O Jogo

          O Jogo Vampiro A M�scara, � um c�rculo de regras, Cl�s, Seitas, onde voc� escolhe um vampiro e preenche uma ficha sobre tudo do seu vampiro.
          Hoje em dia o jogo est� sendo jogados em v�rios lugares do mundo. foi criado um novo jeito de se jogar, conhecido como Live Action... Para saber mais sobre Live Action leia aqui!         

          O Livro Vampiro a M�scara se encontra hoje na 3� Edi��o (foto ao lado), como vimos na capa logo acima. Para existir este jogo foi feito muito trabalho, por exemplo: Tiveram que ler livros, como: Dr�cula De Bram Stoker, Entrevista com o Vampiro, O Vampiro Lestat e A Rainha dos Condenados, Lost Souls, a s�rie Necroscape, Fome de Viver e A �ltima Esperan�a da Terra. Assistiram filmes tamb�m, como: Dr�cula, de Bella Lugosi e Nosferatu (Filme Mudo), Fome de Viver, Near Dark, Vamp, Os Garotos Perdidos, Salem�s Lot, Dr�cula de Bram Stoker, Vampire Hunter D.(Anime). Mas o maior trabalho foi criar um estilo de jogo bom como Vampiro a M�scara.


Para se jogar Vampiro a M�scara � preciso:
1.
Planilhas de personagens.
2.Material para escrita.
3.Folhas para rascunho
4.O Livro Vampiro A M�scara.
5.Dados de 10 lados.
          Possu�mos um exemplo de Planilha aqui mas voc� pode baixar ela como tamb�m livros e/ou programas na �rea de Downloads. Para jogar tem como tantos, o conhecimento sobre  Vampiros  para ter uma id�ia de como agem  e de como s�o anatomicamente para melhor atua-los ao jogo, tamb�m conhe�a as Tabelas (Custo em ponto de b�nus, graus de dificuldade, teste de auto-controle, pontos de sangue,...).

 

          Abaixo se observa uns livros de apoio para o jogo Vampiro a M�scara, e para saber um pouco mais sobre os cl�s de Vampiro ou suas disciplinas v� no menu correspondente...

Os Caçadores caçados

Arte de Vampiro A Máscara

Camarilla

Guia dos Jogadores

Leis da Noite

Livro de NOD

A Idade das Trevas Saba


 

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Live Action

 


O que �!?
� um rpg onde se joga interpretando sua personagem.
Live Action significa A��o ao vivo, para simplificar dizemos apenas Live.
No Live o que � primordial � a interpreta��o, tendo isto como principal voc� se dar� muito bem!
No Live estar� presente muitos mestres, isto depende tamb�m do grupo.

Como funciona!?
Voc� primeiro cria mentalmente seu Vampiro depois voc� coloca em uma ficha como ele vai ser.
O bom jogador transforma sua ficha em um ser vivo interpretando realmente um vampiro.
Geralmente os Live's duram 4 horas ou mais.

Equipamentos
Os jogadores v�o vestidos de acordo com as caracter�sticas de seu vampiro, geralmente de preto.
Leva-se tamb�m, o que seu vampiro usaria na sua vida, Ex: �culos, pastas, cart�es, rel�gio, etc...

Sistema On e Off
On � quando voc� est� no jogo, tudo que voc� fizer vai ser considerado no jogo.
Off � quando voc� vai agir fora do jogo, Ex: Atender o Celular, ir ao banheiro, etc... , para isso voc� tem que dar um sinal de que voc� est� em OFF, O sinal � esse: M�o esquerda no peito direito.
E para agir fora do Live, voc� vai ao lugar vai determinado pelo grupo como Off.

Sistema de A��o
Se voc� for agir contra algu�m, voc� chama um mestre para presenciar a A��o. E ser� determinado o sucesso no Jo-Ken-Po.
Ex: Um Brujah decide atacar um Ventrue, ele chamar� o mestre e tirar� Jo-Ken-Po com o Ventrue, e se ganhar, 1 ponto de Dano para o Ventrue.

Ganhando Xp's (Pontos de Experi�ncia)
No final de cada Live, os Mestres analisam os seguintes requisitos, para a distribui��o dos Xp's:
Boa interpreta��o
Cumprir objetivos
Diablerizar - 2 pontos
Usar roupas adequadas ao seu Clan


Regulamento:
N�o levar armas no Live..
N�o levar drogas nem bebidas alco�licas.
N�o agredir seu companheiro de Live.
Respeitar o lugar onde est� acontecendo o Live.
No caso de algu�m quebrar alguma coisa do lugar onde est� acontecendo o Live, ela ser� obrigada a comprar outra para colocar no lugar.
N�o roubar Xp's em sua ficha!
Respeitar a decis�o do mestre, a decis�o dele � a final.


Dicas:
Nunca usar de viol�ncia, nem de mentira.
Evitar ataques a outros Vampiros, e sim resolver na conversa e na Pol�tica.
Nunca carregar armas, nem de brinquedo.
Agir conforme as regras do Live Action, seguindo esta dica voc� se dar� bem em um Live!

 

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Tabelas

 


Aqui est�o as principais tabelas para o jogo Vampiro A M�scara.
P
ara ir diretamente at� a que voc� deseja clique nos Links abaixo:
Custo Em Ponto de B�nus

Ler

Graus de Dificuldade

Ler

Teste de Frenesi

Ler

Luta Corporal

Ler

Pontos de Sangue

Ler

Torpor

Ler

N�veis de Vitalidade

Ler

 

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Custo Em Ponto de B�nus.


Custo Em Ponto de B�nus

Disciplinas

7/1 ponto

Atributos

5/1 ponto

Habilidade

2/1 ponto

Virtudes

2/1ponto

For�a De Vontade

1/1 ponto

Humanidade

1/1 ponto

Antecedentes

1/1 ponto

 

 


Graus de Dificuldade.

Graus de Dificuldade

Dificuldade

Descri��o

3

F�cil

4

Rotineiro

5

Equilibrado

6

M�dio

7

Desafiador

8

Dif�cil

9

Extremamente dif�cil


 

 


Teste de Frenesi.

Frenesi (teste de Autocontrole)

Provoca��o

Dificuldade

Cheiro de sangue (com fome)

3

Vis�o de sangue (com fome)

4

Ser maltratado

4

Vida amea�ada

4

Humilhado

4

Provocado at� a f�ria

5

Gosto de sangue (com fome)

5

Ente querido amea�ado

6

Humilha��o ostensiva

7


 


Luta Corporal.

Luta Corporal

Manobra

Precis�o

Dano

Morder

5

For�a + 1 (A)

Soco

6

For�a

Agarrar

6

(S)

Garra

6

For�a + 1 (A)

Chute

7

For�a + 1

(S): A Manobra continua por turnos subsequenetes

(A): A Manobra causa dano agravado



Pontos de Sangue.

Pontos De Sangue

Fonte

Quantidades de Pontos de Sangue

Vampiro

10 - 50

Lupino

25

Humano m�dio

10

Crian�a

6

Vaca

5

Cachorro

2

Gato

1

Bolsa de sangue

1

Rato

1/2

P�ssaro

1/4


 


Torpor.

Torpor

Humanidade

Tempo

10

1 dia

9

3 dias

8

1 semana

7

2 semanas

6

1 m�s

5

1 ano

4

1 d�cada

3

5 d�cadas

2

1 s�culo

1

5 s�culos

0

1 mil�nio ou mais

 

 



N�veis de Vitalidade.

N�veis de Vitalidade

Escoriado   O personagem est� apenas escoriado, n�o lhe sendo atribu�dos quaisquer penalidades de a��o.
Machucado

-1

O personagem est� apenas medianamente ferido; seus movimentos n�o s�o prejudicados.
Ferido

-1

Ferimentos superficiais; movimenta��o um pouco prejudicada.
Ferido Gravemente

-2

O personagem n�o pode correr, mas ainda pode caminhar.
Espancado

-2

O personagem est� seriamente ferido, podendo caminhar apenas mancando.
Aleijado

-5

O personagem est� ferido seriamente, podendo apenas arrastar-se.
Incapacitado   O personagem est� completamente impedido de realizar movimentos.
 

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