Capítulo 3 : Características

- Mas o que eu vou fazer com ele?

- Ora, mas não é óbvio? Aproveita garota!

- Keiko e Botan, falando sobre o que fazer com Yusuke dormindo.

Os personagens são criados com 7/5/3 em atributos (geralmente os atributos físicos são primários), 13/10/6 (geralmente os Talentos são primários) em habilidades, 5 pontos de antecedentes, 7 pontos de virtudes e 20 pontos de bônus. No começo eles não tem poderes sobrenaturais, a não ser que comprem as vantagens apropriadas. Pessoas normais começam com 3 pontos de Rei Ki, o poder espiritual, explicado melhor mais pra frente. A maior diferença entre os jogos normais do Storyteller é que os personagens possuem 10 níveis de vitalidade ao invés de 7. Lembre-se que esses personagens são bastante poderosos. Use esse sistema apenas para aqueles que serão doutrinados. Os outros devem ser criados usando as regras para humanos normais. (6/4/3 atributos, 9/7/5 habilidades e 21 pontos de bônus).

A não ser que começem com poderes espirituais, comprando as vantagens certas, os doutrinados, algum dia, serão tragados em alguma espécie de aventura, onde eles conhecerão o sobrenatural e desenvolverão poderes ou serão doutrinados. Mas para ganhar níveis nas doutrinas, eles terão de gastar pontos de experiência... Então, a não ser que o narrador proíba que se comprem poderes de início para desenvolvê-los no desenrolar da história, é mais vantajoso se começar como um doutrinado com poderes espirituais.

Os atributos dos doutrinados podem chegar até 8, ou mais, se possuirem Rei Ki maior que 10. O máximo de atributos de um doutrinado poderoso é 10. As habilidades deles podem chegar até 8.

Doutrinados

Os doutrinados são pessoas com uma grande quantidade de energia espiritual, chamada Rei Ki, e treinados por tempos no uso de esquecidas artes místicas. São lutadores ou quase isso, sempre andando por aí, procurando novos desafios ou um jeito de deixar essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar essa vida, pois sempre serão procurados por pessoas para fazer um pequeno tira-teima... Jamais terão paz outra vez. Eles tentam se esconder o máximo possível o uso de seus poderes do resto do mundo, pois se as pessoas soubessem que esses poderes existem, não se sabe como reagiriam. Mas não existe uma espécie de castigo se usar seus poderes em público, apenas usam isso por conveniência. Eles possuem tantos recursos com seu Rei Ki que não há adversários para eles a não ser outros doutrinados.

Detalhe: a maioria, se não todos os doutrinados são provenientes do oriente, sendo raros vistos aqui no ocidente.

Onis

Você deve estar se perguntando: o que diabos é um oni?

Onis são os demônios do mundo de Yu*Yu*Hakusho, também conhecidos aqui no Brasil como fantasmas ou monstros das trevas. Aqui eles serão chamados por seu nome original japonês: oni.

Mas por que no Brasil não são demônios? Como explicado em uma revista especializada, a cultura ocidental se concentra muito no Preto e Branco, e se esquecem do cinza. Nossa cultura não aceitaria demônios em um desenho "infantil", então virou fantasma. Mas nem todos esses demônios são maus, de acordo com a cultura oriental. Na cultura oriental, existem também demônios bons que ajudam os seres humanos e aqueles neutros, que não te importunarão a menos que sejam importunados.

Onis são originados do mundo das trevas (ma-kai), seres cuja aparência pode variar do grotesco ao belo. Alguns tem aparência inumana, outros, aparência quase humana, com pequenos detalhes diferenes e outros são idênticos aos seres humanos. Eles desenvolvem doutrinas mais facilmente que os seres humanos. Seus corpos funcionam diferente dos nossos. Neles não corre sangue bombeado por um coração, eles não precisam respirar e parece que não precisam comer, mas podem (comer) e vivem bem mais que os seres humanos. Me parece que são imortais. Todas as funções de seus corpos são feitas pelo seu núcleo de energia, ou o "coração negro". Tudo é realizado por Rei Ki e não funções corporais.

Os onis se dividem em seis níveis de poder, cada um bem maior que o outro: Monstros do tipo E, que são ridiculamente fracos, D que se assemelham aos humanos, C que são mais fortes, B que competem com os mais poderosos doutrinados, A que são no nível mais alto da maioria dos doutrinados e S, que são terríveis seres com poderes supremos.

Os Onis já ganham, de cara, a vantagem Demônio bom e a desvantagem You Ki. Começam com 8/5/3 em atributos, 12/10/5 em habilidades, 5 pontos de antecedentes, Vontade 5, Rei Ki 5 e 20 pontos de bônus. Atributos físicos geralmente são primários, assm como os Talentos. Começam com 2 pontos para distribuírem em doutrinas. Ao contrário dos seres humanos, eles não necessitam de vantagens especiais para serem doutrinados, nem podem comprar a vantagem doutrinado. Ser um doutrinado não é uma característica especial dos Onis, é como se fosse uma aptidão natural para eles usar doutrinas. A maioria das doutrinas foram criadas por eles. Todos os onis devem possuir o antecedente Categoria.

Em relação a doutrinas, os onis pagam 1 ponto de bônus ou experiência a menos para comprar novos níveis em doutrinas ou adquirir uma nova doutrina, porém o custo de vontade ou habilidades é acrescido de 1 ponto de experiência.

Todos os onis começam com 1 ponto em Rapidez, Fortitude ou Potência de graça.

Os onis são divididos também, por sua aparência física. Pode variar entre:

Humano: Onis como Kurama ou Toguro, que possuem aparência perfeitamente humana, mas na verdade, são demônios. Geralmente são mais bonitos que os humanos, ganhando 1 ponto extra em aparência, mas perdem 1 ponto de manipulação.

Quase-Humano: Demônios como Hiei ou as juízas do torneio das trevas, que possuem uma aparênica relativamente humana, mas com detalhes diferentes, como orelhas, caudas, um terceiro olho na testa, para exemplificar. Perdem 1 ponto em aparência, mas recebem 1 ponto de intimidação e expressão em troca.

Inumano: São os onis completamente inumanos, criaturas deformadas, com aparências bizarras como o inesquecível touro de um olho só que enfrentou o time Dr. Itigaki... A aparência deles é zero, como a dos membros do clã vampírico Nosferatu. Eles, em troca, recebem 3 pontos de intimidação.

Esses Onis (inumanos) podem, gastando 1 ponto de Rei Ki por dia, assumir uma forma perfeitamente humana, com aparência 1 ou 2, podendo assim se disfarçar e andar livremente pelo mundo dos homens. Mas pessoas com Rei Ki maior que 5 podem ver suas formas verdadeiras.

Onis são imunes ao delírio inspirado pelos garou, não ficam paralizados quando mordidos por vampiros (onis possuem 25 pontos de sangue) e é impossível "vampirizar" um oni. Se morto por ter o sangue sugado, e um vampiro lhe der sangue, nada acontecerá. Onis geralmente não são percebidos pelos seres humanos normais, e podem comprar o antecedente Arcano de Mago: A Ascensão.

Onis geralmente gostam de se aventurar no mundo dos homens, não se sabe por que. Sempre que algum deles foge, geralmente vêem para cá. Eles possuem uma espécie de fascínio, outros possuem ódio aos seres humanos.

A não ser que eles tenham algum acordo especial com o mundo espiritual ou não façam nada que chame atenção (como usar doutrinas), eles serão caçados e exterminados por algum agente do mundo espiritual, pois esses não gostam de se arriscar em deixar demônios soltos por aí na Terra.

Personagens onis devem ser mais ou menos equilibrados com personagens humanos em uma crônica (pelo menos, eu acho), como no desenho, onde temos 2 seres humanos e 2 onis como principais lutadores...

Qualidades e defeitos

- Ele cresceu, antes era do meu tamanho...

- Keiko, falando de Yusuke.

Qualidades

Despertado (2 pontos) : A pessoa com essa qualidade pode sentir que uma pessoa é um ser do mundo espiritual disfarçado ou ver demônios que estejam escondidos pela invisibilidade às pessoas normais. Deve-se inventar o porque de ser um despertado (talvez morreu e voltou, quem sabe?).

Doutrinado (3 pontos) : Com essa qualidade, que deve ser comprada junto com a anterior, a pessoa pode aprender as Doutrinas, ou as técnicas de luta ou cura ou etc que usam o poder espiritual. Você ganha 1 ponto automático em alguma doutrina, que será a sua doutrina primária e pode comprar pontos adicionais nela por 3 pontos de bônus, ou outras por 7 pontos a primeira bolinha e 5 pontos cada bolinha a mais. Também ganha mais 2 pontos para colocar em qualquer doutrina que quiser. Também começa com 4 de Rei Ki ao invés de 3. Doutrinados também podem absorver danos normais não agravados com seu vigor.

Demônio bom (5 pontos) : Você, por algum motivo, conseguiu se tornar um demônio que pode caminhar normalmente pelos homens e ser como um deles. A diferença é que você pode usar o Rei Ki (força espiritual) mais facilmente que as outras pessoas (dif -1 em qualquer teste referente a Rei Ki). Risque Rei Ki da ficha e escreva You Ki no lugar.

Sensitivo (2 pontos) : Você pode sentir se algo de ruim vai acontecer com determinada pessoa ou lugar. Isso não é algo como uma premonição infalível, e sim visões momentâneas. Também pode sentir o Rei Ki de outras pessoas, para saber se é ou não alto. Pode também enxergar seres do mundo espiritual que são invisíveis a outras pessoas.

Bad boy (6 pontos) : Você é daqueles brigões da escola. Você ganha 1 ponto de força adicional, além de 1 dado a mais em qualquer parada de dados de ataque. Não precisa ser necessariamente mau, apenas uma pessoa que adora confusão e boas brigas. Você também possui uma má reputação como encrenqueiro e geralmente os professores e outras pessoas estão pegando no seu pé. É o primeiro a ser acusado quando algo sai errado.

Deus menor (6 pontos) : Talvez você seja um enviado do mundo espiritual com poderes menores, como voar, tem 1 ponto extra de percepção e não pode ser visto por quem você não quiser que te veja. Tem também contato direto com Enma ou Koenma e pode usar alguns itens do mundo espiritual. Combina-se também com a qualidade Sensitivo.

Recuperação espiritual (3 pontos) : Essa vantagem permite que, em horas de desespero, o personagem faça o teste de recuperar Rei Ki sem ter passado o prazo de 5 horas. Isso só pode ser feito 1 vez por aventura.

Energia vital (1 ponto) : O personagem que possuir essa vantagem, pode torrar pontos de vitalidade como se fosse Rei Ki. Cada nível de vitalidade que ele sacrificar assim o dará 1 Rei Ki para usar em DOUTRINAS, em nenhum outro lugar.

Mestre (21 pontos) : O personagem é mestre em alguma doutrina, ganhando nível 5 nela. Porém, apenas personagens com Rei Ki 10 ou maior (veja as regras de Rei Ki acima de 10 lá embaixo) podem comprar essa vantagem. Deve-se escolher apenas uma doutrina para ser mestre. Mestres só podem ter a doutrina em que sejam mestres.

Descendente de clã benigno(9 pontos) : você é um descendente distante de um monstro do mundo dos trevas,e por isso você pode ser considerado um meio-demônio possuindo tanto Rei Ki quanto You Ki. Felizmente, o clã do qual seu antepassado fazia parte era um clã benigno, o que lhe assegura grande respeito no mundo espiritual. Ser um descendente de clã lhe assegura fantásticos bônus como: 3 pontos para serem distribuídos em atributos físicos, da forma que você quiser; um aumento de 20% no seu Rei Ki ( se você tinha Rei Ki 10, ele passará a ser 12) e um nível em Rapidez e Potência. Mas atenção: mesmo que você compre essa vantagem na construção do personagem, é necessário três condições para que elas comecem a fazer efeito: a primeira é que o personagem deve adquirir nível quatro em alguma doutrina. A segunda é que ele deve ter aumentado seu Rei Ki em pelo menos 5 pontos, com pontos de experiência. A terceira, e a mais dificíl: você deve perder pelo menos 3/4 de seus níveis de vitalidade e TODO o seu Rei Ki em uma batalha ! (Não, não é fácil fazer com que seu Rei Ki sofra uma transformação genética...).Cabe ao Narrador decidir se o personagem cumpriu com todos os requisitos, principalmente por que o personagem NÃO SABE que é descendente de monstros, visto que o relacionamento entre montros e humanos é considerado crime...

Soldado do Rei Kai (2 pontos) : Você faz parte do grupo de elite de proteção ao Rei Kai e à Terra. Você ganha benefícios do nível 3 do antecedente Mundo Espiritual e tem acesso à doutrina "Doutrina da Elite do Rei Kai". Além disso, você recebe as desvantagens de detetive sobrenatural, num grau um pouco mais agravado, você deve pedir permissão sempre que quiser vir à Terra.

Defeitos

Demônio menor (2 pontos) : Um encarregado dos serviços do mundo espiritual, talvez algumas papeladas, ou mesmo uma espécie de guarda-costas de Koenma. Não pode possuir nenhuma doutrina e o Rei Ki máximo é 3.

Detetive sobrenatural (2 pontos) : Você, por algum motivo, deve favores ao mundo espiritual e agora deve realizar serviços para eles. Não pode negar jamais a atender pedidos de lá.

Odiado (3 pontos) : Demônios conhecem você por sua fama de força ao derrotar alguns deles, talvez 2 ou 3. Eles te odeiam e sempre que puderem vão te azucrinar, ou testar seus poderes, te metendo em muitas lutas desnecessárias e perigosas.

Muito bom coração (3 pontos) : Você vai ajudar uma pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poderá deixar ninguém na mão, mesmo que sua vida esteja a perigo.

You Ki (2 pontos) : Você possui um poder espiritual maligno, e não poderá comprar o antecedente Aura Espiritual se não for um demônio muito poderoso, tipo Rei Ki 10 ou 11.

Valioso para os humanos (Váriavel) : Você é um demônio com capacidades que interessam aos humanos (chorar lágrimas que se transformam em pérolas, por exemplo). Por isso você deve ter muito cuidado ao passear na Terra, pois pode ser capturado e forçado a usar sua capacidades, mesmo que não queira... O custo do defeito e intensidade em que vão caçar você vai depender de sua habilidade.

Deslocado (2 pontos) : Só disponível para doutrinados que já tiverem alcançado um poder muito grande, e tiverem se tornado mestres em pelo menos uma doutrina. Você se tornou tão forte que acredita que ninguém na Terra poderia te vencer, o que não é mentira. Você já enfrentou tantos desafios que se tornou viciado em lutar e usar seus poderes. Por isso você se sente deslocado no mundo. Sua vida mortal não te agrada mais, e tudo o que você quer é dar um jeito de ir para o mundo das trevas enfrentar os monstros. Mas isso é impossível, pois a barreira espiritual não permite que você trafegue pelos mundos ( sua categoria é B ou superior). Subtraia um ponto de seu Carisma, pois você já perdeu a vontade de tratar bem os humanos a muito tempo...

Descendente de clã maligno (2 pontos) : Parecido com a vantagem "Descendente de clã Benigno", com todos os Bônus e restrições, mas com algumas diferenças: O clã do qual você é descendente era um clã maligno, e o mundo espiritual vai passar a te caçar impiedosamente, pois eles tem medo que você reinicie uma linhagem de monstros malignos (o mundo espiritual seria considerado um inimigo nível 3, ou seja, como a desvantagem inimigo valendo 3 pontos. Eles são muito fortes e impiedosos, fora seus agentes, detetives sobrenaturais...). Subtraia também 3 pontos de seus atributos sociais, pois agora sua personalidade e aparência lembra muito a de um demônio. Geralmente o personagem desenvolve algumas tatuagens estranhas, presas, anda sempre com um semblante de ódio...

Antecedentes

- Esse cara é incrível! O poder espiritual cresceu com a ira, pode até disparar o Rei Gan!

- Genkai (de Mascarada) falando de Yusuke, durante a luta com o Time do Doutor Itigaki.

Mundo espiritual

O personagem com esse antecedente conta com a ajuda do mundo espiritual, não necessariamente como empregado, mas como aliado.

* Pode contar com a ajuda de um deus menor.

** Pode usar um item menor espiritual, como a bússola espiritual, que detecta Rei Ki.

*** Pode contar com a ajuda do próprio Koenma.

**** Pode usar algum item médio do mundo espiritual, como o anel do Leigan, que aumenta em 1 ponto o dano do Leigan.

***** Pode usar qualquer item que Koenma permitir e se comunicar com o mundo espiritual e entrar nele livremente. Pode-se ir para a Umbra através do Rei Kai.

Aura espiritual

O personagem pode usar sua aura para se proteger de ataques e aumentar sua força.

* O personagem pode acrescentar 1 ponto a força ou vigor gastando 1 ponto de Rei Ki. Esse efeito dura 1 turno. Só 1 ponto em 1 atributo a cada cena.

** Pode-se aumentar 1 ponto em qualquer atributo físico gastando 1 ponto de Rei Ki. Só 1 ponto em 1 atributo a cada cena. Dura 1 turno.

*** O personagem pode absorver danos de poderes espirituais com seu vigor + 1.

**** Nesse nível, o personagem pode aumentar em 1 nível a sua Doutrina mais alta gastando 1 ponto de Rei Ki permanente. O efeito dura apenas 1 uso da Doutrina.

***** O personagem pode fazer o mesmo que o anterior, so que em todas as suas Doutrinas, não apenas na mais alta.

Itens espirituais

O personagem pode possuir ou utilizar algum item espiritual utilizando esse antecedente.

* Pode usar um ítem de nível 1

** Pode usar um ítem de nível 2, ou dois de nível 1.

*** Pode usar um ítem de nível 3, ou um de nível 2 e um de nível 1, ou qualquer combinação que dê três níveis de itens.

**** Pode usar um ítem de nível 4, ou dois de nível 2, ou qualquer outra combinação que totalize 4 níveis de itens.

***** Pode usar um ítem de nível 5, ou um de nível 2 e um de nível 3, ou qualquer outra combinação de totalize 5 níveis.

Saltos

O antecedente saltos é a explicação para aqueles bruta pulos que o pessoal dá no anime. Quanto maior seu nível nesse antecedente, mais alto e mais distante o personagem poderá pular.

* O personagem pode pular, no máximo, 1 metro para cima e 1 metro para frente.

** O personagem pode pular, no máximo, 2 metrso para cima e 2 metros para frente.

*** O personagem pode pular, no máximo, 3 metros para cima e 3 metros para frente.

**** O personagem pode pular, no máximo, 4 metros para cima e 4 metros para frente.

***** O personagem pode pular, no máximo, 5 metros para cima e 5 metros para frente.

Categoria

Esse antecedente é o que mede o poder geral de um oni: a categoria à qual ele pertence. Limita seu Rei Ki e doutrinas. Nenhum oni jogador pode chegar à categoria S...

* Categoria E: Nível máximo de doutrinas: 1, Nível máximo de Rei Ki: 6

** Categoria D: Nível máximo de doutrinas: 2, Nível máximo de Rei Ki: 8

*** Categoria C: Nível máximo de doutrinas: 3, Nível máximo de Rei Ki: 10

**** Categoria B: Nível máximo de doutrinas: 4, Nível máximo de Rei Ki: 14

***** Categoria A: Nível máximo de doutrinas: 5, Nível máximo de Rei Ki: 18

****** Categoria S: Nível máximo de doutrinas: ilimitado, Nível máximo de Rei Ki: ilimitado

Uma coisa muito comum é possuir o antecedente Mentor. Onis também podem comprar o antecedente Arcano de magos, para mostrar sua "invisibilidade" aos seres humanos normais.

Você pode mais comprar Rapidez, Potência e Fortitude como antecedentes, mas cada nível custa 2 pontos de antecedentes, 2 pontos de bônus ou nível x 2 em experiência. Para ativar esses antecedentes, é necessário o gasto de 1 ponto de Rei Ki, e o personagem poderá então usá-los até o final da cena.

Rapidez é a velocidade extra que você pode ver qualquer personagem utilizar, se locomovendo rapidamente ou golpeando rapidamente. Para cada nível o personagem pode fazer uma ação a mais por turno (mais detalhes, ver em Vampiro: A Máscara)

Potência é aquele efeito de energizar as mãos com energia espiritual (Rei Ki) e atacar o inimigo. Para cada nível o personagem causa 1 ponto de dano automaticamente ou 1 sucesso em um teste de força (para mais detalhes, ver Vampiro: A Máscara).

Fortitude é a resistência enorme do pessoal, ou aquela espécie de campo de força que aparece quando alguém bloqueia algum golpe ou quando a mestra Genkai protegia o pessoal do estádio, na forma do Piu. Cada nível dá mais 1 dado de absorção de dano (mais detalhes ver em Vampiro: A Máscara).

É necessário gastar 1 ponto de Rei Ki para ativar esses antecedentes, que ficarão ativados até o final da cena se não forem usados para fins combativos ou durante 1 turno, se usados para fins combativos.

Habilidades novas:

Perícias

Conhecimento do (Rei Kai, Mei Kai ou Ma Kai): Conhece-se mais sobre esses mundos espirituais.

Luta espiritual: Com essa habilidade o jogador luta um dos estilos secretos de luta marcial, é o que normalmente se testa com as doutrinas. Personagens com doutrinas precisam ter essa habilidade, mesmo que não se precise dela para testar a doutrina. Pode substituir briga em situações de combate normal.

Bloqueio: o personagem pode bloquear um golpe ao invés de se esquivar dele. Se o teste der certo (destreza + bloqueio) os sucessos serão acrescentados ao teste de vigor do personagem ao absorver danos. O personagem deve escolher entre se esquivar ou bloquear um golpe, ambos não podem ser feitos no mesmo turno, mesmo dividindo a sua parada de dados ou usando rapidez. Além disso, após um bloqueio não pode haver um ataque por parte do personagem que bloqueou.

Conhecimentos

Conhecimento de Doutrinas: com essa habilidade, o personagem pode conhecer algumas doutrinas e seus usos. Para cada nível na habilidade, ele conhece uma doutrina diferente. Não pode utilizá-la, apenas saber como é e seus usos.

Treinamento: Serve para ensinar as pessoas como utilizar doutrinas. Para cada nível nessa habilidade, o personagem pode ensinar um nível da sua doutrina mais poderosa. Deve-se comprar treinamento separadamente para cada doutrina sua que você souber ensinar.

Bônus e experiência:

- Ele está bem mais poderoso...

- Ex-adversários de Yusuke, durante a luta Urameshi x Toguro.

Os atributos, habilidades, vontade e afins são como está no seu manual básico de Vampiro ou Lobisomem (de preferência vampiro, pois possui regras de mortais, com humanidade e virtudes). Os personagens podem comprar mais níveis de vitalidade, além dos 10, por 3 pontos de bônus por nível ou nível x 3 em pontos de experiência. O máximo de níveis de vitalidade são 20.

Rei Ki : 3 pontos de bônus por nível (já se começa com 3, ou 5 se for um doutrinado) ou nível x 3 em experiência

Doutrinas: 7 pontos de bônus a 1ª bolinha e 5 cada extra. nível x 5 em experiência para aumentar ou 10 pontos de experiência pela 1ª bolinha. Para se aprender uma nova doutrina, o personagem deverá arranjar um mestre naquela doutrina e treinar bastante antes de poder pagar os pontos de experiência e receber os níveis.

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