Capítulo 4: Poderes espirituais

- Ela já lhe ensinou a doutrina Rei Kou Hadou Ken?

- Koenma, falando com Yusuke no início do torneio.

Rei Ki

O Rei Ki é a energia espiritual que uma pessoa tem. Em termos de jogo, funciona parecido com força de vontade, tendo as bolinhas e os quadrados. As bolinhas é o que se testa e os quadrados é o que se gasta. Quanto maior seu Rei Ki mais fácil é você ser percebido. Se dois doutrinados estiverem em um mesmo lugar, o mestre faz um teste de Rei Ki do NPC e o jogador faz um teste de Rei Ki de seu personagem, com dificuldade igual a 12 - Rei Ki do outro. Aquele que tiver sucesso percebe que a outra pessoa é poderoso/mais ou menos, e que é um doutrinado.

Você usa Rei Ki para usar em alguns testes e para acionar suas doutrinas ou alguns antecedentes.

O You Ki é como se fosse o lado negro da força, só que do Rei Ki. Os dois serão tratados apenas por Rei Ki. Se tiver You Ki ao invés de Rei Ki, apenas troque o nome na ficha.

Para recuperar o Rei Ki, o personagem deve descansar. A cada 5 horas de descanso, role seu nível permanente de Rei Ki contra dificuldade 7. Cada sucesso restaura 1 Rei Ki temporário.

Pessoas com alto Rei Ki provocam sensações de poder em outras pessoas.

O personagem pode possuir mais de 10 níveis de Rei Ki, comprando cada nível acima de 10 por 5 pontos de bônus por nível e em experiência nível x 4. Não é necessária tanta explicação para o aumento do Rei Ki, podendo ser simplesmente porque o personagem utiliza sua energia espiritual tanto que ela está sempre crescendo...

Doutrinas

Doutrinas são os poderes sobrenaturais que o personagem tem. Normalmente uma pessoa não possui mais que uma ou duas, preferindo se especializar nelas, mas as vezes aparece alguém versátil, com algumas doutrinas em nível baixo.

Todas as doutrinas demoram 1 turno para serem concentradas, a não ser que se diga o contrário. Nesse turno o personagem só pode se esquivar, e a dificuldade é 7. As vezes o inimigo nem ataca, tentando perceber o golpe que vem vindo. Teste Vontade, se tiver 3 sucessos ele pode atacar, senão ficará espantado tentando descobrir o que essa doutrina faz (dificuldade 6). OBS: O dano de TODAS as doutrinas é agravado.

São elas:

Rei Kou Hadou Ken (Ondas de luz espiritual):

- Agora que você venceu, deverá ficar para ser doutrinado!

- Genkai falando com um desconsolado Yusuke, que fez aquilo apenas por ingressos para o torneio de luta livre, que iria perder...

Essa doutrina é uma das mais poderosas que já surgiram, e também é a utilizada por Yusuke, um dos principais personagens da série, que é treinado nela por Genkai. Com ela, a pessoa pode controlar a energia das ondas espirituais e realizar incríveis feitos, como disparar energia espiritual da ponta de seus dedos.

* Rei Gan (Arma espiritual)

A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem principal da série, aqui conhecido como Leigan. O usuário aponta seu dedo indicador, do jeito que as crianças brincam de apontar uma arma imaginária, acumula energia nele e depois dispara. O dano é arrasador nos níveis mais altos. Para disparar, testar Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6. O dano é por Rei Ki + Nível nessa doutrina + 2. Custa 2 Rei Ki e só pode ser usado Nível vezes por dia.

** Shot Gun

Nesse golpe, o usuário pode disparar diversos raios de energia da sua mão, que fica cerrada, que causam 1 ponto de dano. Esse dano não é rolado, é automático, como potência. Ele pode disparar uma quantidade de raios igual ao seu Rei Ki por turno, ao custo de 2 Rei Ki por turno. Teste todos de uma vez, usando o mesmo teste do Reigan. Não há esquiva. A absorção de dano é feita como se tudo fosse um único raio. Ou seja, se o personagem disparar 8 raios, o atingido absorve dano como se fosse atingido por um raio de 8 pontos de dano, e não 8 raios de um ponto de dano.

*** Rei Ko Dan

O usuário dessa técnica energiza seu corpo e dispara um raio, que é bem fraco, mas se pegar a queima roupa é que ele mostra sua verdadeira força. A longa distância, causa 1/2 Rei Ki de dano, mas queima roupa causa Força + 10 de dano. Demora 2 turnos para concentrar essa força. Custa 4 Rei Ki. Isso também aumenta o vigor do personagem em 2 pontos para bloquear 2 golpes, ou até ele atingir o adversário, o que vier primeiro.

*** Rei Gan Tiro Rápido

Com esse nível, o personagem, gastando todo o seu Rei Ki, pode disparar todos os Rei Gans que ele pode disparar nesse dia de uma vez só, em um único turno. Isso consome muita energia, e o personagem fica sem poder atirar durante 2 dias.

**** Reflexo destrutivo Rei Kou

Essa poderosa técnica permite que o doutrinado segure o ataque do adversário, absorvendo o dano com Vigor + Rei Kou Hadou Ken e os pontos de dano absorvidos podem ser redirecionados em um raio de energia para quem os causou. Faça o teste como se fosse disparar o Rei Gan. Gasto de 1 Rei Ki. Isso só pode ser usado contra outras doutrinas.

***** Sho

Essa técnica é usada para verificar a bondade da pessoa. O usuário ataca com a ponta do indicador e dedo médio no coração da pessoa. Se essa pessoa for má, ela levará Rei Ki x 3 de dano. Se essa pessoa que recebeu o golpe for boa, a parte má será arrancada. Custa todo o Rei Ki do usuário e demora 3 turnos para ser concentrada, pois requer uma reza precisa. O personagem não pode fazer nada enquanto concentra essa doutrina, nem mesmo esquivar.

***** Rei Kou Gyoku (Pedra espiritual da luz)

Nesse nível só pode existir 1 pessoa no mundo, que possuirá a pedra da luz, que reduzirá todos os custos de doutrinas em 1 ponto, fará usar o Rei Gan 6 vezes por dia e fará o dano das técnicas ser acrescentado em 2. Só pessoas com Rei Ki maior que 10 podem chegar nesse nível. Ao receber a bola espiritual, o personagem passa por um teste horrível, em que a energia da bola é liberada em seu corpo, causando hemorragias e dores musculares incríveis. Apenas aqueles realmente preparados podem receber esse nível da doutrina, apenas os mestres...

Rei Ken (Espada espiritual)

A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada de Rei Ki na mão, que causa alto dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usuário. Para usá-la, testar Armas Brancas + Destreza, dificuldade 6. Pode ser feito com ela ataques a distância com ela a partir do nível 2, mas a dificuldade é 8 e a partir do nível 4 a dificuldade é 7.

* Espada simples

Cria uma espada que causa Força + 4 de dano. Gasta 1 Rei Ki. Dura apenas 1 ataque, se esvaindo depois disso.

** Espada-vara

Cria uma espada que causa Força + 5 de dano e pode ser alongada e encurtada a vontade a custo de 2 de Rei Ki. Dura 1 cena.

*** Espada dupla

O usuário pode criar 2 espadas ao mesmo tempo que podem ser alongadas a vontade do usuário. Custa 2 Rei Ki ou 3 por 2 espadas e dura 1 cena.

**** Adagas Rei Ken

O personagem com esse poder pode se utilizar de um poder parecido com o nível 2 de Rei Kou Hadou Ken, mas ao invés de disparar raios de luz, ele dispara adagas feitas de energia espiritual. Cada adaga causa o nível nessa doutrina em dano. O custo para usar é de 2 Rei Ki por turno, pode ser mantido por um quarto do Rei Ki do personagem em turnos, e o teste para atingir é de Destreza + Armas Brancas. Para cada sucesso que o inimigo tiver na esquiva, ele se desviará de uma das adagas. O personagem só faz um ataque, acertando assim todos os turnos, mas o inimigo pode fazer 1 esquiva por turno.

**** Espada maleável

O usuário cria uma espada de dano Força + 7 que dura enquanto ele quiser e pode ser manipulada a vontade à custa de mais 1 de Rei Ki. Custa 2 de Rei Ki para criar e 1 para cada manipulação extra (nessa manipulação, não entra o alongamento/encurtamento, que é gratuito).

***** Jigen Tou (Espada Dimensional)

O personagem pode criar uma espada muito poderosa, que pode atacar a longas distâncias, dano de Força + 10 e pode ser manipulada à vontade de graça. Custa 4 Rei Ki e tem duração de Rei Ki minutos. Com essa espada, o personagem pode quebrar a barreira que protege a Terra contra os monstros tipos A e S.

Olhos demoníacos

A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usuário pode usar seu olho demoníaco que fica na testa para enxergar pessoas conhecidas e até paralisar o adversário, além do personagem ficar bem mais rápido.

* Olhar além do alcance

O personagem pode observar pessoas conhecidas a longa distância sem custos ou testes. Pode rastrear um inimigo fazendo um teste resistido de vontade contra a vontade dele. Dificuldade 7 para ambos. Quando usando esse poder o terceiro olho do personagem aparece.

** Velocidade sobrenatural

O personagem pode se deslocar 2 vezes mais rápido e pode usar os poderes da disciplina vampírica Rapidez (ou Celerity) nível 2 a custa de 1 ponto de Rei Ki. Sem teste.

*** Olho demoníaco

O personagem desenvolve seu 3º olho na testa e pode paralisar pessoas testando sua vontade contra a do oponente com dificuldade 7. Se você obtiver mais sucessos, a pessoa ficará  paralizada pelo número de turnos iguais aos seus sucessos a mais que ele. Se os dois empatarem ou o adversário ganhar, não acontece nada. Custa 2 Rei Ki.

**** Verdadeiros olhos demoníacos

O personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, fazendo um efeito parecido com o do nível 3, mas deve-se testar sua força de vontade com a dificuldade igual a vontade da vítima. Cada sucesso a paralisa por 2 turnos. Custa 5 Rei Ki.

***** Dominação

O personagem pode dominar um número de pessoas igual ao seu Rei Ki. Para isso, ele faz um teste de vontade com a dificuldade igual à vontade da vítima. Se ele adquirir 3 ou mais sucessos, a vítima estará completamente sob controle. Senão ele terá falhado. Para realizar isso, ele precisa gastar 1 Rei Ki. A pessoa fica sob controle durante uma quantidade de horas igual ao número de sucessos. A pessoa fica completamente sob controle.

***** Velocidade máxima

O personagem pode usar o nível 4 da disciplina vampírica Rapidez, ao custo de 1 Rei Ki.

Plantas demoníacas

- Rose Whip!!!

- Kurama, invocando sua arma demoníaca.

Essa é a doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas e usá-las como armas, inclusive criando golpes especiais com elas. Quando se compra essa doutrina, cria-se uma planta demoníaca para ser sua favorita (como o Chicote de Rosa de Kurama). Exemplos: Bastão de Carvalho, Espada de Espinhos, Maça de alguma fruta, e o que mais puder inventar. O dano é calculado pela arma que mais se assemelhe à planta demoníaca. O ataque é feito com Destreza + Armas brancas.

* Criar arma demoníaca

Você cria sua arma demoníaca, escolhida anteriormente, ao custo de 1 Rei Ki, que dura indefinidamente. Sem teste. O personagem escolhe uma arma que ele irá criar na criação de personagem, e ele só poderá criar essa arma, se quiser criar outras, terá que comprar de novo esse nível na doutrina.

** Controle vegetal

O personagem pode controlar as plantas ao redor como se fossem parte de seu corpo. Pode esticá-las, reduzí-las, manipulá-las para pegar objetos e etc, mas não atacar com elas. Pode fazer também as plantas crescerem rápida e monstruosamente. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena, podendo controlar qualquer planta na área.

** Herbalismo

Pode-se curar qualquer doença com ervas demoníacas. Role Inteligência + Medicina, sem custo. Dificuldade 7.

*** Kagon Retsuzan Chi (Corte da Bela Planta)

O personagem pode atacar com sua arma demoníaca 3 vezes por turno, ao custo de 1 Rei Ki. É cumulativo com Rapidez.

*** Shimaneki Sou (Grama demoníaca)

Invoca uma grama das trevas que prende o adversário. Teste Rei Ki com a dificuldade igual à destreza do adversário + 2. Cada sucesso o paraliza por 1 turno. Custa 1 Rei Ki.

**** Shoku You Shokubutsu (Planta carnívora demoníaca)

Invoca uma planta demoníaca que tentará devorar o oponente causando 4 pontos de dano automáticos. Custa 3 Rei Ki. O teste é Carisma + Empatia com dificuldade 7 para invocar e o teste de ataque é Inteligência + Luta espiritual. A planta ficará ao lado do invocador durante uma quantidade de turnos igual ao número de sucessos do teste de Carisma + Empatia.

**** Fuka Enbujin (Vento de rosas)

O personagem cria um campo de pétalas de rosa girando em torno dele. Qualquer pessoa que ficar próxima do personagem será atacado pelas pétalas, que o cortarão como navalhas. Acerto automático e 1/4 Rei Ki + Plantas demoníacas de dano por turno em que o adversário ficar no campo de ação da doutrina. O personagem que invocou o Vento de Rosas deve permanecer absolutamente imóvel. Custa 2 Rei Ki para ser criado e dura 4 turnos ou se o personagem cancelar antes.

***** Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Saguessuga)

Age como a se fosse um vampiro bebendo sangue, pode beber 3 pontos de sangue por turno (cada ponto de sangue perdido é um nível de vitalidade perdido) e o atacado deve fazer um teste de força e ter pelo menos 3 sucessos (dificuldade 7) para arrancar essa planta. Custo: 3 Rei Ki. Para invocar, testar Carisma + Empatia, dificuldade 7.

***** Asas de borboleta

O personagem pode criar, com suas plantas demoníacas, asas parecidas com a de borboletas, que o permitem voar a uma velocidade de uns 100 km/h. Não há teste, mas o custo é de 1 Rei Ki. O personagem mantém as asas até o final da cena.

Ka Shou Happa Ken (Fogo dinamite)

A técnica que lida com o fogo normal, podendo controlá-lo e mesmo dispará-lo contra seus inimigos. Essa técnica é usada por Rando, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time Lukuyukai.

* Aquecer

A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis (pode aumentar uns 10 à 12 graus). Sem teste, custo de 1 Rei Ki.

** Acender

A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Não causa dano significativo. Sem teste, custo 1 Rei Ki.

*** Palma de chamas

Quem possui esse poder pode acender a palma da mão para atacar adversários, causando Força + 3 de dano ou para clarear algum lugar. Custo: 1 Rei Ki, sem teste.

**** Aura de fogo

O personagem começa a pegar fogo, e seus ataques têm um dano de Força + 6 de dano, aumenta o vigor em 1 ponto e se alguem o atacar levará 4 pontos de dano por queimadura. Custo de 3 Rei Ki e teste de Vontade dificuldade 7. Dura 10 turnos.

***** Raio de fogo

Não, isso não é Rayearth. Quem tiver essa técnica disparará um raio de fogo no adversário, causando dano igual a seu Rei Ki + 5. O ataque é feito testando Raciocínio + Luta espiritual. Custo 3 Rei Ki.

Ja Ou En Satsu Ken (Fogo Assassino do Rei Maligno ou Chamas Negras do Inferno):

- Não vou mais voltar atrás, mesmo porque esqueci como se enfaixa.

- Hiei, preparando-se para utilizar essa doutrina.

A técnica que Hiei utiliza com o nome de Fogo das Trevas, onde o usuário tenta controlar as chamas negras do mundo das trevas, uma tarefa muito difícil. Essa é uma técnica muito poderosa, e só pessoas com um alto Rei Ki (ou You Ki) podem controlála.

* Aquecer

A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis, causando muito desconforto, por causa do calor vir do mundo dos Demônios (o Ma Kai). Pode elevar a temperatura uns 15 à 17 graus. Sem teste, custo 1 Rei Ki.

** Acender

A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Sem custo. Não causa dano significativo.

*** En Satsu Rengoku Shou (Purgatório flamejante)

Agora começa a farra. A pessoa com esse nível pode colocar uma chama demoníaca em sua mão, que não o queimará, nem a outras coisas, apenas seu alvo, causando Força + 5 de dano. Custa 1 Rei Ki. Funciona por apenas 1 turno.

**** Ja Ou En Satsu Ken (Espada flamejante)

O nome é igual ao da doutrina, mas o Ken aqui significa "espada" ao invés de "onda" que é o significado do Ken no nome da doutrina. O personagem com esse poder pode usar o mesmo que o Rei Ken nível 4, mas a espada será de fogo das trevas. Como diz Hiei, não é um golpe bonito, mas é bastante eficiente... O teste e custo é exatamente como o nível 4 de Rei Ken.

***** En Satsu Koku Ryu Ha (Onda de fogo assassina do dragão)

A técnica suprema dessa doutrina. Com ela o personagem causar  um dano de Rei Ki + 8 no adversário disparando contra ele uma onda de fogo negro parecida com um Dragão, que também causará no usuário 1/4 do dano que causar no adversário. Custa 7 Rei Ki. O teste é Destreza + Luta espiritual para acertar. Se o adversário conseguir bloquear e o dano nele for nulo, o dragão voltará para o usuário dessa doutrina, causando dano nele. O dragão pode ficar danificando o alvo durante uma quantidade de turnos igual a 1/3 do Rei Ki do usuário da doutrina. Cada turno é contado como um ataque separado.

***** Absorver chamas negras

Com esse nível, se ocorrer do dragão negro retornar ao usuário dessa doutrina, ele reabsorverá o fogo das trevas e aumentará sua força e vigor em 3 pontos ao custo de 3 Rei Ki.

Butai (Armar o corpo):

- Ahahahahahahahahahahaha!

- Frase favorita do Toguro baixinho.

Com essa técnica, o usuário pode formar armas de seu próprio corpo, como um braço virando uma espada ou mesmo se tornar uma poça de matéria orgânica. O ataque é feito com testes de armas brancas.

* Arma menor

O personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma lâmina, causando Força + 3 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 minuto. Sem teste.

** Arma média

O usuário pode fazer um braço inteiro se esticar e contorcer ou formar uma arma que causa Força + 4 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 minuto. Sem teste.

*** Arma múltipla

Esse nível funciona como o anterior, mas pode-se fazer com que dois braços se estiquem e formem diversos fios cortantes que atingem o adversário e causa Força + 5 de dano. Considere como se o usuário tivesse Rapidez 2 para esse ataque. Custa 1 Rei Ki . Sem teste. O personagem também pode apenas esticar seu corpo, no máximo Rei Ki metros.

**** Arma eterna

Mesmo que os níveis anteriores, mas a arma criada causa dano de Força + 6 e dura indefinidamente. Custo: 2 Rei Ki. Sem teste.

***** Derretimento

Com essa técnica, o personagem pode se tornar muito maleável, formando poças de protoplasma de seu corpo, como o T1000 do Exterminador do Futuro 2. Isso é bom para se esquivar mais fácil, usar armas sem o adversário poder te pegar... Custo de 2 Rei Ki e teste de Vontade, dificuldade 7.

***** Imortalidade

O personagem é virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida e de sangue de acordo com uma pequena tabela fornecida abaixo. Não é necessário nenhum teste, mas deve-se possuir pelo menos 5 pontos de Rei Ki temporário para utilizar-se desse nível. Não é necessário gastá-los, apenas possuí-los. O personagem também não morrerá de causas naturais. Essa doutrina é bem poderosa e o mestre deve pensar bem antes de deixar o personagem possuir esse nível. Para a regeneração ocorrer, o personagem deve ficar absolutamente parado. 
Nível de dano Tempo gasto para recuperar
1 1 rodada
2 2 rodadas
3 4 rodadas
4 8 rodadas
5 10 minutos
6 1 hora
7+ 2 horas para cada ponto além de 7
11+ 1 dia para cada nível abaixo de 11
 

Kin'niku Souza (Controle Muscular):

- Para vencer não é necessário apenas a força, e sim a doutrina máxima!

- Toguro, falando de seu poder.

O personagem pode crescer e se tornar forte e resistente usando essa técnica.

* Reforço

Pode aumentar a Força em 1 ponto para cada ponto de Rei Ki gasto, apenas para 1 golpe. Sem teste.

** Vigor

Pode aumentar o vigor também em 1 ponto por ponto de Rei Ki, mas apenas para aguentar 1 golpe.

*** Armadura corporal

Igual ao anterior, mas o vigor dura 1 cena.

**** Força suprema

Igual ao primeiro, mas a força dura 1 cena.

**** Deslocamento de ar

O personagem é tão forte que com o deslocamento de ar que ele provoca a dar um golpe é tão violento que ele causa dano no personagem. Causa Força + 2 de dano, a custo zero. É melhor utilizada com os outros poderes, pois aumentando a força, aumenta o dano. Deve estar usando pelo menos um nível dessa doutrina (aumentar 1 ponto de força, ou vigor, etc).

***** Guerreiro perpétuo

Pode aumentar em 1 ponto força e vigor por ponto de Rei Ki (os dois ganham 1 ponto a cada Rei Ki que você gasta, ou seja, dois por 1). Esse efeito dura 1 cena. Pode-se também acrescentar 1 nível de vitalidade por 1 Rei Ki. O personagem também pode ganhar 1 ponto de Potência ou 1 ponto de Fortitude por ponto de Rei Ki gasto.

*****Absorção de energia vital

O personagem, com esse nível, pode absorver a alma (energia vital) de seres do mundo das trevas ou homens e convertê-las em Rei Ki. Apenas a alma de um não doutrinado pode ser absorvida e vale 2 Rei Ki. Para fazer isso, o usuário da doutrina deve fazer um teste de Rei Ki com dificuldade 9 (é realmente muito difícil) para absorver cada alma. É necessário pelo menos 2 sucesos. Se o personagem for humano, ele perderá muuita humanidade fazendo isso...

Controle da Terra

O personagem com esse poder pode controlar as forças da mãe Terra, sendo que o nível máximo (nível 5) lhe dá um corpo de pedra, eterno, ganhando assim 1 ponto de vigor e perdendo 1 de destreza. Ele só poderá ser morto se a pedra-coração (que é avermelhada) for atingida. De outra forma, ele no máximo desmaiará, se recompondo de terra após algum tempo. Para atingir a pedra-coração, deve-se aumentar em 1 a dificuldade do ataque.

* Apedrejar

O personagem ataca com diversas pedras seu adversário, causando dano de Rei Ki -1. O teste é de Destreza + Esportes. Sem custo em Rei Ki.

** Braço de pedra

O braço do personagem se torna de pedra, acrescentando 2 pontos à sua força. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena.

*** Braço de rocha

O mesmo do anterior, porém a força aumenta em 4 pontos e o custo se eleva para 2 Rei Ki. O personagem pode usar esse braço para bloquear, o que aumentará sua absorção de dano em 2 pontos.

**** Shura Nendo Toui (Invocação de armadura de argila)

Uma armadura que cobre o corpo do usuário é invocada a partir da areia, argila ou mesmo poeira do chão, que aumenta seu vigor e força em 4 pontos. Custa 3 Rei Ki e dura 1 cena.

**** Bomba Shura

O personagem, com esse nível, pode energizar todo o seu corpo e voar para cima do adversário, dando-lhe uma ombrada. Para utilizar esse nível da doutrina, é necessário antes ter invocado a armadura de argila. Custa 2 Rei Ki e causa Força + 5 de dano.

***** Bakuretsu Ganshou Dan (Pedra explosiva)

Nesse nível, o usuário ganha um corpo de pedra, que pode desmontar e ser arremessado contra o oponente, causando dano de Vigor + 5. Custa 2 Rei Ki. Teste Destreza + Esportes. O personagem pode também se fundir com a Terra, podendo ficar um número de turnos igual a Rei Ki e podendo andar, por turno, metade do seu Rei Ki em metros. Isso custa 2 Rei Ki.

Mei Ko Shoukai Ha (Grito de destruição do tigre)

A pessoa que controla esse poder pode disparar da boca uma onde de choque que causa um dano terrível. O teste para acertar o golpe é Destreza + Esportes.

* Mei Ko Shoukai Ha

Causa Rei Ki - 2 de dano e custa 1 Rei Ki.

** Mei Ko Shoukai Ha

Causa Rei Ki - 1 de dano e custa 1 Rei Ki.

*** Mei Ko Shoukai Ha

Causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki.

**** Mei Ko Shoukai Ha

Causa Rei Ki + 1 de dano e custa 2 Rei Ki.

***** Mei Ko Shoukai Ha

Causa Rei Ki + 2 de dano e custa 2 Rei Ki.

***** Absorção de Rei Ki

O personagem pode absorver pontos temporários de Rei Ki do alvo, fazendo um teste de Rei Ki com a dificuldade igual ao Rei Ki do adversário (se o Rei Ki do adversário for maior que 10, a dificuldade será 10, não mais, não menos). Para cada sucesso no teste, o personagem retira 1 ponto de Rei Ki do adversário e acrescenta aos seus próprios. Se não for usado, esse ponto será perdido em 1 hora.

Ankoku Rai Jin Ken (Trovão das trevas)

O personagem com essa doutrina poderá invocar os poderes do trovão das trevas e usá-los para atacar seus adversários. O céu se enche de nuvens trovejantes quando essa doutrina é usada por alguém.

* Soco trovão

O personagem carrega suas mãos com a energia do trovão e ataca, descarregando no adversário, causando Força + Nível nessa doutrina de dano. Custa 1 Rei Ki e deve-se fazer um teste de vontade para invocar o trovão.

** Arco do trovão das trevas

O personagem carrega suas energias, mas ao invés de socar o inimigo, ele dispara uma flecha de energia, que causa Rei Ki + 1 + Nível nessa doutrina. Custa 2 Rei Ki.

*** Eletrocutar

O personagem toca o adversário e descarrega nele as forças do trovão, ou pode atacar a distância, disparando um raio de energia. O inimigo leva Rei Ki de dano por turno, enquanto não conseguir um teste de Rei Ki com dificuldade 7, pelo menos 2 sucessos para se livrar. O custo é de 3 Rei Ki. O adversário só pode escapar a partir do segundo turno.

**** Ankoku You Rou Jin (Formação circular das trevas)

Essa técnica só pode ser usada em conjunto com a doutrina da separação. Todas as cópias do personagem disparam uma flecha do Arco do Trovão das trevas ao custo de 6 Rei Ki.

***** Riku Goku Ankoku Rai Kou Ha (Seis ondas de luz negra do inferno)

Com esse poder, o personagem que tiver qualquer número de níveis na doutrina separação, se separará em 6 e disparará o poder Eletrocutar com todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 9 Rei Ki. Para se livrar, o adversário precisa de 4 sucessos num teste de Rei Ki, dificuldade 7.

Separação

O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cópias de si mesmo sob seu comando, que atacarão o adversário até a morte. Se um deles morrer, o usuário dessa doutrina perderá um ponto de Rei Ki permanente. Os clones custam 1 Rei Ki cada, e para cada nível nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada clone deve ter 1 ponto a menos de atributos físicos que o original.

Gelo

Com essa doutrina, o personagem controla as forças do gelo, para atacar seu adversário com elas.

* Esfriar

O personagem pode abaixar a temeratura de um lugar em uns 12 à 15 graus, sem teste, custo de 1 Rei Ki.

** Armas de gelo

O personagem pode produzir alguma arma branca feita de gelo. O dano máximo que causará é Força + 4. Custo 1 Rei Ki e dura 1 cena.

*** Congelar

Você pode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou a perna de um adversário. Custa 2 Rei Ki e inutiliza o que for congelado. Se congelar alguma parte do corpo do adversário o mestre deve atribuir algum modificador para esse personagem (geralmente em destreza e testes relacionados à ela). Teste: Destreza + Luta espiritual para atingir.

**** Ma Teki San Dan Sha (Flauta Metralha Granizo)

O personagem pode fazer igual ao shotgun, nível 2 de Rei Kou Hadou Ken, mas é com estilhaços de gelo e não raios de energia. Custo de 1 Rei Ki por turno e pode ser mantido no máximo por 2 turnos.

***** Ma Tou Tou Ryu Ken (Espírito do maligno dragão congelante):

O personagem ataca com uma onda de gelo arrasadora, que congela tudo ao seu caminho. Esse golpe causa Rei Ki + 5 de dano e custa 4 Rei Ki. Se o inimigo levar mais de 6 de dano, ele é completamente congelado.

Shura Sempu Ken (Espírito do Furacão)

Quem controla essa doutrina pode usar o vento como bem quiser, cavalgando nele ou usando-o para atacar.

* Queda livre

O personagem pode cair suavemente para o chão, controlando um pouco do vento, sem custo ou testes. Ele nunca receberá dano por quedas. O controle do vento é bastante perfeito, e o personagem não precisa ficar preso aos aspectos combativos da doutrina, podendo usar o vento para fazer qualquer coisa.

** Voar

O personagem pode voar. Sem testes, mas demora 1 turno para subir. A velocidade máxima é de uns 80 km/h. Custo de 1 Rei Ki.

*** Efeito furacão

O personagem com esse poder pode desviar um golpe tipo raio de energia para o lado, usando seus braços com um pequeno furacão em volta deles. Sua absorção aumenta em 3 pontos, e o personagem deve gastar 1 Rei Ki.

*** Mão de vento

O personagem usando esse poder pode pegar coisas, golpear, levantar e realizar tarefas à distância como se ele tivesse o poder de telecínese, usando o vento como um braço longo e invisível. Para cada nível nessa doutrina, esse braço de vento terá 1 nível de força. Não há custo para usar esse nível.

**** Desviar

O personagem pode virar um furacão vivo e desviar qualquer ataque, aumentando sua esquiva em 5 pontos. Esse movimento gasta 2 Rei Ki.

**** Furacão Shura

O personagem cria furacões em seus braços e atinge o inimigo com eles, causando Força + 8 de dano. À cada ponto de dano que o adversário receber, ele será arremessado 1 metro para trás. Custa 2 Rei Ki e teste Destreza + Luta espiritual.

***** Grande Furacão Shura

O personagem com esse nível da doutrina pode disparar de suas mãos uma poderosa rajada de vento na forma de um furacão que causa uma grande quantidade de dano. Causa um dano igual a Rei Ki + 4 ao custo de 2 Rei Ki, teste de Destreza + Esportes com dificuldade igual a 7. O alvo voará 2 metros para trás para cada ponto de dano que a doutrina causar, antes da sua absorção de dano.

Devil Yo Yo (Ioio das trevas)

Essa disciplina é muito parecida com o Rei Ken, por lidar com controle tão perfeito de uma arma, no caso, o Ioio. O ioio é um conhecido brinquedo, mas poucos sabem que em sua origem demoníaca ele era uma poderosa arma. O teste de acerto é dado por Destreza + Armas brancas, dificuldade 7.

* Dano

Com esse poder, pode-se usar ioio para causar algum dano, que é calculado como Força + 2. Não há custo.

** Ioio acrobático

Com esse nível, pode-se fazer aquelas firulas que certos jogadores profissionais de ioio fazem, reduzindo a dificuldade de acerto de 7 para 6. Não custa nada também.

*** Controle de movimento

Nesse nível, o personagem pode usar o ioio como se fosse o Rei Ken em nível 4, podendo manipular o ioio da forma em que quiser, para cima ou baixo, esquerda ou direita, etc ao custo de 1 Rei Ki. Isso diminui a dificuldade de acerto para 5.

**** Arremesso

Essa técnica consiste em agarrar o adversário com os ioios, elevá-lo a uma grande altura e arremessá-lo contra o chão. Causa dano por queda. Custo de 1 Rei Ki para cada 5 metros de elevação.

**** Energizar ioiô

Com essa técnica o personagem pode aumentar em 1 o dano do ioiô para cada ponto de Rei Ki que ele gastar além de 1 necessário para ativar esse nível. O aumento de dano máximo é 1/2 do Rei Ki do usuário da doutrina. O efeito dura 1 cena.

***** Serpentis

Com esse nível, o usuário pode fazer com que os ioios se estiquem e mexam-se e remexam-se incessantemente, com movimentos parecidos com os de uma cobra. A dificuldade de acerto sobe para 8, mas o dano será dado por Rei Ki + Força. O custo é 3 Rei Ki.

Sui Ken (Espírito Bêbado)

Com essa doutrina, o personagem bebe até ficar prá lá de muito doido, mas isso é só ilusão. Ele usa seu Rei Ki para transformar o álcool em uma energia poderosa, capaz de torná-lo um grande lutador.

* Golpes tontos

O personagem parece realmente caído de bêbado (e realmente está, mas não no sentido exato) e parece se movimentar cambaleando, mas ele está realmente é usando uma poderosa técnica. Os ataques terão a dificuldade diminuida em 1. Sem custo, teste Destreza + Luta espiritual para atingit o adversário..

** Desvio cambaleante

Com esse nível, o bêbado pode se esquivar de ataques com a mesma técnica usada no nível 1. A dificuldade é reduzida em 1, sem custo e o teste é uma esquiva normal.

*** Chute de ondas

O personagem gopeia em um chute giratório que cria ondas de energia e atingem quem estiver a até uns 5 metros dele, em qualquer direção. O dano é Força + 3 e o custo é 1 Rei Ki. Teste Destreza + Luta espiritual.

**** Bola de energia

A energia espiritual transformada pela bebida pode ser usada para criar uma esfera de energia luminosa que pode ser atirada no inimigo. O dano é Rei Ki + 3 e o teste é Destreza + Esportes (a bola é arremessada como uma bola de baseball). Custo 2 Rei Ki.

***** Gigante bola de energia

Funciona como o nível anterior, porém, o personagem pode acrescentar o dano em + 2 para cada Rei Ki que ele gastar além do necessário para criar a bola de energia. O máximo que pode ser gasto (Rei Ki) para isso é 1/4 do Rei Ki.

Nem Baku Houju no Shou (Maquiagem invocadora da prisão e selamento mágico)

O personagem cria, com seu próprio sangue, uma espécie de tinta mágica que ele usa com seus pincéis (que recebe junto da doutrina). Ele pode prender um inimigo, aumentar sua força ou impedir a utilização da energia espiritual.

* Aumentar força

O personagem se maquia com a tintura mágica e com isso aumenta sua força e destreza em 1 ponto. Custa 1 Rei Ki, e dura 1 cena.

** Aumentar energia

O personagem pode se maquiar para aumentar a energia espiritual em 5 Rei Ki temporários, porém ficará sem poder usar seu Rei Ki por 3 dias após o dia que usou esse poder. Não se pode usar os efeitos dos níveis 1 e 2 em conjunto. Dura 1 cena.

*** Prender membros

Com essa técnica, o personagem ataca com seu pincel e pinta os braços ou pernas do inimigo, fazendo a dificuldade de usar esses membros aumentar em 2. Se o inimigo for atingido nas 2 pernas, diminua em 1 a destreza. Custa 1 Rei Ki e teste para atingir é Destreza + Armas brancas. Dura Rei Ki horas.

**** Chave de prisão

Com esse poder, o personagem pinta o adversário para diminuir ainda mais seus movimentos. Isso diminui a Destreza em 3 e a dificuldade de qualquer teste aumenta 1 ponto. Custa 2 Rei Ki e o teste é como no nível 3. Dura Rei Ki horas.

***** Trancar energia espiritual

O personagem afetado por esse poder não pode gastar Rei Ki em nehuma ocasião enquanto durar o efeito. Ele fica impedido de usar doutrinas e poderes espirituais. Custa 3 Rei Ki e o teste é seu Rei Ki contra o do adversário. O número de sucessos que você obter é o número de horas que o inimigo ficará sob esse efeito.

Cura espiritual

Para cada nível nessa doutrina, o personagem pode curar 2 níveis de vitalidade em si mesmo ou de um amigo se concentrando por 5 turnos. O custo é 1 Rei Ki por nível da doutrina usado. O teste é Inteligência + Medicina. São necessários pelo menos 3 sucessos. Dificuldade 7. Se o personagem possuir nível 5 nessa doutrnia ele pode ressucitar alguém, gastando 10 pontos de Rei Ki e fazendo o teste com dificuldade 8. São necessários 3 sucessos para ressucitar a pessoa, que estará no nível incapacitado de dano.

Lei Shu

A doutrina que ensina como bloquear com as mãos a atacar com os pés após isso, utilizada por Shinobu Sansuí.

* Ataque/Bloqueio

Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir o adversário com um contra-ataque com as pernas que atinge automaticamente, causando Força - 1 de dano. Sem custos ou testes (fora o bloqueio).

** Bola Lei Shu

O personagem pode criar uma bola de energia que pode ser usada para aumentar o dano que ele causa com ataques. A bola fica apenas em sua mão, não podendo ser disparada nem arremessada. Custa 1 Rei Ki para acionar, e todos os danos tem um modificador de + 3.

*** Bola arremessável Lei Shu

O personagem cria uma bola de energia que pode ser arremessada. Custa 2 Rei Ki e o dano é Rei Ki + 2. O teste para atingir o adversário é Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6.

**** Granada Lei Shu

O personagem pode disparar um bocado de bolas Lei Shu de uma vez só, fazendo um efeito igual ao Shot Gun do Rei Kou Hadou Ken, porém o dano é igual ao Rei Ki - 2 do personagem. Custa mais caro também: 4 Rei Ki.

***** Bola gigante Lei Shu

Juntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem pode disparar um gigantesca Bola Lei Shu. Funciona como a Bola Arremessável Lei Shu mas para cada ponto de Rei Ki que o personagem gastar além do necessário para ativar a doutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar é 3 Rei Ki.

***** Brilho Sui Seiki

O personagem pode usar o nível 4 de Battle Aura.

Bomba espiritual

Essa terrível doutrina permite que o personagem crie granadas de energia espiritual. Uma disciplina perigosa, pois apenas pessoas com Rei Ki maior que 8 podem ver essas granadas. O mestre deve pensar com cuidado se permitirá o jogador ter essa doutrina.

* Toque explosivo

O personagem toca o adversário, causando uma explosão no lugar tocado. Faça um ataque com as mãos e o dano será igual a Força + 1/2 Rei Ki do personagem. Isso custa 2 Rei Ki.

** Granada espiritual

Você pode arremessar uma bomba de energia espiritual que explode ao toque com o adversário. O ataque é feito com uma dificuldade 7 (teste Destreza + Armas brancas). O dano é Rei Ki + 1. O personagem, se tiver ao menos um mínimo conhecimento dessa disciplina, pode tentar se esquivar com dificuldade 8, baseado no arremesso que o inimigo faz (se ele possuir Rei ki menor do que 8 e não puder ver a granada). Custa 2 Rei Ki.

*** Pólvoras

O peronagem cria pequenos monstrinhos chamados Pólvoras que voam em direção ao adversário e explodem em cima dele. O ataque é feito com uma dificuldade 6 e esses monstros fazem 3 ataques antes de explodirem no ar. O dano que eles produzem é Rei Ki + 1 e o custo para fazer cada um é 2 Rei Ki. Não há limite de quantos pólvoras o personagem pode fazer, pode continuar fazendo-os enquanto possuir Rei Ki. O personagem também pode utilizar os pólvoras como pequenos espiões, e invisíveis à não doutrinados, controlando-os como quiser. Ele vê e ouve tudo o que o pólvora vê e ouve.

**** Círculo de pólvoras

Esse nível permite que o personagem faça um campo minado de pólvoras ao redor do adversário. Ele deve fazer um teste de Destreza + Esportes com dificuldade 8 para escapar do campo. Se o atacante desejar, no turno seguinte à criação do campo, os pólvoras começam a atacar o personagem. Isso custa 6 Rei Ki, criando uns 12 pólvoras, que causarão dano igual a 1/2 do Rei Ki cada um.

***** Espírito explosivo

O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima do adversário para atingir seu corpo no dele. O corpo carregado de energia espiritual explode causando um enorme dano no adversário (o usuário mesmo não recebe dano). O custo para ativar é de 1 Rei Ki e o dano é Rei Ki + Rei Ki gasto além do primeiro. Não há limite de quanto o personagem pode gastar de Rei Ki para fazer isso.

Battle Aura (Aura de Batalha)

Uma poderosa doutrina, em que o usuário fica com uma aura de energia esmeralda em torno dele, podendo fazer diversos efeitos. É utilizada por um inimigo de Hiei, do time Toguro, durante o torneio das trevas.

* Armadura

A aura envolvendo o personagem o protege contra danos. Custa 1 Rei Ki para ativar e dura 1 cena. Os testes de absorção serão feitos com Vigor + 3.

** Voar

O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um vôo não muito rápido (mais ou menos uns 60 km/h). Custa 1 Rei Ki por cena.

** Machados

Com esse nível, o personagem pode criar machados enormes, que causam força + 4 de dano (esse dano NÃO é agravado), de sua própria força espiritual. Custo de 2 Rei Ki para criar esses machados, que duram indefinidamente, mas são facilmente destruídos. Se receberem 3 níveis de dano em um ataque direcionado a eles, eles serão destruídos.

*** Ataque energético

O personagem dispara uma estrela de energia verde no adversário, causando tremendo dano. O teste para atingir é Destreza + Luta espiritual, dificuldade 7. O dano é Rei Ki + Battle Aura. Custa 2 Rei Ki.

**** Força gigante

O personagem, utilizando a Battle Aura como uma armadura aumenta em muito a sua força e vigor (ambos + 5) ao custo de 4 Rei Ki. Dura 1 cena.

***** Battle Aura Cross Attack

O personagem pode usar o mesmo poder do nível 3, mas pagando 4 Rei Ki, o tiro é teleguiado, diminuindo a dificuldade de atingir de 7 para 5. Teste e dano são como no nível 3.

Doutrina de Lando

Essa doutrina é a junção, por Lando, de diversas doutrinas roubadas de diversos mestres em apenas uma doutrina. É muito poderosa.

* Bola de fogo

O personagem pode jogar com as mãos bolas de fogo no adversário, no máximo um número de bolas igual à sua destreza por turno. Cada bola de fogo causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki para ser criada.

** Invocação

Com esse poder o personagem pode invocar animais mais fracos do mundo das trevas. Cada personagem pode invocar uma espécie de animal (Lando invocava piranhas monstruosas). Esses animais devem ser criados com 7 pontos de atributos físicos, 1 ponto de atributos mentais e 3 pontos para talentos (geralmente briga e esquiva...) e causam força + 1 de dano por um golpe qualquer. O personagem pode invocar um animal para cada ponto de Rei Ki gasto. Teste de Carisma + Doutrina de Lando.

*** Vácuo cortante

O personagem cria pequenos "vácuos" com formatos de rodas, criando um efeito parecido com serras sendo atiradas contra os inimigos. O dano é de Rei Ki + 3, custo 2 Rei Ki. O personagem atingido deve fazer um teste de vigor (dif. 4) para não ficar 1 turno parado por causa da dor.

**** Encolhimento

Esse poder permite que o personagem encolha seu adversário, deixando ele com 15 centímetros de altura, deixando, assim, seus atributos físicos com apenas 1 ponto cada um. O personagem precisa fazer uma reza e o adversário deve ouví-la, caso contrário, o usuário da doutrina é que sofre seus efeitos. Essa reza dura 3 turnos e durante ela o personagem pode apenas se esquivar, com a dificuldade aumentada em 1. Custa 6 Rei Ki, e teste de Inteligência + Doutrina de Lando.

***** Roubar doutrinas

O personagem com esse poder pode aprender um poder de uma doutrina apenas vendo ele ser utilizado. Ele gasta 1 Rei Ki, mais os pontos de experiência necessários para comprar o nível usado pela pessoa que se está tentando copiar. Sem teste. Isso serve para aprender doutrinas sem nenhum treinamento.

Teleporte

A doutrina do teleporte é usada para se teleportar de um lugar para outro ou enviar um inimigo para outro lugar qualquer.

* Teleporte Menor

O personagem pode se teleportar a até 100 metros ao custo de 1 Rei Ki.

** Teleporte Maior

O personagem pode se teleportar a até 1 km de distância, ao custo de 2 Rei Ki.

*** Teleporte Alheio

O personagem pode se teleportar ou à alguém que QUEIRA ser teleportado, a até 3 km de distância ao custo de 3 Rei Ki.

**** Teleporte Contra a Vontade

O personagem pode teleportar um adversário a até 3 km de distância, contra a vontade dele, vencendo uma rápida disputa de Rei Ki. Custo de 3 Rei Ki.

***** Teleporte Infinito

O personagem pode enviar o adversário a qualquer lugar da Terra, randomicamente, ou seja, ele não escolhe onde o adversário vai aparecer, e sim, o mestre. Isso custa 4 Rei Ki e o usuário deve fazer uma disputa de Rei Ki com a pessoa que ele quer teleportar.

Mafucã

Essa é a doutrina suprema de Koenma. Com ela, ele pode paralisaro inimigo por uma certa quantidade de tempo. O teste é de Rei Ki contra o Rei Ki do adversário. É necessário apenas um sucesso para paralisaro adversário pelo tempo permitido pelo nível da doutrina. Essa é uma doutrina muito perigosa e o mestre deve pensar bastante antes de deixar alguém comprá-la.

* Mafucã

O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) segundos.

** Mafucã

O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) minutos.

*** Mafucã

O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) horas.

**** Mafucã

O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) dias.

***** Mafucã

O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) semanas.

Adaptação

Essa é a doutrina usada por um dos membros do time Urautog, que permite que ele memorize um golpe do adversário e fique invulnerável a esse golpe. Além disso, permite que ele se transforme em três diferentes monstros das trevas: macaco, faisão e lobo.

* Resistência

Com esse nível, o personagem, ao receber um golpe, o memoriza, fazendo um teste de raciocínio + luta espiritual. Se bem sucedido, todos as vezes que ele for atacado pelo mesmo golpe (soco, chute, espadada, doutrina...) ele receberá + 2 dados de absorção de dano. Sem custo em Rei Ki.

** Invulnerabilidade

Nesse nível, o personagem faz o mesmo que no nível anterior, mas ele memoriza o golpe e se torna completamente invulnerável a ele, não levando mais dano dele durante essa cena. Um personagem só pode memorizar, por cena, o seu nível nessa doutrina em número de golpes. O teste é o mesmo que no nível anterior, mas requere o gasto de 2 Rei Ki.

*** Macaco das Trevas

O personagem pode mudar, se tornando o monstro macaco das trevas. Ao fazer isso, ele recebe + 3 em força, + 2 em destreza e + 3 em vigor até o final da cena ou até retornar ao normal. Custo de 1 Rei Ki, e teste de Vigor + Luta espiritual com dificuldade 7 para metamorfosear.

**** Faisão das Trevas

O personagem se torna um monstro faisão das trevas, adquirindo sua habilidade de voar e seu bico afiado, que causa força + 2 de dano. Os atributos físicos do personagem aumentam em + 2 e ele adquire o poder de voar até o final da cena ou até que o personagem decida voltar ao normal. Custo de 2 Rei Ki e teste como nível 3.

***** Lobo das Trevas

O personagem se torna um enorme lobisomem, monstro lobo das trevas, que aumenta a força em + 4, destreza em +2 e vigor em + 4, além de apurar os sentidos do personagem, até o final da cena ou até que o personagem decida voltar ao normal. O personagem pode morder, causando dano de força + 2 ou dar garradas, causando dano de força + 3. Custo 3 Rei Ki e teste como no nível 3.

Doutrina da Elite do Rei Kai

Possuido apenas pelos personagens com a vantagem Soldado do Rei Kai. Essa doutrina permite que o usuário manipule seu Rei Ki em uma grande variedade de efeitos.

* Vôo

O personagem pode voar à uma velocidade incrível. Para cada ponto de Rei Ki que ele gastar para ativar essa doutrina, ele pode voar a 100 km por hora, se transformando em energia. Por exemplo, se ele gastar 3 pontos de Rei Ki, ele pode voar à 300 km por hora. O efeito dura uma cena e o personagem não tem limite de quanto Rei Ki pode gastar dessa maneira. Sem testes.

** Energizar

Com esse nível, ao custo de 1 Rei Ki, o personagem pode cobrir sua mão ou seu pé com sua energia espiritual, podendo causar mais dano. Ele causa dano de Força + cada ponto de Rei Ki gasto. Os danos de Força ele joga, mas o dano que é pelo Rei Ki que ele gastou funciona como se o personagem estivesse usando Potência, não é necessário rolamento, é um ponto de dano mesmo. Não há limite de quanto Rei Ki pode ser gasto dessa maneira. O teste é apenas para acertar o golpe.

*** Raio Menor

O personagem com esse poder pode arremessar um raio de energia espiritual, azul e que causa dano igual ao Rei Ki gasto em sua execução. O dano é como Potência. Por exemplo, o personagem gasta 3 pontos de Rei Ki nesse raio, então ele causa 3 pontos de dano. Para atingir, teste Destreza + Luta Espiritual.

**** Abrir / Fechar Portal

O personagem pode abrir ou fechar pequenos portais que ligam o Rei Kai, a Terra, o Mei Kai e o Ma Kai. Ele pode ir para qualquer um desses mundos, mas ele sozinho, ou uma única outra pessoa. Para fechar grandes buracos, deve-se aumentar o gasto em Rei Ki. O custo básico em Rei Ki são 3 pontos. Para se abrir ou fechar grandes buracos para passar muita gente, aumente esse custo para uns 10, 15 pontos e muitas horas de trabalho. Não há teste.

***** Ataque Exterminador

O personagem pode fazer o mesmo que o nível 3, mas o raio vai causar Rei Ki + Rei Ki gasto para executá-lo. Teste Destreza + Luta Espiritual para atingir.

Alongamento

Essa doutrina permite ao usuário alongar seus membros (pernas e braços) e pescoço, uma certa quantidade de metros, dependendo do nível da doutrina. O personagem recebe também uma grande flexibilidade, podendo se esquivar mais facilmente dos ataques. Para cada nível, o personagem pode esticar 2 metros ao custo de 1 Rei Ki, ou pode ganhar 1 sucesso automático em um teste de esquiva, ao custo de 1 Rei Ki por sucesso, no máximo o nível nessa doutrina em sucessos.

Doutrina de Mukuru

Essa é a doutrina usada pela oni Mukuru, que comandava umdos reinos do mundo das trevas e luta com Hiei no torneio das trevas. É uma poderosa doutrina de manipulação de energia.

* Punho Flamejante

Com essa técnica o personagem envolve seus punhos com uma energia avermelhada, o que o permite causar mais danos, aumentando sua Força em 3 pontos com esse intuito. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.

** Resistência

Parecido com o nível anterior, mas o corpo todo do personagem é encoberto pela energia vermelha, e ele ganha + 4 no Vigor com o intuito de absorver danos. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.

*** Ataque Energético

Nesse nível, o usuário da doutrina pode disparar a energia avermelhada contra seu alvo, causando um dano de Rei Ki + 3 ao custo de 2 Rei Ki. O teste é de Destreza + Esportes, dificuldade 7.

**** Ataque Invisível

O personagem faz o mesmo que o anterior, porém o ataque é invisível, pode-se ver apenas a explosão que ele causa, dificultando a esquiva do oponente. O efeito é que ao custo de 1 Rei Ki a mais para usar o nível anterior, o raio sai invisível, o que dificulta a esquiva do oponente, que fica com dificuldade 8.

***** Corte Espacial

Esse efeito é poderosíssimo. O doutrinado corta o próprio espaço utilizando-se dessa doutrina, e cria uma barreira em volta de seu oponente ou dos dois. Isso custa 5 Rei Ki e demora 3 turnos para a barreira ser completada (o usuário da doutrina não pode fazer outras ações a não ser esquivar). Para atravessá-la, o adversário precisa passar num teste de Rei Ki com dificuldade 8. São necessários pelo menos 3 sucessos. Se ele não conseguir, ele vai receber 1 ponto de dano automático, não absorvível.

Doutrina de Yomi

* Punho Flamejante

Como a técnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia é esverdeada.

** Resistência

Como a técnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia é esverdeada.

*** Ataque Energético

Como a técnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia é esverdeada.

**** Defesa Perfeita

Com esse nível, o usuário da doutrina pode criar uma barreira praticamente intransponível ao redor do seu corpo, na forma de uma esfera de energia esverdeada. A barreira age como se tivesse Vigor 5, Fortitude 5 e Rei Ki do usuário em níveis de vitalidade, sendo muito difícil de ser destruída. Sem testes, custo de 5 Rei Ki. Dura 1 cena.

***** Ataque Total

Com esse nível, o usuário pode concentrar energia dos ataques energéticos em um enorme ataque energético. Trate como o nível 5 de Sui Ken (Espírito Bêbado).

Territórios:

- Vocês devem estar preparados para enfrentar poderes estranhos...

- Genkai.

Os territórios não serão utilizados como as doutrinas, com níveis, mas como vantagens, pagando-se pontos por eles. Terrenos são poderosos e não gastam Rei Ki para serem utilizados, mas precisa-se de Rei Ki para os testes. Só podem ser adquiridos na criação de personagem.

Paralização (8 pontos de bônus)

Pisando em cima da sombra do inimigo, o usuário pode paralizá-lo por quanto tempo quiser. O ataque é feito como se fosse dar um golpe. Após pisar na sombra faça um teste de Rei Ki com dificuldade igual a vontade do inimigo. Um sucesso já é necessário para paralizá-lo. Após isso, deve-se permanecer em cima da sombra do inimigo para mantê-lo imóvel.

Tabu (9 pontos de bônus)

O personagem com esse poder pode criar um território com regras de fala, como por exemplo proibir o uso de algumas palavras ou letras, podendo ser retiradas aos poucos e etc. Ele sempre deve avisar o inimigo das regras. Esse poder vai acabar virando uma disputa de intelectos entre os dois lados opostos, tentando fazer um quebrar a regra. Quem quebrar a regra perde seu espírito e vira um corpo sem vida e parado no chão.

Cópia (12 pontos de bônus)

O personagem que usa esse poder deve tocar em alguém e virará uma cópia exata daquela pessoa, com seus atributos, memórias e poderes. Essa cópia durará uma cena, ou até que o personagem queira voltar ao normal, ou se alguém causar nele 4 pontos de dano de uma vez só.

Navalha (8 pontos de bônus)

O personagem carrega suas mãos de energia, e elas se tornam cortantes como facas. Fazendo um ataque ele causa Força + 5 de dano ou pode ser usado para cortar diversas coisas.

Energia Cinética (10 pontos de bônus)

O personagem pode carregar algum objeto pequeno com energia e dispará-lo com a mão, fazendo-o ir a uma incrível velocidade. Causa Força + 5 de dano e o alcance é de no máximo 30 metros. O teste é feito por Destreza + Esportes. Após atingir o alvo, o objeto volta ao normal.

Hidromonstros (7 pontos de bônus)

O personagem pode criar pequenos monstros de água jogando um pouco de sangue em uma poça d'água qualquer (isso equivale a 1 ponto de sangue em vampiro). O monstro possui apenas atributos físicos e a habilidade Briga em nível 3. Os pontos de atributos físicos que ele terá para distribuir serão iguais ao Rei Ki do personagem. Ele pode comprar também os antecedentes Potência, Rapidez e Fortitude com esses pontos. O personagem é que os comanda e testa iniciativa por eles.

Devorar energia (15 pontos de bônus)

O personagem deve cometer canibalismo para utilizar esse território, que é dentro do seu estômago. O personagem devora uma pessoa e pode utilizar todas as doutrinas que ela possuía durante 1 mês no máximo. Desnecessário dizer que se alguém presenciar esse ato desumano...

Telepatia (8 pontos de bônus)

O personagem pode ler a mente de uma pessoa a até 30 metros de distância. A não ser que o alvo disso seja doutrinado, não há resistência. Se for, faça um teste resistido de força de vontade entre os dois. Se usado em lutas, o personagem irá sempre vencer a iniciativa, por saber anteriormente as ações do adversário. Isso não pode ser usado para escanear a mente do alvo, apenas ler os pensamentos que ele está tendo no momento.

Video Games (10 pontos de bônus)

Funciona como o território Hidomonstros, mas o personagem faz um jogo de videogame, fazendo os inimigos e cituações como os hidromonstros, distribuindo pontos iguais a seu Rei Ki entre eles. Os inimigos possuem apenas atributos físicos e briga 3. O personagem é que os comanda e testa iniciativa por ele. Pode criar todo tipo de cituações de perigo com dados iguais ao seu Rei Ki. O mestre deve permitir ou não as ações ou criar algumas regras específicas na hora.

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