa Mágica em 10 pontos.

Suba e Robo pulará por cima das grades e apertar o switch deixando você passar pelas barras lasers. Pegue o baú e o Magic Tab brilhante (é na direita da porta), e então desça e vá para a esquerda. Desça as escadas e quando você chegar lá você pode pegar um baú e então você verá um processador de humanos. Passe pela porta no lado direito do processador para pegar um baú, então volte para o topo da escada. Daqui, suba onde você encontrará uma porta larga com 2 dots verdes em cada lado dela. Suba em cada spot verde e examine-os. Você colocará um dos Poyozo dolls no spot. Faça a mesma coisa com o outro spot verde e a porta se abrirá. Passando pela porta você encontrará Mother Brain e 3 Displays. Derrote os 3 Displays então vá para cima de Mother Brain.

Após derrotar Mother Brain você ganhará um Terra Arm e um Crisis Arm para Robo, e você automaticamente voltará para fora de Geno Dome. Outro side-quest está acabado. O próximo começa ainda em 2300 AD.

Suba na Epoch e vá para o oeste para Keeper's Dome e então para o sul e um pouco mais para o oeste para Sun Palace.

====4. Pedra do Sol====

Sun Palace - 2300 AD

Item: Moon Stone

Grupo: qualquer

Chefe: Son of Sun

A única coisa à fazer aqui é derrotar Son of Sun. Após derrotá-lo, atravesse aponte que aparece e pegue a Moon Stone (Pedra da Lua, ela foi muito mencionada no jogo, lembra?).

Saia do Palácio e leve a Epoch para 65000000 BC. Vá para a cabana em Ioka village onde você pode trocar itens por equipamento.

Ioka Hut - 65000000 BC

Grupo: qualquer

A única coisa para trocar agora é o Ruby Armor. Isto vai custar 10 de cada item (Feather, Fang, Petal, e Horn). Se você quiser o Peitoral Rubi mas não tiver 10 de cada item visite Hunting Range e volte quando você tiver o suficiente.

Agora vá para o noroeste para Laruba Ruins.

Laruba Ruins - 65000000 BC

Item: SilverRock

Grupo: qualquer

Aqui você encontrará um Nu que oferecerá a chance de trocar o nome do líder do grupo. Então ele dará para você um SilverRock. Mudando o nome do líder e conversando com o Nu novamente você ainda poderá trocar o nome do personagem que está como líder.

Das ruínas, voe para o norte até Laruba Ruins sumir da tela e então vá para a esquerda para chegar em Sun Keep.

Sun Keep - 65000000 BC

Grupo: qualquer

Examine o ponto brilhante e você colocará a Moon Stone lá para ficar absorvendo energia solar milênios até se tornar uma pedra mais forte.

Retorne para 2300 AD com a Epoch.

Sun Keep - 2300 AD

Grupo: qualquer

Hmmm, a Moon Stone não está aqui. Alguém deve ter removido ela em alguma época atrás.

Tente 600 AD.

Sun Keep - 600 AD

Item: Power Tab

Grupo: qualquer

A pedra ainda está aqui, mas tem um Power Tab junto.

Tente checar 1000 AD.

Sun Keep - 1000 AD

Grupo: qualquer

Não está aqui, mas parece que alguém deste período pegou ela há pouco tempo. Suba na Epoch e voe para o leste para Guardia Castle e então sul até você encontrar uma casa onde tem um brilho saindo de dentro dela.

Mayor's Manor - 1000 AD

Item: Shelter

Grupo: qualquer

O prefeito vai mentir sobre a Moon Stone. É óbvio que ele está mentindo.

Suba as escadas para pegar um baú e então vá um pouco para o leste para Snail Stop.

Snail Stop - 1000 AD

Grupo: qualquer

O balconista venderá para você um Jerky por 9900 G. O preço é um pouco alto mas você deve comprar. Com o Jerky, volte para 600 AD para Elder's House na mesma cidade.

Elder's House - 600 AD

Grupo: qualquer

A mulher quer comprar o Jerky por 10000 G. Seja legal e apenas dê para ela (é isso aí, de graça). Ela prometerá que todos os seus descendentes aprenderão o valor de serem generosos.

Volte para Mayor's Manor em 1000 AD.

Mayor's Manor - 1000 AD

Item: Moon Stone

Grupo: qualquer

O prefeito agora é realmente generoso e ele te dará a Moon Stone.

Volte para Sun Keep.

Sun Keep - 1000 AD

Grupo: qualquer

Coloque a Moon Stone de volta no lugar para absorver energia do sol e vá para 2300 AD.

Sun Keep - 2300 AD

Itens: Sun Stone, WonderShot, SunShades

Grupo: Lucca e qualquer

Finalmente, a Moon Stone absorveu energia suficiente para se tornar uma Sun Stone. Coloque Lucca no grupo e você automaticamente irá para Lucca's house em 1000 AD onde ela fará um WonderShot usando o poder da Sun Stone. Taban, o pai de Lucca, vai fazer também Sun Shades para você. O próximo quest é em 600 AD. Vá lá e então ache Tata's house.

De lá, vá para o oeste até encontrar outra cidade, a cidade de Choras.

====5. Vingando Cyrus====

Choras - 600 AD

Item: Toma's Pop

Grupo: qualquer

Dentro do Cafe você encontrará Toma. Ele perguntará para ficar com um item: Toma's Pop e colocá-la no seu túmulo quando ele morrer. E também converse com o cara na mesa bebendo. Ele dirá que precisa de ferramentas para fazer o trabalho. Use a Epoch para viajar para a mesma cidade, só que em 1000 AD.

Choras - 1000 AD

Item: Tools

Grupo: qualquer

O cara no Inn contará para você que você pode pegar suas ferramentas (tools) da sua mulher. Vá para a Residence e converse com a mulher do cara. Ela dará as ferramentas para você.

Depois vá para noroeste para West Cape (o túmulo).

West Cape - 1000 AD

Grupo: qualquer

Examine a lápide e você colocará a Toma's Pop no túmulo. O fantasma de Toma contará para você onde achar a Rainbow Shell. Os detalhes servem para o seu próximo subquest. Agora, vá para o leste para Northern Ruins mas a única coisa que está lá é o fantasma de Cyrus, que o atacará mas você não pode derrotá-lo.

Então retorne para a Epoch e vá para o cafe em Choras de 600 AD.

Choras - 600 AD

Grupo: qualquer

Vá para o Cafe e dê as ferramentas para o cara que precisa delas. Quando ele for embora, vá para a Residence e ele estará lá. Ele e seus aprendizes irão trabalhar no conserto das ruínas.

Vá para o norte para Northern Ruins para checar seus progressos.

Northern Ruins - 600 AD

Grupo: qualquer

Quando você entrar, os trabalhadores dirão que não podem consertar muitas partes das ruínas porque há monstros para serem derrotados. Primeiro desça as escadas para a esquerda e derrote os Sentrys, mas não pegue o baú. Então suba as escadas novamente e pegue as escadas da direita. Derrote todos os monstros que você encontrar e retorne para a Residence em Choras village.

Residence - 600 AD

Grupo: qualquer

Os trabalhadores continuarão trabalhando nas ruínas por 2000 G.

Pague o gold e então volte para as ruínas.

Northern Ruins - 600 AD

Grupo: Frog e qualquer

Apareceram mais monstros. Pegue as escadas da esquerda novamente. Eles consertaram o buraco que estava em frente à porta então você pode entrar (ainda NÃO pegue os baús). Coloque Frog no grupo e examine o túmulo de Cyrus. O fantasma de Cyrus virá e vai conversar com Frog e a conversa termina com Cyrus aumentando o poder da Masamune!

Agora retorne para a Residência dos trabalhadores.

Residence - 600 AD

Grupo: qualquer

Novamente eles pedirão 2000 G para continuar trabalhando nas ruínas. Pague a grana e retorne para as ruínas, agora renomeadas de Hero's Grave.

Hero's Grave - 600 AD

Grupo: qualquer

Os trabalhadores acabaram o trabalho. Vá pela casa e examine os 3 baús negros, mas NÃO pegue o que tem dentro ainda. Saia da Hero's Grave e vá para a mesma Hero's Grave em 1000 AD.

Hero's Grave - 1000 AD

Itens: Moon Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic Tab, HyperEther

Grupo: qualquer

Pegue os 3 baús negros e os 2 baús normais. E pegue um Magic Tab brilhante perto do túmulo de Cyrus.

Agora retorne para a Hero's Grave em 600 AD.

Hero's Grave - 600 AD

Itens: Elixir, Nova Armor, Kali Blade, Siren, HyperEther

Grupo: qualquer

Pegue os 3 baús negros e 2 baús normais, novamente :)

Agora vá para a Denadoro Mts. (sul de Guardia Castle) para pegar outra Rock.

Denadaro Mts. - 600 AD

Item: Gold Rock

Grupo: Frog como líder

Vá para as montanhas e vá pelo caminho. Eventualmente você achará um FreeLancer atirando pedras em você. Com Frog como líder, deixe ser acertado pelas pedras. Frog pegará uma pedra e vai transformá-la em uma Gold Rock.

Isto termina outro sub-quest. Para o próximo, ainda fique em 600 AD e vá para o noroeste de Choras para chegar em Giant's Claw.

====6. A Concha Arco-Íris====

Giant's Claw - 600 AD

Itens: Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock, ZodiacCape,

Lapis, FrenzyBand e a Rainbow Shell

Grupo: qualquer

Chefe: Rust Tyrano

Na entrada você encontrará uma nota deixada por Toma. Passe pela porta e você perceberá que este lugar é o Tyrano Lair.

Primeiro vá para a esquerda e pegue o baú então vá para a direita e entre na porta. Aqui você encontrará 3 switches e uma caveira gigante. O switch do canto inferior direito trás 2 Fossil Apes. O switch do canto inferior esquerdo faz o chão desaparecer nos dois lados do chão e um gato cai no lado esquerdo. O switch no topo faz um save spot aparecer. Aperte o switch do canto inferior esquerdo e siga o gato no buraco. Você cairá para outra sala com 2 switches.

Apertando o da direita chama 3 Leapers, e o da esquerda abre a caveira. Passando pela caveira você encontrará um Power Tab brilhando. Continue pelo caminho até encontrar uma escada. Desça a escada e você encontrará um baú para a esquerda e outro Power Tab para a direita. Pegue-os, então volte para subir a escada e continue para a esquerda. Quando você chegar na porta pegue o baú que está parcialmente escondido, então entre na porta.

Continue pelo caminho e você encontrará 2 escadas. A levando para cima leva você para a entrada (apenas se você quiser sair daqui rápido). A outra é se você quiser continuar.

Vá todo o caminho para a esquerda e procure pelo baú parcialmente escondido. Agora desça e passe pela outra escada para um segundo baú. Agora desça a escada e passe pela porta para a esquerda. Vá para o norte, entre na caveira da esquerda, e suba as escadas.

Aperte os switches para fazer os monstros caírem. Primeiro entre na da esquerda, pegue o baú, então volte e entre na porta da direita. Passe pelo caminho e entre na porta. Abra o baú para fazer um buraco abrir embaixo de você. Suba as escadas da esquerda e pegue o Power Tab brilhante, então volte para baixo e desça as escadas do lado direito da sala. Aqui você encontrará um save spot. Aperte o switch que está à direita da porta de caveira e entre na prisão. Dentro você encontrará outra porta.

Passando pela porta você encontrará um Rust Tyrano gigante. Ele não atacará você até que você tente passar por ele. Após matar o Rust Tyrano continue para frente, onde você finalmente encontrará a Rainbow Shell.

Infelizmente, ela é muito pesada para carregar. Vá para Guardia Castle para pedir ajuda (você automaticamente irá para lá quando você deixar a Concha para trás).

Guardia Castle - 600 AD

Grupo: qualquer

O rei aceita mandar alguém para pegar a concha e mantê-la à salvo no castelo até 1000 AD, que deve ser sua próxima parada.

Guardia Castle - 1000 AD

Itens: HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard,

PrismDress ou PrismHelm (x3), PrismSpecs, Rainbow

Grupo: Marle e qualquer

Chefe: Yakra XIII

Quando você entrar você será avisado que o rei está sendo julgado. Vá para a direita e suba as escadas da esquerda. Quando você for subindo você encontrará 2 baús, um está trancado.

Quando você chegar na sala da corte, Marle fará os guardas deixarem ela entrar. Na sala da corte você verá que o rei está sendo julgado de tentar vender a Rainbow Shell e não deixá-la exposta na Millienal Fair como ele pretendia. Você tem que provar que o Chancellor está tentando preparar uma armadilha para o rei. Volte para descer as escadas e entre na escadaria da direita. Você terá que lutar contra alguns inimigos que você lutou na Cathedral em 600 AD (no começo do jogo). Após derrotar o primeiro grupo de Gnashers o game vai mostrar o que está acontecendo na sala da corte.

Após derrotar mais alguns inimigos, pegue os baús (os 3 que você consegue pegar) e então continue. Após um pouco você encontrará uma sala com mais 3 baús e a Rainbow Shell. Pegue os baús e então examine a concha. Você encontrará uma carta para Marle da Queen Leene de 600 AD.

Você pegará um pedaço da concha (PrismShard) e o game voltará para a sala da corte onde o júri está fazendo o veredicto. Volte pelo caminho de onde você veio, todo o caminho para cima para a corte. Os guardas ainda não deixarão você passar, mas Marle sabe outro caminho para lá.

Assista o final do julgamento e a entrada de Marle. Então o Chancellor revelará sua verdadeira forma - Yakra XIII. Após derrotar Yakra XIII, Marle e seu pai sairão. Você terminará voltando para a sala do trono e Melchior entrará. Ele diz que pode fazer algumas armas com a Rainbow Shell. Antes de seguir Melchior para a concha volte para a sala da corte. Aqui você encontrará uma Yakra key brilhando. Use a chave para abrir o baú fechado e libertar o verdadeiro Chancellor. Ele diz que precisa preparar a Moonlight Parade e ele vai embora. Agora volte para o porão onde você encontra a Rainbow Shell.

Aqui Melchior se oferecerá para fazer 1 PrismDress ou 3 menos efetivos PrismHelms. Converse com ele novamente se você tiver a Sun Stone e ele fará PrismSpecs para você e um Rainbow, a arma mais forte que Crono pode usar (se você ainda não pegou a Sun Stone, volte quando fazê-lo e converse com Melchior). Melchior vai então voltar para sua cabana perto de Medina.

A única coisa que falta fazer é finalizar o Black Omen, que pode ser encontrado em qualquer período exceto 65000000 BC, 1999 AD, e End of Time.

Entre quando pronto.

====O Black Omen====

Black Omen - qualquer exceto 65000000 BC, 1999 AD e End of Time

Itens: MegaElixir (x6), 30000 G, Magic Seal, Elixir (x2),

Vigil Hat, Nova Armor, Haste Helm, ZodiacCape, Power Seal,

Speed Tab (x4), White Rock

Grupo: qualquer

Chefe: Mega Mutant, Giga Mutant, Terra Mutant, Lavos Spawn,

Zeal (form 1), Mammon Machine, Zeal (form 2), Lavos

Você pode sair do Black Omen à qualquer hora retornando para o começo e examinando o ponto brilhante. Após Queen Zeal aparecer e você derrotar os Laser Guards, tente entrar na porta. Se você entrou no Omen de 2300 AD a porta estará fechada; saia do Omen e tente novamente em outro período do tempo.

Depois que você passar pela porta da entrada, Queen Zeal mandará Mega Mutant, que lutará contra você. Após derrotá-lo, continue pelo caminho e eventualmente você encontrará um save spot. Após várias lutas você encontrará um tubo de luz. Suba nele e você será transportado para outra área. Daqui, desça e você encontrará um ponto brilhante. Examine-o e a plataforma descerá. Após algumas batalhas você encontrará o fundo. Entre na porta do topo e então vá para a direita.

Passe por este caminho até você encontrar algumas escadas. Passe direto pela escada para pegar um baú então volte e suba as escadas. Para cima é uma porta. Pegue o baú da esquerda e então entre. Daqui, suba para outra seção de escadas então vá para direita. Pegue os baús e continue para cima e passe pela porta. Pegue mais 2 baús e então vá para cima onde você encontrará mais um par de baús e um save spot.

Um pouco depois disso você encontrará mais dois baús e uma dupla de Nus. O Nu da esquerda tem equipamento para vender e o da direita oferecerá transporte rápido para fora do Black Omen. Quando você estiver pronto, examine a porta de trás para revelar uma porta. Depois que você passar pela porta vá para a esquerda até o final e você encontrará um Tubster. Após derrotá-lo passe pela porta e continue para cima. Quando você encontrar um baú, pegue-o e então passe pela porta da direita. Vá passando por este caminho (coletando os baús pelo caminho) até você encontrar um bifurcação. Pegue qualquer caminho (eles se juntarão). Pegue o baú e continue para baixo onde você terá que lutar contra outro Tubster junto de 2 Flyclops. Após derrotá-los desça mais um pouco para outra luta. Após a luta, pegue o baú do lado direito da sala e então passe pela porta na parede de baixo.

Passe direto pela próxima porta que você encontra para outro baú, então entre na porta. Suba no meio do topo do pedestal para ser transportado para outra área do Black Omen. Passe pela porta e então, depois vá um pouco para cima, vá para a esquerda todo o caminho e pegue o baú do outro lado. Então suba o máximo que puder e de lá, vá para a direita o máximo que puder.

Novamente suba e então vá para a esquerda para pegar mais 2 baús. Após pegar os baús continue pelo caminho e passe pela porta. Aqui você encontrará um save spot. Mais um pouco para frente está o Giga Mutant. Passe pela porta quando você derrotar o Giga Mutant. Aqui você encontrará outro transporter.

Após se teletransportar você encontrará outro elevador. Examine o ponto brilhante para o elevador começar à subir. Quando você chegar no topo, entre na porta. Continue pelo caminho e você eventualmente terá que lutar contra um par de Tubsters. Derrote-os e então vá pelo caminho um pouco para chegar à uma porta.

Após derrotar os 4 Panels, um save spot aparece. Pegue o baú e então vá pelo caminho da direita. Um pouco mais tarde você encontrará 2 baús, mas antes de pegá-los você terá que lutar contra TerraMutant.

Após derrotá-lo, pegue os baús e então passe pela porta. Suba o grande corredor e passe por outra porta onde você encontrará Lavos Spawn dentro (lembre-se de NÃO atacar a concha!). Derrote-o, então passe pela porta.

Nesta sala você terá que batalhar contra 5 Panels para ir pela porta. Quando você entrar você vai ver o que parece ser seus companheiros flutuando num tubo de líquido. Vá para a frente e você encontrará a Queen Zeal.

Primeiro você terá que lutar contra Zeal. Após derrotá-la você imediatamente terá uma luta contra a Mammon Machine. E então você terá uma luta com Zeal novamente (em uma forma diferente). Após derrotar a forma final de Zeal, Lavos acordará e destruirá o Black Omen. Tudo o que sobrou agora é destruir Lavos.

=====Luta Contra Lavos=====

Grupo: qualquer

Lavos tem 3 estágios individuais. No primeiro estágio ele imita todos os chefes principais do game, um por um, até todos eles serem derrotados.

Os chefes que ele imita são:

Dragon Tank (com/ Tank head e Grinder)

Guardian (com/ 2 Bits)

Heckran

Zombor (Cabeça & Corpo)

Masa & Mune (Forma Fusão)

Nizbel

Magus

Azala (com/ Black Tyrano)

Giga Gaia (Cabeça & 2 braços)

Depois que todos forem destruídos ele luta no seu estilo próprio. Tem um intervalo entre cada mímica para você encher sua energia e sua mágica.

Após derrotar o primeiro estágio completo, sua cabeça desaparecerá revelando uma abertura.

Dentro você encontrará uma àrea-tipo-caverna.

-Você começa neste ponto se você veio para aqui voando com a Epoch para 1999 AD

(a Epoch também será destruída fazendo isso).

-Se você chegou aqui pelo Black Omen terá um save spot e um Portal levando de volta para End of Time. Se você usar o Portal você pode voltar para 1999 AD usando o Portal do lado da sala de Spekkio ou usando a Epoch. Não afetará em nada se você usar o Portal e voltar.

Vá para o final da caverna para lutar contra o estágio 2 de Lavos.

Estágio 2 consiste em uma cabeça e 2 braços, similar à Giga Gaia.

Após derrotar este estágio, Lavos revelará sua verdadeira forma, que é o Lavos Core. Ele contém 3 partes: o corpo, um bit recuperador de energia (o da esquerda), e o "Active Life" bit (o da direita).

Derrote o "Active Life" bit para derrotar Lavos Core.

Após derrotar Lavos você verá um final baseado no que você fez ou não fez no jogo e qual parte do game você está.

Hosted by www.Geocities.ws

1