Manuel García http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1emanoloint2.txt [[Flora]]
1. ¿Cómo se encuentra la inteligencia artificial?
La Inteligencia Artificial, a pesar de su corta historia como disciplina, se encuentra en estos momentos en una fase de reflexión y de transformación. Los resultados obtenidos en los últimos veinte años, la aparición de tecnologías más potentes y, sobre todo la revisión de muchos de los conceptos teóricos exigen afrontar la enseñanza de esta asignatura con una vocación claramente investigadora.
Manuel García http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1emanoloint3.txt [[Flora]]
2. ¿En qué consiste la prueba de Turing?
La prueba de Turing (Alan Turing 1950) intenta ofrecer una definición de Inteligencia Artificial que se pueda evaluar. Para que un ser o máquina se considere inteligente debe lograr engañar a un evaluador de que este ser o máquina se trata de un humano evaluando todas las actividades de tipo cognoscitivo que puede realizar el ser humano. Si el diálogo que ocurra y el número de errores en la solución dada se acerca al número de errores ocurridos en la comunicación con un ser humano, se podrá estimar -según Turing- que estamos ante una máquina "inteligente".
3. ¿Qué es capaz la computadora de realizar?
- Procesar un lenguaje natural: para así poder establecer comunicación satisfactoria, sea en español, inglés o en cualquier otro idioma humano.
- Representar el conocimiento: para guardar toda la información que se le haya dado antes o durante el interrogatorio. Utilización de Base de Datos para receptar preguntas y luego almacenarlas.
- Razonar automáticamente: Utiliza la información guardada al responder preguntas y obtener nuevas conclusiones o tomar decisiones.
- Autoaprendizaje de la máquina: Con el propósito de adaptarse a nuevas circunstancias. El autoaprendizaje conlleva a la autoevaluación.
Manuel García http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1emanoloint4.txt [[Flora]]
4. ¿De qué es resultado la inteligencia artificial?
La Inteligencia Artificial (IA) es el resultado de implementar en un objeto inanimado las facultades humanas que configuran la inteligencia. La (relativamente) nueva ciencia cognitiva precisa un estudio sistemático de todos aquellos factores que moldean nuestras facultades, pues en el caso contrario sería imposible implementarlos correctamente.
Manuel García http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1emanoloint5.txt [[Flora]]
5. ¿Cuál es la base fundamental de la IA?
Intentar la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la compresión humana, es decir, que sean capaz de aprender, reconocer y pensar.
Salvador Grandal http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1esalvainte_1.txt [[Flora]]
6. ¿Qué crearon unos científicos españoles?
Un grupo de científicos españoles creó un sitio web de búsqueda de música asistido con inteligencia artificial. La idea es sencilla: A través de técnicas de inteligencia artificial, se pretende recomendar a los usuarios contenidos musicales digitales.
7. ¿Qué explicó Francisco Martín?
Según Martín, la inteligencia artificial "puede permitir la predicción del gusto musical y la recomendación en base al gusto real de cada aficionado. Esto se ha logrado mediante innovaciones científicas, que incluyen el aprendizaje estadístico, el pronóstico bayesiano (que es un filtro que se basa en métodos estadísticos), el razonamiento de probabilidades, los sistemas de recomendación o las técnicas de visualización".
Salvador Grandal http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1esalvainte_2.txt
[[Flora]]
8. Muchos sistemas de inteligencia artificial funcionan, pero de forma aislada: reconocimiento de voz, de escritura manual, sistemas de visión… ¿Tan difícil es integrarlos?
Sí. La inteligencia artificial empezó prometiendo demasiado y ése es un problema que sigue arrastrando. Actualmente puedes hablar con sistemas informáticos y son muy eficaces sobre lo que saben, por ejemplo, reservar billetes de avión, pero no puedes hablar con ellos de nada más. Funcionan sobre dominios muy específicos.
Salvador Grandal http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1esalvainte_4.txt
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9. ¿Qué pretende la lista de distribución de la inteligencia artificial?
La lista de distribución 'Inteligencia Artificial' pretende ser un foro
de discusión sobre este campo en su más amplio sentido, tanto en aspectos de
investigación, de aplicación, o docencia. El objetivo es promover y
facilitar el intercambio de información y experiencia entre profesionales e
interesados en el área.
10. ¿A quien esta abierta la lista de distribución?
La lista está abierta a todos aquellos profesionales, compañías e
instituciones, desarrolladores, investigadores, profesores, estudiantes,
etc., implicadas o interesados, de una u otra forma, en el campo de la
Inteligencia Artificial.
11. ¿Dónde nace la lista de distribución?
Esta lista de distribución nace a instancias de la Asociación Española
de Inteligencia Artificial (AEPIA), con el fin de facilitar la comunicación
entre todos los relacionados con el área. Adicionalmente a esta lista, los
interesados disponen de la página WWW de AEPIA (http://aepia.dsic.upv.es/),
la revista 'Inteligencia Artificial, Revista Iberoamericana de IA', y la
propia Asociación.
12. ¿Cómo se realiza un sistema experto?
En este tutorial veremos cómo realizar un Sistema Experto mediante el
uso de CLIPS para la selección de viajes personalizados.
CLIPS es un entorno para desarrollar Sistemas Expertos. Permite crear
frames y reglas de producción.
Tiene una base de motor de inferencias con razonamiento hacia delante,
que nos permitirá crear scrips para la manipulación del conocimiento.
Se adjunta un ejemplo para la selección de un viaje para un cliente
concreto. Intenta imitar el razonamiento de una agencia de viajes desde el
momento en que entras por la puerta.
Salvador Grandal http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1esalvainte_5.txt [[Flora]]
13. ¿Cómo fue definida la inteligencia artificial por John McCarthy?
En 1956, la inteligencia artificial fue definida por John McCarthy, considerado el padre de esta, como la ingeniería de fabricar máquinas con una inteligencia parecida a la humana y programas de computador que pudieran entender, inferir, "sentir" y aprender. Dicho de otra forma, inteligencia artificial es una máquina o programa con patrones de conducta similares a los de
un humano.
14. ¿Dónde podemos ver la inteligencia artificial?
Aunque la inteligencia artificial aún está lejos de parecerse a la humana, podemos ver sus aplicaciones en juegos de computador, programas de reconocimiento de voz, aplicaciones médicas en el caso de extremidades artificiales para el cuerpo humano, sistemas "inteligentes" que pueden tomar decisiones en situaciones humanas cotidianas, robots de tipo industrial y científico y, por último, juguetes parecidos a un gato, un perro o cualquier criatura.
Julia Maine http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1ealejandroindex.htm [[Flora]]
15. ¿Qué es la informática convencional?
Los programas informáticos como hojas de cálculo, bases de datos, tratamientos de estos, etc., suelen estar basados en programación algorítmica convencional. Estos programas se ejecutan en ordenadores convencionales con un único microprocesador. Todo ello constituye lo que se denomina informática convencional.
16. ¿En qué ramas se puede dividir la IA?
La inteligencia artificial se puede dividir en varias ramas, la más importante de ellas son los sistemas expertos junto con las redes neuronales, además de la vida artificial, algoritmos genéticos,…
17. ¿Qué es la IA?
La IA es una ciencia que trata de la comprensión de la inteligencia y del diseño de máquinas inteligentes, es decir, el estudio y la simulación de las actividades intelectuales del hombre (manipulación, razonamiento, percepción, aprendizaje, creación).
18. ¿Cuáles son los objetivos de la IA?
La IA también puede considerarse desde el punto de vista de los objetivos, en parte como ingeniería y en parte como ciencia: -Como ingeniería, el objetivo de la IA es resolver problemas reales, actuando como un conjunto de ideas acerca de cómo representar y utilizar el conocimiento, y de cómo desarrollar sistemas informáticos. -Como ciencia, el objetivo de la IA es buscar la explicación de diversas clases de inteligencia, a través de la representación del conocimiento y de la aplicación que se da a éste en los sistemas informáticos desarrollados.
19. ¿Qué importancia tiene la IA?
Debido a que los humanos y los sistemas inteligentes tienen habilidades que se complementan, podrían apoyarse y ejecutar acciones conjuntas, como por ejemplo:
- En la agricultura, controlar plagas y manejar cultivos en forma más eficiente.
- En las fábricas, realizar montajes peligrosos y actividades tediosas (labores de inspección y mantenimiento).
- En la medicina, ayudar a los médicos a hacer diagnósticos, supervisar la condición de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios estadísticos.
- En el trabajo doméstico, brindar asesoría acerca de dietas, compras, supervisión y gestión de consumo energético y seguridad del hogar.
- En las escuelas, apoyar la formación de los estudiantes, especialmente en aquellas materias consideradas complejas.
20. ¿Cuál es el problema de la IA?
Desde el punto de vista de ingeniería, la mayor parte del trabajo requerido para construir sistemas de IA, está basado en el desarrollo de adecuadas representaciones de conocimiento y sus correspondientes estrategias de manipulación. No se puede manipular conocimiento a menos que esté adecuadamente representado.
21. ¿Cuáles son los factores de la IA?
-Conocimientos generales que abarquen todos los campos, equivalentes a la cultura adquirida por un humano.
-Uso del lenguaje, esto implica un perfecto dominio de la expresión escrita y una completa capacidad de entendimiento y síntesis de voz.
-Procesamiento visual, la percepción visual del entorno es el sistema principal de los humanos para conocer e interpretar su medio.
-Capacidad para tomar decisiones: ante dos situaciones iguales, el sistema ha de tomar la decisión que considere más apropiada.
-Soluciones por experiencia: ante un problema de características similares a otro anteriormente experimentado, podemos aplicar el conocimiento adquirido en ese momento para la solución del problema.
22. ¿Quién necesita la IA?
El empleo de la IA está principalmente orientado a aquellos profesionales que, ya sea por lo incómodo, peligroso o complicado de su trabajo, necesitan el apoyo de un experto en la materia. Las ventajas de disponer de un asistente artificial no son otras que las derivadas de solucionar los errores y defectos propios del ser humano: cansancio físico y mental, aburrimiento y hastío ante operaciones repetitivas, fuerza y resistencia físicas pobres y perecederas, etc.
23. ¿Qué futuro tiene la IA?
Quizá haya llegado el momento de decir que reporta ventajas y que inconvenientes las eclipsan. Hemos llegado a un punto de avance técnico en el que no podemos plantear la posibilidad de crear inteligencia, cualidad humana, en máquina físicamente superiores a nosotros. Esto las dotaría de un poder casi sin limitaciones. Si creamos un ser superior a nosotros, hemos de olvidarnos de la posibilidad de destruirlo. Parémonos, y pensemos, ¿queremos de verdad crear vida inteligente que nos supere y que además dure más que nosotros?
24. ¿Cómo nació la IA?
La IA nació como resultado de la unión de dos corrientes diversas: la científica, que tenía como objetivo intentar comprender los mecanismos de la inteligencia humana empleando para ello, los ordenadores; y la técnica, que pretendía equipar a los ordenadores de capacidades de pensamiento similares a las humanas pero sin imitar con toda exactitud los pasos que sigue el ser humano para llevar a cabo dichas actividades intelectuales.
25. ¿Qué aplicaciones tiene la Inteligencia Artificial en diferentes campos?
-Tareas de la vida diaria:
o Percepción: visión y habla.
o Lenguaje natural: comprensión, generación y traducción.
o Sentido común.
o Control de robot.
-Tareas formales:
o Juegos: damas, ajedrez, go, ...
o Matemáticas: cálculo simbólico, demostración de teoremas.
o Computación: verificación de programas, aprendizaje automático.
-Tareas de expertos:
o Ingeniería: diseño, detección de fallos,…
o Análisis científico.
o Diagnóstico y tratamiento médico.
o Análisis financiero.
26. ¿Qué es la neurocomputación?
La neurocomputación trata de alcanzar algunas de las ventajas que proporcionan las redes neuronales biológicas, imitándolas desde el punto de vista morfológico y desde el funcional, para lo que se basa en la realización de Redes Neuronales Artificiales. Las redes neuronales artificiales tratan de imitar los principios de organización, que se cree rigen el cerebro humano.
27. Tipos de IA:
-IA débil => cree en máquinas que algún día podrán actuar como si fuesen inteligentes.
-IA fuerte => cree en máquinas que algún día, actuando inteligentemente, pasarán a tener mentes realmente concientes.
28. ¿Qué es la Ia lógica?
Según John McCarthy, se denomina inteligencia artificial lógica a aquélla en que el agente inteligente "lógico" diseñado representa su conocimiento del mundo, sus metas y el estado donde se encuentra mediante símbolos típicos de una lógica. Con dicha lógica su motor de inferencia le indica cuál es la siguiente acción o curso de acciones que debe emprender como apropiada para satisfacer su meta.
29. ¿Qué es la robótica?
Es una de las tecnologías más cercanas a lo que es el núcleo de la bioingeniería del conocimiento y está relacionada con la IA. Se trata de una tecnología mecatrónica (mecánica más electrónica más cibernética) que diseña máquinas que realizan acciones que normalmente se hacen manualmente. El aprendizaje de los movimientos de un robot que recoja un vaso con líquido y que lo desplace sin derrames es una tarea monumental. Se suele dividir en robótica no-autonómica y autonómica. En el primer caso el robot no autónomo recibe instrucciones desde un programa exterior con un detalle a veces muy complicado, en el segundo responde directamente a cambios o a pequeñas sorpresas del entorno.
Celia Rodríguez http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1ealejandroindex.htm [[Flora]]
30. ¿Qué 3 cientificos intervinieron en cierta polemica sobre si los robots podrian tener inteligencia?
Turing, Von Neumann o Lucas
31. ¿Cuáles son las aplicaciones de la Inteligencia Artificial?
- Robótica.
- Procesamiento de Lenguaje Natural.
- Reconocimiento de Patrones.
- Sistemas Expertos
32. ¿Qué no puede hacer una computadora?
Aun la supercomputadora más avanzada carece de la capacidad de raciocinio de un niño. Las computadoras no pueden leer, aprender ni razonar como los seres humanos
33. ¿Cómo debe ser una oración para que un ordenador la lea?
Las oraciones deben ser convertidas en ecuaciones de lógica formal u otros formatos accesibles para ellas.
34. ¿Dónde cuando y quién introdujo la IA?
La IA fue introducida a la comunidad científica en 1950 por el inglés Alan Turing en su artículo "Maquinaria Computacional e Inteligencia."
Raquél Barroso http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1eraquelint1.txt
[[Antonio]]
35. ¿Qué es la domótica?
La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador,
fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios
campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen
en común la creación de máquinas que pueden "pensar".
36.Primeros problemas:
Los primeros problemas que se trató de resolver fueron puzzles, juegos de
ajedrez, traducción de textos a otro idioma.
Raquel Barroso http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1eraquelint2.txt [[Antonio]]
37. Técnicas:
Las técnicas de la IA incluyen, entre muchísimas, brazos robotizados con
varios grados de libertad, demostración de teoremas y sistemas expertos que
diagnostican enfermedades y prescriben remedios, así como la simulación de
la inteligencia natural a través de dos vertientes: la computación
conexionista (redes neurales) y la computación simbólica (aplicación de las
reglas lógicas).
Raquel Barroso http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1eraquelint3.txt [[Antonio]]
38. Ventajas del empleo de sensores: El empleo de sensores supone una ventaja considerable para las inteligencias artificiales, ya que tienen mayor sensibilidad y precisión que los sistemas sensoriales del hombre. Incluso pueden medir variables extrañas a éste, como las radiaciones energéticas o concentraciones de sustancias químicas. No obstante, para interactuar adecuadamente con el mundo real en general, y con el ser humano en particular, se necesita algo más que simples sensores.
39. ¿Qué pueden hacer las "computadoras inteligentes"?
Estas máquinas pueden reconocer la voz humana, pero es necesario hablarles
con una entonación correcta; también pueden sintetizar voces en varios
idiomas, con diferentes entonaciones fonéticas (hombre o mujer, niño o
viejo), y en diferentes estados psicológicos (irritación, ansiedad, o miedo,
entre otros), aunque sus registros sonoros carecen de la calidez típicamente
humana.
40. ¿Qué se pretende crear en un futuro?
Los académicos esperan crear una máquina que pueda leer pasajes de textos y
responder preguntas en base al material. En el proceso, el profesor Selmer
Bringsjord cree que dichas máquinas dotadas de inteligencia artificial (IA)
podrán leer planes o manuales militares y adaptarse al vuelo en el fragor de
la batalla.
41. ¿Porqué está atascada la Inteligencia Artificial? porque, a pesar de que imita eficientemente algunas funciones cerebrales superiores, no ha sido capaz de duplicar el sentido común de un niño ni la capacidad sensomotora de un vulgar insecto. Es imposible avanzar si la IA, en vez de tener en su seno un modelo del mundo programado, no lo adquiere a través de su propia “experiencia perceptiva”.
Manuel Castro http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1emanucint2.txt
[[Antonio]]
42. ¿Qué es la Heurística?
La heurística es simplemente el análisis y la extrapolación de datos basados
en experiencias pasadas y en sus consecuencias, este apartado es de una
importancia vital para la IA interna en los juegos de ordenador.
43. ¿Qué inventó Shockley? [[Alberto]] - En 1951 William Shockley inventa el trannsistor de union. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.
44. ¿Qué son los Sistemas expertos?
Un sistema experto puede definirse como un sistema basado en los
conocimientos que imita el pensamiento de un experto, para resolver
problemas de un terreno particular de aplicación. Una de las características
principales de los sistemas expertos es que están basados en reglas, es
decir, contienen unos conocimientos predefinidos que se utilizan para tomar
todas las decisiones. Un sistema experto genérico consta de dos módulos
principales: La base de conocimientos del sistema experto con respecto a un
tema específico para el que se diseña el sistema. Este conocimiento se
codifica según una notación específica que incluye reglas, predicados, redes
semánticas y objetos. El motor de inferencia: es el que combina los hechos y
las preguntas particulares, utilizando la base de conocimiento,
seleccionando los datos y pasos apropiados para presentar los resultados.
45. ¿Qué son las redes neuronales?
Las redes neuronales son dispositivos inspirados en la funcionalidad de las
neuronas biológicas, aplicados al reconocimiento de patrones que las
convierten aptas para modelar y efectuar predicciones en sistemas muy
complejos. Es un conjunto de técnicas matemáticas para modelar las
conexiones / relaciones entre un conjunto de datos.
Manuel Castro http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1emanucint4.txt [[Antonio]]
46. ¿Qué introdujo el matemático norteamericano Norber Winer en este tema?
Introdujo el término cibernética y su teoría, refiriéndose al mismo tema,
expresó: "es una degradación para un ser humano encadenarlo a un remo y
usarlo como fuente de energía; pero es casi igual degradación asignarle
tareas puramente repetitivas en una fábrica, que exigen menos de una
millonésima de su poder cerebral".
Alejandro espartero http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1ealejandroint1.txt [[Antonio]]
47. Evolución de la I.A:
La Inteligencia Artificial "nació" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representación simbólica de la actividad cerebral.
Más adelante, Norbert Wiener elaboró estas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llamó "cibernética"; de aquí nacería, sobre los años 50, la Inteligencia Artificial.
Fue en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). Éste era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos.
En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas más concretos. Así es como nació el sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intérprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el más influyente resultaría ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicación.
Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial.
48. ¿Cuáles son las características de la inteligencia artificial?
- Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos.
- El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente.
- El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan.
Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las técnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas.
Alejandro espartero http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1ealejandroint3.txt [[Alberto]]
49.¿Cuándo se inicia el estudio sobre la inteligencia?
Formalmente se inicia en 1956 cuando se acuñó este término, sin embargo el estudio de la inteligencia contemplada como el razonamiento humano viene siendo estudiado por los filósofos hace más de 2 milenios.Alejandro espartero http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1ealejandroint4.txt [[Antonio]]
50. ¿En qué consiste la Vida Artificial?
La vida artificial consiste en imitar la vida real dentro de un ordenador (o de internet) siguiendo unos modelos de comportamiento extraídos de la Biología.
Para desarrollar este vida artificial se utilizan como base o herramientas:
· Las redes neuronales (imitando el sistema nervioso de los animales),
· Los algoritmos genéticos (imitando la selección natural y la genética) y
· La lógica difusa (imitando un cerebro).
Alejandro espartero http://es.geocities.com/isla1ealejandro/isla1ealejandroint5.txt [[Antonio]]
51. ¿Cuáles son las tres leyes básicas de la robótica enunciadas por Asimov?
· Un robot no puede hacer daño a un ser humano, ni permitir, con su actitud pasiva, que lo sufra.
· Un robot debe obedecer las órdenes que le den los seres humanos excepto cuando entren en conflicto con la primera ley .
· Un robot debe proteger su propia existencia siempre que ello no entre en conflicto con las dos leyes anteriores.
52.¿Cuáles será evolución de los robots según Hans Moravec? [[Alberto]] · Primera generación (2000-2010): Robot con cerebro de lagarto. Requerirán un poder de cálculo de 1000 MIPs y serán los robots "mayordomo", experto en desenvolverse en el hogar. · Segunda generación (2010-2020): Robots con cerebro de mamífero. Capacidad de cálculo de 30.000 MIPs. Su característica más notoria será el aprendizaje, a diferencia de los rígidos programas de la primera generación. · Tercera generación (2020-2030): Robots con cerebro de mono. Capacidad de cálculo de 1.000.000 MIPs (un billón de operaciones por segundo). Serán robots capaces de simular las acciones de forma abstracta antes de realizarlas en su propia mente. · Cuarta generación (2030-2040): Robots con mente humana. Capacidad de cálculo de 30.000.000 MIPs. Podrán extraer simulaciones del mundo y razonar sobre ellas simultáneamente, gracias a su mayor poder de computación, un gigantesco banco de datos y programas de razonamiento.
http://es.geocities.com/isla1cgloria/isla1cgloriaindex.htm [[Alberto]]
53. ¿Quiénes fueron los principales científicos de la inteligencia artificial?
1.-john mccarty: quien le dio el nombre a esta nueva area del conocimiento.
2.-marvin minisky: fundador del laboratorio de i.a. del mit.
3.-claude shannon: de los laboratorios bell de e.u.a.
4.-nathaniel rodhester: de i.b.m.
5.-allen newell: primer presidente de la a.a.a.i. (asociacion americana de inteligencia art.)
6.-herbert simmon: premio novel de carnige mellon university.
http://es.geocities.com/isla1cgloria/isla1cgloriaindex.htm [[Alberto]]
54. ¿Cuáles son los 2 caminos fundamentales que ha tomado la I. Artificial?
La Inteligencia artificial ha tomado dos caminos fundamentales que son :
-La investigación psicológica y fisiológica de la naturaleza del pensamiento humano.
-El desarrollo tecnológico de sistemas informáticos cada vez más complejos.
55. ¿Quién le da el nombre de Inteligencia Artificial?
El científico john mccarty 56. ¿Cuál se considera que es el soporte de una inteligencia artificial? Un ordenador 57. ¿Cual era la intención de Turing? Eliminar la distinción entre inteligencia natural e inteligencia artificial. 58. ¿En qué campo se usa fundamentalmente la inteligencia artificial? En el campo de la robótica. 59. ¿Qué es un robot de charla o chatterbot? Es un programa de inteligencia artificial que pretende simular una conversación escrita, con la intención de hacerle creer a un humano que está hablando con otra persona. 60. Las ciencias que aportan inteligencia artificial son: Filosofía Matemáticas Lingüística Etc. 61. Los campos de investigación más importantes son: - El procesamiento de la información, el reconocimiento de modelos - Los juegos. - Las áreas aplicadas.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm [Laura y Luis]]
62. ¿Cuando comienza la Inteligencia artificial?
Se podría situar los orígenes de la inteligencia artificial con la definición de la neurona formal dada por McCulloch &
Pitts [1943], como un dispositivo binario con varias entradas y salidas.
63. ¿Que son el CNY70 y el TCST 2000?
Son un emisor de Infrarrojos y de un receptor de infrarrojos juntos aunque eléctricamente separados.
64. ¿Que puede hacer el CNY70?
Puede detectar colores, escalas de grises por rebote de haz de IR (a través de un ADC0804), puede detectar todo
o nada por rebote sobre blanco o negro, interruptor por tacto (sin contacto físico), contador de piezas.
65. ¿Qué es el sentido común?
Es la raíz y principio común de los sentidos externos. Los sentidos externos son como instrumentos del sentido común. Tiene la función de organizar ulteriormente los datos recibidos a través de los sentidos externos. Distingue y relaciona las diversas sensaciones procedentes de uno o varios sentidos. Además unifica en el objeto real las diversas sensaciones. Tiene conciencia de
la propia sensación, lo cual es el inicio de la reflexión
66. ¿Que es un agente inteligente?
Un agente inteligente ó racional trata de maximizar el valor de una medida de rendimiento, dada la secuencia de percepciones que ha observado hasta el momento.
67. ¿Qué cuatro modelos bastante representativos hay de Inteligencia
Artificial?
• IA es la atribuida a las máquinas capaces de hacer operaciones propias
de seres inteligentes (DRAE).
• La IA es el estudio de las computaciones que permiten percibir,
razonar y actuar (Winston).
• La IA es el estudio de técnicas de resolución de problemas de
complejidad exponencial mediante el uso de conocimiento sobre el campo de
aplicación del problema (Rich)
• La IA estudia cómo lograr que las máquinas realicen tareas que, por el
momento, son realizadas mejor por los seres humanos . (Rich)
68. ¿para qué sirve la inteligencia artificial?
Par intentar simular la realidad y fundamentar las cosas mediante la
Utilización de ejemplos y contraejemplos.
69.
Indica alguna ventaja de un sistema experto
Proporciona
gran flexibilidad a la hora de incorporar nuevos conocimientos, es
decir, de aprender.
70. ¿qué es la creatividad?
es aquello que en nuestro comportamiento todavía no hemos podido explicar.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
71. ¿cuáles son los lenguajes de programación más comunes?
el
COBOL, BASIC Y
FORTRAN.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
72. ¿cuáles son las ventajas que trae el disponer de un asistente de artificial?
no son más que las de solucionar errores y defectos propios del ser humano.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
73. ¿qué es la inteligencia lingüistica?
es la capacidad de usar las palabras de modo efectivo.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm [[Laura y Luis]]
74. ¿qué es la inteligencia musical?
la capacidad de percibir, discriminar, transformar y expresar las formas
musicales.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[laura y Luis]]
75. ¿porqué es necesario poseer unos conocimientos generales para el uso de la IA?
para una correcta emulación de la inteligencia.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm [[Laura y Luis]]
76. ¿Ha estado la IA presente en la mente del hombre toda la historia
intelectual?
Si
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
77. ¿Qué significan las siglas de AEPIA?
Asociación
Española para la Inteligencia Artificial.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
78. ¿Para qué se creó la AEPIA?
Para potenciar y fomentar el desarrollo de la Inteligencia Artificial tanto
en
el ámbito español como en el Iberoamericano
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
79.
¿Es miembro AEPIA del ECCAI y de la COSCE?
Si.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
80. ¿La computación algoritmica para hacer que un ordenador diferencia a una
persona por su cara es sencilla o compleja?
Es compleja.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm [[Laura y Luis]]
81. ¿Se tiene un alto nivel de computación algoritmica actualmente?
No.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
82. ¿ Cuales son algunos de los materiales necesarios para construir un robot?
Destornillador, alicates de punta, alicates de corte, pinzas, soldador 25 W punta extra fina, 6 trozos de cable de diverso color con pinzas de cocodrilo en ambas partes, 6 trozos de cable de diverso color con pinza de cocodrilo
en un lado y soldadura en el otro, un polímetro sencillo y barato, una fuente de alimentación con salidas estables y
controladas en continua con salidas independientes, etc.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
83. ¿ Que tenemos que hacer para modificar la sensibilidad del diodo?
Para modificar la sensibilidad del diodo solo tenemos que actuar sobre la resistencia de 56K, a mayor resistencia
mas sensibilidad a menor
resistencia pues menor.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
84. ¿ Cuales son los elementos de la sensación externa de un persona?
1. Órgano sensitivo: ojos, oídos, nariz, lengua...
2. Facultad: vista, oído, olfato, gusto, tacto.
3. operación: visión, audición...
4. Cualidad sensible específica
(u objeto propio) de cada sentido (color, sonido, sabor, olor...):
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm [[Laura y Luis]]
85. ¿ Es posible crear inteligencia artificial?
Es posible simular la parte racional de la inteligencia. Esta afirmación, más que minar las investigaciones de IA, abren una puerta para que los esfuerzos se enfoquen en los campos en los que habrá fruto
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm
[[Laura y Luis]]
86. ¿ Por que la Inteligencia artificial no es Inteligente?
Porque
funciona por medio de algoritmos y para resolver los algoritmos no es
necesario utilizar la inteligencia, ya que lo único que
debemos hacer es aplicar las reglas que nos dan y no entenderlo.
http://es.geocities.com/isla1fmaria/isla1fmariaindex.htm [[Laura y Luis]]
87.
¿A que pone titulo las palabras Inteligencia Artificial?
Una
película.
88.
¿Cual es el genero de esta pelicula?
Drama.
89.
¿Cual es el director de esta pelicula?
Steven
Spielberg.
90.
¿En que año se presento dicha pelicula en España?
En
el verano del 2001.
91.
¿Cual es la sipnosis de la pelicula?
La sipnosis de la
pelicula A.I nos cuenta como la familia de un informatico decide
adoptar al primer niño robot, David, con capacidad para amar.
El hijo de dicha pareja ha sido congelado hasta que sea encontrada la
cura a la enfermedad que padece. En la pelicula vemos como una serie
de inesperadas circunstancias provocan que David no pueda adaptarse a
su nueva vida.
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92.
¿Que cursos de especializacion en Inteligencia Artificial
podriamos encontrar en las universidades?
Proximate Reasoning
and Artificial Intelligence
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93. ¿Que relación
encontramos entonces entre los humanos y los ordenadores?
El
futuro de los ordenadores pasa por una mayor interacción con
los humanos.
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94.
¿Que nos dicen las investigaciones alcanzadas?
Indican
que en un futuro no muy lejano la interacción hombre-máquina
podría ser a traves del lenguaje natural.
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95.
¿Que es Microsotf Agent?
Microsoft Agent es una
tecnología software que permite una nueva forma de interacción
con el usuario, facilitando el proceso de uso y aprendizaje con un
ordenador. Proceso, que mediante MS Agent, se transforma en algo
natural e intuitivo.
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96. ¿Que tareas en
principio los humanos realizan mejor que las
maquinas?
·Juegos.
·Consejos.
·Lenguaje
Natural.
·Aprendizaje.
·Empatía.
·Sentido
común.
·Pensar con neuronas.
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97. ¿En qué consiste el mecanismo d inferencia?
Se trata de elegir y elegir bien, pero sin demorarse varios millones de
años en hacerlo.
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98. Propiedades de los ambientes inteligentes:
Ubicuidad, transparencia e inteligencia
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99. ¿qué es la inteligencia ambiental?
Es un concepto que abre múltiples expectativas en computación ubicua,
dispositivos médicos personales, tecnología del hogar, aplicaciones
domóticas, identificación personal, percepción sensorial, gestión de la
energía,
control industrial, etc.
100. ¿qué papel
juega la computación?
Crea todo un mundo virtual mediante la simulación