Capítulo 4: Poderes espirituais
- Ela já lhe ensinou a doutrina Rei Kou Hadou Ken?
- Koenma, falando com Yusuke no início do torneio.
Rei Ki
O Rei Ki é a energia espiritual que uma pessoa tem. Em termos de
jogo, funciona parecido com força de vontade, tendo as bolinhas
e os quadrados. As bolinhas é o que se testa e os quadrados é
o que se gasta. Quanto maior seu Rei Ki mais fácil é você
ser percebido. Se dois doutrinados estiverem em um mesmo lugar, o mestre
faz um teste de Rei Ki do NPC e o jogador faz um teste de Rei Ki de seu
personagem, com dificuldade igual a 12 - Rei Ki do outro. Aquele que tiver
sucesso percebe que a outra pessoa é poderoso/mais ou menos, e que
é um doutrinado.
Você usa Rei Ki para usar em alguns testes e para acionar suas
doutrinas ou alguns antecedentes.
O You Ki é como se fosse o lado negro da força, só
que do Rei Ki. Os dois serão tratados apenas por Rei Ki. Se tiver
You Ki ao invés de Rei Ki, apenas troque o nome na ficha.
Para recuperar o Rei Ki, o personagem deve descansar. A cada 5 horas
de descanso, role seu nível permanente de Rei Ki contra dificuldade
7. Cada sucesso restaura 1 Rei Ki temporário.
Pessoas com alto Rei Ki provocam sensações de poder em
outras pessoas.
O personagem pode possuir mais de 10 níveis de Rei Ki, comprando
cada nível acima de 10 por 5 pontos de bônus por nível
e em experiência nível x 4. Não é necessária
tanta explicação para o aumento do Rei Ki, podendo ser simplesmente
porque o personagem utiliza sua energia espiritual tanto que ela está
sempre crescendo...
Doutrinas
Doutrinas são os poderes sobrenaturais que o personagem tem. Normalmente
uma pessoa não possui mais que uma ou duas, preferindo se especializar
nelas, mas as vezes aparece alguém versátil, com algumas
doutrinas em nível baixo.
Todas as doutrinas demoram 1 turno para serem concentradas, a não
ser que se diga o contrário. Nesse turno o personagem só
pode se esquivar, e a dificuldade é 7. As vezes o inimigo nem ataca,
tentando perceber o golpe que vem vindo. Teste Vontade, se tiver 3 sucessos
ele pode atacar, senão ficará espantado tentando descobrir
o que essa doutrina faz (dificuldade 6). OBS: O dano de TODAS as doutrinas
é agravado.
São elas:
Rei Kou Hadou Ken (Ondas de luz espiritual):
- Agora que você venceu, deverá ficar para ser doutrinado!
- Genkai falando com um desconsolado Yusuke, que fez aquilo apenas por
ingressos para o torneio de luta livre, que iria perder...
Essa doutrina é uma das mais poderosas que já surgiram,
e também é a utilizada por Yusuke, um dos principais personagens
da série, que é treinado nela por Genkai. Com ela, a pessoa
pode controlar a energia das ondas espirituais e realizar incríveis
feitos, como disparar energia espiritual da ponta de seus dedos.
* Rei Gan (Arma espiritual)
A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem principal da
série, aqui conhecido como Leigan. O usuário aponta seu dedo
indicador, do jeito que as crianças brincam de apontar uma arma
imaginária, acumula energia nele e depois dispara. O dano é
arrasador nos níveis mais altos. Para disparar, testar Destreza
+ Luta espiritual, dificuldade 6. O dano é por Rei Ki + Nível
nessa doutrina + 2. Custa 2 Rei Ki e só pode ser usado Nível
vezes por dia.
** Shot Gun
Nesse golpe, o usuário pode disparar diversos raios de energia da
sua mão, que fica cerrada, que causam 1 ponto de dano. Esse dano
não é rolado, é automático, como potência.
Ele pode disparar uma quantidade de raios igual ao seu Rei Ki por turno,
ao custo de 2 Rei Ki por turno. Teste todos de uma vez, usando o mesmo
teste do Reigan. Não há esquiva. A absorção
de dano é feita como se tudo fosse um único raio. Ou seja,
se o personagem disparar 8 raios, o atingido absorve dano como se fosse
atingido por um raio de 8 pontos de dano, e não 8 raios de um ponto
de dano.
*** Rei Ko Dan
O usuário dessa técnica energiza seu corpo e dispara um raio,
que é bem fraco, mas se pegar a queima roupa é que ele mostra
sua verdadeira força. A longa distância, causa 1/2 Rei Ki
de dano, mas queima roupa causa Força + 10 de dano. Demora 2 turnos
para concentrar essa força. Custa 4 Rei Ki. Isso também aumenta
o vigor do personagem em 2 pontos para bloquear 2 golpes, ou até
ele atingir o adversário, o que vier primeiro.
*** Rei Gan Tiro Rápido
Com esse nível, o personagem, gastando todo o seu Rei Ki, pode disparar
todos os Rei Gans que ele pode disparar nesse dia de uma vez só,
em um único turno. Isso consome muita energia, e o personagem fica
sem poder atirar durante 2 dias.
**** Reflexo destrutivo Rei Kou
Essa poderosa técnica permite que o doutrinado segure o ataque do
adversário, absorvendo o dano com Vigor + Rei Kou Hadou Ken e os
pontos de dano absorvidos podem ser redirecionados em um raio de energia
para quem os causou. Faça o teste como se fosse disparar o Rei Gan.
Gasto de 1 Rei Ki. Isso só pode ser usado contra outras doutrinas.
***** Sho
Essa técnica é usada para verificar a bondade da pessoa.
O usuário ataca com a ponta do indicador e dedo médio no
coração da pessoa. Se essa pessoa for má, ela levará
Rei Ki x 3 de dano. Se essa pessoa que recebeu o golpe for boa, a parte
má será arrancada. Custa todo o Rei Ki do usuário
e demora 3 turnos para ser concentrada, pois requer uma reza precisa. O
personagem não pode fazer nada enquanto concentra essa doutrina,
nem mesmo esquivar.
***** Rei Kou Gyoku (Pedra espiritual da luz)
Nesse nível só pode existir 1 pessoa no mundo, que possuirá
a pedra da luz, que reduzirá todos os custos de doutrinas em 1 ponto,
fará usar o Rei Gan 6 vezes por dia e fará o dano das técnicas
ser acrescentado em 2. Só pessoas com Rei Ki maior que 10 podem
chegar nesse nível. Ao receber a bola espiritual, o personagem passa
por um teste horrível, em que a energia da bola é liberada
em seu corpo, causando hemorragias e dores musculares incríveis.
Apenas aqueles realmente preparados podem receber esse nível da
doutrina, apenas os mestres...
Rei Ken (Espada espiritual)
A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada
de Rei Ki na mão, que causa alto dano e pode ser alongada e encurtada
a vontade do usuário. Para usá-la, testar Armas Brancas +
Destreza, dificuldade 6. Pode ser feito com ela ataques a distância
com ela a partir do nível 2, mas a dificuldade é 8 e a partir
do nível 4 a dificuldade é 7.
* Espada simples
Cria uma espada que causa Força + 4 de dano. Gasta 1 Rei Ki. Dura
apenas 1 ataque, se esvaindo depois disso.
** Espada-vara
Cria uma espada que causa Força + 5 de dano e pode ser alongada
e encurtada a vontade a custo de 2 de Rei Ki. Dura 1 cena.
*** Espada dupla
O usuário pode criar 2 espadas ao mesmo tempo que podem ser alongadas
a vontade do usuário. Custa 2 Rei Ki ou 3 por 2 espadas e dura 1
cena.
**** Adagas Rei Ken
O personagem com esse poder pode se utilizar de um poder parecido com o
nível 2 de Rei Kou Hadou Ken, mas ao invés de disparar raios
de luz, ele dispara adagas feitas de energia espiritual. Cada adaga causa
o nível nessa doutrina em dano. O custo para usar é de 2
Rei Ki por turno, pode ser mantido por um quarto do Rei Ki do personagem
em turnos, e o teste para atingir é de Destreza + Armas Brancas.
Para cada sucesso que o inimigo tiver na esquiva, ele se desviará
de uma das adagas. O personagem só faz um ataque, acertando assim
todos os turnos, mas o inimigo pode fazer 1 esquiva por turno.
**** Espada maleável
O usuário cria uma espada de dano Força + 7 que dura enquanto
ele quiser e pode ser manipulada a vontade à custa de mais 1 de
Rei Ki. Custa 2 de Rei Ki para criar e 1 para cada manipulação
extra (nessa manipulação, não entra o alongamento/encurtamento,
que é gratuito).
***** Jigen Tou (Espada Dimensional)
O personagem pode criar uma espada muito poderosa, que pode atacar a longas
distâncias, dano de Força + 10 e pode ser manipulada à
vontade de graça. Custa 4 Rei Ki e tem duração de
Rei Ki minutos. Com essa espada, o personagem pode quebrar a barreira que
protege a Terra contra os monstros tipos A e S.
Olhos demoníacos
A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usuário pode usar seu olho
demoníaco que fica na testa para enxergar pessoas conhecidas e até
paralisar o adversário, além do personagem ficar bem mais
rápido.
* Olhar além do alcance
O personagem pode observar pessoas conhecidas a longa distância sem
custos ou testes. Pode rastrear um inimigo fazendo um teste resistido de
vontade contra a vontade dele. Dificuldade 7 para ambos. Quando usando
esse poder o terceiro olho do personagem aparece.
** Velocidade sobrenatural
O personagem pode se deslocar 2 vezes mais rápido e pode usar os
poderes da disciplina vampírica Rapidez (ou Celerity) nível
2 a custa de 1 ponto de Rei Ki. Sem teste.
*** Olho demoníaco
O personagem desenvolve seu 3º olho na testa e pode paralisar pessoas
testando sua vontade contra a do oponente com dificuldade 7. Se você
obtiver mais sucessos, a pessoa ficará paralizada pelo número
de turnos iguais aos seus sucessos a mais que ele. Se os dois empatarem
ou o adversário ganhar, não acontece nada. Custa 2 Rei Ki.
**** Verdadeiros olhos demoníacos
O personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, fazendo um
efeito parecido com o do nível 3, mas deve-se testar sua força
de vontade com a dificuldade igual a vontade da vítima. Cada sucesso
a paralisa por 2 turnos. Custa 5 Rei Ki.
***** Dominação
O personagem pode dominar um número de pessoas igual ao seu Rei
Ki. Para isso, ele faz um teste de vontade com a dificuldade igual à
vontade da vítima. Se ele adquirir 3 ou mais sucessos, a vítima
estará completamente sob controle. Senão ele terá
falhado. Para realizar isso, ele precisa gastar 1 Rei Ki. A pessoa fica
sob controle durante uma quantidade de horas igual ao número de
sucessos. A pessoa fica completamente sob controle.
***** Velocidade máxima
O personagem pode usar o nível 4 da disciplina vampírica
Rapidez, ao custo de 1 Rei Ki.
Plantas demoníacas
- Rose Whip!!!
- Kurama, invocando sua arma demoníaca.
Essa é a doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas
e usá-las como armas, inclusive criando golpes especiais com elas.
Quando se compra essa doutrina, cria-se uma planta demoníaca para
ser sua favorita (como o Chicote de Rosa de Kurama). Exemplos: Bastão
de Carvalho, Espada de Espinhos, Maça de alguma fruta, e o que mais
puder inventar. O dano é calculado pela arma que mais se assemelhe
à planta demoníaca. O ataque é feito com Destreza
+ Armas brancas.
* Criar arma demoníaca
Você cria sua arma demoníaca, escolhida anteriormente, ao
custo de 1 Rei Ki, que dura indefinidamente. Sem teste. O personagem escolhe
uma arma que ele irá criar na criação de personagem,
e ele só poderá criar essa arma, se quiser criar outras,
terá que comprar de novo esse nível na doutrina.
** Controle vegetal
O personagem pode controlar as plantas ao redor como se fossem parte de
seu corpo. Pode esticá-las, reduzí-las, manipulá-las
para pegar objetos e etc, mas não atacar com elas. Pode fazer também
as plantas crescerem rápida e monstruosamente. Custa 1 Rei Ki e
dura 1 cena, podendo controlar qualquer planta na área.
** Herbalismo
Pode-se curar qualquer doença com ervas demoníacas. Role
Inteligência + Medicina, sem custo. Dificuldade 7.
*** Kagon Retsuzan Chi (Corte da Bela Planta)
O personagem pode atacar com sua arma demoníaca 3 vezes por turno,
ao custo de 1 Rei Ki. É cumulativo com Rapidez.
*** Shimaneki Sou (Grama demoníaca)
Invoca uma grama das trevas que prende o adversário. Teste Rei Ki
com a dificuldade igual à destreza do adversário + 2. Cada
sucesso o paraliza por 1 turno. Custa 1 Rei Ki.
**** Shoku You Shokubutsu (Planta carnívora demoníaca)
Invoca uma planta demoníaca que tentará devorar o oponente
causando 4 pontos de dano automáticos. Custa 3 Rei Ki. O teste é
Carisma + Empatia com dificuldade 7 para invocar e o teste de ataque é
Inteligência + Luta espiritual. A planta ficará ao lado do
invocador durante uma quantidade de turnos igual ao número de sucessos
do teste de Carisma + Empatia.
**** Fuka Enbujin (Vento de rosas)
O personagem cria um campo de pétalas de rosa girando em torno dele.
Qualquer pessoa que ficar próxima do personagem será atacado
pelas pétalas, que o cortarão como navalhas. Acerto automático
e 1/4 Rei Ki + Plantas demoníacas de dano por turno em que o adversário
ficar no campo de ação da doutrina. O personagem que invocou
o Vento de Rosas deve permanecer absolutamente imóvel. Custa 2 Rei
Ki para ser criado e dura 4 turnos ou se o personagem cancelar antes.
***** Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Saguessuga)
Age como a se fosse um vampiro bebendo sangue, pode beber 3 pontos de sangue
por turno (cada ponto de sangue perdido é um nível de vitalidade
perdido) e o atacado deve fazer um teste de força e ter pelo menos
3 sucessos (dificuldade 7) para arrancar essa planta. Custo: 3 Rei Ki.
Para invocar, testar Carisma + Empatia, dificuldade 7.
***** Asas de borboleta
O personagem pode criar, com suas plantas demoníacas, asas parecidas
com a de borboletas, que o permitem voar a uma velocidade de uns 100 km/h.
Não há teste, mas o custo é de 1 Rei Ki. O personagem
mantém as asas até o final da cena.
Ka Shou Happa Ken (Fogo dinamite)
A técnica que lida com o fogo normal, podendo controlá-lo
e mesmo dispará-lo contra seus inimigos. Essa técnica é
usada por Rando, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time
Lukuyukai.
* Aquecer
A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos
níveis (pode aumentar uns 10 à 12 graus). Sem teste, custo
de 1 Rei Ki.
** Acender
A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco
inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Não
causa dano significativo. Sem teste, custo 1 Rei Ki.
*** Palma de chamas
Quem possui esse poder pode acender a palma da mão para atacar adversários,
causando Força + 3 de dano ou para clarear algum lugar. Custo: 1
Rei Ki, sem teste.
**** Aura de fogo
O personagem começa a pegar fogo, e seus ataques têm um dano
de Força + 6 de dano, aumenta o vigor em 1 ponto e se alguem o atacar
levará 4 pontos de dano por queimadura. Custo de 3 Rei Ki e teste
de Vontade dificuldade 7. Dura 10 turnos.
***** Raio de fogo
Não, isso não é Rayearth. Quem tiver essa técnica
disparará um raio de fogo no adversário, causando dano igual
a seu Rei Ki + 5. O ataque é feito testando Raciocínio +
Luta espiritual. Custo 3 Rei Ki.
Ja Ou En Satsu Ken (Fogo Assassino do Rei Maligno ou Chamas Negras do Inferno):
- Não vou mais voltar atrás, mesmo porque esqueci como se
enfaixa.
- Hiei, preparando-se para utilizar essa doutrina.
A técnica que Hiei utiliza com o nome de Fogo das Trevas, onde
o usuário tenta controlar as chamas negras do mundo das trevas,
uma tarefa muito difícil. Essa é uma técnica muito
poderosa, e só pessoas com um alto Rei Ki (ou You Ki) podem controlála.
* Aquecer
A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos
níveis, causando muito desconforto, por causa do calor vir do mundo
dos Demônios (o Ma Kai). Pode elevar a temperatura uns 15 à
17 graus. Sem teste, custo 1 Rei Ki.
** Acender
A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco
inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Sem custo.
Não causa dano significativo.
*** En Satsu Rengoku Shou (Purgatório flamejante)
Agora começa a farra. A pessoa com esse nível pode colocar
uma chama demoníaca em sua mão, que não o queimará,
nem a outras coisas, apenas seu alvo, causando Força + 5 de dano.
Custa 1 Rei Ki. Funciona por apenas 1 turno.
**** Ja Ou En Satsu Ken (Espada flamejante)
O nome é igual ao da doutrina, mas o Ken aqui significa "espada"
ao invés de "onda" que é o significado do Ken no nome da
doutrina. O personagem com esse poder pode usar o mesmo que o Rei Ken nível
4, mas a espada será de fogo das trevas. Como diz Hiei, não
é um golpe bonito, mas é bastante eficiente... O teste e
custo é exatamente como o nível 4 de Rei Ken.
***** En Satsu Koku Ryu Ha (Onda de fogo assassina do dragão)
A técnica suprema dessa doutrina. Com ela o personagem causar
um dano de Rei Ki + 8 no adversário disparando contra ele uma onda
de fogo negro parecida com um Dragão, que também causará
no usuário 1/4 do dano que causar no adversário. Custa 7
Rei Ki. O teste é Destreza + Luta espiritual para acertar. Se o
adversário conseguir bloquear e o dano nele for nulo, o dragão
voltará para o usuário dessa doutrina, causando dano nele.
O dragão pode ficar danificando o alvo durante uma quantidade de
turnos igual a 1/3 do Rei Ki do usuário da doutrina. Cada turno
é contado como um ataque separado.
***** Absorver chamas negras
Com esse nível, se ocorrer do dragão negro retornar ao usuário
dessa doutrina, ele reabsorverá o fogo das trevas e aumentará
sua força e vigor em 3 pontos ao custo de 3 Rei Ki.
Butai (Armar o corpo):
- Ahahahahahahahahahahaha!
- Frase favorita do Toguro baixinho.
Com essa técnica, o usuário pode formar armas de seu próprio
corpo, como um braço virando uma espada ou mesmo se tornar uma poça
de matéria orgânica. O ataque é feito com testes de
armas brancas.
* Arma menor
O personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma lâmina, causando
Força + 3 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 minuto. Sem teste.
** Arma média
O usuário pode fazer um braço inteiro se esticar e contorcer
ou formar uma arma que causa Força + 4 de dano. Custa 1 Rei Ki e
dura 1 minuto. Sem teste.
*** Arma múltipla
Esse nível funciona como o anterior, mas pode-se fazer com que dois
braços se estiquem e formem diversos fios cortantes que atingem
o adversário e causa Força + 5 de dano. Considere como se
o usuário tivesse Rapidez 2 para esse ataque. Custa 1 Rei Ki . Sem
teste. O personagem também pode apenas esticar seu corpo, no máximo
Rei Ki metros.
**** Arma eterna
Mesmo que os níveis anteriores, mas a arma criada causa dano de
Força + 6 e dura indefinidamente. Custo: 2 Rei Ki. Sem teste.
***** Derretimento
Com essa técnica, o personagem pode se tornar muito maleável,
formando poças de protoplasma de seu corpo, como o T1000 do Exterminador
do Futuro 2. Isso é bom para se esquivar mais fácil, usar
armas sem o adversário poder te pegar... Custo de 2 Rei Ki e teste
de Vontade, dificuldade 7.
***** Imortalidade
O personagem é virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida
e de sangue de acordo com uma pequena tabela fornecida abaixo. Não
é necessário nenhum teste, mas deve-se possuir pelo menos
5 pontos de Rei Ki temporário para utilizar-se desse nível.
Não é necessário gastá-los, apenas possuí-los.
O personagem também não morrerá de causas naturais.
Essa doutrina é bem poderosa e o mestre deve pensar bem antes de
deixar o personagem possuir esse nível. Para a regeneração
ocorrer, o personagem deve ficar absolutamente parado.
| Nível de dano |
Tempo gasto para recuperar |
| 1 |
1 rodada |
| 2 |
2 rodadas |
| 3 |
4 rodadas |
| 4 |
8 rodadas |
| 5 |
10 minutos |
| 6 |
1 hora |
| 7+ |
2 horas para cada ponto além de 7 |
| 11+ |
1 dia para cada nível abaixo de 11 |
Kin'niku Souza (Controle Muscular):
- Para vencer não é necessário apenas a força,
e sim a doutrina máxima!
- Toguro, falando de seu poder.
O personagem pode crescer e se tornar forte e resistente usando essa
técnica.
* Reforço
Pode aumentar a Força em 1 ponto para cada ponto de Rei Ki gasto,
apenas para 1 golpe. Sem teste.
** Vigor
Pode aumentar o vigor também em 1 ponto por ponto de Rei Ki, mas
apenas para aguentar 1 golpe.
*** Armadura corporal
Igual ao anterior, mas o vigor dura 1 cena.
**** Força suprema
Igual ao primeiro, mas a força dura 1 cena.
**** Deslocamento de ar
O personagem é tão forte que com o deslocamento de ar que
ele provoca a dar um golpe é tão violento que ele causa dano
no personagem. Causa Força + 2 de dano, a custo zero. É melhor
utilizada com os outros poderes, pois aumentando a força, aumenta
o dano. Deve estar usando pelo menos um nível dessa doutrina (aumentar
1 ponto de força, ou vigor, etc).
***** Guerreiro perpétuo
Pode aumentar em 1 ponto força e vigor por ponto de Rei Ki (os dois
ganham 1 ponto a cada Rei Ki que você gasta, ou seja, dois por 1).
Esse efeito dura 1 cena. Pode-se também acrescentar 1 nível
de vitalidade por 1 Rei Ki. O personagem também pode ganhar 1 ponto
de Potência ou 1 ponto de Fortitude por ponto de Rei Ki gasto.
*****Absorção de energia vital
O personagem, com esse nível, pode absorver a alma (energia vital)
de seres do mundo das trevas ou homens e convertê-las em Rei Ki.
Apenas a alma de um não doutrinado pode ser absorvida e vale 2 Rei
Ki. Para fazer isso, o usuário da doutrina deve fazer um teste de
Rei Ki com dificuldade 9 (é realmente muito difícil) para
absorver cada alma. É necessário pelo menos 2 sucesos. Se
o personagem for humano, ele perderá muuita humanidade fazendo isso...
Controle da Terra
O personagem com esse poder pode controlar as forças da mãe
Terra, sendo que o nível máximo (nível 5) lhe dá
um corpo de pedra, eterno, ganhando assim 1 ponto de vigor e perdendo 1
de destreza. Ele só poderá ser morto se a pedra-coração
(que é avermelhada) for atingida. De outra forma, ele no máximo
desmaiará, se recompondo de terra após algum tempo. Para
atingir a pedra-coração, deve-se aumentar em 1 a dificuldade
do ataque.
* Apedrejar
O personagem ataca com diversas pedras seu adversário, causando
dano de Rei Ki -1. O teste é de Destreza + Esportes. Sem custo em
Rei Ki.
** Braço de pedra
O braço do personagem se torna de pedra, acrescentando 2 pontos
à sua força. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena.
*** Braço de rocha
O mesmo do anterior, porém a força aumenta em 4 pontos e
o custo se eleva para 2 Rei Ki. O personagem pode usar esse braço
para bloquear, o que aumentará sua absorção de dano
em 2 pontos.
**** Shura Nendo Toui (Invocação de armadura de argila)
Uma armadura que cobre o corpo do usuário é invocada a partir
da areia, argila ou mesmo poeira do chão, que aumenta seu vigor
e força em 4 pontos. Custa 3 Rei Ki e dura 1 cena.
**** Bomba Shura
O personagem, com esse nível, pode energizar todo o seu corpo e
voar para cima do adversário, dando-lhe uma ombrada. Para utilizar
esse nível da doutrina, é necessário antes ter invocado
a armadura de argila. Custa 2 Rei Ki e causa Força + 5 de dano.
***** Bakuretsu Ganshou Dan (Pedra explosiva)
Nesse nível, o usuário ganha um corpo de pedra, que pode
desmontar e ser arremessado contra o oponente, causando dano de Vigor +
5. Custa 2 Rei Ki. Teste Destreza + Esportes. O personagem pode também
se fundir com a Terra, podendo ficar um número de turnos igual a
Rei Ki e podendo andar, por turno, metade do seu Rei Ki em metros. Isso
custa 2 Rei Ki.
Mei Ko Shoukai Ha (Grito de destruição do tigre)
A pessoa que controla esse poder pode disparar da boca uma onde de choque
que causa um dano terrível. O teste para acertar o golpe é
Destreza + Esportes.
* Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki - 2 de dano e custa 1 Rei Ki.
** Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki - 1 de dano e custa 1 Rei Ki.
*** Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki.
**** Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki + 1 de dano e custa 2 Rei Ki.
***** Mei Ko Shoukai Ha
Causa Rei Ki + 2 de dano e custa 2 Rei Ki.
***** Absorção de Rei Ki
O personagem pode absorver pontos temporários de Rei Ki do alvo,
fazendo um teste de Rei Ki com a dificuldade igual ao Rei Ki do adversário
(se o Rei Ki do adversário for maior que 10, a dificuldade será
10, não mais, não menos). Para cada sucesso no teste, o personagem
retira 1 ponto de Rei Ki do adversário e acrescenta aos seus próprios.
Se não for usado, esse ponto será perdido em 1 hora.
Ankoku Rai Jin Ken (Trovão das trevas)
O personagem com essa doutrina poderá invocar os poderes do trovão
das trevas e usá-los para atacar seus adversários. O céu
se enche de nuvens trovejantes quando essa doutrina é usada por
alguém.
* Soco trovão
O personagem carrega suas mãos com a energia do trovão e
ataca, descarregando no adversário, causando Força + Nível
nessa doutrina de dano. Custa 1 Rei Ki e deve-se fazer um teste de vontade
para invocar o trovão.
** Arco do trovão das trevas
O personagem carrega suas energias, mas ao invés de socar o inimigo,
ele dispara uma flecha de energia, que causa Rei Ki + 1 + Nível
nessa doutrina. Custa 2 Rei Ki.
*** Eletrocutar
O personagem toca o adversário e descarrega nele as forças
do trovão, ou pode atacar a distância, disparando um raio
de energia. O inimigo leva Rei Ki de dano por turno, enquanto não
conseguir um teste de Rei Ki com dificuldade 7, pelo menos 2 sucessos para
se livrar. O custo é de 3 Rei Ki. O adversário só
pode escapar a partir do segundo turno.
**** Ankoku You Rou Jin (Formação circular das trevas)
Essa técnica só pode ser usada em conjunto com a doutrina
da separação. Todas as cópias do personagem disparam
uma flecha do Arco do Trovão das trevas ao custo de 6 Rei Ki.
***** Riku Goku Ankoku Rai Kou Ha (Seis ondas de luz negra do inferno)
Com esse poder, o personagem que tiver qualquer número de níveis
na doutrina separação, se separará em 6 e disparará
o poder Eletrocutar com todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 9 Rei Ki.
Para se livrar, o adversário precisa de 4 sucessos num teste de
Rei Ki, dificuldade 7.
Separação
O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cópias de si
mesmo sob seu comando, que atacarão o adversário até
a morte. Se um deles morrer, o usuário dessa doutrina perderá
um ponto de Rei Ki permanente. Os clones custam 1 Rei Ki cada, e para cada
nível nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada clone deve ter
1 ponto a menos de atributos físicos que o original.
Gelo
Com essa doutrina, o personagem controla as forças do gelo, para
atacar seu adversário com elas.
* Esfriar
O personagem pode abaixar a temeratura de um lugar em uns 12 à 15
graus, sem teste, custo de 1 Rei Ki.
** Armas de gelo
O personagem pode produzir alguma arma branca feita de gelo. O dano máximo
que causará é Força + 4. Custo 1 Rei Ki e dura 1 cena.
*** Congelar
Você pode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou
a perna de um adversário. Custa 2 Rei Ki e inutiliza o que for congelado.
Se congelar alguma parte do corpo do adversário o mestre deve atribuir
algum modificador para esse personagem (geralmente em destreza e testes
relacionados à ela). Teste: Destreza + Luta espiritual para atingir.
**** Ma Teki San Dan Sha (Flauta Metralha Granizo)
O personagem pode fazer igual ao shotgun, nível 2 de Rei Kou Hadou
Ken, mas é com estilhaços de gelo e não raios de energia.
Custo de 1 Rei Ki por turno e pode ser mantido no máximo por 2 turnos.
***** Ma Tou Tou Ryu Ken (Espírito do maligno dragão congelante):
O personagem ataca com uma onda de gelo arrasadora, que congela tudo ao
seu caminho. Esse golpe causa Rei Ki + 5 de dano e custa 4 Rei Ki. Se o
inimigo levar mais de 6 de dano, ele é completamente congelado.
Shura Sempu Ken (Espírito do Furacão)
Quem controla essa doutrina pode usar o vento como bem quiser, cavalgando
nele ou usando-o para atacar.
* Queda livre
O personagem pode cair suavemente para o chão, controlando um pouco
do vento, sem custo ou testes. Ele nunca receberá dano por quedas.
O controle do vento é bastante perfeito, e o personagem não
precisa ficar preso aos aspectos combativos da doutrina, podendo usar o
vento para fazer qualquer coisa.
** Voar
O personagem pode voar. Sem testes, mas demora 1 turno para subir. A velocidade
máxima é de uns 80 km/h. Custo de 1 Rei Ki.
*** Efeito furacão
O personagem com esse poder pode desviar um golpe tipo raio de energia
para o lado, usando seus braços com um pequeno furacão em
volta deles. Sua absorção aumenta em 3 pontos, e o personagem
deve gastar 1 Rei Ki.
*** Mão de vento
O personagem usando esse poder pode pegar coisas, golpear, levantar e realizar
tarefas à distância como se ele tivesse o poder de telecínese,
usando o vento como um braço longo e invisível. Para cada
nível nessa doutrina, esse braço de vento terá 1 nível
de força. Não há custo para usar esse nível.
**** Desviar
O personagem pode virar um furacão vivo e desviar qualquer ataque,
aumentando sua esquiva em 5 pontos. Esse movimento gasta 2 Rei Ki.
**** Furacão Shura
O personagem cria furacões em seus braços e atinge o inimigo
com eles, causando Força + 8 de dano. À cada ponto de dano
que o adversário receber, ele será arremessado 1 metro para
trás. Custa 2 Rei Ki e teste Destreza + Luta espiritual.
***** Grande Furacão Shura
O personagem com esse nível da doutrina pode disparar de suas mãos
uma poderosa rajada de vento na forma de um furacão que causa uma
grande quantidade de dano. Causa um dano igual a Rei Ki + 4 ao custo de
2 Rei Ki, teste de Destreza + Esportes com dificuldade igual a 7. O alvo
voará 2 metros para trás para cada ponto de dano que a doutrina
causar, antes da sua absorção de dano.
Devil Yo Yo (Ioio das trevas)
Essa disciplina é muito parecida com o Rei Ken, por lidar com controle
tão perfeito de uma arma, no caso, o Ioio. O ioio é um conhecido
brinquedo, mas poucos sabem que em sua origem demoníaca ele era
uma poderosa arma. O teste de acerto é dado por Destreza + Armas
brancas, dificuldade 7.
* Dano
Com esse poder, pode-se usar ioio para causar algum dano, que é
calculado como Força + 2. Não há custo.
** Ioio acrobático
Com esse nível, pode-se fazer aquelas firulas que certos jogadores
profissionais de ioio fazem, reduzindo a dificuldade de acerto de 7 para
6. Não custa nada também.
*** Controle de movimento
Nesse nível, o personagem pode usar o ioio como se fosse o Rei Ken
em nível 4, podendo manipular o ioio da forma em que quiser, para
cima ou baixo, esquerda ou direita, etc ao custo de 1 Rei Ki. Isso diminui
a dificuldade de acerto para 5.
**** Arremesso
Essa técnica consiste em agarrar o adversário com os ioios,
elevá-lo a uma grande altura e arremessá-lo contra o chão.
Causa dano por queda. Custo de 1 Rei Ki para cada 5 metros de elevação.
**** Energizar ioiô
Com essa técnica o personagem pode aumentar em 1 o dano do ioiô
para cada ponto de Rei Ki que ele gastar além de 1 necessário
para ativar esse nível. O aumento de dano máximo é
1/2 do Rei Ki do usuário da doutrina. O efeito dura 1 cena.
***** Serpentis
Com esse nível, o usuário pode fazer com que os ioios se
estiquem e mexam-se e remexam-se incessantemente, com movimentos parecidos
com os de uma cobra. A dificuldade de acerto sobe para 8, mas o dano será
dado por Rei Ki + Força. O custo é 3 Rei Ki.
Sui Ken (Espírito Bêbado)
Com essa doutrina, o personagem bebe até ficar prá lá
de muito doido, mas isso é só ilusão. Ele usa seu
Rei Ki para transformar o álcool em uma energia poderosa, capaz
de torná-lo um grande lutador.
* Golpes tontos
O personagem parece realmente caído de bêbado (e realmente
está, mas não no sentido exato) e parece se movimentar cambaleando,
mas ele está realmente é usando uma poderosa técnica.
Os ataques terão a dificuldade diminuida em 1. Sem custo, teste
Destreza + Luta espiritual para atingit o adversário..
** Desvio cambaleante
Com esse nível, o bêbado pode se esquivar de ataques com a
mesma técnica usada no nível 1. A dificuldade é reduzida
em 1, sem custo e o teste é uma esquiva normal.
*** Chute de ondas
O personagem gopeia em um chute giratório que cria ondas de energia
e atingem quem estiver a até uns 5 metros dele, em qualquer direção.
O dano é Força + 3 e o custo é 1 Rei Ki. Teste Destreza
+ Luta espiritual.
**** Bola de energia
A energia espiritual transformada pela bebida pode ser usada para criar
uma esfera de energia luminosa que pode ser atirada no inimigo. O dano
é Rei Ki + 3 e o teste é Destreza + Esportes (a bola é
arremessada como uma bola de baseball). Custo 2 Rei Ki.
***** Gigante bola de energia
Funciona como o nível anterior, porém, o personagem pode
acrescentar o dano em + 2 para cada Rei Ki que ele gastar além do
necessário para criar a bola de energia. O máximo que pode
ser gasto (Rei Ki) para isso é 1/4 do Rei Ki.
Nem Baku Houju no Shou (Maquiagem invocadora da prisão e selamento
mágico)
O personagem cria, com seu próprio sangue, uma espécie de
tinta mágica que ele usa com seus pincéis (que recebe junto
da doutrina). Ele pode prender um inimigo, aumentar sua força ou
impedir a utilização da energia espiritual.
* Aumentar força
O personagem se maquia com a tintura mágica e com isso aumenta sua
força e destreza em 1 ponto. Custa 1 Rei Ki, e dura 1 cena.
** Aumentar energia
O personagem pode se maquiar para aumentar a energia espiritual em 5 Rei
Ki temporários, porém ficará sem poder usar seu Rei
Ki por 3 dias após o dia que usou esse poder. Não se pode
usar os efeitos dos níveis 1 e 2 em conjunto. Dura 1 cena.
*** Prender membros
Com essa técnica, o personagem ataca com seu pincel e pinta os braços
ou pernas do inimigo, fazendo a dificuldade de usar esses membros aumentar
em 2. Se o inimigo for atingido nas 2 pernas, diminua em 1 a destreza.
Custa 1 Rei Ki e teste para atingir é Destreza + Armas brancas.
Dura Rei Ki horas.
**** Chave de prisão
Com esse poder, o personagem pinta o adversário para diminuir ainda
mais seus movimentos. Isso diminui a Destreza em 3 e a dificuldade de qualquer
teste aumenta 1 ponto. Custa 2 Rei Ki e o teste é como no nível
3. Dura Rei Ki horas.
***** Trancar energia espiritual
O personagem afetado por esse poder não pode gastar Rei Ki em nehuma
ocasião enquanto durar o efeito. Ele fica impedido de usar doutrinas
e poderes espirituais. Custa 3 Rei Ki e o teste é seu Rei Ki contra
o do adversário. O número de sucessos que você obter
é o número de horas que o inimigo ficará sob esse
efeito.
Cura espiritual
Para cada nível nessa doutrina, o personagem pode curar 2 níveis
de vitalidade em si mesmo ou de um amigo se concentrando por 5 turnos.
O custo é 1 Rei Ki por nível da doutrina usado. O teste é
Inteligência + Medicina. São necessários pelo menos
3 sucessos. Dificuldade 7. Se o personagem possuir nível 5 nessa
doutrnia ele pode ressucitar alguém, gastando 10 pontos de Rei Ki
e fazendo o teste com dificuldade 8. São necessários 3 sucessos
para ressucitar a pessoa, que estará no nível incapacitado
de dano.
Lei Shu
A doutrina que ensina como bloquear com as mãos a atacar com os
pés após isso, utilizada por Shinobu Sansuí.
* Ataque/Bloqueio
Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir
o adversário com um contra-ataque com as pernas que atinge automaticamente,
causando Força - 1 de dano. Sem custos ou testes (fora o bloqueio).
** Bola Lei Shu
O personagem pode criar uma bola de energia que pode ser usada para aumentar
o dano que ele causa com ataques. A bola fica apenas em sua mão,
não podendo ser disparada nem arremessada. Custa 1 Rei Ki para acionar,
e todos os danos tem um modificador de + 3.
*** Bola arremessável Lei Shu
O personagem cria uma bola de energia que pode ser arremessada. Custa 2
Rei Ki e o dano é Rei Ki + 2. O teste para atingir o adversário
é Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6.
**** Granada Lei Shu
O personagem pode disparar um bocado de bolas Lei Shu de uma vez só,
fazendo um efeito igual ao Shot Gun do Rei Kou Hadou Ken, porém
o dano é igual ao Rei Ki - 2 do personagem. Custa mais caro também:
4 Rei Ki.
***** Bola gigante Lei Shu
Juntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem pode disparar um
gigantesca Bola Lei Shu. Funciona como a Bola Arremessável Lei Shu
mas para cada ponto de Rei Ki que o personagem gastar além do necessário
para ativar a doutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar é
3 Rei Ki.
***** Brilho Sui Seiki
O personagem pode usar o nível 4 de Battle Aura.
Bomba espiritual
Essa terrível doutrina permite que o personagem crie granadas de
energia espiritual. Uma disciplina perigosa, pois apenas pessoas com Rei
Ki maior que 8 podem ver essas granadas. O mestre deve pensar com cuidado
se permitirá o jogador ter essa doutrina.
* Toque explosivo
O personagem toca o adversário, causando uma explosão no
lugar tocado. Faça um ataque com as mãos e o dano será
igual a Força + 1/2 Rei Ki do personagem. Isso custa 2 Rei Ki.
** Granada espiritual
Você pode arremessar uma bomba de energia espiritual que explode
ao toque com o adversário. O ataque é feito com uma dificuldade
7 (teste Destreza + Armas brancas). O dano é Rei Ki + 1. O personagem,
se tiver ao menos um mínimo conhecimento dessa disciplina, pode
tentar se esquivar com dificuldade 8, baseado no arremesso que o inimigo
faz (se ele possuir Rei ki menor do que 8 e não puder ver a granada).
Custa 2 Rei Ki.
*** Pólvoras
O peronagem cria pequenos monstrinhos chamados Pólvoras que voam
em direção ao adversário e explodem em cima dele.
O ataque é feito com uma dificuldade 6 e esses monstros fazem 3
ataques antes de explodirem no ar. O dano que eles produzem é Rei
Ki + 1 e o custo para fazer cada um é 2 Rei Ki. Não há
limite de quantos pólvoras o personagem pode fazer, pode continuar
fazendo-os enquanto possuir Rei Ki. O personagem também pode utilizar
os pólvoras como pequenos espiões, e invisíveis à
não doutrinados, controlando-os como quiser. Ele vê e ouve
tudo o que o pólvora vê e ouve.
**** Círculo de pólvoras
Esse nível permite que o personagem faça um campo minado
de pólvoras ao redor do adversário. Ele deve fazer um teste
de Destreza + Esportes com dificuldade 8 para escapar do campo. Se o atacante
desejar, no turno seguinte à criação do campo, os
pólvoras começam a atacar o personagem. Isso custa 6 Rei
Ki, criando uns 12 pólvoras, que causarão dano igual a 1/2
do Rei Ki cada um.
***** Espírito explosivo
O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima
do adversário para atingir seu corpo no dele. O corpo carregado
de energia espiritual explode causando um enorme dano no adversário
(o usuário mesmo não recebe dano). O custo para ativar é
de 1 Rei Ki e o dano é Rei Ki + Rei Ki gasto além do primeiro.
Não há limite de quanto o personagem pode gastar de Rei Ki
para fazer isso.
Battle Aura (Aura de Batalha)
Uma poderosa doutrina, em que o usuário fica com uma aura de energia
esmeralda em torno dele, podendo fazer diversos efeitos. É utilizada
por um inimigo de Hiei, do time Toguro, durante o torneio das trevas.
* Armadura
A aura envolvendo o personagem o protege contra danos. Custa 1 Rei Ki para
ativar e dura 1 cena. Os testes de absorção serão
feitos com Vigor + 3.
** Voar
O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um vôo
não muito rápido (mais ou menos uns 60 km/h). Custa 1 Rei
Ki por cena.
** Machados
Com esse nível, o personagem pode criar machados enormes, que causam
força + 4 de dano (esse dano NÃO é agravado), de sua
própria força espiritual. Custo de 2 Rei Ki para criar esses
machados, que duram indefinidamente, mas são facilmente destruídos.
Se receberem 3 níveis de dano em um ataque direcionado a eles, eles
serão destruídos.
*** Ataque energético
O personagem dispara uma estrela de energia verde no adversário,
causando tremendo dano. O teste para atingir é Destreza + Luta espiritual,
dificuldade 7. O dano é Rei Ki + Battle Aura. Custa 2 Rei Ki.
**** Força gigante
O personagem, utilizando a Battle Aura como uma armadura aumenta em muito
a sua força e vigor (ambos + 5) ao custo de 4 Rei Ki. Dura 1 cena.
***** Battle Aura Cross Attack
O personagem pode usar o mesmo poder do nível 3, mas pagando 4 Rei
Ki, o tiro é teleguiado, diminuindo a dificuldade de atingir de
7 para 5. Teste e dano são como no nível 3.
Doutrina de Lando
Essa doutrina é a junção, por Lando, de diversas doutrinas
roubadas de diversos mestres em apenas uma doutrina. É muito poderosa.
* Bola de fogo
O personagem pode jogar com as mãos bolas de fogo no adversário,
no máximo um número de bolas igual à sua destreza
por turno. Cada bola de fogo causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki para
ser criada.
** Invocação
Com esse poder o personagem pode invocar animais mais fracos do mundo das
trevas. Cada personagem pode invocar uma espécie de animal (Lando
invocava piranhas monstruosas). Esses animais devem ser criados com 7 pontos
de atributos físicos, 1 ponto de atributos mentais e 3 pontos para
talentos (geralmente briga e esquiva...) e causam força + 1 de dano
por um golpe qualquer. O personagem pode invocar um animal para cada ponto
de Rei Ki gasto. Teste de Carisma + Doutrina de Lando.
*** Vácuo cortante
O personagem cria pequenos "vácuos" com formatos de rodas, criando
um efeito parecido com serras sendo atiradas contra os inimigos. O dano
é de Rei Ki + 3, custo 2 Rei Ki. O personagem atingido deve fazer
um teste de vigor (dif. 4) para não ficar 1 turno parado por causa
da dor.
**** Encolhimento
Esse poder permite que o personagem encolha seu adversário, deixando
ele com 15 centímetros de altura, deixando, assim, seus atributos
físicos com apenas 1 ponto cada um. O personagem precisa fazer uma
reza e o adversário deve ouví-la, caso contrário,
o usuário da doutrina é que sofre seus efeitos. Essa reza
dura 3 turnos e durante ela o personagem pode apenas se esquivar, com a
dificuldade aumentada em 1. Custa 6 Rei Ki, e teste de Inteligência
+ Doutrina de Lando.
***** Roubar doutrinas
O personagem com esse poder pode aprender um poder de uma doutrina apenas
vendo ele ser utilizado. Ele gasta 1 Rei Ki, mais os pontos de experiência
necessários para comprar o nível usado pela pessoa que se
está tentando copiar. Sem teste. Isso serve para aprender doutrinas
sem nenhum treinamento.
Teleporte
A doutrina do teleporte é usada para se teleportar de um lugar para
outro ou enviar um inimigo para outro lugar qualquer.
* Teleporte Menor
O personagem pode se teleportar a até 100 metros ao custo de 1 Rei
Ki.
** Teleporte Maior
O personagem pode se teleportar a até 1 km de distância, ao
custo de 2 Rei Ki.
*** Teleporte Alheio
O personagem pode se teleportar ou à alguém que QUEIRA ser
teleportado, a até 3 km de distância ao custo de 3 Rei Ki.
**** Teleporte Contra a Vontade
O personagem pode teleportar um adversário a até 3 km de
distância, contra a vontade dele, vencendo uma rápida disputa
de Rei Ki. Custo de 3 Rei Ki.
***** Teleporte Infinito
O personagem pode enviar o adversário a qualquer lugar da Terra,
randomicamente, ou seja, ele não escolhe onde o adversário
vai aparecer, e sim, o mestre. Isso custa 4 Rei Ki e o usuário deve
fazer uma disputa de Rei Ki com a pessoa que ele quer teleportar.
Mafucã
Essa é a doutrina suprema de Koenma. Com ela, ele pode paralisaro
inimigo por uma certa quantidade de tempo. O teste é de Rei Ki contra
o Rei Ki do adversário. É necessário apenas um sucesso
para paralisaro adversário pelo tempo permitido pelo nível
da doutrina. Essa é uma doutrina muito perigosa e o mestre deve
pensar bastante antes de deixar alguém comprá-la.
* Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) segundos.
** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) minutos.
*** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) horas.
**** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) dias.
***** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei Ki gasto) semanas.
Adaptação
Essa é a doutrina usada por um dos membros do time Urautog, que
permite que ele memorize um golpe do adversário e fique invulnerável
a esse golpe. Além disso, permite que ele se transforme em três
diferentes monstros das trevas: macaco, faisão e lobo.
* Resistência
Com esse nível, o personagem, ao receber um golpe, o memoriza, fazendo
um teste de raciocínio + luta espiritual. Se bem sucedido, todos
as vezes que ele for atacado pelo mesmo golpe (soco, chute, espadada, doutrina...)
ele receberá + 2 dados de absorção de dano. Sem custo
em Rei Ki.
** Invulnerabilidade
Nesse nível, o personagem faz o mesmo que no nível anterior,
mas ele memoriza o golpe e se torna completamente invulnerável a
ele, não levando mais dano dele durante essa cena. Um personagem
só pode memorizar, por cena, o seu nível nessa doutrina em
número de golpes. O teste é o mesmo que no nível anterior,
mas requere o gasto de 2 Rei Ki.
*** Macaco das Trevas
O personagem pode mudar, se tornando o monstro macaco das trevas. Ao fazer
isso, ele recebe + 3 em força, + 2 em destreza e + 3 em vigor até
o final da cena ou até retornar ao normal. Custo de 1 Rei Ki, e
teste de Vigor + Luta espiritual com dificuldade 7 para metamorfosear.
**** Faisão das Trevas
O personagem se torna um monstro faisão das trevas, adquirindo sua
habilidade de voar e seu bico afiado, que causa força + 2 de dano.
Os atributos físicos do personagem aumentam em + 2 e ele adquire
o poder de voar até o final da cena ou até que o personagem
decida voltar ao normal. Custo de 2 Rei Ki e teste como nível 3.
***** Lobo das Trevas
O personagem se torna um enorme lobisomem, monstro lobo das trevas, que
aumenta a força em + 4, destreza em +2 e vigor em + 4, além
de apurar os sentidos do personagem, até o final da cena ou até
que o personagem decida voltar ao normal. O personagem pode morder, causando
dano de força + 2 ou dar garradas, causando dano de força
+ 3. Custo 3 Rei Ki e teste como no nível 3.
Doutrina da Elite do Rei Kai
Possuido apenas pelos personagens com a vantagem Soldado do Rei Kai. Essa
doutrina permite que o usuário manipule seu Rei Ki em uma grande
variedade de efeitos.
* Vôo
O personagem pode voar à uma velocidade incrível. Para cada
ponto de Rei Ki que ele gastar para ativar essa doutrina, ele pode voar
a 100 km por hora, se transformando em energia. Por exemplo, se ele gastar
3 pontos de Rei Ki, ele pode voar à 300 km por hora. O efeito dura
uma cena e o personagem não tem limite de quanto Rei Ki pode gastar
dessa maneira. Sem testes.
** Energizar
Com esse nível, ao custo de 1 Rei Ki, o personagem pode cobrir sua
mão ou seu pé com sua energia espiritual, podendo causar
mais dano. Ele causa dano de Força + cada ponto de Rei Ki gasto.
Os danos de Força ele joga, mas o dano que é pelo Rei Ki
que ele gastou funciona como se o personagem estivesse usando Potência,
não é necessário rolamento, é um ponto de dano
mesmo. Não há limite de quanto Rei Ki pode ser gasto dessa
maneira. O teste é apenas para acertar o golpe.
*** Raio Menor
O personagem com esse poder pode arremessar um raio de energia espiritual,
azul e que causa dano igual ao Rei Ki gasto em sua execução.
O dano é como Potência. Por exemplo, o personagem gasta 3
pontos de Rei Ki nesse raio, então ele causa 3 pontos de dano. Para
atingir, teste Destreza + Luta Espiritual.
**** Abrir / Fechar Portal
O personagem pode abrir ou fechar pequenos portais que ligam o Rei Kai,
a Terra, o Mei Kai e o Ma Kai. Ele pode ir para qualquer um desses mundos,
mas ele sozinho, ou uma única outra pessoa. Para fechar grandes
buracos, deve-se aumentar o gasto em Rei Ki. O custo básico em Rei
Ki são 3 pontos. Para se abrir ou fechar grandes buracos para passar
muita gente, aumente esse custo para uns 10, 15 pontos e muitas horas de
trabalho. Não há teste.
***** Ataque Exterminador
O personagem pode fazer o mesmo que o nível 3, mas o raio vai causar
Rei Ki + Rei Ki gasto para executá-lo. Teste Destreza + Luta Espiritual
para atingir.
Alongamento
Essa doutrina permite ao usuário alongar seus membros (pernas e
braços) e pescoço, uma certa quantidade de metros, dependendo
do nível da doutrina. O personagem recebe também uma grande
flexibilidade, podendo se esquivar mais facilmente dos ataques. Para cada
nível, o personagem pode esticar 2 metros ao custo de 1 Rei Ki,
ou pode ganhar 1 sucesso automático em um teste de esquiva, ao custo
de 1 Rei Ki por sucesso, no máximo o nível nessa doutrina
em sucessos.
Doutrina de Mukuru
Essa é a doutrina usada pela oni Mukuru, que comandava umdos reinos
do mundo das trevas e luta com Hiei no torneio das trevas. É uma
poderosa doutrina de manipulação de energia.
* Punho Flamejante
Com essa técnica o personagem envolve seus punhos com uma energia
avermelhada, o que o permite causar mais danos, aumentando sua Força
em 3 pontos com esse intuito. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.
** Resistência
Parecido com o nível anterior, mas o corpo todo do personagem é
encoberto pela energia vermelha, e ele ganha + 4 no Vigor com o intuito
de absorver danos. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.
*** Ataque Energético
Nesse nível, o usuário da doutrina pode disparar a energia
avermelhada contra seu alvo, causando um dano de Rei Ki + 3 ao custo de
2 Rei Ki. O teste é de Destreza + Esportes, dificuldade 7.
**** Ataque Invisível
O personagem faz o mesmo que o anterior, porém o ataque é
invisível, pode-se ver apenas a explosão que ele causa, dificultando
a esquiva do oponente. O efeito é que ao custo de 1 Rei Ki a mais
para usar o nível anterior, o raio sai invisível, o que dificulta
a esquiva do oponente, que fica com dificuldade 8.
***** Corte Espacial
Esse efeito é poderosíssimo. O doutrinado corta o próprio
espaço utilizando-se dessa doutrina, e cria uma barreira em volta
de seu oponente ou dos dois. Isso custa 5 Rei Ki e demora 3 turnos para
a barreira ser completada (o usuário da doutrina não pode
fazer outras ações a não ser esquivar). Para atravessá-la,
o adversário precisa passar num teste de Rei Ki com dificuldade
8. São necessários pelo menos 3 sucessos. Se ele não
conseguir, ele vai receber 1 ponto de dano automático, não
absorvível.
Doutrina de Yomi
* Punho Flamejante
Como a técnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia
é esverdeada.
** Resistência
Como a técnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia
é esverdeada.
*** Ataque Energético
Como a técnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia
é esverdeada.
**** Defesa Perfeita
Com esse nível, o usuário da doutrina pode criar uma barreira
praticamente intransponível ao redor do seu corpo, na forma de uma
esfera de energia esverdeada. A barreira age como se tivesse Vigor 5, Fortitude
5 e Rei Ki do usuário em níveis de vitalidade, sendo muito
difícil de ser destruída. Sem testes, custo de 5 Rei Ki.
Dura 1 cena.
***** Ataque Total
Com esse nível, o usuário pode concentrar energia dos ataques
energéticos em um enorme ataque energético. Trate como o
nível 5 de Sui Ken (Espírito Bêbado).
Territórios:
- Vocês devem estar preparados para enfrentar poderes estranhos...
- Genkai.
Os territórios não serão utilizados como as doutrinas,
com níveis, mas como vantagens, pagando-se pontos por eles. Terrenos
são poderosos e não gastam Rei Ki para serem utilizados,
mas precisa-se de Rei Ki para os testes. Só podem ser adquiridos
na criação de personagem.
Paralização (8 pontos de bônus)
Pisando em cima da sombra do inimigo, o usuário pode paralizá-lo
por quanto tempo quiser. O ataque é feito como se fosse dar um golpe.
Após pisar na sombra faça um teste de Rei Ki com dificuldade
igual a vontade do inimigo. Um sucesso já é necessário
para paralizá-lo. Após isso, deve-se permanecer em cima da
sombra do inimigo para mantê-lo imóvel.
Tabu (9 pontos de bônus)
O personagem com esse poder pode criar um território com regras
de fala, como por exemplo proibir o uso de algumas palavras ou letras,
podendo ser retiradas aos poucos e etc. Ele sempre deve avisar o inimigo
das regras. Esse poder vai acabar virando uma disputa de intelectos entre
os dois lados opostos, tentando fazer um quebrar a regra. Quem quebrar
a regra perde seu espírito e vira um corpo sem vida e parado no
chão.
Cópia (12 pontos de bônus)
O personagem que usa esse poder deve tocar em alguém e virará
uma cópia exata daquela pessoa, com seus atributos, memórias
e poderes. Essa cópia durará uma cena, ou até que
o personagem queira voltar ao normal, ou se alguém causar nele 4
pontos de dano de uma vez só.
Navalha (8 pontos de bônus)
O personagem carrega suas mãos de energia, e elas se tornam cortantes
como facas. Fazendo um ataque ele causa Força + 5 de dano ou pode
ser usado para cortar diversas coisas.
Energia Cinética (10 pontos de bônus)
O personagem pode carregar algum objeto pequeno com energia e dispará-lo
com a mão, fazendo-o ir a uma incrível velocidade. Causa
Força + 5 de dano e o alcance é de no máximo 30 metros.
O teste é feito por Destreza + Esportes. Após atingir o alvo,
o objeto volta ao normal.
Hidromonstros (7 pontos de bônus)
O personagem pode criar pequenos monstros de água jogando um pouco
de sangue em uma poça d'água qualquer (isso equivale a 1
ponto de sangue em vampiro). O monstro possui apenas atributos físicos
e a habilidade Briga em nível 3. Os pontos de atributos físicos
que ele terá para distribuir serão iguais ao Rei Ki do personagem.
Ele pode comprar também os antecedentes Potência, Rapidez
e Fortitude com esses pontos. O personagem é que os comanda e testa
iniciativa por eles.
Devorar energia (15 pontos de bônus)
O personagem deve cometer canibalismo para utilizar esse território,
que é dentro do seu estômago. O personagem devora uma pessoa
e pode utilizar todas as doutrinas que ela possuía durante 1 mês
no máximo. Desnecessário dizer que se alguém presenciar
esse ato desumano...
Telepatia (8 pontos de bônus)
O personagem pode ler a mente de uma pessoa a até 30 metros de distância.
A não ser que o alvo disso seja doutrinado, não há
resistência. Se for, faça um teste resistido de força
de vontade entre os dois. Se usado em lutas, o personagem irá sempre
vencer a iniciativa, por saber anteriormente as ações do
adversário. Isso não pode ser usado para escanear a mente
do alvo, apenas ler os pensamentos que ele está tendo no momento.
Video Games (10 pontos de bônus)
Funciona como o território Hidomonstros, mas o personagem faz um
jogo de videogame, fazendo os inimigos e cituações como os
hidromonstros, distribuindo pontos iguais a seu Rei Ki entre eles. Os inimigos
possuem apenas atributos físicos e briga 3. O personagem é
que os comanda e testa iniciativa por ele. Pode criar todo tipo de cituações
de perigo com dados iguais ao seu Rei Ki. O mestre deve permitir ou não
as ações ou criar algumas regras específicas na hora.
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