(SdA©) Magias ¤
As magias podem ser usadas por todas as raças, mas cada raça tem uma magia destinada à ela. Qualquer magia pode ser adicionada falando-a para um dos administradores do canal.
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Anões:
Espírito de Moria - o anão
levanta seu machado, fazendo com que ele brilhe dourado na lâmina e vôe, como se
uma mão invisível o segurasse, cortando tudo que estiver pela frente. O tempo de
vôo e força de corte é determinada pela % colocada. Precisa de 300 de magia.
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Elfos:
Cavalaria Aquática - o elfo
pronuncia um encantamento que levanta e cria ondas em formas de grandes e fortes
cavalos feitos de água, que carrega violentamente o adversário. Só funciona em
locais com água. Precisa de 200 de magia.
¤ Ents:
Entebate - o ent chama os
outros ents que estiverem perto, fazendo com que eles ataquem o oponente. Só
funciona em florestas ou habitát de ents. Precisa de 200 de magia;
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Homens:
Elendil & Narsil - exclusiva para o portador da Narsil (espada de
Elendil). O homem levanta a Narsil e grita "Elendil! Elendil!", fazendo com que
um trovão caia na ponta da espada, deixando-a elétrica durante 1 ataque. Precisa
de 300 de magia.
Ruína de Eorl -
um cavalo
prateado vem até você, lhe trazendo uma espada, que deve ser usada rapidamente,
pois ela se desintegra. A espada só resiste/corta a 1 ataque.
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Istari:
Bola de Magia - uma
imensa bola de luz e outros elementos brilhantes batem no adversário,
fazendo-lhe feridas e lhe empurrando para longe. Precisa de 50 de magia;
Reto Sandaf - o istar levanta e
abaixa o cajado, fazendo com que o inimigo fique quicando no chão. Caso qualquer
coisa (que não pertença ao adversário) atinja o cajado do istar que
está executando o Reto Sandaf, o Reto Sandaf é cancelado por 2 turnos. Precisa
de 100 de magia;
Luzes Brancas - uma explosão muito forte de luz ocorre na ponta do
cajado, onde deixa o oponente cego por uns instantes. Precisa de 200 de magia;
Sombra - a sombra do istar que usou essa magia se separa de seu corpo e
fica rodeando o inimigo, para, quando o inimigo for atacar com armas, a sombra
levar o ataque. Teme o fogo. Precisa de 250 de magia;
Chamas Douradas - vários jatos de fogo saem do chão, queimando o oponente.
Precisa de 400 de magia.
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Uruk-hai:
Usinas de Mordor - o uruk-hai crava sua espada
em vários cantos do chão, fazendo pequenos buracos, de onde orcs saem, para
ajudá-lo. O uruk-hai que usou essa magia precisa dizer quantos buracos fez e a
velocidade com que fez é determinada pela %, assim como a força dos orcs.
Precisa de 300 de magia.