(SdA©) Como lutar ¤
Uma luta é composta por dois lutadores e
um narrador.
Antes de cada luta,
os usuários devem ser cadastrados no bot de jogos do canal (Batalhas).
O lutador mais
veloz começa
atacando, já que tem mais experiência, depois, é o mais fraco que se defende. O
narrador analisará os ataques e dará a narração. É importante que você conheça
seu narrador antes de reclamar da narração, porque cada narrador tem um estilo
de narrar diferente.
Os lutadores, assim que se cadastram, recebem um dado chamado 'observações'. Mas pra que isso? Isso serve para mostrar sua posição no canal, ou seja, se você fosse o rei de sua raça, teria em suas observações: 'Rei <nome da raça>'; se você fosse portador de um dos Anéis ou Relíquias, teria em suas observações: 'Portador de um dos Anéis designados aos <raça>' (vale lembrar que apenas elfos, humanos e anões foram senhores de anéis, exceto do Um Anel); ou 'Portador da Espada de Elendil'; ou 'Portador do Um Anel'.
De acordo com cada
Anel ou Relíquia que você obter, você pode aumentar seus atributos, mas isso
será visto na seção de Itens.
Por cada coisa que você pôr em seu ataque, em uma luta, deve colocar uma
porcentagem. O limite é de 100%. Aqui vai um exemplo:
"Eu corro 20% em direção ao <adversário> e cravo 30% minha espada no estômago dele."
Não é obrigatório usar
os 100%, e antes de cada ataque, use o '/me', para deixar mais organizado e
facilitar o narrador de ler seu ataque. Você pode usar livremente os 100% em
qualquer turno que lhe for dado. Exemplo: se você der um pulo 100%, você não
poderá fazer mais nada nesse turno, mas você irá dar um pulo muito alto. No seu
próximo turno, você terá os 100% de volta para gastar a vontade.
Os lutadores começam automaticamente com suas armas/itens/armadura em seu
corpo, mas fora de seus transportes ou animais, isso é, se você os tiver.
Você não pode lutar
duas ou mais vezes seguidas.
A premiação:
Vencedor: 6 moedas/6 créditos × nº de turnos; |
Perdedor: 4 moedas/4 créditos × nº de turnos; |
Narrador: 2 moedas/2 créditos × nº de turnos. |