Capítulo 1 : Introdução

- Vou usar só 30% do meu poder!

- Toguro (irmão mais novo), no primeiro encontro com Yusuke.

Estamos em tempos de transição, o mundo está se despertando para o misticismo. Portais para o mundo dos espíritos são abertos e demônios e fantasmas andam entre nós, disfarçados de seres humanos, ou simplesmente invisíveis para nós, e poucas pessoas podem vê-los ou saber de sua existência. Essas pessoas serão chamadas aqui de doutrinados. Por algum motivo, essas pessoas entraram em contato com o mundo espiritual e agora o conhecem.

Por se assemelhar ao World of Darkness, ou o sistema Storyteller, este será utilizado para as regras. Esse suplemento não-oficial usando o sistema não deseja ofender seus criadores e essas coisas de leis. Não estou ganhando nada fazendo isso e esse documento é freewere. Pode ser distribuido livremente, desde que não seja alterado de qualquer maneira. A posse dos direitos de Storyteller e YuYu Hakusho é de seus criadores e não quero desafiar essa posse.

Um aviso: personagens de YuYu Hakusho serão BEM MAIS poderosos que qualquer outra criatura. Um lobisomem não conseguiria enfrentar alguém com alguma doutrina decente. Vampiros então nem se fala. Magos teriam até uma boa chance de sobreviver, mas o paradoxo, né? Os doutrinados possuem bastantes opções de ataque e defesa, tornando-os praticamente invencíveis. O único desafio para um doutrinado é um outro doutrinado.

Para aqueles que não sabem, YuYu Hakusho é uma série que mostra alguns garotos de 15 anos (mais ou menos) se juntando com demônios e seres do mundo espiritual em batalhas épicas e missões para o mundo espiritual. Tudo começa quando Yusuke Urameshi morre atropelado, mas é lhe dada a chance de retornar à vida. Ele consegue passar no teste após diversas provações e ressucita, mas acaba se tornando detetive do mundo sobrenatural, tendo que resolver diversos casos para Koenma, filho do regente do mundo sobrenatural. Ele pode utilizar a arma Reigan, usando sua aura para atacar com um tiro de energia.

Após resolver um pequeno caso de roubo de objetos amaldiçoados, onde ele conhece seus futuros companheiros de aventura Hiei e Kurama, ele deve vencer Lando, que está atrás da doutrina da mestra Genkai. Ela está promovendo um campeonato para escolher seu sucessor, e ensinará sua doutrinado ao vencedor. Se Lando vencesse, ele ficaria com a doutrina de Genkai e a testaria nos homens, matando milhares deles. Yusuke vai para lá, com a promessa de ganhar ingressos para ver um campeonato de luta e vence, mas acaba não indo ao campeonato por ter que treinar para se tornar sucessor da mestra Genkai.

Após receber a doutrina Rei Kou Hadou Ken, Yusuke deve ir ao mundo das trevas derrotar uma turma de monstros que queriam matar os homens, utilizando uma flauta que controlava os insetos das trevas. Ele recebe a ajuda de Kuwabara, que foi de bico, e a de Hiei e Kurama, que iriam ser perdoados pelo mundo espiritual se completassem essa missão, e acabam derrotando esses montros com alguma dificuldade.

Após isso ele deve resgatar a irmã de Hiei, Yukina, que estava presa por um homem rico porque ela chorava pedras preciosas, e nessa aventura ele encontra Toguro, seu arqui-inimigo no torneio das trevas. Nesse torneio Yusuke e seus amigos devem participar ou morrer, e formam o time Urameshi, que acaba sendo campeão após duras penas. Durante esse torneio, Toguro mata a mestra Genkai, mas Koenma, como prêmio a Yusuke por vencer o torneio, devolve a vida da mestra. Durante o torneio é que Yusuke se torna o mestre do Rei Kou Hadou Ken recebendo a bola espiritual.

Após isso, ele deve impedir Sansui Shinobu e sua turma de abrir um buraco que ligaria o mundo dos homens ao mundo das trevas, deixando livre passagem Para isso, Yusuke e companhia teriam que derrotar Sansui e mais seis amigos dele. Durante essa missão Yusuke morre e ressucita como um demônio. Descobre-se então, porque ele é tão poderoso: é descendente de um demônio poderoso do mundo das trevas.

Idéias para Aventuras

Aqui vao algumas ideias ou temas para aventuras ou campanhas utilizando-se deste suplemento:

- O personagem pode ter morrido e voltado, por um favor de Koenma, e agora tem que cumprir missões para o mundo espiritual, como investigações, recuperação de antigos artefatos, rastrear algum demônio, etc, contando com a ajuda de seus amigos. Essa é bem a história do Anime.

- Os personagens podem ter visto alguém utilizando doutrinas ou mesmo ter tomado conhecimento de sua existência e agora tentam encontrar algum mestre para doutriná-los, tendo que percorrer lugares desconhecidos, encontrar-se com seres sobrenaturais, ajudar a resolver problemas e coisas assim antes de receberem a doutrinação.

- Os personagens podem saber da causa dos lobisomens e simpatizarem com ela, sendo aceitos no meio dos lobisomens como aliados em potencial, ajudando-os a combater os inimigos dos lobisomens, de Gaia e as criaturas da Wyrm, ou ajudando no que puderem.

- Os personagens entram como peões da Jihad, a guerra que ocorre entre os vampiros anciões, e acabam descobrindo isso. Após a descoberta, eles podem querer acabar com os vampiros, ou apenas saber mais sobre eles, o que já é uma grande missão. Eles podem conhecer aliados, vampiros, criar inimigos e coisas assim.

Essas são algumas poucas idéias, mas já da pra ver que se pode criar qualquer tipo de aventura utilizando-se desse sistema. Não se esqueça que os protagonistas geralmente são adolescentes de uns 15 ou 16 anos, e você pode criar situações cotidianas para eles, que mesmo com suas poderosas doutrinas, não conseguiriam resolver, precisando pensar bastante em alguma solucão não violenta. E a violência deles pode criar mais confusões... (faz alguém se lembrar de Ranma?)

Além do mais, ao interagir com outros seres do mundo das trevas (World of Darkness), os doutrinados são tratados como seres humanos comuns, e como seus poderes são apenas combativos, eles não teriam vantagem alguma contra um vampiro tentando dominá-los ou lerem suas mentes...

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