(SdA©) Técnicas especiais ¤
As técnicas especiais são ataques "resumidos", para não ocupar muito espaço e tempo em digitação. Caso uma pessoa de outra raça tenha uma arma (exceto os Itens Únicos), ele pode usar técnicas de uma outra raça.
¤
Anões:
Giros Mortais -
o anão começa a girar o machado sem parar, até que corte seu adversário por
completo. Precisa de 1 espada/machado/adaga e 200 de velocidade;
Estratégia de Durin - exclusiva para o portador do Machado de Durin. O
anão pula com o machado acima da cabeça, levando o adversário a pensar que vai
atacar sua cabeça, então, cai atrás do adversário e crava o machado em suas
costas. Precisa de 400 de velocidade e 400 de força.
¤
Elfos:
Círculo de Fogo -
o elfo atira 4 flechas nas 2 mãos/pés do adversário, fazendo com que ele fique
sem defesa. Então, outra flecha é enviada na testa/rosto do oponente. Precisa de
flechas de fogo, 200 de precisão e 200 de velocidade;
Resistência de Elbereth - exclusiva para o portador do Arco de Elbereth.
O elfo pula para cima e atira 2 flechas nos ombros do adversário, sempre se
defendendo colocando o arco na frente dos ataques. Precisa de 400 de precisão e
200 de velocidade;
¤
Ents:
Entenhasco - o ent segura o adversário com suas raízes e se joga em cima
dele, esmagando-o. Precisa de 200 de velocidade e 300 de força.
Raízes - o ent crava suas raízes no chão, que prendem o oponente. Precisa
de 100 de magia.
¤
Hobbit:
Esconderijo - o hobbit cava
rapidamente um buraco pequeno, entrando nele e se escondendo lá dentro, já com
sua arma apontada para o lado externo. Não pode ser atacado enquanto estiver lá
dentro, a não ser que o inimigo entre, também. Precisa de 100 de magia.
Giros Mortais - o hobbit começa a girar a
adaga sem parar, até que corte seu adversário por completo. Precisa de 1
espada/machado/adaga e 200 de velocidade;
Brilho da Ferroada - exclusiva para o portador da Ferroada. Mesmo sem
orcs por perto, o hobbit pressiona a Ferroada com muita força, fazendo com que
ela brilhe, então, ele crava a Ferroada no rosto do oponente, cortando-o e
cegando-o com o brilho. Precisa de 300 de força.
¤
Homens:
Giros Mortais - o homem começa a girar a espada sem
parar, até que corte seu adversário por completo. Precisa de 1
espada/machado/adaga e 200 de velocidade;
Tática de Helm - o homem põe o escudo sob seus pés, usando-o
como um skate e fica andando para os lados, dando mais dificuldade para o
inimigo acertá-lo. Precisa de 1 escudo e 250 de velocidade.
¤
Istari:
Cajado-ponta - o istar gira seu cajado, fazendo com que sua ponta
fique fina como a lâmina de uma espada, e o arremessa, fazendo com que perfure o
adversário. Precisa de 200 de velocidade e 300 de força;
Diamante azul - exclusiva para o portador do Cajado de diamantes. O istar
solta a pedra de diamantes na ponta do Cajado, fazendo com que ela se parta em
milhares de pedaços que cortam o adversário pelo triplo de seu tamanho na parte
atingida. Precisa de 300 de magia.
¤
Uruk-hai:
Giros Mortais - o
uruk-hai começa a girar a espada sem parar, até que corte seu adversário por
completo. Precisa de 1 espada/machado/adaga e 200 de velocidade;
Corte do Trono Escuro - exclusivo para o portador da Espada de Sauron. O
uruk-hai crava a espada na barriga do oponente até a bainha, envenenando-o por
completo. Precisa de 400 de força.