CONFERENCIA NACIONAL DE FUTBOL AMERICANO DELMIRO TURCO BERNAL , A.C.

 

                                                       CATEGOR�A INFANTIL  2 0 0 7

 

REGLAMENTO DE JUEGO

 

 

CAPITULO I.      INTRODUCCI�N A LAS REGLAS.

 

          Estas reglas son obligatorias para toda Organizaci�n inscrita en la Categor�a Infantil de la CONFERENCIA NACIONAL DE FUTBOL AMERICANO DELMIRO TURCO BERNAL A.C. (CONA A.C.), y est�n elaboradas para dar al ni�o y al joven una protecci�n que debe existir en todas las ligas infantiles del mundo y son una promesa para todos los padres de familia, de que pueden dejar a sus hijos en cualquier Organizaci�n de Categor�a Infantil , con la confianza de que se les proporcionar� un entrenamiento t�cnico, seguro y apropiado a su edad, trabajando con amistad y compa�erismo y manteni�ndolos siempre dentro de sus capacidades f�sicas y emocionales.

 

          En la Categor�a Infantil se ense�ar� a los jugadores, en una atm�sfera paciente e inteligente, a tratar de ganar y a hacer su mejor esfuerzo para anotar un punto m�s que el oponente, pero todo dentro de un marco de sana diversi�n y deportivismo.

 

          El buen Coach es una persona cuyos conocimientos del deporte deben ir m�s all� de un simple fundamento y que �stos le sirvan para coadyuvar a la formaci�n integral del individuo.

         

          Dentro de �ste contexto, los prop�sitos de cualquier Organizaci�n de la Categor�a Infantil, son:

 

A)  Ense�ar adecuadamente a los jugadores los fundamentos del F�tbol Americano.

B) Dar la oportunidad de participar, en una forma organizada, a todos los ni�os del equipo, en un marco de completa seguridad.

          C)  Mantener al equipo libre de la presi�n del adulto, que quiere ganar a cualquier costo.

          D)  Identificar y alejar a cualquier adulto, que en busca de gloria personal, est� en conflicto con los prop�sitos �b� y �c� que anteceden.

 

CAPITULO 2.           DECLARACI�N DE PROP�SITOS.

 

Objetivos generales:

 

2.1    El objetivo de la Categor�a Infantil de la CONA A.C., es fomentar en la ni�ez y a la juventud, olvid�ndose de razas, credos, color o posici�n econ�mica,  la pr�ctica del F�tbol Americano, en un marco de deportivismo, con un esp�ritu de formaci�n integral del individuo.

 

2.2     Animar a los adultos a actuar de manera ejemplar cuando dirijan a ni�os y j�venes, considerando b�sicamente su bienestar y manteni�ndolos libres de prejuicios.  Fomentar la integraci�n familiar a  trav�s del acercamiento entre padres e hijos.  Estimular los buenos h�bitos de estudio de los jugadores, dando preferencia a los elementos con buen aprovechamiento escolar.

 

Objetivos espec�ficos:

 

2.3     Ense�ar a los ni�os y j�venes:

 

          A)  A mantener en todo momento, excelente condici�n f�sica, mental y moral.

          B)  Los fundamentos t�cnicos para la pr�ctica adecuada del F�tbol Americano.

 

2.4     Con la conducta ejemplar de Entrenadores y Directivos, inspirar en los jugadores los buenos h�bitos y el respeto a los dem�s, capacit�ndolos para valorar en su justa medida los triunfos y las derrotas.

 

2.5     Promover la seguridad de los Jugadores realizando bajo los controles m�s estrictos y siempre con el uso de la utiler�a adecuada, los programas autorizados por este Reglamento sobre edades, pesos, �poca, tiempo y forma de entrenamiento.

 

CAPITULO 3.           ORGANIZACI�N DE LA TEMPORADA.

 

3.1.    El desarrollo de la temporada ser� dirigido y supervisado por el Consejo Directivo de la CONA A.C., quien en coordinaci�n con las diferentes comisiones, vigilar� las actividades de Directivos, Representantes, Coaches, M�nagers y dem�s participantes en el torneo, pudiendo tomar las medidas conducentes a la buena marcha del torneo.

 

3.2     El Consejo Directivo se encargar� de promover, a trav�s de las comisiones respectivas, la Ceremonia de Inauguraci�n, para el efecto, emitir� la convocatoria respectiva.

 

3.3     Los campos de entrenamiento y de juego, ser�n inspeccionados, antes del torneo, por la Comisi�n de Campos y de su informe, el Consejo Directivo dar� su  aprobaci�n definitiva.

 

3.4     Para cada juego, la Categor�a Infantil nombrar� a un Representante oficial, el cual ser� la m�xima autoridad en el campo de juego; su funci�n ser� la de vigilar el estricto cumplimiento de los Estatutos y Reglamentos, y tendr� amplias facultades para decidir cualquier diferencia que llegara a presentarse en dicho juego, a excepci�n de las de arbitraje.

 

3.5     Las Organizaciones Asociadas que no puedan registrar a un equipo en una o m�s categor�as de las establecidas en la Convocatoria respectiva, deber� cubrir el total de la cuota de inscripci�n establecida para no perder sus derechos como Asociada y su participaci�n ser� en la conferencia o grupo de Organizaciones incompletas.

 

         

CAPITULO 4.           REGISTRO DE LAS ORGANIZACIONES.

 

4.1     Para poder registrar a una Organizaci�n en la Categor�a Infantil de la CONA, A.C., deber�:

 

          A)  Estar convencido de la bondad de los objetivos generales y espec�ficos de la Categor�a Infantil y que est�n contenidos en este Reglamento, y prometer cumplirlos �ntegramente.

          B)  Ning�n Jugador que haya participado en otra Liga, durante el a�o calendario del torneo, podr� participar en las Organizaciones de la Categor�a Infantil.

          C)  Inscribirse dentro de los t�rminos y con los requisitos que se�ale la Convocatoria respectiva.

          D)  En todos los casos, la Categor�a Infantil, SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISI�N.

 

4.2.    No se conceder� plazo extra a ninguna Organizaci�n para inscribirse en el torneo.

 

4.3.    Cada equipo de las Organizaciones, tiene derecho a registrar a los Jugadores faltantes en sus categor�as, en una segunda fecha contemplada en el Calendario de Registro, haci�ndose acreedores a la sanci�n contemplada en el C�digo de Sanciones, la misma sanci�n se aplicar� a los Coaches, Directivos y Personal Administrativo que no se registren en la primera fecha asignada para el registro de su Organizaci�n. Los Jugadores Libres podr�n registrarse en la segunda fecha asignada a su Organizaci�n. Todo Jugador inscrito que sea dado de baja y reemplazado por otro, s�lo podr� registrarse en la segunda fecha de registro asignada a su Organizaci�n, aplic�ndosele la sanci�n contemplada en el C�digo de Sanciones.  Fuera de estas fechas, no se registrar� a ning�n Jugador, Coach o Directivo.  El monto de estas sanciones se destinar� a la capacitaci�n de Coaches.

 

4.4.    Para formalizar legalmente la inscripci�n de todas las Organizaciones en la Categor�a Infantil, deber�n de acudir a las oficinas de la CONA A.C. exclusivamente los Representantes de las Organizaciones, debidamente acreditados por escrito, dentro de las fechas y horas que se�ala la Convocatoria.

 

4.5.    Previo pago de la cuota de inscripci�n, Membres�a y presentaci�n de la Fianza, Cheque de Garant�a o efectivo, que se�ale la Convocatoria, la CONA A.C., proporcionar� la documentaci�n para el registro legal de los equipos que participar�n en el torneo.

 

4.6.    Los Representantes acreditados, deber�n proporcionar a la Categor�a Infantil de la CONA  A.C., la documentaci�n necesaria para la inscripci�n de sus Organizaciones y Jugadores que las integran, as� como de los Entrenadores, M�nagers, M�dicos, Utileros, etc., y los documentos que en caso de duda le sean requeridos por la Comisi�n de Registro y Elegibilidad.

 

CAPITULO 5.           REGISTRO DE JUGADORES.

 

5.1.    Todos los Jugadores que deseen inscribirse en la Categor�a Infantil, lo har�n por conducto de sus Representantes de Organizaci�n, acompa�ando la siguiente documentaci�n:

          A)  Acta de nacimiento original o copia certificada por el Registro Civil y una copia fotost�tica legible por ambos lados para que sea integrada a su Registro Permanente de Jugador. Si el jugador fue registrado cinco o m�s a�os despu�s de su nacimiento, re requiere que presente adem�s , cualquiera de los siguientes documentos:

              1)  F� de Bautismo original �

              2)  Certificado de Primaria o Secundaria �

              3)  Pasaporte �

              4)  Boletas de calificaciones de a�os anteriores con fotograf�a cancelada con el sello de la Escuela.

          B)  Certificado M�dico individual o colectivo que certifique que el Jugador se encuentra f�sica y mentalmente apto para participar en actividades deportivas; dicho certificado debe ser firmado por un M�dico responsable, debiendo aparecer el n�mero de su C�dula Profesional y el Registro ante la Secretar�a de Salubridad. Este examen m�dico deber� ser exigido a los Jugadores, cuando se inscriban en su Organizaci�n.

          C)  Identificaci�n del jugador, que puede ser: 

               1)  Credencial de Instituci�n Oficial con fotograf�a sellada por la Instituci�n otorgante �

               2)  Pasaporte �

              3)  Certificado de Primaria o Secundaria �

              4)  Credencial de Escuela (Primaria Secundaria o Preparatoria) con la fotograf�a sellada �

              5)  Constancia de identificaci�n de la Escuela con Fotograf�a sellada.

              No se aceptan credenciales de clubes deportivos u organizaciones pol�ticas.

                   Si es veterano en Categor�a Infantil, deber� presentar su Registro Permanente de Jugador del a�o anterior y certificado m�dico.

          D)  Autorizaci�n de los Padres o Tutores.

          Consentimiento escrito de sus padres o tutores, en el que se indique que dan el permiso para que sus hijos participen en el torneo correspondiente.

          E)  Fotograf�as recientes y documentos que acuerde solicitar la Comisi�n de Registro para cada Temporada.

          F)  Las Organizaciones son responsables de la autenticidad de los documentos de identificaci�n presentados por los Jugadores y de que realmente correspondan al Jugador que se va a registrar, debiendo hacer por su cuenta, las investigaciones correspondientes, antes de presentarlo al registro.

              G)   Entregar una copia del C.U.R.P. (C�dula �nica de Registro de Poblaci�n

5.2.    Cuando un Jugador desea jugar en otra Organizaci�n, deber� seguirse el siguiente procedimiento:

         A)    El Jugador que el a�o anterior al presente torneo hubiera jugado con alg�n equipo de una Organizaci�n Asociada o Invitada de  la Categor�a Infantil de la CONA, A.C., y por diversas razones desee cambiar de Organizaci�n, DEBERA CONTAR CON UNA CARTA DE RETIRO expedida por aquella con la que jug�, o porque se le ha autorizado a ser Jugador Libre.

        B)     JUGADOR LIBRE es todo aquel Jugador que en la  temporada anterior particip� en un equipo de una Organizaci�n y �sta le autoriza por escrito a jugar con otra  Organizaci�n por la presente temporada sin necesidad de otorgarle una Carta de Retiro.

        C)     Un Jugador que participa como Jugador Libre durante una temporada podr� regresar a  su Organizaci�n de origen sin necesidad de que se le otorgue una Carta de Retiro por parte de la Organizaci�n con la que jug�; Si el jugador decide no regresar a su Organizaci�n de origen, se le considerar� PERTENECIENTE a la Organizaci�n con las que acaba de jugar, debi�ndose sujetar a lo establecido en los Estatutos y Reglamentos de CONA, A.C.

        D)    La Carta de Retiro tiene tambi�n como funci�n, impedir que los Jugadores que deseen cambiar de Organizaci�n, dejen de cumplir sus compromisos econ�micos o de entrega de utiler�a, para con la Organizaci�n en la que jugaron. Estos compromisos deben ser comprobados ante la CONA A.C. por medio de la presentaci�n de los documentos respectivos.

        E)     Las Organizaciones solicitantes de una o varias Cartas de Retiro, deber�n presentar su solicitud por escrito, dirigida al Consejo Directivo de CONA A.C.,y en juntas normales de la Categor�a Infantil, qui�n las turnar� a las Organizaciones que deban otorgar dichas Cartas de Retiro, debiendo constar en las Acta correspondientes.

        F)     Las Organizaciones que deban otorgar las Cartas de Retiro, est�n obligadas a presentarlas en un plazo m�ximo de ocho d�as, a partir de la fecha en que fueron solicitadas, debiendo estar firmadas por su presidente o por el Representante acreditado ante la  Conferencia, o presentar la documentaci�n respectiva para que justifique su negativa a otorgarla, en cuyo caso el Consejo Directivo dictaminar� lo conducente y su decisi�n ser� inapelable.

       G)     Ninguna Organizaci�n podr� solicitar le sean otorgadas, m�s de DOS CARTAS DE RETIRO  POR CADA CATEGORIA, ni otorgarlas en m�s de ese mismo n�mero.

        H)    El plazo m�ximo para solicitar Cartas de Retiro ser� de 30 d�as antes de la  fecha del inicio del Registro Oficial de Jugadores y de 8 d�as para la presentaci�n de las mismas.

        I)     Los Jugadores que el a�o anterior jugaron en una Organizaci�n de Categor�a Infantil de la CONA A.C., se considera que pertenecen a ella, a pesar de que no se hayan presentado a los entrenamientos previos a la temporada actual.

         J)    Las Organizaciones que tengan entrenando a Jugadores que el a�o anterior al presente torneo, jugaron con otra Organizaci�n, tienen la obligaci�n de informar en las juntas semanales de Representantes lo anterior, indicando la fecha en la que iniciaron sus entrenamientos; Igual procedimiento deber�n seguir las Organizaciones que tengan conocimiento de que Jugadores pertenecientes a ellas, se encuentran entrenando en otras, contando con un plazo m�ximo de  8 d�as, a partir del momento en que �stos Jugadores llegan a su Organizaci�n, para gestionar ante la Categor�a Infantil de CONA, las Cartas de Retiro o la autorizaci�n para jugar como Jugador Libre.

        K)     Cuando se compruebe que un Jugador se encuentra participando sin Carta de Retiro o autorizaci�n para jugar como Jugador Libre, ser�n sancionados el Equipo, el Jugador y el Head Coach de esa categor�a, de acuerdo a lo establecido en el C�digo de Sanciones.

        L)     Las Organizaciones que participan como invitadas en un torneo de Categor�a Infantil de CONA, NO SE LES AUTORIZARA NINGUNA CARTA DE RETIRO, ya que deber�n demostrar que son capaces de participar con sus propios medios.

 

5.3.    Desde la primera pr�ctica, es conveniente que cada Organizaci�n pese a sus jugadores para darse cuenta de aquellos que necesiten cuidados especiales.  La CONA A.C. , Categor�a Infantil., proh�be estrictamente las pr�cticas de deshidrataci�n, tales como:

 

          A)  Ba�os de vapor.

          B)  Gabinetes de vapor.

          C)  Trajes de hule o cualquier otro material para reducir de peso.

          D)  Medicamentos.

          E)  Cualquier m�todo que sea peligroso para la salud de los Jugadores.

 

5.4.    Para efectos de inscripci�n, todos los Jugadores de las diferentes Organizaciones deber�n pesarse en el lugar, fecha y hora que determine la CONA A.C. Categor�a Infantil.

 

5.5.    La Comisi�n de Registro y Elegibilidad pesar� por una sola vez a los Jugadores, quienes deben de estar en cortos y sin ninguna prenda adicional.  El peso as� registrado ser� el oficial para su clasificaci�n dentro de las diferentes categor�as.

 

5.6.    Antes de cada juego de temporada, taz�n o exhibici�n, se debe de comprobar el registro de los jugadores de cada equipo, con la presentaci�n de las credenciales de los Jugadores.  El Jugador que no presente su credencial, no podr� participar en el juego.

 

5.7.    Cada Organizaci�n deber� presentar la documentaci�n requerida por la Comisi�n de Registro y Elegibilidad y el procedimiento para su registro estar� de acuerdo con el Instructivo que emita esta Comisi�n. Su validaci�n ser� determinada por la citada Comisi�n, con el visto bueno del Consejo Directivo.

 

5.8.    Est� prohibido Directivos, Representantes, Entrenadores,  M�nagers o cualquier miembro de una Organizaci�n, que por cualquier medio y en cualquier �poca, se comuniquen  directa o indirectamente con Jugadores de otras Organizaciones  de Categor�a Infantil de CONA A.C., que en la temporada anterior hayan jugado con esos equipos  y les ofrezcan becas, subsidios, canonj�as o cualquier ventaja para que �stos se cambien de Organizaci�n.   En caso de comprobarse  este hecho, se aplicar� lo establecido en el C�digo de Sanciones.

         

5.9.    Ninguna Organizaci�n debe de aceptar a un Jugador, si el d�a de la inscripci�n en el equipo:

 

          A)  Pesa m�s de 4.5 kg. del m�ximo de esa categor�a.

          B)  Se descubre que el Jugador se inscribi� por presiones de sus padres, o el M�nager o Coach dicen que el Jugador realmente no quiere jugar y se comprueba lo anterior.

 

5.10.   Un Jugador no debe de seguir participando en la temporada si:

 

          A)  Falta sin causa justificada a una semana completa de pr�cticas.

          B)  El M�dico de su equipo determina que ya no debe seguir jugando por el resto de la temporada.

           C)  Cuando el jugador viola las disposiciones de los Estatutos de la Conferencia o de su Organizaci�n.

 

5.11.   El Coach que disfrace un corte voluntario, sometiendo a cualquier Jugador a rutinas de trabajo o golpeo excesivo, ser� expulsado de la Categor�a Infantil de CONA A.C.. Los Coaches, Managers y Directivos deben aceptar y hacer cumplir este Reglamento para lograr los objetivos, m�stica y filosof�a de la Conferencia.

 

5.12.   En los campos de juego registrados ante la Categor�a Infantil de CONA A.C., durante las jornadas de juego deber� haber una b�scula oficial  y una tara de 20 kilogramos.  Cuando no haya b�scula, los juegos se celebrar�n previa identificaci�n de los jugadores.   A la Organizaci�n infractora se le aplicar� lo establecido en el C�digo de Sanciones y en ning�n caso se suspender�n los encuentros programados.

 

5.13.   Los Representantes designados por la Categor�a >Infantil de CONA A:C:, ser�n quienes verifiquen el peso  de los Jugadores .   La b�scula deber� estar nivelada  y tarada a 20 kilogramos.   Si la b�scula es mec�nica se colocar� en el peso m�ximo permitido, de acuerdo con las edades que correspondan a la categor�a que va a jugar y a la jornada respectiva.   Si la b�scula es electr�nica, deber� registrar cuando mucho dicho peso m�ximo, pero habr� una tolerancia de m�s 300 gramos , que es lo que corresponde al movimiento hacia arriba del  fiel de  una b�scula mec�nica antes de que llegue a su tope.   Los Jugadores que excedan de este peso, sum�ndose la tolerancia, no podr�n participar en ese juego y este incidente deber� ser reportado en el control de jugadas y en el reporte m�dico/Inasistencias que se adjuntar�n al final del juego a la C�dula de Juego.

 

5.14.   La salud y condiciones f�sico-atl�ticas del Jugador, deber�n ser acreditadas por el m�dico oficial de cada equipo bajo su entera responsabilidad, quien podr� entrar al campo de juego cuando �l lo estime necesario.

 

5.15.   Los equipos deber�n integrarse como sigue:

 

          A)  Las primeras categor�as, las m�s peque�as, deber�n inscribirse con un m�nimo de 18 Jugadores y un m�ximo de 30, de los cuales, deber�n estar listos y aptos para participar en cada juego, un m�nimo de 16 Jugadores.

          B)  Las �ltimas tres categor�as, las m�s grandes, deber�n de inscribirse con un m�nimo de 20 Jugadores y un m�ximo de 35, de los cuales, deber�n de estar listos y aptos para participar en cada juego, un m�nimo de 18 Jugadores.

          C)  Espec�ficamente en la categor�a Bantam deber�n de inscribirse con un n�mero m�nimo de 20 jugadores y un m�ximo de 45 jugadores, en el caso espec�fico de que el n�mero m�ximo de jugadores registrados sea mayor de 35 y hasta 45 jugadores, deber�n de estar  listos y aptos para  participar en cada juego, un m�nimo de 35 jugadores.

 

5.16.   El equipo que no presente el m�nimo de Jugadores que establece el Reglamento, perder� el Juego por el marcador 0 - 35 a favor del equipo ofendido y se aplicar� lo establecido en el C�digo de Sanciones.

 

5.17.   El procedimiento de control del n�mero de jugadas en que participe cada Jugador, ser� llevado por parejas de Representantes de cada equipo, los cuales al t�rmino de cada medio tiempo. firmar�n de conformidad lo anotado.

          El n�mero m�nimo de jugadas, ser� de OCHO por Jugador.

 

5.18    EN CASO DE QUE UN Jugador de un equipo no haya completado sus ocho jugadas m�nimas obligatorias durante el juego, dar� por resultado la p�rdida del juego para el Equipo infractor con el marcador de 0 � 35 a favor del equipo ofendido y lo establecido en el C�digo de Sanciones.

 

 

5.19        Todos los incidentes referentes a Jugadores enfermos, lesionados, faltistas, los que han causado baja, los que en el pesaje se excedieron de peso y no podr�n jugar en ese partido y los castigados, deber�n asentarse en el reporte m�dico/Inasistencias, y en el Control de Jugadas.   El Reporte M�dico/Inasistencias deber� estar firmado por el Manager, o por el M�dico del Equipo en caso de reportar jugadores enfermos o lesionados, debiendo adjuntar el comprobante m�dico correspondiente.   Los Managers deber�n entregar este reporte  debidamente requisitado al final del pesaje al Representante de la Categor�a Infantil de CONA A.C. en ese juego.

 

5.20        Todos los incidentes referentes a Jugadores que no completen sus ocho jugadas m�nimas  reglamentarias en un juego, deber�n asentarlos el Representante de la Categor�a Infantil de CONA A:C:, en la C�dula de Juego.   La C�dula de Juego con sus anexos, el Control de Jugadas, y el Reporte M�dico/Inasistencias, ser� el �nico documento oficial para contener los diversos incidentes.

 

CAPITULO 6.           REGISTRO DE ENTRENADORES, REPRESENTANTES, MANAGERS,

                            COORDINADORES T�CNICOS Y M�DICOS.

 

6.1.    Cada Organizaci�n deber� registrar ante la Categor�a Infantil de CONA, A.C., en la fecha designada a su Organizaci�n:

 

          A)  A sus Directivos, Entrenadores en Jefe y Asistentes.

          B)  A su Coordinador T�cnico.

          C)  A sus Representantes Propietario y Suplente.

          D)  A sus Administradores (M�nagers).

          E)  A su Director M�dico y M�dicos de cada equipo.

          F)  Sus Porras, Colores, Emblemas, Motes y Mascotas.

 

6.2.    Para ser aceptado en la Categor�a Infantil de CONA, A.C., como Entrenadores en Jefe (Head Coach), Asistentes o Coordinador T�cnico, es necesario que asistan a los Congresos y Cl�nicas que se establezcan para ellos, adem�s, deber� tener un amplio conocimiento de las Reglas de la N.C.A.A., y obtener el registro y aprobaci�n de la Categor�a Infantil de CONA, A.C., reserv�ndose la misma el derecho de admisi�n.

 

6.3.    Los Representantes ante la Categor�a Infantil, tienen la obligaci�n de acudir a todas las juntas de la misma.

 

6.4.    Los Representantes Titular y Suplente, est�n obligados a conocer, aceptar y hacer cumplir el Reglamento y acuerdos que emanen de las Asambleas o sean tomados en Juntas de  la Categor�a Infantil, sin que su desconocimiento les exima de la obligaci�n respectiva.

 

6.5.    Todos los Entrenadores y M�nagers de los equipos, deber�n sujetarse al siguiente C�DIGO DE CONDUCTA:

 

          A)  Ense�ar, cumplir y hacer cumplir �ste Reglamento y las reglas de la NCAA. a todos los jugadores.

          B)  Evitar criticar a los jugadores en p�blico, esperar para una cr�tica constructiva en privado.

          C)  Abstenerse de fumar en el campo de juego.

          D)  Respetar a los �rbitros, aceptando sus decisiones, tomando en cuenta que fueron hechas con la mejor intenci�n.

          E)  Mantener una conducta ejemplar, dentro y fuera del campo de juego.

          F)  Confiar en la capacidad de cada uno de sus jugadores.

          G)  Establecer que los buenos jugadores, tambi�n deben de ser buenos estudiantes y que deben estar f�sica y mentalmente preparados.

          H)  No criticar, ni provocar el odio hacia el equipo contrario o sus Coaches, jugadores y espectadores, respet�ndolos, trat�ndolos con amistad y salud�ndolos antes de cada juego.

          I)  Enfatizar que el ganar un juego, es el resultado de un arduo �trabajo de equipo�.

          J)  Evitar el uso de malas palabras.

          K)  Fomentar y ser ejemplo de buena conducta ante sus jugadores.

          L)  Acatar las decisiones de las autoridades de la CONA A: C:.

          M) Impedir que un jugador inelegible participe en el equipo.

          N)  No presentarse en estado de ebriedad, ni ingerir bebidas alcoh�licas en los escenarios de las pr�cticas y los juegos.

          O) Sacar de la pr�ctica o juego, a cualquier jugador cuando se tenga la duda de su salud, haya sido o no por una lesi�n, hasta que el m�dico del equipo dictamine que puede volver al juego.

          P)  Controlar a su p�blico.  Cabe recordar que tanto Directivos, Coaches y M�nagers, son responsables de la conducta de sus jugadores y p�blico, y de sus reacciones depender� el buen comportamiento de su equipo y tribuna.

Q)   Ense�ar adecuadamente los fundamentos b�sicos del F�tbol Americano, haciendo que sus jugadores participen con lealtad y deportivismo, cumpliendo siempre con la m�s alta norma �tica.

R)  Ense�ar a sus jugadores que el �xito deportivo se logra con trabajo en equipo y una buena  

     preparaci�n integral (f�sica, social y moral.

S) Hacer que cada uno de sus jugadores participe por lo menos, en las OCHO jugadas requeridas para cada partido.

 

6.6.    El entrenador en Jefe, es en el campo de pr�ctica y juego, la m�ximo autoridad del equipo y debe ser respetado por Directivos, M�nagers, Padres de Familia y Jugadores, en todo tiempo.

 

6.7.    Es deseable que el M�nager de un equipo, sea el padre o madre de un jugador de dicho equipo, adem�s, deber� cubrir los requisitos de inscripci�n que fija la Categor�a Infantil de CONA A:C:.

 

CAPITULO 7.           PROGRAMACI�N DEL TORNEO Y DISPOSICIONES GENERALES.

 

7.1.    El requisito primordial de la Categor�a Infantil de la CONA, A.C., es garantizar que el jugador tendr� derecho a un m�nimo de acci�n en cada partido, sin importar la calidad del jugador, por consecuencia la Categor�a Infantil de la CONA, A.C., establece un m�nimo de ocho jugadas obligatorias para cada jugador en cada juego, debiendo ser CUATRO en el primer medio y CUATRO en el segundo medio.  En caso de que un jugador, en el primer medio no complete sus CUATRO jugadas, las que le faltaron deber�n de ser dobles para el segundo medio, sum�ndose a las CUATRO faltantes.  Esta regla se aplica en todos los juegos de Pre-temporada, temporada oficial y tazones.

 

7.2.    En toda jugada abortada por los �rbitros, no se contar� como jugada por los jugadores de ambos equipos, pero si la jugada se desarrolla y el castigo se aplica despu�s que la pelota se convierte en muerta, la jugada s� cuenta.

 

7.3.    Para efecto de determinar el color del Jersey que usar� un equipo en un juego, los equipos deber�n indicar en la Carta de confirmaci�n de participaci�n  los colores de sus jerseys, siendo uno el b�sico y el otro el opcional, efectu�ndose el siguiente procedimiento:

 

          A)  Cuando los equipos contendientes tengan la misma antig�edad en la Conferencia, el equipo local conservar� el color b�sico de su Jersey y el visitante deber� usar un Jersey de color contrastante.

          B)  Cuando los equipos tengan diferente antig�edad en la Conferencia, el equipo m�s antiguo conservar� el color de su Jersey.

          C)  El color b�sico de jersey, tendr�  preferencia sobre el color opcional de jersey, sin importar la antig�edad.                                                      

 

7.4.    Todas las Organizaciones tienen la obligaci�n de notificar por escrito a los Padres de Familia, Coaches, Managers, etc., durante la Pre-temporada, el contenido del Art. 7.1.

 

7.5.    El jugador est� obligado a observar el siguiente C�DIGO DE CONDUCTA: 

          A)  Respetar y obedecer a sus Coaches, confiando siempre en sus capacidades.

          B)  Respetar y obedecer a los �rbitros.

          C)  Respetar a los jugadores oponentes, sus porristas y seguidores.

          D)  Asistir puntualmente a las pr�cticas y realizarlas con dedicaci�n, entusiasmo y deseo de aprendizaje.

          E)  Actuar siempre con el m�s alto esp�ritu deportivo en las pr�cticas y en los juegos.

          F)  Acatar este Reglamento y las disposiciones de la Categor�a Infantil de CONA, A.C.

 

7.6.    Ning�n jugador que haya participado en una determinada categor�a de Categor�a Infantil de CONA, A.C. o en otra Organizaci�n, podr� participar en una inferior a aquella en la que jug�, a�n cumpliendo con todos los requisitos establecidos por la Categor�a Infantil de CONA, A.C..

 

7.7.    Durante el registro oficial en la Categor�a Infantil, los Jugadores cuyo peso exceda del limite superior de la categor�a en la que desean inscribirse, no podr�n ser pesados nuevamente en otra fecha, pero s� se les podr� registrar en otra categor�a superior, siempre y cuando est�n dentro de los par�metros de peso y edad de la nueva categor�a, y el cupo lo permita.

 

7.8.    Se permite a los Jugadores tener un incremento de peso durante el desarrollo del torneo oficial y juegos de taz�n, mismos que la Categor�a Infantil de CONA A.C.,y por acuerdo de la Asamblea General, entregar� a cada Organizaci�n junto con la Tabla de edad-peso.

 

7.9.    PROCEDIMIENTO PARA PROTESTAR JUGADORES QUE SE SUPONEN INELEGIBLES:

 

          A)  Todas las Organizaciones tienen derecho a investigar y protestar jugadores que consideren inelegibles.

          B)  Se pueden solicitar investigaciones en cualquier momento del desarrollo de la temporada.

          C)  La Organizaci�n denunciante deber� apegarse a las siguientes fases del  procedimiento

              1)  El lunes siguiente a la jornada de juegos, pedir� a la Comisi�n de Registro y Elegibilidad o a alg�n miembro del Consejo Directivo, que se presenten en la junta siguiente, la documentaci�n del Jugador en duda.

              2)  En la siguiente junta recibir� la documentaci�n solicitada, la que podr� mantener en su poder durante una semana para realizar las investigaciones que considere convenientes.

              3)  Terminado el plazo mencionado en b), la Organizaci�n demandante deber� presentar por escrito, un informe a la Comisi�n de Registro y Elegibilidad, anexando la documentaci�n que le fue prestada.

          D)  El Consejo Directivo examinar� todas las pruebas y determinar� si es o no elegible �l o los jugadores protestados.

          E)  Si se encuentra que la protesta es v�lida al ser investigada por la Comisi�n  de Registro y Elegibilidad, �l o los Jugadores  son inelegibles por suplantaci�n de nombre, edad, etc., la Categor�a Infantil de CONA A.C. aplicar� las sanciones contempladas en el C�digo de Sanciones.

          F)  La Organizaci�n demandante que extrav�e un documento de los recibidos para investigaci�n, tendr� que sufragar los gastos que originen los tr�mites para restituir dicho documento.

 

7.10.   La etapa de pr�cticas o entrenamientos para los Miembros y Equipos Invitados de la Categor�a Infantil de CONA A:C:, consta de tres fases:

 

           A)  Acondicionamiento f�sico, sin utilizar fundamentos, t�cnicas o implementos de F�tbol Americano.  Se puede practicar �Tochito� sin bloqueo y sin contacto f�sico entre los Jugadores.

          B)  Pr�cticas en �cortos� utilizando fundamentos, t�cnicas e implementos de F�tbol Americano (Dummies y Casco), desde 12 semanas antes del inicio del torneo y sin contacto f�sico entre los jugadores.

          C)  Entrenamiento estando los Jugadores equipados. Las pr�cticas o entrenamientos, se sujetar�n estrictamente a las disposiciones que contiene la Convocatoria.

 

7.11.   Los Jugadores, al empezar el contacto f�sico en las pr�cticas y en los juegos, deber�n utilizar la utiler�a siguiente  (Regla 1.1.4. N.C.A.A.):

 

          A)  Casco: con el sello NOCSAE.

          Todos los cascos deber�n llevar obligatoriamente una calcoman�a (en espa�ol) con la siguiente leyenda:  �PRECAUCI�N�. �NO USAR EL CASCO PARA AGREDIR O GOLPEAR A UN OPONENTE, EL CASCO ES �NICAMENTE PARA PROTECCI�N DEL JUGADOR�.

          B)  Hombreras,

          C)  Fundas,

          D)  Coxera

          E)  Ri�oneras,

          F)  Nitros,

          G)  Jerseys

          H)  Tablas,

          I)  Protector bucal,

          J)  Zapatos con suelas de hule o pl�stico. Queda prohibido el uso de tacos intercambiables de cualquier material.

          K)  Lentes.  En caso de usarlos, deben de ser los permitidos para el deporte. (De pl�stico no astillable).

 

          La utiler�a debe de estar en buenas condiciones de uso y adaptarse rigurosamente al tama�o de cada jugador.  Los Jerseys de juego deber�n tener las siguientes caracter�sticas:

 

          N�mero al frente de aproximadamente 20 cm.

          N�mero en la espalda de aproximadamente 25 cm.

          Cada d�gito deber� tener un ancho de 2.5 cm. aproximadamente.

 

7.12.   Se permite el uso de publicidad comercial, con la �nica limitante de que no se pierda la estructura del Jersey.  (No invadir el espacio de los n�meros).

 

7.13.   Una vez iniciado un partido, ning�n jugador podr� cambiar de n�mero de Jersey, solamente se permitir� dicho cambio si el M�nager del Equipo, da aviso al M�nager del otro equipo, al Representante de la Conferencia y  a las personas que llevan el Control de Jugadas.

 

7.15.   Cada Equipo participante en el torneo presentar�, previamente a la celebraci�n de cada uno de los juegos, el bal�n reglamentario.

 

7.16.   BALONES.  Los balones para los juegos oficiales del torneo, ser�n proporcionados por los equipos participantes.  Los balones podr�n ser de piel o de hule y de las marcas y medidas aprobadas en las Juntas de Representantes previas al inicio del torneo

 

7.17.   Las pr�cticas se definen como una reuni�n de Jugadores, sin el requerimiento de un m�nimo y con la presencia de por lo menos un Coach y cuando una o m�s de las siguientes actividades se realiza:

 

          A)  Pizarr�n.

          B)  Pel�culas de fundamentos.

          C)  Acondicionamiento f�sicos.

          D)  Sesiones individuales ( Qbs, Receptores, L�nea, etc.)

          E)  Sesiones de grupo (Ofensiva, Defensiva, Pateo, etc.)

          F)  Dummies u otro material de contacto.

          G)  Correr se�ales en cortos.

          H)  Correr se�ales equipados.

          I)  Juego de scrimmage.

J)    Pel�culas de Scouteo o de revisi�n del juego anterior.

 

7.18.   S�lo podr� golpearse, despu�s de haber tenido un m�nimo de quince pr�cticas o sesiones de acondicionamiento f�sico, una por d�a.   Se entiende por golpeo, toda reuni�n o pr�ctica en la que intervengan jugadores equipados y en donde puede o no, haber contacto entre los jugadores o con aparatos.  S�lo podr� haber pr�cticas de golpeo, despu�s de haber tenido un m�nimo de dos semanas de acondicionamiento f�sico.

 

7.19.   El golpeo s�lo podr� iniciarse en la fecha que indique la Convocatoria y nunca durar� m�s de seis semanas, antes del primer juego o scrimmage.

 

7.20.   Las pr�cticas o entrenamientos se sujetar�n a las REGLAS siguientes:

 

          A)  Desde el inicio de las pr�cticas de golpeo, hasta la terminaci�n de la temporada, los entrenamientos podr�n ser de hasta cinco veces a la semana.

          B)  Al d�a siguiente de cada juego, est� prohibido entrenar con jugadores equipados.

          C)  Ninguna pr�ctica tendr� una duraci�n mayor a dos horas y media.

          D)  Est� terminantemente prohibido efectuar scrimmages con equipos de categor�as superiores, de la misma Organizaci�n o de otras.

          E)  El equipo que opte por entrenamientos de dos horas y media, deber� sujetarse a 4 d�as de entrenamiento semanal.  Para los efectos de esta regla, se entiende por golpeo todo contacto personal o con aparatos de entrenamiento, cualquiera que �stos sean.

 

7.21.   Todos los jugadores deber�n recibir la misma atenci�n.  Esta prohibido utilizar jugadores como dummies u obst�culos, o agrupar a los Jugadores por su habilidad, si para ello van a recibir mejor atenci�n.

 

7.22.   La presencia de un Jugador equipado, en la cancha de juego, durante el desarrollo de un juego, sin la documentaci�n de registro necesaria, ser� motivo suficiente para que el equipo al que pertenezca ese jugador, pierda por Forfeit, debiendo el Representante de la Conferencia pedir a los �rbitros que suspendan el juego.

 

7.23.   Se autoriza, previo permiso por escrito de la Categor�a Infantil de la CONA A.C., hasta dos scrimmages contra equipos de otras ligas.

 

7.24.   La Asociaci�n de �rbitros contratada, proporcionar� un m�nimo de 4 (cuatro) oficiales para arbitrar los juegos de las cuatro categor�as peque�as, un m�nimo de 5 (cinco) para las tres categor�as grandes y un n�mero mayor en los juegos que a su juicio lo ameriten.  Todos los auxiliares quedan condicionados a la necesidad de cada juego y a la falta de �stos, los equipos facilitar�n a los �rbitros, las personas id�neas para auxiliarlos en el manejo de las cadenas y el dado, estos auxiliares se sujetar�n al siguiente reglamento:

 

a)  Si las cadenas y/o el dado son movidos sin autorizaci�n de los oficiales, con el fin de darle una ventaja a su equipo, se castigar� como actitud antideportiva, con 15 yardas

          b)  Si los nuevos auxiliares reinciden en la irregularidad anterior, el juego deber� de suspenderse y aplicarse la sanci�n 3.41.

 

7.25.   Todos los �rbitros del torneo, ser�n miembros de las Asociaciones contratadas por la Comisi�n de Registro de la CONA A:C.

 

7.26.   Los �rbitros son la m�xima autoridad en el campo de juego y sus decisiones son inapelables.  Su fallo ser� definitivo.

 

7.27.   La Comisi�n de Arbitraje de la CONA A:C: gestionar� ante las Asociaciones de �rbitros contratadas, el que oficiales de las mismas, den pl�ticas sobre arbitraje, criterios y aplicaci�n de reglas, a Coaches, Jugadores, Directivos y en general, a las personas que se designen,  previo al inicio de la temporada.

 

7.28.   La Categor�a Infantil de CONA, A.C., al contratar a una Asociaci�n de �rbitros, deber� establecer en el contrato respectivo, un C�digo de Sanciones para el cuerpo arbitral, en caso de incumplimiento.

 

7.29.   El Oficial en jefe de cada planilla de �rbitros, revisar� que los Jugadores est�n protegidos con la utiler�a indicada en el art�culo 53 de �ste Reglamento y resolver� cualquier protesta sobre utiler�a ilegal.

 

7.30.   Durante el desarrollo de un juego, la integridad f�sica y emocional de los Jugadores queda confiada a los �rbitros, quienes est�n expresamente facultados para la protecci�n de los jugadores, inclusive de suspender un juego.

 

7.31.   La Categor�a Infantil de la CONA, A,C, considera marcador desproporcionado, cuando �ste refleja   

        una diferencia de 35 puntos. En el instante en que esto suceda, el juego debe       suspenderse. Cuando  un juego suspendido por marcador desproporcionado, se reporta en la  C�dula de Juego que dentro del equipo ganador hubo por lo menos un Jugador que no cumpli� con las jugadas reglamentarias (ocho correspondientes al partido), dicho equipo perder� con marcador 0 - 35 y se le aplicar� el C�digo de Sanciones.

 

7.32.   Los �rbitros est�n facultados para suspender un juego en cualquier tiempo, cuando a su juicio, peligre la integridad f�sica de los Jugadores, en este caso el marcador ser� de 35 - 0  a favor del equipo dominante,  pero si el equipo dominado llevara puntos anotados, �stos ser�n considerados en el marcador oficial.  Igual procedimiento se seguir� cuando un Coach solicite, por la misma raz�n la suspensi�n del partido.

 

7.33.   Un juego no se suspender� por el s�lo hecho de que cualquiera de los equipos, al lastimarse un Jugador, se queden con un n�mero menor de Jugadores a los obligatorios para iniciar el partido.

 

7.34.   Los �rbitros est�n facultados para suspender un juego, previa informaci�n al Representante de la Categor�a Infantil de la CONA A.C., cuando a su juicio existan actitudes antideportivas de uno o ambos equipos, de sus Entrenadores, Directivos o personas dentro de la Caja de Coacheo, debiendo especificar con todo detalle, los motivos que originaron dicha suspensi�n, escribi�ndolos en la C�dula de Juego,  El equipo culpable perder� el juego por Forfeit con marcador 0 � 35. Si ambos equipos son culpables, ambos equipos perder�n el juego con marcador 0 - 35 y se les aplicar� el C�digo de Sanciones.

 

7.35.   Para la celebraci�n de juegos y Taz�n (Bowls), de exhibici�n o de invitaci�n, locales, estatales o internacionales, los equipos quedan en libertad de efectuarlos, siempre y cuando lo soliciten a la Categor�a Infantil de CONA A.C.  y �sta, les otorgue la autorizaci�n respectiva.

 

7.36.   Entre cada juego debe transcurrir por lo menos, cuatro d�as completos.

 

7.37.   Las Reglas del juego ser�n las de la N.C.A.A., con las excepciones espec�ficas que se�ala este Reglamento.

 

7.38.   Habr� cuatro tiempos fuera para cada equipo por cada medio tiempo, tres de �stos ser�n otorgados a petici�n o castigo, y uno com�n para ambos equipos, que se otorgar� faltando dos minutos para terminar cada medio tiempo, par�ndose el reloj de juego, de acuerdo a las Reglas de la N.C.A.A.

 

7.40.   El espiar (scout) a un posible o futuro oponente, durante una pr�ctica formal de entrenamiento, est� prohibido.  Se permite exclusivamente en juegos de pre-temporada o formales, acept�ndose:

          A)  Fotograf�as,

          B)  Pel�culas,

          C)  Video tapes,

          D)  Diagramas.

          E)  Dibujos y anotaciones.

 

          Si dos o m�s equipos de diversas Organizaciones, utilizan el mismo campo de pr�cticas, deber�n ponerse de acuerdo en los d�as y horas en que cada uno har� uso del �l, debi�ndose conceder un lapso m�nimo de diez minutos, entre la terminaci�n de la pr�ctica de uno y la iniciaci�n de la del otro.  En este caso, al iniciarse la pr�ctica y durante el desarrollo de la misma, no podr� asistir a ella o verla, ninguna persona del otro equipo que comparte el campo y ajena al equipo que entrena.  En caso de desacuerdo, tendr� preferencia el equipo m�s antiguo en el uso del campo.

 

7.41.   Se considera ACTITUD ANTIDEPORTIVA:

 

          A)  Dejarse anotar para mofarse del equipo contrario o para proporcionar una ventaja a terceros.

          B)  Espiar (scouting) a un posible o futuro oponente, en su campo de pr�cticas.

          C)  �Enfermar� o no presentar intencionalmente a alg�n Jugador, con el fin de sacar ventaja en su enfrentamiento con otro Organizaci�n.

          D)  Reclamar, en cualquier forma no prevista por el Reglamento de Juego, las decisiones de los �rbitros, a�n cuando esta reclamaci�n sea antes o despu�s del juego.

          E)  Cuando un equipo va ganando por tres o m�s touchdowns y patea corto, intencionalmente.

 

7.42.   CAMPO DE JUEGO.   El campo de juego para todas las categor�as del torneo, ser� rectangular; para las categor�as de Peewee, Jr. Midget, Midget, Jr. Bantam y Bantam medir� 100 yardas por 53 1/3 Yardas; las categor�as Tinytot y Jr. Peewee, el campo ser� de 80 yardas por 53 1/3 yardas y deber� ser pintado por los equipos locales y de acuerdo a las Reglas de l N.C.A.A.  En juegos internacionales, todos los campos ser�n de 100 yardas de largo.

          En campos de Juego que solamente tengan una tribuna, el equipo local ocupar� la banca que est� pegada a dicha tribuna.

 

          Cuando el equipo local efect�e sus ejercicios de calentamiento dentro del campo de juego, el equipo visitante tambi�n debe de efectuarlos dentro del campo de juego.

 

          En campos de 80 yardas de largo, deben de usarse cadenas de ocho yardas de largo y las  equivalencias  de distancias y castigos ser�n:  ( 1995 ).

 

              Patada de Kick off.     25 yardas desde su zona de goal.

              Patada despu�s de Safety.    15 yardas de su zona de goal.

              Castigo de 5 yardas, ser� de 4 yardas.

              Castigo de 10 yardas, ser� de 8 yardas.

              Castigo de 15 yardas, ser� de 12 yardas.

 

          Durante un tiempo extra para romper un empate, para iniciar las series de ofensiva y defensiva, previstas en el criterio para desempate de la NCAA, la bola deber� colocarse:

 

          Para las categor�as TINYTOT, JR. PEEWEE, PEEWEE y JR: MIDGET, en la yarda 15

          Para las categor�as MIDGET, JR. BANTAM y BANTAM, en la yarda 20.

 

7.43.   El tiempo de juego para cada cuarto ser� como sigue:

 

          Para las categor�as Tinytot, Jr. Peewee, Peewee y Jr. Midget, ser� de 10 minutos.

          Para las categor�as Midget, Jr. Bantam y Bantam, ser� de 12 minutos.

         

7.44.   Se proh�be la muerte s�bita, jugar un quinto cuarto o tiempo suplementario para romper un empate durante la temporada formal, excepto en los que previamente CONFACI determine lo contrario.

 

7.45.   No se permite el bloqueo abajo de la cintura en cualquier parte del campo excepto en la zona legal de clipping, mientras �sta exista, o en contra del corredor de bola; este bloqueo debe de castigarse con 15 yardas.  Los jugadores que en el momento de ser centrada la bola, se encuentren fuera de la zona legal del clipping, no podr�n bloquear abajo de la cintura en ning�n momento.

 

7.46.   En todas las categor�as del torneo, est� permitido totalmente la libre sustituci�n, sin que se interrumpa la cuenta de los 25 segundos.

 

7.47.   Cuando la bola es centrada, un Jugador que est� fuera de la zona legal de clipping y en movimiento hacia la bola o colocado a m�s de dos yardas fuera de esta �rea, no se le permito el Crack Block.  Debe de castigarse con 15 yardas.

 

7.48.   Taclear de la m�scara se castigar� con 5 � 15 yardas, a juicio del �rbitro.  SI EL CASTIGO ES DE 15 YARDAS, LA EXPULSI�N DEL JUGADOR ES AUTOM�TICA.

 

7.49.   Golpear deliberada y malintencionadamente a un Jugador con el Casco, se castigar� con 15 yardas y expulsi�n.

 

7.50.   Todos los Jugadores deber�n tener su protector bucal, debidamente colocado, antes de iniciar cualquier jugada.  Al  equipo infractor se le cargar� un tiempo fuera, mismo que podr� utilizar; si el equipo infractor ya no tuviera tiempos fuera, se le castigar� con 5 yardas a partir del punto en el que se centr� la bola.

 

7.51.  Cada equipo deber� presentar ante los �rbitros, a su M�dico, quien estar� provisto de un botiqu�n m�dico, pudiendo entrar al campo de juego cuando lo estime conveniente, previo aviso a los �rbitros.   Su actitud  deber� ser �tica y leal para los jugadores de ambos equipos, de tal manera que su entrada  al campo de juego, no provoque un tiempo fuera extra para su equipo, ya que esta es una actitud antideportiva, impropia de un profesionista.

 

7.52.   En cada campo de juego de la Categor�a Infantil de CONA A.C., en el que se realice un juego de pretemporada, temporada regular o taz�n, el equipo local ser� el responsable de tener a disposici�n  una ambulancia, ya sea para darle atenci�n a cualquier jugador lesionado o para efectuar un traslado de emergencia a cualquier instituci�n m�dica.

 

7.53.   Durante los tiempos fuera, no se permite la entrada al campo de juego a los Entrenadores o Coaches, pero los jugadores pueden dirigirse a su banda para conferenciar con sus Coaches, de acuerdo con las Reglas de Juego de la N.C.A.A.

          En la categor�a TINYTOT, durante los tiempos fuera, SI SE PERMITE LA ENTRADA AL CAMPO DE JUEGO A UN COACH, quien debe de salir en el momento en que termine el tiempo fuera.

 

7.54.   Todos los juegos de la Categor�a Infantil de la CONA A.C., deberan programarse de la siguiente manera:

Durante la temporada regular,  las cuatro categor�as chicas TINYTOT, JR.PEEWEE, PEEWEE Y JR. MIDGET; deber�n jugar los d�as s�bados y las tres categor�as grandes  ,MIDGET; JR.BANTAM Y BANTAM, los domingos.  Las categor�as chicas se programaran cada hora y media, iniciando a las 09:00 hs.,continuando a las 10:30 hs.,12:00 hs., y 13:30 hs en el orden respectivo.    Las categor�as grandes se  programaran cada dos horas, iniciando a las 09:00 hs, continuando a las 11:00 hs., y 13:00 hs. en el orden respectivo.   Las categor�as que jueguen en el �ltimo horario de los d�as s�bados o domingos, jugar�n en la siguiente jornada  en el primer horario, recorri�ndose las dem�s categor�as al siguiente horario y manteniendo el orden establecido en las categor�as chicas y grandes.

 

En los juegos de semifinales y finales: cada uno de los juegos se efectuar� en el campo del equipo mejor clasificado en la temporada regular. Las categor�as chicas jugar�n el s�bado y las categor�as grandes  jugar�n en domingo, respetando el orden y horarios establecidos para la temporada regular, de categor�as chicas a grandes. 

 

Cuando en un campo se jueguen tres o m�s juegos de semifinales o finales, el primer juego del d�a s�bado de categor�as chicas  y el primer juego del domingo de categor�as grandes  deben programarse a las 09:00 hs. y los siguientes juegos de las categor�as chicas se programar�n cada hora y media  y las categor�as grandes cada dos horas, empezando en ambos d�as con la categor�a m�s chica  y terminando con la m�s grande.

.

Cuando en un campo se efect�en uno o dos juegos de semifinales o finales, ning�n juego podr� programarse antes de las 09:00 hrs.,ni despu�s de las 12:00 hs., empezando por la categor�a m�s chica  y terminando con la m�s grande.  No se jugar�n el mismo d�a juegos de categor�as chicas y grandes.

 

Solamente que los equipos participantes en un juego est�n de acuerdo, podr�n cambiarse los horarios y los d�as de los juegos de semifinales y finales , incluso efectuarse en un mismo d�a, e incluso en temporada regular jugarse un s�lo juego  a m�s tardar a las 19:00  hs.  del  viernes o s�bado .  En caso de no existir acuerdo de ambos equipos, se regir�n por lo expuesto anteriormente.

 

7.55.   Las anotaciones en los juegos del torneo ser�n:

 

          A)  Touchdown                                                       6 puntos.

          B)  Punto extra por patada:

              Categor�as chicas                                           2 puntos.

              Categor�as grandes                                        1 punto.

          C)  Punto Extra por carrera o pase:

              Categor�as chicas                                            1 punto.

              Categor�as grandes                                         2 puntos.

          D)  Gol de campo                                                    3 puntos.

          E)  Safety                                                              2 puntos.

          F)  Forfeit                                                                                                                 0 - 35 � el marcador que m�s convenga al equipo ofendido.

          G)  Default                                                                                                                                      0 - 2

 

7.56.   Para determinar qu� equipos tienen derecho a participar en los juegos de Play Offs, en caso de empate se tomar�n en cuanta los siguientes criterios:

 

          A)  Resultado del juego entre ellos.

          B)  Resultado con equipos de su grupo.

          C)  Menos puntos en contra.

          D)  Diferencia de puntos (puntos a favor menos puntos en contra).

          E)  Goal average (puntos a favor entre puntos en contra).

 

7.57.   La Categor�a Infantil de CONA, A.C. se reserva el derecho de legislar nuevas reglas o modificaciones que protejan a los jugadores, f�sica y emocionalmente, considerando tambi�n la opini�n de los coaches, en todos los casos se acatar�n de inmediato.

 

7.58.   Los equipos tienen la obligaci�n de estar presentes en los campos de juego, una hora antes de la hora programada para su juego.   Para el primer juego del d�a, los equipos que participen en ese juego deben de estar presentes en el campo de juego, cuarenta minutos antes de la hora programada para su juego (generalmente 08:20 hs.), en la inteligencia de que el pesaje de jugadores se efectuar�, a�n no estando el M�nager de uno o ambos equipos, ante la presencia del Representante de la Categor�a Infantil en ese campo, y este pesaje no se podr� repetir.

 

7.59.   Si por alguna causa, se suspendieran uno o varios juegos en un campo, los �rbitros deber�n esperar a que los participantes del juego o juegos siguientes, se presenten dentro del plazo se�alado en el art�culo 7.58 de este Reglamento, debi�ndose hacer todo lo posible para que el juego se realice.

 

7.60.   Cada equipo deber� acordonar su zona de juego y evitar que personas ajenas invadan su zona de Coacheo o la de juego.  Al terminar el juego deber�n dejar perfectamente limpia su zona.

 

7.61.   Los �rbitros, Doctores, M�nagers o Representantes de equipo, son las �nicas personas obligadas y autorizadas para firmar la C�dula de Juego.

 

7.62.   Para llevar el control de Jugadas a que se refiere el art�culo 7.1, en el pesaje de los Jugadores, los M�nagers deber�n presentar e intercambiar el formato de control de jugadas de su equipo, listando a sus jugadores por n�mero consecutivo de jersey, debidamente requisitado.  Deber�n intercambiar informaci�n amistosa para  que cada qui�n cumpla su cometido, evitando toda discusi�n o situaci�n embarazosa.  Su trato deber� ser caballeroso, ejemplar y cumplir su trabajo en forma honesta y a favor de TODOS LOS JUGADORES.

 

7.63.   Para efectos del �pesaje� de jugadores previo a los juegos, se deber� pesar primero el equipo considerado de casa, a menos que los Representantes se pongan de acuerdo en hacerlo en otro orden, en caso de que un Jugador no se presente al pesaje una vez que hayan terminado de pesarse ambos equipos, podr� ser pesado solamente antes de que los �rbitros del juego den el silbatazo para efectuar la patada de salida inicial, en caso contrario no podr� jugar.   Si hubiera intercambio de jugadores y el Jugador anfitri�n  llega con su jugador visitante despu�s del silbatazo  inicial, el jugador anfitri�n no podr� jugar, en cambio, el jugador visitante no ser� pesado y s� podr� jugar.

 

7.64.   Cuando un juego suspendido, es continuado en otra fecha s�lo podr�n participar en ese juego los Jugadores pesados cuando dicho juego se suspendi� y para este otro juego, los Jugadores no deber�n de pesarse nuevamente s�lo se les identificar�.

 

7.65.   Cualquier Representante de los equipos participantes en un juego, acreditado ante la Categor�a Infantil, podr� solicitar al Representante de la Categor�a Infantil en ese juego y antes de que termine la primera mitad del juego de referencia, que los jugadores de un equipo sean identificados por segunda ocasi�n. Esta identificaci�n deber� hacerse antes  de que empiece el segundo medio  del juego, ante la presencia de ambos Representantes  acreditados ante la Categor�a Infantil, sin la presencia de Coaches, M�nagers, Directivos o Padres de Familia y sin que ning�n jugador sea molestado o interrogado.

 

7.66.   Si una Organizaci�n no paga las sanciones econ�micas que se le hayan impuesto o no acata las suspensiones de sus Coaches, M�nagers, Directivos o cualquier miembro de la misma, causar� baja de la Categor�a Infantil de la CONA, A.C., mientras subsista esa actitud.

 

7.67.    El torneo de la Categor�a Infantil de la CONA, A.C. ser� celebrado preferentemente en los meses de

        junio, julio y agosto, para confirmar lo anterior, emitir� una Convocatoria anual, en la que se especificar� claramente:

 

          A)  Requisitos para inscripci�n en el torneo.

          B)  Fechas de iniciaci�n y terminaci�n de la temporada, incluyendo juegos de taz�n o de exhibici�n.

          C)  La fecha del Congreso Nacional Ordinario.

          D)  Dicha Convocatoria deber� publicarse antes del 31 de marzo.

 

7.68.   Todas las Organizaciones Asociadas e Invitadas de la Categor�a Infantil de CONA, A.C., cubrir�n Fianza o Cheque de Garant�a, membres�a, inscripci�n de cada equipo, gastos de arbitraje y gastos de las personas que asisten a las cl�nicas y congresos.

 

7.69.   Los Entrenadores, M�nagers, M�dicos, Aguadores y personas que auxilian a los �rbitros como cadeneros, deben utilizar en su vestuario los colores de la Organizaci�n a la que pertenecen.

 

 

7.70.   En la cancha y contracancha, s�lo podr�n estar los Coaches , Representantes, M�dicos, Aguadores, etc., y todos los deber�n portar en un lugar visible, una credencial con fotograf�a proporcionada por la Categor�a Infantil de CONA, A.C.

 

7.71.   Un equipo pierde un juego por Default, cuando no se presente a jugar o llegue tarde, de acuerdo con el calendario de juegos, aplic�ndose el C�digo de Sanciones.  El marcador ser� de 0 - 2 a favor del equipo ofendido y lo previsto en el C�digo de Sanciones.

 

7.72.   En el caso de que un equipo se retire de la competencia durante la temporada, perder� los juegos ya jugados y los restantes por Default, con marcados 0 - 2 y se aplicar� el C�digo de Sanciones.

 

7.73.   La Categor�a Infantil de la CONA A:C:, sancionar� a  los equipos que pierdan por Forfeit y Default, conforme al tabulador de Sanciones. SE CONSIDERA FALTA GRAVE, NO PRESENTARSE AL ULTIMO PARTIDO DE SU CALENDARIO DE JUEGOS.

 

7.74.   Las Organizaciones deber�n pagar las sanciones econ�micas a que se hagan acreedoras, en un plazo m�ximo de dos semanas a partir del momento de su aplicaci�n.

 

7.75.   La Categor�a Infantil podr� aprobar que en un campo exista un equipo de sonido para narrar los juegos, despu�s de verificar que el mismo sea adecuado y que los altoparlantes est�n bien orientados.  El equipo local ser� responsable que la narraci�n del encuentro est� de acuerdo con lo establecido en el Reglamento para Locutores, que forma parte de este reglamento  y  que el narrador este capacitado para ello.

 

7.76.   Durante todos los juegos de la Categor�a Infantil de CONA A:C:, queda prohibido el uso de toda clase de silbatos, bocinas, cornetas y meg�fonos el�ctricos y de aire, de tipo automotriz, marino, ferrocarrilero, port�tiles o de cualquier otro tipo.

 

 

7.77.   Queda estrictamente prohibido presentarse en estado de ebriedad e ingerir bebidas alcoh�licas en el �rea de las instalaciones. El Representante de la Categor�a Infantil deber� de dar aviso al

        Representante del equipo al que pertenezcan los �infractores�, para que en un tiempo razonable se solucione el problema; si �ste no es resuelto, deber� reportarlo en la C�dula de Juego para la

        aplicaci�n del C�digo de Sanciones al equipo infractor.

 

7.78.   El Entrenador  en Jefe y el M�nager ser�n responsables de que todos los Jugadores que participen en los juegos del torneo, est�n debidamente registrados.  Aquel Entrenador en Jefe o M�nager, que presente equipado a un Jugador no registrado o registrado ilegalmente, en el campo de juego, ser� dado de baja de la Categor�a Infantil, independientemente de las sanciones contempladas en el C�digo de Sanciones.

 

7.79.   Para que un equipo sea considerado ganador de un juego de semifinales o finales, aparte del marcador a su favor en dicho juego, deber�n de haber participado en ese juego los jugadores que participaron en el �ltimo juego normal de temporada, menos dos de ellos, y estos �ltimos deben justificar su ausencia de dicho juego, en caso de no presentar al juego a m�s de dos Jugadores, o los faltistas no justifiquen su ausencia, el equipo perder� el juego, sin importar el marcador real de �ste, con marcador de 0 - 35.

 

7.80.   Todo Coach, Directivo o M�nager expulsado o suspendido de la Categor�a Infantil, o de un juego, no podr� permanecer en los campos de juego o en sus alrededores, en un radio de quinientos metros como m�nimo, mientras dure su expulsi�n o suspensi�n.

 

7.81.   Es funci�n de los Representantes (Titular o suplente) ante la Categor�a Infantil de CONA, A.C., el formalizar legalmente la inscripci�n de sus equipos ante la Conferencia. Los Representantes acreditados, presentar�n en el Congreso Nacional Ordinario su solicitud de ingreso, firmada por los directivos autorizados por su Organizaci�n, dentro de las fechas y horas que se�ale la Convocatoria respectiva.

 

7.82.   La inasistencia de los Representantes acreditados, a las juntas y asambleas, obliga a su Organizaci�n a aceptar y cumplir los acuerdos que se hayan tomado en su ausencia.

 

7.83.   Los Representantes acreditados, tienen la obligaci�n de participar activamente en las comisiones que les asigne la Categor�a Infantil, ya que es indispensable su cooperaci�n para obtener los fines que �sta persigue.

 

7.84.   Los Representantes de las Organizaciones ante la Categor�a Infantil, en los partidos, ser�n los responsables directos de la conducta que guarden sus Coaches, Jugadores, Porristas y partidarios del equipo, no debiendo permitir que personas ajenas al juego, permanezcan en el campo de juego, durante el desarrollo del partido o que invadan la Caja de Coacheo.

 

7.85.   Durante la celebraci�n de los juegos, solo un Representante  de cada equipo tendr� voz y voto, debi�ndose indicar antes  de que se inicie el partido, el que fungir� como Representante del equipo ante el de la Conferencia.

 

7.86.   Los Representantes acreditados, est�n obligados a fungir como Representantes de la Categor�a Infantil en los campos de juego, cuando la Comisi�n respectiva as� se los se�ale.

 

7.87.   El Representante de la Categor�a Infantil asignado, solamente y por causas de fuerza mayor, podr� delegar tal nombramiento en el Representante Suplente de su Organizaci�n, haci�ndolo por escrito.  El Representante Suplente deber� mostrar el escrito de su designaci�n, a los Representantes de los equipos contendientes. El no cumplir con este requisito motivar� la aplicaci�n de la sanci�n establecida en el C�digo de Sanciones.

 

7.88.   Todas las dem�s violaciones a este Reglamento, ser�n sancionadas con amonestaci�n, multa, suspensi�n y/o expulsi�n, atendiendo a la gravedad de la falta y a los antecedentes del inculpado.

 

7.89.   Antes de aplicar cualquier sanci�n y si el Consejo Directivo lo considera necesario, se seguir� el procedimiento siguiente:

 

          A)  Se podr� citar al Head Coach y al M�nager del equipo afectado, para que presenten su defensa por escrito.

          B)  En caso necesario se les citar� para una junta, en donde podr�n defenderse en forma oral y presentar los argumentos y documentos que estimen convenientes.

          C)  La Categor�a Infantil podr� hacer la investigaci�n y comprobaci�n que estime convenientes.

          D)  La decisi�n del Consejo Directivo ser� definitiva e inapelable.

 

7.90.   La identificaci�n de los Jugadores y la verificaci�n de pesos, se har� por conducto de los Representantes y M�nagers de los equipos respectivos, ante el Representante de la Categor�a Infantil, no permiti�ndose en consecuencia, la presencia de Coaches, Directivos de los equipos contendientes, padres de familia y otras personas, en el lugar en el que el pesaje se lleve a cabo.  El Representante de la Categor�a Infantil ser� el �nico que podr� tomar decisiones sobre la participaci�n de un jugador, acatando la disposici�n de que no podr� participar ning�n jugador que est� fuera de los par�metros de peso y edad, contemplados en el Reglamento de los Estatutos y en la Convocatoria respectiva.

 

CAPITULO   8.          TABLA DE PESOS Y EDADES PARA LA TEMPORADA 2007

Categor�a

Edad

Nacido en

 

Peso M�ximo

Tinytot

8 a�os

1999

 

39.00 kg.

 

9 a�os

1998

 

38.00 kg.

 

10 a�os

1997

 

34.00 kg.

 

 

 

 

 

Jr. Peewee

9 a�os

1998

 

43.00 kg.

 

10 a�os

1997

 

42.00 kg.

 

11 a�os

1996

 

38.00 kg.

 

 

 

 

 

En el Segundo, Cuarto y Sexto juego, se permite un incremento de 500 gramos en el peso m�ximo, a partir de cada una de estas fechas.

 

Peewee

10 a�os

1997

 

48.00 kg.

 

11 a�os

1996

 

47.00 kg.

 

12 a�os

1995

 

43.00 kg.

 

 

 

 

 

Jr. Midget

11 a�os

1996

 

55.00 kg.

 

12 a�os

1995

 

54.00 kg.

 

13 a�os

1994

 

50.00 kg.

 

 

 

 

 

En el segundo y cuarto juego, se permite un incremento de 500 gramos en el peso m�ximo y en el sexto juego de un kilogramo, a partir de cada una de estas fechas.

             .

 

Midget

12 a�os

1995

 

62.00 kg.

 

13 a�os

1994

 

61.00 kg.

 

14 a�os

1993

 

57.00 kg.

 

 

 

 

 

Jr. Bantam

13 a�os

1994

 

71.00 kg.

 

14 a�os

1993

 

70.00 kg.

 

15 a�os

1992

 

66.00 kg.

 

 

 

 

 

Bantam

14 a�os

1993

 

80.00 kg.

 

15 a�os

1992

 

79.00 kg.

 

16 a�os

1991

 

75.00 kg.

 

 

 

 

 

En el segundo y cuarto juego, se permite un incremento de 500 gramos en el peso m�ximo y en el sexto juego de un kilogramo, a partir de cada una de estas fechas.

 

 

CAPITULO   9.          REGLAMENTO DE VISITAS.

 

          El objetivo primordial de este Reglamento es el de ayudar a los equipos que viajan y a los que reciben, indicando los procedimientos a seguir cuando se presente alg�n problema.

          Dentro de este Reglamento se usar�n los siguientes t�rminos:

 

          LOCAL     Es la Organizaci�n que recibe.

          VISITANTE    Es la Organizaci�n que viaja.

 

          OBLIGACIONES DEL VISITANTE.

 

          9.1.   Comunicar en la junta anterior a su viaje, el n�mero de Jugadores que viajar�n en cada categor�a, el nombre de cada m�nager por categor�a, el nombre del responsable del  grupo, medio de transporte a usar, hora de salida y hora aproximada de arribo a su destino.

 

          9.2.   A su llegada, deber� de ponerse en contacto con el responsable del LOCAL, presentarle a sus M�nagers y proceder a la entrega de Jugadores.

 

          9.3.   Llevar dos etiquetas autoadheribles con la anotaci�n del nombre de cada jugador, categor�a, n�mero del jersey, nombre del M�nager y hotel donde se hospedar� el M�nager.

 

          9.4.   Indicar a sus jugadores que se deber�n adaptar a las actividades y costumbres de la familia que los hospedar�.

          9.5.   No se permitir� que familiares del visitante pasen por sus jugadores para llevarlos a pasear.

 

          9.6.   Queda prohibido modificar la fecha, hora y lugar acordados para la ENTREGA DE JUGADORES, SALVO CAUSA DE FUERZA MAYOR, MISMA QUE DEBER� DE SER COMUNICADA POR ESCRITO.

 

          9.7.   En caso de que llegara a presentarse alguna anomal�a en el trato, a cualquier jugador, en la casa en que lo recibieron, deber�n comunic�rselo a su M�nager y al responsable de su equipo, para que ellos lo resuelvan con sus similares del LOCAL.

 

          9.8    S�lo podr�n  presentar quejas y pedir u ofrecer explicaciones, el M�nager y el responsable del grupo.

 

           OBLIGACIONES DEL LOCAL

 

          9.9.   Entregar en la junta anterior a la del viaje del equipo que va a recibir, el nombre de la persona responsable que los recibir�, la lista de los M�nagers por categor�a y un mapa indicando el lugar del recibimiento.

 

           9.10. Al recibirlos, el responsable presentar� a sus M�nagers para proceder a la entrega y recepci�n de jugadores.

 

           9.11. Deber� tener una lista, con copia, con el nombre de sus jugadores, direcci�n y tel�fono, nombre del M�nager, direcci�n, fecha, hora y lugar de entrega de jugadores, firma de los responsables y M�nagers de ambas organizaciones.

 

           9.12. Comunicar a sus jugadores, que los visitantes deber�n de ser tratados como un miembro m�s de sus familias.

 

           9.13. No se permitir� a los jugadores visitantes, salir con jugadores y coaches de su organizaci�n, a�n cuando estas salidas sean por poco tiempo.

 

           9.14. Se proh�be efectuar fiestas o reuniones en donde se sirvan bebidas alcoh�licas.

 

           9.15. En caso de que se presente alguna anomal�a en el comportamiento de cualquier jugador, deber� comunic�rselo al M�nager y responsable de su equipo, para que ellos lo aclaren con sus similares del equipo Visitante.

 

           9.16. S�lo podr�n presentar quejas y ofrecer o pedir aclaraciones, el responsable y el M�nager.

 

           9.17. Es obligaci�n de todos los padres de familia pertenecientes a las organizaciones de la categor�a infantil de CONA A.C., recibir a por lo menos un jugador de la organizaci�n Visitante y que de acuerdo con el Calendario Oficial de Juegos, est� designado para jugar contra dicha organizaci�n.

 

CAPITULO   10.  GRUPOS DE ANIMACION FEMENIL.

 

10.1.- Se convoca a todas las organizaciones inscritas en la categor�a Infantil de la CONA A.C. a integrar un Grupo de Animaci�n Femenil, dentro de sus organizaciones.

 

10.2.- Los Grupos de Animaci�n Femenil est�n invitados a participar en todos los eventos que programe la Directiva de CONA A.C., de acuerdo con el Calendario de Actividades de CONFACI.

 

10.3.- Las edades de las integrantes de los Grupos de Animaci�n ser�n las mismas que los jugadores de categor�a infantil de CONA A.C. (8 a 16 a�os).

 

10.4.- Para efecto de participaci�n en el Festival de Grupos de Animaci�n, los Grupos se integrar�n en una sola categor�a y ser�n registrados por la Comisi�n de Registro y Elegibilidad, quien les proporcionar� sus credenciales de identificaci�n.

 

10.5.- Para efectos del Festival de Grupos de Animaci�n, cada Grupo se integrar� de acuerdo con las modalidades del Festival, establecidas en la Convocatoria respectiva y participar�n en la o las modalidades que seleccione.

 

10.6.- Para las actividades de medio tiempo de los juegos, la participaci�n de los Grupos de Animaci�n es libre en edad (pueden participar las coaches), con la �nica obligaci�n de que deben de estar uniformadas.

 

10.7.- En las actividades de medio tiempo de los juegos, cada Grupo contar� con CINCO minutos para hacer sus evoluciones, iniciando �stas el equipo local. Por ning�n motivo se deber� de retrasar el reinicio de los juegos.

 

10.8.- Los Grupos de Animaci�n deber�n de registrar sus colores, emblemas, porras, cantos originales y temas caracter�sticos de su organizaci�n, los cuales no podr�n ser usados por los dem�s miembros de la categor�a infantil de la CONA A.C. Tendr� preferencia lo presentado y registrado con mayor antig�edad en la CONA A.C.

 

10.9.- Cada Grupo de Animaci�n deber� contar con un M�nager, Coordinador o Delegado, el cual deber� de registrarse junto con su Grupo de Animaci�n y ser� quien las represente en todas las juntas o reuniones que se convoquen, debiendo hacerse acompa�ar de su Directora de Porra o Head Coach quienes decidir�n todo lo relativo a los aspectos t�cnicos de los eventos.

 

10.10.-    Todos los acuerdos tomados en las juntas o reuniones de Grupos de Animaci�n, deber�n de ratificarse o rectificarse en las juntas semanales de Representantes.

 

10.11.-    Cada temporada se convocar� a un Festival de Grupos de Animaci�n Femenil, cuya reglamentaci�n y detalles particulares ser�n establecidos previamente por el Consejo Directivo de CONA A.C. I y las Directoras de Porras o Head Coaches, en juntas previas a ese evento.

 

10.12.-    Lo no previsto en este Reglamento, ser� resuelto y dictaminado por el Consejo Directivo de CONA A.C. y sus decisiones ser�n inapelables.

 

 

REGLAMENTO PARA LOCUTORES DEL SONIDO LOCAL.

 

         EN LOS CAMPOS DE JUEGO DE LA CONA AC SIEMPRE DEBERA DE HABER EQUIPO DE SONIDO Y EL LOCUTOR DEBERA DE SER DESIGNADO O CONTRATADO POR EL EQUIPO LOCAL Y DEBERA DE SUJETARSE AL PRESENTE REGLAMENTO:

 

A.-   EL LOCUTOR DEL EQUIPO DE SONIDO DEBERA LIMITARSE A PROPORCIONAR AL P�BLICO ASISTENTE AL JUEGO, LA SIGUIENTE INFORMACI�N:

1.-     YARDA EN LA QUE SE ENCUENTRA COLOCADA LA BOLA, CUANDO �STA ES DECLARADA LISTA PARA SER PUESTA EN JUEGO.

 

         2.-     EL N�MERO DEL DOWN POR JUGARSE.

 

3.-     YARDAS POR AVANZAR, PARA OBTENER UN PRIMERO Y DIEZ O PARA LLEGAR A LA ZONA FINAL.

 

4.-     INTERPRETAR LAS SE�ALES DE LOS �RBITROS, SIN ADELANTARSE A ELLAS, INDICANDO:

       

                A).-   FALTA COMETIDA, CASTIGO QUE SE APLICA Y PUNTO DE APLICACI�N.

                  B).-           LA ANOTACI�N OBTENIDA.

                  C).-           EL CAMBIO DE CUARTO.

                  D).-    EL TIEMPO FALTANTE PARA TERMINAR EL CUARTO, EL MEDIO O EL JUEGO, SIEMPRE Y CUANDO ��STE SEA EL PROPORCIONADO POR LOS �RBITROS.

E).-   CUALQUIER INDICACI�N QUE LOS �RBITROS QUIERAN QUE SE HAGA SABER AL P�BLICO.

 

5.-     EL NOMBRE Y N�MERO DEL ANOTADOR, CORREDOR DE BOLA, PASADOR Y DE QUIEN COMPLETA EL PASE, BLOQUEADOR, EL QUE INTERCEPTA UN PASE, LOS TACKLEADORES, EL QUARTER BACK, EL PATEADOR Y QUI�N REGRESA LA PATADA.

 

6.-     BOLET�N O DATOS PROPORCIONADOS POR ALGUNA FUENTE DE ESTAD�STICA OFICIAL.

 

7.-     BOLET�N O DATOS PROPORCIONADOS POR LA CONA AC O POR EL REPRESENTANTE DE CAMPO.

 

B.-   EL LOCUTOR DEBERA DE ABSTENERSE DE EMITIR OPINIONES PERSONALES Y CALIFICATIVOS SOBRE LAS JUGADAS O SOBRE LA ACTUACI�N DE LOS �RBITROS, COACHES, JUGADORES, ETC., NI HAR� DE LA INFORMACI�N UNA CR�NICA DEL JUEGO.

 

 

 

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