OrangeSoft

*    *    *    *    * 

* EINHERJAR'S ARC *

hundred lost souls

*    *    *    *    * 

[Gameplay FAQ v2.0]

 

 

Gather, einherjars, unsheathe thy blades then instruct terrible pain to those darest bare swords before Odin! 

 

chapter 1 Insignificant Forewords...

FAQ versi kedua akhirnya muncul, dalam rangka memantapkan rebirth proyek Einherjar's Arc v2.0, yang berupa proses pematangan. FAQ kedua ini disusun melalui pergolakan ide yang sulit, dimana banyak ditemukan kejanggalan dalam gameplay yang terus berusaha diperbaiki...

FAQ ini relatif lebih panjang dan mendetail dibandingkan dengan FAQ edisi pertama, dan lebih informatif. FAQ ini sudah disesuaikan dengan OpSTING, sehingga lebih up-to-date, juga sudah mengalami perombakan gameplay yang dalam. Yang lebih penting, gameplay yang baru lebih sederhana, namun tetap baik karena menggunakan trik-rik tertentu, seperti presentase acak pada Malice Meter, misalnya. Diharapkan ini sudah dapat menjadi referensi utama, disamping plot, yang mana Phase 1 dapat segera dibangun dengan modal kedua jurnal tersebut. Sekadar catatan, banyak sekali yang di-rename pada FAQ kali ini...

Sebagai proses pematangan, memang FAQ ini kiranya sudah matang sebagai tonggak referensi baru, dimana selanjutnya bisa terus dikembangkan. 

(p.s. When I was making this page, there were thousands of errors, mostly on tables... I apologize for they aren't tidy. I mean, I've lost my DreamWeaver and now stuck with FrontPage... Don't expect much on its beauty... At least we understand the contents true? Kick beauty out of bounds)   

Regards,

Geddoe Wyvernberg

 

chapter 2 What's the Big Picture?

Pada dasarnya Einherjar's Arc adalah sebuah RPG yang berlandaskan pada mitologi Norse. Fokusnya klasik; Ragnarok. Hanya saja penyajiannya akan full-customize, dengan berbagai elemen-elemen cerita yang fresh dan baru.

Dikisahkan Odin, pemimpin para Aesir (dewa) di Valhalla, tengah mempersiapkan diri untuk menghadapi Ragnarok, yang diramalkan Mimir akan segera terjadi. Ragnarok adalah perang besar, yang akan meruntuhkan seluruh peradaban sehingga dunia baru akan terlahir. Bagaimanapun, Odin merasa perlu mengantisipasi kehancuran tersebut. Ia memerintahkan para Valkyrie; arwah gadis-gadis yang terpilih untuk merekrut para Einherjar sebagai bala tentaranya. Einherjar adalah arwah prajurit manusia yang dipilih sebagai prajurit Odin. Diharapkan tindakan tersebut mampu membantu para Aesir dalam Ragnarok.

Bagaimanapun (modifikasi cerita pertama dieksekusi di poin ini), Odin mengubah rencananya. Ia berpikir, alangkah baiknya bila ia dapat menarik semua arwah manusia sebagai Einherjar. Walaupun kualitas jelas menurun, kuantitas lebih berperan dalam peperangan seperti ini, pikirnya. masalah pertama, adalah bagaimana menarik seluruh manusia untuk bersedia mengabdi pada Odin secara utuh. Kedua, bagaimana memimpin einherjar-einherjar kualitas rendah tersebut untuk berperang dengan baik. Demi tugas tersebut, ia memilih tiga Valkyrie terbaik untuk dinobatkan sebagai Arc-Valkyrie. Tugas mereka yang pertama adalah membantu tiap konflik dan masalah politis di Midgard (dunia manusia) agar menarik simpati umat manusia, guna menuntaskan masalah pertama. Tugas kedua mereka adalah memilih 100 Einherjar yang benar-benar berkualitas, yang diberi kode Arc-Einherjar, yang akan diposisikan sebagai pemimpin para einherjar 'kacangan' nantinya. Gamer akan mengontrol para Arc-Valkyrie mengelilingi Midgard : menyelesaikan quest politik dan berlatih ke dungeon-dungeon dengan para Arc-Einherjar. Dalam tugasnya ini, Arc-Valkyrie dibantu Ophelia, masing-masing satu. Ophelia adalah arwah pahlawan zaman dahulu yang direform spiritnya menjadi anak-anak. Jadilah anak-anak yang bijak, sebagai guide. Dikenal pula Halmar, yaitu manusia sebagai 'mata-mata', yang ada di tiap negara. 

chapter 3 Dividing the Game's Experience

Setelah prolog, gamer diberi kebebasan memilih satu diantara 3 Arc-Valkyrie. Ketiganya adalah Koyuki (dengan Ophelia Shutton), Dienne dengan Ophelia Layne), dan Griselda (dengan Ophelia Maroon). Mereka bertugas di areal yang berbeda-beda. Koyuki bertugas di Chirin Outlands yang meliputi People's Republic of Haruko dan Shiwan Empire. Dienne di Alvernod Continent yang berkisar di negara-negara; The Holy Kingdom of Balderheim, The Unified States of Rad Desert, serta Rava Tribes Alliance dan Tranquility Bush States. Sisanya, yang ditangani Griselda di areal Eustacia Continent  yaitu Oddrocks Republic, Phere Richter, dan The Philosopher's Den.

Gamer akan memainkan ketiga Arc-Valkyrie secara terpisah, dan cerita satu sama lainnya jarang sekali berhubungan. Markas/HQ mereka saja berbeda; Fort of Slain-Devotion untuk Koyuki, Fort of Slain-Courage untuk Dienne, dan Fort of Slain-Hope untuk Griselda. Inventory dan status mereka juga berbeda sama sekali, bayangkan saja Trinity Sight milik GensoSuikoden 3 (©Konami), hanya saja gamer dituntut mengikuti lifespan secara runtut, tidak memiliki pilihan. Urutan yang harus dimainkan sudah jelas, misalnya setelah menyelesaikan Alvernod Chapter 3, yang akan dimainkan otomatis adalah Chirin Chapter 3, dan seterusnya (lihat penjelasannya pada tabel di bawah). Di masing-masing chapternya mereka bertarung dengan menggunakan Einherjar setempat, dan ketiganya akan bermuara di Final Chapter, dimana semua dapat dipakai. Hanya saja dalam battle gamer hanya boleh menggunakan satu party saja. Jadi harus ada party favorit yang ditunjuk sendiri oleh gamer.

Secara umum pada game terbagi atas 7 Phase yang terdiri atas 19 Chapter. Secara plotwise ini panjang sekali karena lebih kurang menelan waktu sebanyak 500 tahun. Urutan lifespan game adalah:

1. Opening

2. Prologue Phase

a. Alvernod Prologue Chapter

b. Chirin Prologue Chapter

c. Eustacia Prologue Chapter

3. Phase 1 :

a. Alvernod Chapter 1

b. Chirin Chapter 1

c. Eustacia Chapter 1

4. Phase 2 :

a. Alvernod Chapter 2

b. Chirin Chapter 2

c. Eustacia Chapter 2

5. Phase 3 :

a. Alvernod Chapter 3

b. Chirin Chapter 3

c. Eustacia Chapter 3

6. Phase 4 :

a. Alvernod Chapter 4

b. Chirin Chapter 4

c. Eustacia Chapter 4

7. Phase 5 :

a. Alvernod Chapter 5

b. Chirin Chapter 5

c. Eustacia Chapter 5

8. Final Phase

9. Ending (Multiple)

Adapun sistem penanggalan yang dipergunakan dalam game ini adalah IB, InBaldr, yaitu sistem penanggalan kerajaan Balderheim yang terletak di Alvernod. Prologue Phase dan Phase 1 pas sekali bertepatan antara 1-99 IB. Phase 2 100-199 IB, Phase 3 200-299 IB, Phase 4 300-399 IB, serta Phase 5 dan Final Phase 400 IB keatas. Terlihat bahwa pembagian Phase didasarkan pada angka abad pada kalender IB. perhatikan juga bahwa ternyata Prologue Phase adalah sebagian kecil Phase 1 yang dilepaskan demi memberi ruang prolog, serta Phase 5 beriwayat singkat (dieruskan oleh Final Phase sampai tamat). 

Satu lagi, masalah waktu disini ada siang-malam. Periodenya 10 menit; 2 menit pagi, 4 menit siang, 2 menit senja/dusk, dan 2 menit sisanya malam. Pengaruhnya? Ya, jadwal buka toko, kondisi areal town, sampai jenis monster di dungeon. Tapi kebanyakan berguna buat Q2Q (lihat bawah).

chapter 4 The Global Idea : Q2Q System

Bagaimana inti gameplay Einherjar's Arc? Sejujurnya, sangat sukar merangkai sistem yang cocok. Bayangkan, ada ±500 tahun, yang nota bene menghasilkan sangat sedikit karakter yang dapat berinteraksi secara konstan. Kebanyakan mati, bukan? Bagaimana pula merangkai cerita politik agar nyambung? Bayangkan saja, percayalah, sangat sulit. Sistem yang saya putuskan akan dipakai adalah  Q2Q System, singkatan dari Quest to Quest. 100% efektif tidak, tapi sejauh ini belum ada yang benar-benar berfungsi dan sistem ini rasanya berjalan dengan baik.

Inti dari Q2Q adalah mengikuti event demi event secara manual. Jadi untuk maju, yang dibutuhkan adalah mengikuti quest/event. Gamer tinggal membuka menu Q2Q, dan disana tertera jelas nama quest, lokasi, dan summary-nya. 

terdapat dua jenis quest : Major Quest dan Minor Quest. Apabila Major Quest dipilih, gamer akan menyaksikan putaran cerita selanjutnya, dan meneruskan permainan, biasanya menuju tahun yang berbeda. Minor Quest kadangkala hanya memperlihatkan scene tak berarti. Penderitaan rakyat di masa korup/resesi, misalnya. Bisa juga semacam hint, misalnya untuk dungeon tersembunyi atau einherjar baru. Kadang berupa humor, dan juga bisa event politik. Perhatikan bahwa tentu saja hal semacam ini tidak terjadi setiap saat. Jadi, memilih Major Quest yang memajukan lifespan akan mengganti kebanyakan Minor Quest. Jadi gamer budiman tentu akan menyelesaikan semua Minor Quest dulu sebelum proceed. Hal penting lainnya, bisa saja Minor Quest berisi dungeon panjang! Juga, menyelesaikan suatu Minor Quest dapat memancing munculnya Minor Quest baru.

Dengan ini siklus tiap chapter menjadi jelas, bukan? Gamer mulai dari Midgard Map, dari sini dapat menyelesaikan Minor Quest, merekrut einherjar, masuk dungeon, dan sebagainya. Apabila merasa cukup, maka tinggal menyelesaikan Major Quest dan cerita akan maju. Proses diulangi lagi. Apabila sudah mencapai akhir, maka Chapter pun berakhir. Simpel, bukan? 

chapter 5 Midgard Map!

Kali ini kita akan membahas overworld. Dalam hal ini Midgard Map. Harap diperhatikan Midgard Map tidak pernah mencakup semua Midgard. Sesuai area masing-masing. Berikut apa yang dapat dilihat dalam screen Midgard Map;

Dalam layar tersebut, diperlihatkan map ukuran besar. Pada bagian kiri terdapat frame kecil berisi menu-menu:

+ Visit Midgard        :    Membuka menu untuk memilih kota, dan mengunjunginya. 

+ Return to Asgard     :    Kembali ke Fort of Slain. 

+ Explore Quests       :    Memeriksa Quest sesuai Q2Q System. 

+ View Status          :    Membuka menu status. 

Lebih jauh, option Visit Midgard akan memungkinkan gamer mengakses dungeon dan town. Dungeon dapat diakses sebagaimana biasanya, namun tidak dengan town. Ya, masalah town adalah salah satu lelucon paling konyol dalam RPG; bagaimana mungkin kota menjadi sedemikian kecilnya! Sebuah ibukota hanya tersusun atas 10 rumah, dan sebuah desa bahkan hanya berpenduduk 7-8 orang. Oleh sebab itu Einherjar's Arc mengadopsi sistem yang dipakai Shadow Hearts (©Aruze), disintesiskan dengan sistem yang lazim dipergunakan oleh game-game SRPG, semisal Final Fantasy Tactics (©Square). Sistem sintesis ini akan menyajikan akses terbatas ke areal town. Jadi setelah memilih areal town, akan muncul sub-menu tambahan, berupa area-area signifikan dalam town yang bersangkutan. Jadi gamer hanya akan memasuki town pada area-area penting semacam toko, monumen tertentu, rumah seorang Halmar, dan sebagainya. Apabila gamer keluar dari sub-area tersebut, akan dipulangkan ke world map. Memang membuat kecil, namun sistem pembagian sub-areal yang dipadukan dengan overworld map instan ini sengaja dilakukan demi menjaga taste 'keagungan' dan 'keepikan' cerita (*ahem* selain menghemat, tentunya). Sebagai catatan, selama Valkyrie ada di dalam wilayah kota, maka mereka akan memakai kostum a la rakyat biasa yang tidak mencolok.

Option Explore Quest akan membawa gamer ke window Q2Q, dimana terdapat list Quest, diacak antara Major dan Minor Quest. Setelah dipilih, otomatis event akan bergulir.

chapter 6 Grab the Einherjar...!

Bagaimana merekrut Einherjar? Untuk merekrutnya dibutuhkan dua hal; Soul Sense dan Einherjar Glove. Arwah para Einherjar akan berada di layar; bisa pada dungeon, bisa pula di areal town. Di dungeon, gamer perlu mengamati secara seksama, sedang di town, terkadang malah membutuhkan penyelesaian beberapa Minor Quest supaya area tertentu (yang mana terdapat Einherjar) muncul dalam sub-menu. 

Bagaimanapun, soul Einherjar tidak kelihatan! Gamer perlu melakukan Soul Sense. Dengan melakukan Soul Sense, layar akan menjadi gelap selama sekian detik, dan yang akan kelihatan hanyalah sang Arc-Valkyrie dan soul Einherjar tersebut. Tipe soul ada tiga; Still Spirit, Wandering Spirit, dan Floating Spirit. Still Spirit adalah soul normal, melayang dengan tinggi normal dan mudah diraih. Untuk menangkapnya dibutuhkan Hoenir Glove. Tinggal menekan tombol untuk menggunakan glove, dan selesai. Soul tipe kedua, Wandering Spirit, bergerak naik-turun sehingga sulit diraih. Soul ini tidak bisa diambil dengan Hoenir Glove; misalnya dengan cepat menekan tombol ketika ia rendah, tidak demikian. Dibutuhkan Lodur Glove. Dengan mengatifkannya, soulnya akan turun dan berubah menjadi Still Spirit. Baru digunakan Hoenir Glove. Sedang untuk Floating Spirit, soulnya mengapung tinggi. Diperlukan Alvadir Glove. Dengan Alvadir Glove, soulnya akan diubah menjadi Wandering Spirit, seterusnya ulangi saja proses diatas.

Catatan, tipe soul ditentukan usia kematian. Yang mati di usia muda (<25) akan menjadi Still Spirit. Contohnya Celestia duPromethee atau Vermont Regnaid. Yang mati di usia dewasa (25-50) akan menjadi Wandering Spirit, seperti Fauzan Pramoda dan Hasan Al-Fath. Sedang yang sangat tua (>50) akan menjadi Floating Spirit. Sebagai contoh Evann Halen dan Valdin Cassanove. Lebih jauh, pada awalnya para Arc-Valkyrie hanya dibagikan Hoenir Glove. Apabila di daerahnya ia menemukan tipe Wandering/Floating, maka sebuah dialog akan muncul dan ia menyadari bahwa Einherjar Glove-nya tidak cukup. Setelah itu tinggal ke Fort of Slain, gamer akan diberikan Einherjar Glove yang baru.

Setelah direkrut, scene akan berganti ke kisah hidup Einherjar tersebut, semacam confession dan setelah itu ia akan bergabung.   

chapter 7 Developing the Einherjars

Section ini akan menjelaskan bagaimana mengembangkan Einherjar yang sudah didapat. Pertama sekali, Einherjar terdiri atas dua tipe; Combatant dan Back-Up. Combatant dapat dibawah ke pertempuran, sedang Back-Up digunakan sebagai pemasok ability khusus. Lengkapnya lihat saja di bawah ini;

Pertama, untuk Combatant. Fungsi utama mereka adalah untuk bertempur. Parameter yang mereka gunakan untuk bertempur adalah: 

MDC Mortal Damage Capacity Kemampuan untuk bertahan hidup, awamnya HP di RPG konvensional Skala 1-999
EDC Ether Disposal Capacity Kapasitas pengeluaran ether. Awamnya MP di RPG konvensional Skala 1-999
Ptc. Patience Meter kesabaran. Kapasitasnya fix pada setiap karakter, sesuai klan. Setiap terkena serangan, akan berkurang. Setelah habis, dapat melakukan Last Ride (jurus terkuat). Skala  [relatif]
STR Strength Kekuatan fisik Skala 1-99
ETH Ether Kekuatan ether Skala 1-99
FOC Focus Kejelian, mempengaruhi ketepatan serangan serta penghindaran serangan lawan Skala 1%-99%
DEX Dexterity Ketangkasan, mempengaruhi urutan giliran dalam battle Skala 1-99
FOR Fortune Kemujuran. Mempengaruhi kemungkinan critical hit Skala 1%-99%
GUT Guts Kondisi moral. Bila rendah, parameter lain akan menciut bila MDC rendah, dan sebaliknya. Skala  1%-99%

Sedang parameter yang tidak berperan langsung dalam battle adalah:

Lv. Level Tingkatan kemampuan. Meningkatnya Lv. meningkatkan 8 parameter battle diatas. Skala 1-99-MAX
EXP. Experience Meningkat tiap menuntaskan battle atau quest. Setelah meningkat sampai jumlah tertentu, Lv. akan naik.  Skala [relatif]
WPN Weapon Kekuatan senjata. Merupakan nilai tambahan untuk memperkuat serangan. Skala 1-99
ARM Armor Kekuatan armor. Merupakan nilai tambahan untuk memperkuat pertahanan. Skala 1-99

Einherjar Combatant dapat meng-upgrade senjata dan armornya. Masing-masing boleh diupgrade 2x, dari leve 1,2, dan MAX. Pengaruhnya dapat dilihat ke section battle. Biaya upgrade-nya adalah:

+ Upgrade to Lv.2      :    10,000

+ Upgrade to Lv. MAX   :    20,000 

Kedua, untuk Back-Up. Fungsi Back-Up adalah untuk support. Ia memberikan efek-efek khusus, semacam; menambah jumlah EXP. setelah battle, memperkuat STR seluruh party sebanyak 20%, dan sebagainya. Parameter yang dimilikinya antara lain:

Lv. Level Meningkatnya Lv. menambah kualitas support backup, serta menambah support skill baru. Skala 1-3
EXP. Experience Sama dengan EXP. Combatant, namun jumlah yang dibutuhkan sepuluh kali lebih banyak. Skala [relatif]

Dengan demikian jelas bahwa masing-masing Back-Up membawa 1 support skill di Lv.1, 2 di Lv.2, dan 3 di Lv.3 (maksimum). Tiap naik level, kemampuan skill sebelumnya pun bertambah, misalnya yang biasanya menambah EXP. 20% menjadi 50%, dan seterusnya.

Faktor selanjutnya adalah Grudge dan Flaw. Grudge adalah sisa-sisa keinginan Einherjar yang belum sempat terwujud. Arc-Valkyrie dapat memecahkan persoalan ini (semacam sidequest), jika tuntas maka hadiahnya adalah peningkatan Lv. yang signifikan pada Einherjar tersebut. Sedangkan Flaw adalah sifat jelek yang masih melekat pada diri Einherjar tersebut. Hadiahnya adalah EXP.

Grudge berupa suatu mini-quest, misalnya saja seorang Einherjar tewas dibunuh sahabatnya, maka ia akan memiliki Grudge untuk menghabisi sahabatnya tersebut. Gamer tinggal menjalankan quest tersebut dan Grudge tersebut akan hilang. Bonus kenaikan levelnya beragam tiap Einherjar, namun maksimumnya adalah 5 level. Jadi terkadang bisa saja gamer menangguhkan penyelesaian Grudge, lantaran lebih menguntungkan menaikkan Lv. secara gratis apabila Lv.-nya sudah tinggi. Namun bisa saja Grudge-nya malah hilang sendiri. Misalnya yang mau dibunuh malah mati duluan. Catat bahwa Grudge bisa saja berupa hal yang lebih 'bersahabat', misalnya mengunjungi kuburan ayah, dan sebagainya. Status Grudge ada 3 macam di layar status; pertama incomplete, yaitu masih menunggu untuk ditunaikan. Kemudian complete, yaitu sudah selesai. Terakhir cannot be completed, sebagai tanda bahwa Grudge-nya sudah tidak dapat dilaksanakan lagi. Tidak semua Grudge bisa menjadi cannot be completed, malah kebanyakan bisa dilakukan tanpa terlambat, tergantung Grudge-nya. Masing-masing Einherjar memiliki satu Grudge.

Flaw lebih kompleks. Flaw adalah sisi jelek dari Einherjar. Flaw dinyatakan dalam persen, dalam jumlah acak, tergantung Einherjar. Apabila dilakukan quest tertentu, akan berkurang rasionya. Tujuannya adalah mengurangi semua Flaw sampai 0%. Combatant memiliki 3 Flaw. Yang pertama butuh 3x quest untuk menurunkannya menjadi nol (misalnya dari 67% menjadi 55%, terus 39%, baru 0%). Yang kedua hanya butuh 2x, dan yang terakhir 1x saja. Untuk Back-Up, hanya dua, yang 2x dan 1x. Hadiah dari completion ini adalah EXP. Direncanakan completion 100% semua Grudge dan Flaw semua Einherjar akan mempengaruhi ending, atau berbagai hal menarik lain. 

Yang terakhir, akan ada Einheulweyn, semacam stars of destiny dalam serial GensoSuikoden (©Konami). Masing-masing Einherjar memiliki satu. Daftarnya panjang, sebagai sampel sebanyak 10 buah adalah sebagai berikut;

Hylte Einherjar of Cry
Appetitt Einherjar of Appetite
Skjønnheten Einherjar of Beauty
Tilstanden Einherjar of Health
Idealene Einherjar of Ideals
Endelikt Einherjar of Death
Straffen Einherjar of Punishment
Stiftelsen Einherjar of Trust
Ungdom Einherjar of Youth
Frisinnet Einherjar of Liberty

chapter 8 Shalt layeth the Last Ride before thee!

Battle time! Tujuan kita adalah battle yang baik, sederhana, namun tetap orisinil. Sesuai ketetapan kemarin, yang dipakai adalah CBB (Charge Based Brawl), yang kini di-rebirth menjadi C+C Battle System, alias Charge And Clash Battle System. Esensinya adalah command defend. Baik, kita kupas satu per satu. Dalam battle ada 4 elemen esensial; MDC, EDC, ACE, dan Patience. Semuanya dimiliki pula oleh lawan, kecuali Patience.

Battle part 1 : Initial Arrangements

Pertama sekali, party melibatkan 5 anggota: 1 Valkyrie, 2 Combatant, dan 2 Back-Up. Ingat bahwa kedua Back-Up tidak terlibat secara langsung. Formasi dalam battle adalah sebagai berikut, dengan catatan party menghadap ke kiri;

            [1]

                            [2]

                                            [3]

(Valkyrie berada pada posisi [2]. Sedang dua Combatant pada [1] dan [3] (Back-Up tentu saja tidak diperlihatkan dalam layar)) 

Battle part 2 : Equations

Sekarang masalah ACE. ACE ialah Act Casting Energy, merupakan bayaran yang dibayar bila melakukan aksi tertentu dalam battle. Pada saat masuk dungeon, ACE ditentukan dengan formula: 

ACE = FOR x 100

jika FOR < 20%, maka ACE = 10

jika FOR = 99%, maka ACE = 100

Sebagai contoh, bila FOR = 50% maka ACE = 50. Bila FOR = 13% maka ACE = 10, dan bila FOR = 99% maka ACE = 100. ACE berkurang setiap kita melakukan gerakan dalam battle, dan terisi bila kita melakukan defend. Jadi mengisi terlebih dahulu ACE dengan mencari encounter sebelum melawan boss akan menjadi strategi standar.

Berikutnya, pada awal battle menu yang akan muncul adalah:

+ Commence Battle      :    Membuka menu bertempur (di bawah).

+ Tactical Retreat     :    Menghindari pertempuran. 

Apabila memilih Commence Battle maka akan muncul menu tambahan seperti dibawah; Apabila memilih Tactical Retreat, akan menghindari pertempuran.

+ Attack               :    Menyerang secara fisik.

+ Charge               :    Melakukan charge. 

+ (Art A)              :    Menyerang dengan Art klan Einherjar yang bersangkutan.

+ (Art B)              :    Menyerang dengan Art klan yang lain.

+ Item                 :    Menggunakan item. 

Kita bahas masalah penyerangan dulu. Bila kamu pilih Attack, maka kamu akan menyerang secara fisik. Idenya adalah daya serang penyerang dikurangi separuh daya bertahan target. Formulanya adalah:

Damage = ( (STRa+WPNa) x mod) - ((STRb+ARMb)/2)

jika ELMa = ELMb maka mod = 0.5

jika ELMa + ELMb = 0 maka mod = 1.5

Perhatikan bahwa ELM alias elemen memegang peranan penting di sini. Bila elemennya sama, damage diredam, dan sebaliknya. Lebih jauh tentang elemen:

Balderheim light x shadow elm = 1
Haruko water x fire elm = 2
Rad thunder x earth elm = 3
Tranquility earth x thunder elm = -3
Oddrocks fire x water elm = -2
Phere Richter wind x ice elm = 4
Shiwan shadow x light elm = -1
Rava ice x wind elm = -4
Philosopher's Den n/a x n/a elm = 0

Sekarang Art. Art memiliki dua slot. Yang pertama adalah fix sesuai dengan klan Einherjar. Perlu diketahui kesembilan klan memiliki Art sendiri yang harus disandang Einherjarnya. Sementara yang sebua lagi bebas dibongkar pasang, dan akan dijelaskan di section selanjutnya. Nah, untuk Art yang memiliki damage/ether, memiliki sistem yang sama;

Damage = ( 2 x ETHa x mod) - (ETHb)

jika ELMa = ELMb maka mod = 0.5

jika ELMa + ELMb = 0 maka mod = 1.5

Masalah hit chance, merupakan rasio FOC kedua pihak, ingat bahwa hit chance hanya mempengaruhi Attack, dan Ether selalu berhasil mengenai sasaran;

Hit Chance (%) = ( (FOCa)/(FOCb) ) x 100%

Selanjutnya critical hit (damage x 1.5), yaitu selisih rata-rata FOC dan FOR dikali 50% plus angka 'kasihan' sebanyak 5%, dengan penyederhanaan;

Critical Hit Chance (%) = (10x( FOCa+FORa - FOCb-FORb) x 25%)

jika Critical Hit Chance <1 maka Critical Hit Chance = 5%

Dan terakhir, masalah Guts. Einherjar dengan Guts rendah akan di-handicap dan yang tinggi akan di-boost, dengan formula;

All Parameters x1.5 Chance (%) = GUT

(jika MDC dibawah 10%)

All Parameters x0.75 Chance (%) = 100%-GUT

Bingung? Semoga tidak ^^', Berikut contoh;

Battle part 3 : Example

Heimdall (Light) Loki (Shadow)

MDC 850

EDC 450

STR 90

ETH 40

FOC 90%

DEX 80

FOR 70%

GUT 80%

WPN 90

ARM 70

MDC 550

EDC 750

STR 50

ETH 85

FOC 70%

DEX 75

FOR 80%

GUT 90%

WPN 80

ARM 80

* Perbandingan DEX Heimdall dan Loki adalah 80:75, sehingga urutan putaran adalah Heimdall-Loki 

* Damage yang dihasilkan Heimdall ke Loki secara fisik adalah = ((90+90)x1.5)-((50+80)/2) = 205 (Ouch!)

* Damage yang dihasilkan Heimdall ke Loki dengan ether fire adalah = ((2x40)x1)-(85) = -5 = 0 (Boo!)

* Damage yang dihasilkan Heimdall ke Loki dengan ether light adalah = ((2x40)x1.5)-(85) = 35

* Damage yang dihasilkan Loki ke Heimdall dengan ether ice adalah = ((2x85)x1)-(40) = 130

* Damage yang dihasilkan Loki ke Heimdall dengan ether shadow adalah = ((2x85)x1.5)-(40) = 215 (Sweet!)

* Damage yang dihasilkan Loki ke Heimdall secara fisik adalah = ((50+80)x1.5)-((90+90)/2) = 105

* Kemungkinan keberhasilan serangan fisik Heimdall ke Loki = ( (90/100) / (70/100) ) x 100 % =  129%

* Kemungkinan keberhasilan serangan fisik Loki ke Heimdall = ( (70/100) / (90/100) ) x 100 % =  78%

* Kemungkinan critical hit Heimdall ke Loki = 10 x (90/100 + 70/100 - 70/100 - 80/100)) x 25 % =  25%

* Kemungkinan critical hit Loki ke Heimdall = 10 x (70/100 + 80/100 - 90/100 - 70/100)) x 25 % = (dengan formula tambahan) 5%

* Kemungkinan parameter Heimdall dikali 1.5 ketika MDC-nya kritis = 80%

* Kemungkinan parameter Heimdall dikali 0.75 ketika MDC-nya kritis = 100% - 80% = 20%

* Kemungkinan parameter Loki dikali 1.5 ketika MDC-nya kritis = 90%

* Kemungkinan parameter Loki dibagi 0.75 ketika MDC-nya kritis = 100% - 90% = 10%

Formula terakhir adalah formula untuk Tactical Retreat;

Escape Point 1 = Party's overall FOR

% rata-rata dimasukkan ke dalam formula Escape Chance (%) = Overall Escape Points
Escape Point 2 = (Party's overall DEX) - (Enemy's overall DEX) bila lebih besar, dimasukkan 80%, bila lebih kecil, dimasukkan 20%
Escape Point 3 = Party's overall MDC percentage bila lebih kurang MDC di bawah 1/3, dimasukkan 30%, bila lebih, dimasukkan 70%

Battle 4 : Other Functions

Sekarang Charge dan Item. Item sudah jelas, mempergunakan item di inventory. Kalau Charge, akan melakukan pengisian ACE. Sekali Charge mengisi ulang 15 ACE. Bila charge lagi 25 ACE, dan seterusnya 30 ACE. Charge juga menge-heal MDC, sebanyak 10% dan EDC sebanyak 5%.

Adapun jumlah konsumsi ACE masing-masing command. Menggunakan Attack sebanyak 5 ACE, Charge 0 ACE (tentu saja!), Art akan beragam, serta Item 10 ACE. Akhir kata, kalau sudah menyelesaikan 1 putaran, gamer akan dibawa kembali ke menu battle utama (Commence Battle-Tactical Retreat).

Battle 5 : Abnormalities

Bagaimana dengan masalah status abnormalities? Berikut daftarnya;

Physical Abnormalities Magi Abnormalities Motion Abnormalities (Other Abnormalities)
+ - + - + - + -
Vigorous
MDC and EDC heals each turn, randomly between 5%-10% of the maximum MDC/EDC.

Fades after battle.

Bleeding
MDC decreases each turn, randomly between 30%-50% of the maximum MDC.

Fades after leaving dungeon, or upon the usage of item.

Magi Shelter
Invulnerable against any ether damage for 1 turn.

Fades the next turn.

Suffocate
Cannot use ether attacks.

Fades after leaving dungeon, or upon the usage of item.

Agile
AGI increases 2 times.

Fades after battle.

Decelerate
AGI decreases by half.

Fades after battle.

(n/a) Fallen
Considered 'dead' and cannot be used.

Fades after leaving dungeon, or upon the usage of item.

Plague
Any cure spells or items has no effect, leaving the character incurable.

Fades after leaving dungeon, or upon the usage of item.

Shelter
Invulnerable against any physical damage for 1 turn.

Fades the next turn.

Mirror
Reflects any ether attack back to the enemy (consuming nothing) once in the interval of 3 turn since activation.

Fades after 3 turn or after emitting its effect. 

Trance
The character would target his/her actions randomly, despite of the target being friends or foes. However the actions would still be the same as s/he was ordered.

Fades after battle, or upon the usage of item. 

Freeze
Cannot be used, leaving the character absolutely vulnerable.

Fades after leaving dungeon, or upon the usage of item.

Unbalanced
Cannot be commanded.

Fades the next turn.

Haze
When executing any physical attack, has 2/3 chance of changing the FOC to 0%, making the character's accuracy virtually pathetic.

Fades after battle, or upon the usage of item.

Maka sejauh ini terdapat 17 status abnormalities. Satu-satunya yang tidak bisa disembuhkan sama sekali adalah unbalanced.

Battle 6 : Last Rides

Materi terakhir : Last Ride. Last Ride adalah jurus ampuh yang hanya bisa dikeluarkan bila meter Patience habis. Adapun meter ini akan terkikis satu poin setiap terkena serangan (dalam bentuk apapun). Ketika mencapai nol, maka akan muncul command 'Last Ride' tambahan di bawah Item. Setelah Last Ride dipakai, meter Patience akan kembali penuh. Last Ride sangat destruktif, dan masing-masing karakter punya Last Ride yang berbeda. Sekalipun demikian, formulasi damage dibagi per klan;

Balderheim 2.5 x ((STRa + WPNa) x mod) - ((STRb + ARMb)/2))
Haruko 2.5 x ((2 x DEXa) x mod) - ((DEXb + ARMb)/2))
Ra'd 2.5 x ((STRa + WPNa) x mod) - ((STRb + ARMb)/2))
Tranquility 2.5 x ((ETHa + WPNa) x mod) - ((ETHb + ARMb)/2))
Oddrocks 2.5 x ((STRa + ETHa) x mod) - ((STRb + ETHb)/2))
Phere Richter 2.5 x ((200 x FOCa) x mod) - ((200 x FOCb)/2))
Shiwan 2.5 x ((STRa + WPNa) x mod) - ((STRb + ARMb)/2))
Rava 2.5 x ((ETHa + WPNa) x mod) - ((ETHb + ARMb)/2))
The Philosopher's Den 2.5 x ((STRa + WPNa) x mod) - ((STRb + ARMb)/2))

Tentunya Valkyrie juga memiliki Last Ride. Bedanya ia memiliki efek-efek spesial. Berikut formulasinya;

Koyuki Persistence Whisper 2.5 x ((2 x DEXa) x mod) - ((2 x DEXb)/2))
added effect : Restore 20% of the maximum MDC; self-use.
Everlasting Obedience 3.5 x ((2 x DEXa) x mod) - ((2 x DEXb)/2))
added effect : deals unbalanced; all enemies.
Dienne Ravage Ceremony 4 x ((STRa + WPNa) x mod) - ((STRb + ARMb)/2))
added effect : deals suffocate; all enemies. 
The Despair Song 3 x ((STRa + WPNa) x mod) - ((STRb + ARMb)/2))
added effect : Restore 30% of the maximum MDC; all allies.
Griselda Colossal Zeal ((ETHa + WPNa) x mod) - ((ETHb + ARMb)/2))
added effect : doubles the current MDC of the other party members, reduce own MDC to 10% of the maximum capacity.
Prometheus Drive 7 x ((ETHa + WPNa) x mod) - (ARMb))
added effect :
Reduce ACE by 30 point; all enemies.

Nah, sebagai penutup, berikut daftar Patience setiap Einherjar dari klan tertentu, plus Valkyrie :

Balderheim 25
Haruko 25
Ra'd 20
Tranquility 30
Oddrocks 30
Phere Richter 20
Shiwan 15
Rava 35
The Philosopher's Den 20
Koyuki 25
Dienne 15
Griselda (Valkyrie) 20
Griselda (Dark Knight) 35

chapter 9 Mastering Arts

Seperti kita ketahui, masing-masing klan punya satu Art. Masing-masing Art punya 15 skill. Skill ini terbagi menjadi 5 kelas. Tiga yang termudah/lemah adalah kelas E, sampai tiga yang terkuat adalah kelas A. Masing-masing Einherjar punya sebuah Art yang unremovable, tergantung klan mana ia berasal. Satu lagi bebas dibongkar pasang (Fun customize!). Sistem ini diadopsi dari Final Fantasy Tactics (©Square), dimana seorang ksatria bisa memilih satu Art sesuai job-nya dan satu Art tambahan. 

Namun khusus Art tambahan, kamu tidak dapat mempelajari semuanya. Masing-masing klan punya level penguasaan Art yang berbeda. Masalah Art klan sendiri sudah barang tentu mampu dikuasai sampai 15 skill (sampai kelas A), tapi kalau yang lain beragam, bisa saja hanya sampai C (9 saja) atau malah yang paling parah E (3 skill). It sucked, but that's where the beauty is.

Bagaimana mempelajarinya? Mudah, dengan memilih di menu status -> art -> develop. Alat tukarnyanya adalah Mana (lihat section Mana). Konsumsinya adalah sebagai berikut:

+ E                    :    1,000 Mana

+ E -> D               :    5,000 Mana

+ D -> C               :    10,000 Mana

+ C -> B               :    15,000 Mana

+ B -> A               :    20,000 Mana

Sementara untuk Valkyrie, mempelajari ability dilakukan dengan mengkonsumsi item-item pemberian Loki/The Philosopher's Den. Ya, ilegal bagi Valkyrie, atau tepatnya dimakruhkan oleh Odin. Daftar item yang diberikan Loki adalah;

  Koyuki Dienne Griselda
Phase 1 Virgin's Tears Martyr's Riddle Mother's Love
Phase 2 Knight's Deed Recollection's Fragrance Digger's Revelation
Phase 3 Carnage's Care Razor's Citadel Theorist' Dread
Phase 4 Lineage's Vengeance  Spellcaster's Jinx Father's End
Phase 5 Legend's Birth Legend's Demise Legend's Homecoming

Perhatikan pola namanya yang unik...

chapter 10 Mana : Money, Energy, Ability Points...

Di game lain biasanya satuannya beragam, dari uang (Gil, Potch, G, Gilda, Fol...), poin ability (AP, SP, JP...), dan seterusnya. DI Einherjar's Arc hanya ada satu : Mana. Mana digunakan untuk membeli item, untuk upgrade, untuk Soul Sense, dan sebagainya.

Cara pertama memperoleh Mana adalah dengan berada di dungeon. Meteran Mana akan naik 1 poin tiap sepuluh detik. Dalam battle akan naik 5 poin. Cara ini lamban, dan kurang efisien.

Cara yang efektif adalah membantai musuh. Setiap musuh yang dikalahkan akan menghasilkan Mana (setiap musuh, bukan setiap battle). Tingkatannya berdasarkan Phase:

+ Prologue Phase/Phase 1   :    100 Mana/musuh

+ Phase 2                  :    200 Mana/musuh

+ Phase 3                  :    300 Mana/musuh

+ Phase 4                  :    400 Mana/musuh

+ Phase 5/Final Phase      :    500 Mana/musuh

Kekuatan musuh di dungeon selalu meningkat tiap Phase, jadi kecurangan dengan mencari Mana di dungeon-dungeon kacangan dapat dikesampingkan.

chapter 11 Battle Depot

Selanjutnya daftar item umum, belum aneh-aneh ^^. Tidak banyak perubahan dari FAQ sebelumnya. Oh, item maksimum : Our classic 99.

# Name Description Buy Sell
1 Bone Draft Restore MDC : 30% 300 150
2 Mystic Draft Restore EDC : 30% 350 175
3 Phase Draft  Restore ACE : 30 1,000 500
4 Bone Potion Restore MDC : 70% 900 450
5 Mystic Potion Restore EDC : 70% 950 475
6 Phase Potion Restore ACE : 70 2,500 1,250
7 Bone Remedy Restore MDC : 100% 2,000 1,000
8 Mystic Remedy Restore EDC : 100% 2,500 1,250
9 Phase Remedy  Restore ACE : 100 3,000 1,500
10 Blackdragon's Blood Cures status disorders : Body 200 100
11 Siren's String Cures status disorders : Mind 250 175
12 Gryphon's Mane Cures status disorders : Motion 300 150
13 Einherjar's Arc Revive fallen Einherjar 500 250
14 Eir's Medication Cures all status disorders 1,000 500
15 Eir's Elixir Reset combat parameters --- 5,000
16 Mimir's Tear View enemy's MDC/EDC 50 1
17 Small Radiance Reduce encounter rate : 120 seconds 3,000 3,000
18 Small Obscurity Increase encounter rate : 120 seconds 4,000 4,000
19 Grand Radiance No encounter : 120 seconds --- 5,555
20 Grand Obscurity Battle EXP x 3, 600 seconds --- 6,666
21 Quicksilver Return to Midgard Map instantly 100 50

chapter 12 Play, now...

Berikutnya, section kontrol, window, dan interaksi. Yang pertama sekali, masalah interaksi dulu. 

Einherjar's Arc berformat 2D dengan kamera bird view namun dengan grid normal, bukan isometrik. Dalam field map, yang ditampilkan adalah:

+ Analogue Clock           :    Berada di kiri atas layar. Jam analog ini tanpa angka, hanya berupa bundaran dengan warna

                                                                                berbeda , melambangkan putaran waktu. Jadi satu hari sekali putar. 

+ Chapter Indicator        :    Di kanan atas, memberi informasi Chapter dengan format area-chapter/phase.

                                                                                Misalnya Av3, Ch4, atau Eu:Prologue.

+ IB Calendar               :    Menunjukkan tahun dalam kalender IB. Berada di kanan atas, kanan Chapter indicator.

                                  Dengan demikian contoh formatnya menjadi Av1/79, misalnya.

+ Mana                     :    Di kanan bawah.

Seterusnya, dalam dialog, kita memakai sistem potret. Muncul kira-kira hanya wajahnya saja, tanpa window. Kontrol dalam Einherjar's Arc meliputi;

up Bergerak ke utara; Navigasi menu ke atas
down Bergerak ke selatan; Navigasi menu ke bawah
left Bergerak ke barat; Navigasi menu ke kiri
right Bergerak ke timur; Navigasi menu ke kanan
enter Berinteraksi; Perintah OK pada menu
escape Pause dan memunculkan Pause Menu; Perintah Cancel pada menu
space Memunculkan Status Menu
D Berlari saat di areal town 
W Berjalan saat di dungeon
V Soul Sense (5 Mana)
X Memakai Einherjar Glove
I Shortcut Status Menu : Item
A Shortcut Status Menu : Art
F Shortcut Status Menu : Flaw-Grudge
S Shortcut Status Menu : Status
F Shortcut Status Menu : Formation
R Shortcut Status Menu : Record
J Shortcut Status Menu : Journal

Masalah skema battle. Battle dibuat side-view dengan Valkyrie di sebelah kanan. Di bawah terdapat nama, ACE, MDC/EDC, serta Berserk Meter. Di bagian atas secara pop-up muncul menu battle, dan seterusnya. Lampiran inti terakhir, berikut struktur setiap menu dalam game, selain yang sudah diterangkan :

1. Menu Utama

+ Begin                :    Memulai dari awal, lihat menu 2.

+ Continue             :    Membuka layar Load Game.

+ Extras               :    Membuka menu Extras (lihat menu 3).

+ Abort                :    Exit ke MS Windows.

 

2. Menu [Begin]

+ New Game             :    Memulai dari awal.

+ New Game +           :    Bonusnya dipikirkan nanti saja :P

 

3. Menu [Extras] (Masih bisa berubah, namanya juga Extras)

+ Intro                :    Memutar intro.

+ Omake                :    Isinya gado-gado... Pikirkan besok-besok saja (walah, tapi memang iya, 'kan?)

+ Credit               :    Credit bagi para staff, lengkap dengan history development.

 

4. Menu Status

+ Item                 :    Item, terdiri atas Normal Trophies (Item normal) dan Treasured Possessions (Key Item).

+ Art                  :    Memeriksa art para Combatant; terbagi dua : View Arts (mengecek) dan Develop Arts (mempelajari).

+ Flaw-Grudge          :    Memeriksa Flaw-Grudge. Terbagi dua : Flaw dan Grudge (jelas). 

                                                                      Memberikan informasi completion dan summarynya. Juga tentunya hint mengenai completionnya!

+ Status               :    Memperlihatkan status : tiap halaman memperlihatkan; bio, parameter, art, dan akhirnya flaw-grudge.

+ Formation            :    Menunjuk 2 combatant dan 2 Back-Up yang diinginkan.

+ Record               :    Rekor battle, catatan berapa kali KO, dan sebagainya.

+ Journal              :    Catatan storyline. Diperlukan, bukan? Dibuat dengan gaya bahasa seolah-olah tulisan Ophelia-nya :)

 

5. Pause Menu

+ Continue             :    Kembali ke game.

+ Reset                :    Balik ke Menu Utama.

+ Abort                :    Exit ke MS Windows.

 

6. Game Over Screen (Odin Questions : "What're thy words? Speak, O Valkyrie!")

+ "An Arc-Valkyrie must ne'er experienced defeat!"        :    Reset battle. Nggak ada kehilangan apapun, kok.

                                                                                                                                                              Hei, beramallah sedikit!

+ "...W...Warriors knows when to sheathe their steels..." :    Balik ke Menu Utama.

+ "It...It cannot be! This can't be happening!"           :    Balik ke awal Chapter.

+ "...I'm tired... Leave me alone, O Alvadir..."          :    New Game otomatis.

chapter 13 Endnote

Terima kasih perhatiannya, semoga FAQ ini membawa penerangan yang lebih baik. Memang belum sempurna, dan tidak rapi, namun semoga dirapikan nanti sebelum di-publish webmaster, hahaha.

Regards,

Geddoe Wyvernberg

 

[Written by Geddoe Wyvernberg, May 2k5]

Hosted by www.Geocities.ws

1