Dicion�rio B�sico

| Dicionário Mitol�gico |   

Abrigos (Haven):

 O lugar no qual um vampiro reside ou se esconde durante o dia.

Adop��o (Embrace):  A transforma��o de um mortal num vampiro.
Anarquista (Anarch):

 Os rebeldes da sociedade vamp�rica, aqueles que querem mudar as coisas, tirando do poder os vampiros mais velhos para que possam todos governar juntos (em teoria). Na verdade, os mais jovens tentam controlar o poder para eles.

Anci�o (Ancient):

 Termo com que se refere aos mais velhos dos vampiros, com idades que rodam desde os 200 aos 1000 anos. Os anci�es det�m um enorme poder na sua sociedade. Eles s�o tamb�m o principal alvo dos anarquistas.

Ante-diluviano (Antidiluvian):

 S�o as criaturas mais poderosas do mundo (considerando que Cain est� morto), nasceram antes do diluvio e pertencem a terceira gera��o.

Antitribu:

 A mesma vers�o de um cl� do Camarilla no Sabbat, ou vice-versa.

Arconte (Archon):

 Vampiro que serve a um Justicar, fazendo todo o trabalho sujo e denunciando quaisquer quebras nas tradi��es.

Besta (Beast):

 � que o animal que est� preso em todos os vampiros. O aspecto selvagem, furioso e cruel que todos os vampiros t�m de saber controlar, para que a besta n�o se apodere deles. Sempre que um vampiro perca o controle, torna-se menos humano e mais cruel.

Caitiff:

 Os "mendigos" da sociedade dos vampiros. Normalmente s�o aqueles que est�o afastados do seu cl� de origem, sobrevivendo sozinhos e esquecendo a sua humanidade. Muitos seguem as suas pr�prias regras, n�o querendo saber das regras dos outros vampiros. S�o potenciais anarquistas.

Cainites:

 Defeni��o para vampiros. Aqueles que descendem de Cain.

Camarilla:

 A maior fac��o de vampiros, organiza os seus cl�s e faz valer as tradi��es. Sete cl�s formam atualmente o Camarilla, mas na teoria, qualquer vampiro independente, pode requerer a sua filia��o. O Camarilla est� espalhado pelo mundo inteiro, e controla diversos acontecimentos da vida vamp�rica.

Cl�s (Clans):

 As linhagem dos vampiros, cada cl� tens as suas caracter�sticas e particularidades especiais.

C�rculo Interno (Inner Circle):  S�o os anci�es poderosos que dominam o Camarilla. O conselho que toma as principais decis�es da fac��o.
Conclave:

 Eventos pol�ticos que s� podem ser convocados por um Justicar. Um conclave pode durar horas ou at� mesmo meses e nele qualquer vampiro � bem vindo para levar um assunto a julgamento.

Dem�nios (Ghouls):

 Mortais ou animais que bebem do sangue de um vampiro sem terem sido adotados e recebem poderes especiais por isso. Depois de terem bebido do sangue do seu mestre tr�s vezes, os dem�nios tornam-se seus escravos, adquirindo um La�o de Sangue. O Dem�nio come�a a envelhecer mais devagar, mas se por qualquer motivo ficar sem receber o sangue do seu mestre por mais de um ano, torna-se de novo mortal e envelhece em segundos tudo aquilo que n�o envelheceu em anos.

Devassid�o (Diablerie):

 Se um vampiro atacar outro de menor gera��o, sugando todo o seu sangue e alma para si, esse vampiro consegue cair de gera��o. Por exemplo, se um vampiro de 8� gera��o atacar um de 6�, fica automaticamente como de 7� gera��o, possibilitando assim obter mais poderes especiais que s� os vampiros de gera��es mais antigas t�m. Esta pr�tica � expressamente proibida pelo Camarilla e at� mesmo pelo c�digo de honra dos vampiros.

Disciplinas (Disciplines):

 Os poderes dos vampiros. Cada um dos v�rios tipos de poder que possam ter, sejam eles de natureza f�sica, ps�quica ou espiritual.

El�sio (Elysium):

 S�o os lugares considerados sagrados ou neutros pelos vampiros, na sua maioria foram declarados pelo Pr�ncipe. Nestes locais, nenhuma Disciplina pode ser usada, nem pode ser utilizada nenhuma arma e nem sequer pode ocorrer nenhum conflito.

A Fome (The Hunger):

 A necessidade de todos os vampiros. A �nica coisa que mant�m vivo um vampiro � o consumo de sangue com uma certa regularidade, digamos, de uma a duas vezes por semana. A fome de um vampiro � algo muito passional, forte e quase incontrolav�l, diferente da fome dos mortais. Os dentes dos vampiros deixam uma marca muito pequena na vitima, que desaparece logo que um vampiro lamber as mordidas. N�o � necess�rio que um vampiro mate a sua vitima para se alimentar. Isto s� acontece quando um vampiro est� demasiado fraco e com muita fome, deixando-se apoderar pela Besta.

Ca�ada de Sangue (BloodHunt):

 Uma ca�ada decretada a um vampiro, por o mesmo ter feito algo contra as tradi��es. S� um vampiro anci�o pode decretar uma medida t�o extrema. Aquele que tiver o azar de ser ca�ado, vai ser morto assim que for encontrado, n�o importa em que parte do mundo esteja.

Golconda:

 � um estado de espirito que muitos vampiro tentam alcan�ar. Ao conseguirem alcan�ar o Golconda, o vampiro controla o seu instinto e cont�m a Besta, tornado-se menos suscept�vel a Fome e aos pecados da vida vamp�rica. Um vampiro s� consegue obter o Golconda atrav�s do remorso, do arrependimento e da completa aceita��o da sua condi��o de amaldi�oado. Muitas lenda referem que, uma vez alcan�ado o Golconda, um vampiro pode efetuar um ritual secreto para poder se tornar num mortal novamente.

Gera��es (Generations):

 O quanto que um vampiro est� distante de Caine, que � a primeira gera��o. As gera��es mais pr�ximas de Cain t�m muito mais poder, e as mais distantes t�m um sangue que se vai tornando mais rarefeito e sem tanta heran�a vamp�rica, logo com menos poderes.

Gehenna:

 O retorno dos vampiros ante-diluvianos desaparecidos que, muito velhos, necessitam de sangue muito mais poderoso do que o de um simples mortal e v�o � ca�a de outros vampiros. A batalha final, o Inferno, o Apocalipse.

Inconnu:

 Vampiros que se afastaram dos outros com a idade. S�o antigos, poderosos, e n�o gostam de se envolver na Jyhad ou nas decis�es do Camarilla, apesar de haver alguns que transgridem essa regra. Tudo sobre esta fac��o � praticamente desconhecido, como as suas regras e tradi��es, mas sabe-se que eles fazem as suas pr�prias leis e n�o admitem que um dos seus seja julgado pelo Camarilla.

Vicissitude:

 Como mestres da disciplina da Vicissitude, os Tzimisce muitas das vezes t�m apar�ncias surpreendentes - quer sejam admiravelmente belas ou impressionantemente grotescas, dependendo obviamente da vontade de cada um. Os jovens Tzimisce, na procura de explorar a sua natureza desumana, levam a cabo varias modifica��es corporais neles mesmo. Os mais velhos do cl�, todavia, muitas das vezes adotam formas impec�veis e sim�tricas; afinal de contas, o corpo � apenas uma m�quina de passagem.

Justicar:

 Os juizes que s�o o maior poder dentro do Camarilla, a seguir ao Circulo Interno. Eles julgam qualquer quebra das tradi��es e podem convocar um Conclave onde e quando quiserem. Quando eles chegam a uma cidade devem ser mais respeitados at� do que o pr�prio Pr�ncipe.

Jyhad:

 A guerra sagrada entre os vampiros, que ocorre nas sombras, cl� contra cl�, fac��o contra fac��o.

La�o de Sangue (Blood Bond):

 A troca de sangue entre dois vampiros. O vampiro que cede o sangue � chamado de Regente, e o que o recebe de Vassalo. Cada vez que o Vassalo receber sangue do Regente, vai ficar mais submisso e mais dependente dele. Este la�o s� pode ser enfraquecido por um �dio muito forte, ou se o Regente deixar de dar sangue ao Vassalo. Quando se quebra o la�o, o Vassalo passa a odiar tanto o Regente que este se torna no seu pior inimigo. Quando a troca de sangue � mutua, ou seja, um bebe do sangue do outro, estabelece-se um vinculo, onde um passa a adorar o outro, e eles criam uma esp�cie de elo emp�tico.

Linhas de Sangue (BloodLines):

 Linhagens de vampiros que s�o descendentes de uma j� existente. S� se considera um cl� aquele cuja linhagem descenda diretamente de uma terceira gera��o.

Lobisomens (Werewolves):  Protetores da Terra e do meio ambiente e grandes inimigos dos vampiros.
M�scara (The Masquerade):

 A mais importante das tradi��es. � o c�digo de honra dos vampiros que dita que nenhum mortal ou mago ou quem quer que seja que n�o vampiro, n�o deve saber da exist�ncia dos vampiros. Simples e f�cil de entender, qualquer quebra da M�scara ser� punida com a morte.

Magos (Mage):

 T�m poderes m�sticos e muita sabedoria. Representam um grande perigo para os vampiros, pois n�o podem ser identificados facilmente, j� que f�sica e espiritualmente eles s�o seres humanos normais.

Matus�lem (Mathesulah):

 Os vampiros que chegam a idades de 1000/2000 anos. S�o extremamente poderosos, mas, depois de t�o velhos, um enorme t�dio abate-se sobre eles e poucos sobrevivem (alguns chegam mesmo a suicidar-se) para serem chamados de Matus�lens. Costumam de fugir sempre ao desejo de Devassid�o dos anarquistas, e s� se envolvem na Jyhad de longe e sempre no anonimato.

Parentes (Kindred):

 O nome mais comum para se referir aos vampiros. Termo muito usado pelos membros do Camarilla para definir os vampiros.

Morte Final (Final Death):

 A morte de um vampiro. Eles morrem desde que se lhe corte a cabe�a, sejam queimados at� ao fim, se for exposto ao Sol, ou se perder todo o sangue do corpo.

Neonate:

 Nome muito comum para definir os mais jovens, os rec�m-adoptados.

Nigromancia:

 O dom de adivinhar pela evoca��o dos mortos.

Primogenie (Primogen):

 Conselho de anci�es que aconselham e moderam o poder do Pr�ncipe. Juntos s�o os mais poderosos da cidade.

Progenie (Progen):

 Nome dado pelos senhores aos seus filhos, ou seja, aqueles que ele adoptou.

Principe (Prince):

 O anci�o que controla e domina uma cidade. Muitos criam as suas leis e n�o dizem nada ao Camarilla. Ele � o supervisor, o �rbitro de todas as disputas e principal respons�vel pela manuten��o das tradi��es, em especial a da Masquerade. Nem todas as cidades do mundo possuem um pr�ncipe ou princesa; algumas delas s�o governadas por conselhos ou simplesmente n�o s�o governadas por ningu�m (como � o caso de Los Angeles).

Rebanho (Retainer):

 Mortais que sabem da exist�ncia dos vampiros e que lhes servem como doadores de sangue, normalmente em troca de algo como dinheiro, fama, emprego ou simplesmente amor.

Sabbat:

 Uma fac��o que se op�e ao Camarilla, na qual a Masquerade pouco importa e a coletividade vale mais do que o individual. T�m as suas pr�prias regras; t�m o culto da morte, desenvolvem rituais de magia negra, desprezam a humanidade e deixam os seus instintos se sobreporem, tornado-se violentos e cru�is. O Sabbat � formado por 12 cl�s, sendo 10 deles antitribu.

Torpor:

 Quando os ferimentos de um vampiro se tornam demasiado graves, eles caem num sono profundo chamado torpor. Um vampiro pode ser colocado em torpor instantaneamente, mesmo sem estar ferido, desde que se atravesse o seu cora��o com um objeto de madeira (como uma estaca). Neste estado, o vampiro � totalmente vulner�vel.

Tradi��es (Traditions):  Todo o vampiro deve ter (em teoria) as seguintes seis tradi��es bem decoradas:
Primeira tradi��o:
A Mascara
Segunda Tradi��o:
O Dominio - O seu dom�nio e tudo e todos os que estiverem dentro dele s�o de sua responsabilidade. Ningu�m pode desafiar dentro dele.
Terceira Tradi��o:
A Progenie - S� com a permiss�o de um anci�o � que se pode adotar algu�m.
Quarta Tradi��o:
A Responsabilidade - Um vampiro � respons�vel por todos aqueles que ele adotou.
Quinta Tradi��o:
A Hospitalidade - Deve-se honrar o dom�nio dos outros vampiros.
Sexta Tradi��o:
A Destrui��o - N�o se pode destruir um vampiro da mesma esp�cie. S� um anci�o o pode faze-lo.

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Dicionário Mitol�gico de Vampiros

            Este dicionario foi retirado em grande parte do livro "The Mythologie du vampire in Roumanie" de Adrien Cremene, publicado por Edi��es duRocher, Paris, 1981. Grande parte das palavras mencionadas s�o provenientes da antiga Transilvania.

Aratare: apari��o, fantasma, espectro

AripaSatanei: "The island of the she-devil", ver Samca.

Astruc, astruga: derivado de Estruc, significa Sorte em Catal�o.

Astrug�ncia: sorte ou fortuna em Catal�o (express�es como : bona astrug�ncia ou mala astrug�ncia, de acordo com boa sorte ou ma sorte).

Balaur: drag�o. Aquele que controla as trevas, o nevoeiro e o curso das aguas subterraneas.

Bobon, boboana: nome regional dos strigo� e strigoa�ca.

Cat: animal que pertence ao mesmo tempo ao dia e � noite. Ao pisarem o corpo de um morto, pode causar que o mesmo se transforme num strigo�.

Curco�: outro nome dos strigo�.

Curo�: outro nome dos strigo�.

Deochetor, deochetoare: a quem culpar pela ma sorte ou pelo mau olhar.

Dip: c�o de um vampiro.

Dog: animal ligado ao inferno. Ao pisarem o corpo de um falecido, pode causar que o mesmo se transforme num strigo�. Quando os pryccolitch se tranformam em c�es, sao convertidos em ogar (nome romano de uma especie de cao vadio).

Dragon: Diabo.

Dracula: o filho do dragao. Alcunha de Vlad Tepes.

Estruga: vampiro em Catal�o.

Rooster: esta ligado ao sol e anuncia a sua chegada. A sua morte deixa terreno livre aos espiritos malignos. O seu sacrificio pode tambem transformar um morto num strigo�.

Ieles: Literalmente "Eles". Alcunha dada a duas classes de espiritos malignos

1. Três maldosas mulheres de idade(harridans), donas do ar, chamadas Catrina, Marine e Zalina. Elas mandavam nos maus ventos, provocando tempestades. Temiam-nas tanto que ninguem se atreveu a dar-lhes uma alcunha insultuosa, chamando-as de frumoase (bela), maiestre (Senhoras), d�nsele (Elas), etc.

2. Os estriges, tambem eles eram chamados da mesma maneira.

Knife: instrumento varias vezes usado pelos strigo� e pelas harridans para sorte dos poceala (especie de magico).

Loajnice: nome dos strigoa�ca na Transilvania.

Lobishome: lic�ntropo da mitilogia Galega, que afectava o setimo filho. Noutras vers�es, acontecia por causa de um feitico paternal. Eles s�o retratados em varios testamentos da era da inquisi��o. Uma lenda de uma mulher-lobo apare�eu no inicio do seculo XX. Um rapaz amputou a m�o do padrasto dela quando este a tentou agredir, tendo a m�e dela lancado um feiti�o contra a rapariga, convertendo-a assim numa mulher-lobo.

Mama-padurii: a m�e da floresta. Espirito maligno com a forma de uma mulher velha com os cabelos compridos e garras de urso. � dito que comia carne humana.

Manna: a essencia, a parte positiva de algo.

Miaza noptii: literalmente meia-noite. Outro nome de Mama-padurii.

Moroanca: outro nome dos moroa�ca.

Moro�, moroa�ca: crian�as que nasceram mortas ou neophytes mortos pela m�e antesque fossem baptizados, convertendo-se em vampiros para vingar a sua morte.

Muro�, muroa�aca: outros nomes dos moro� e dos moroa�ca.

Muron, muroana: outro nome dos moro� e dos moroa�ca.

Naluca: nome dos fantasmas.

Narrow Pass: simbolo da morte e das colheitas. Apenas este instrumento era capaz de cortar a carne de um vampiro.

Nametenii: outro nome dos fantasmas.

Necurat: nome dado a todos os espiritos malignos. Significa literalmente "o mal" e � aplicado tanto ao diabo como aos vampiros.

Nosferat: especie de vampiro romeno. � suposto que este nome seja apenas uma ma tradu��o da palavra necurat, repetida muitas vezes depois por varios autores.

Nosferatu: o n�o morto.

Orgo�: outro nome dos moro�.

Potca: Ma sorte. Acredita-se que a potca tem personalidade propria. Em alguns exorcismos era usual usar essa palavra como se se referissem a uma pessoa.

Procolici: pryccolitc: S�o seres que victimas de um feitico, tornam-se lychantropus (lobisomens); Esta transforma��o so pode ser efectuada em completo isolamento, longe de todos os olhares.

Puternice: Literalmente os fortes. outro nome dos ieles.

Rusalii: Fadas que viajavam com o vento. Tanto praticavam o bem como o mal, dependendo das suas vontades.

Samca: tambem apelidadas de Avestita, Baba Coaja,a asa da mulher-diabo, etc. Espiritos malignos que eram metade urso metade mulher velha, movimentando-se nas quatro patas e alimentava-se de sangue humano. Rainha dos espiritos malignos, que era considerada tão poderosa quanto o diabo.

Samodiva: nome dado ao espirito da morte.

Santa Walburga: o adepto das harridans. Nasceu em Inglaterra no ano de 710 e morreu no ano de 778. Residia em alguns mosteiros da zona da floresta negra na Alemanha. Praticava artes magicas como os outros monges e freiras. A sua sepultura foi movida durante o seculo IX para Eichstaed, atraindo numerosos pelegrinos. O seu aniversario celebra-se na noite de 1 de Maio, a famosa noite de Walpurgis, naquela que de acordo com a lenda popular, foram juntos todos os feiticeiros e demonios em Brocken (Alemanha).

Sisca, sisco�: adepto do Rei Salom�o (sabendo que na idade media tinha este nome devido a ser considerado um mestre nas ciencias ocultas).

Stafie: o nome mais convencional de fantasma na Romenia.

Striga: gritar. Aparentemente as palavras strige e strigo� apare�eram devido a serem pronunciadas em tom muito alto.

Striga: strige. Vampiro, mulher velha de mau feitio (harridan) que continua as suas actividades mesmo depois de morta.

Strigo�, strigoa�aca: nome generico dos vampiros na Transilvania. Deixam os tumulos de noite para sugar o sangue das victimas, mordendo-lhes o pesco�o, convertendo-as tambem em vampiros. Outras das maneiras de se converter � a mulher do meio, dar a luz o setimo filho ou filha, ou mesmo por nas�er com o cabelo ruivo.

Svircolac: outro nome dos vercolac.

Tricolici: triccolitch, outro nome dos pryccolitch.

Vampire: nome dos strigo� no ocidente. De acordo com o dicionario, � um corpo que deixa o tumulo � noite para sugar o sangue dos vivos. Outra denomina��o � referida como sendo um morcego da America tropical que se alimentam a base de frutas, insectos e sugando o sangue de humanos bem como de animais.

Vircolac: vercolac, vampiro que nasceu de uma rela��o de incesto entre um irm�o e irm�. Tem a capacidade de provocar eclipses do sol e da lua.

Vrajitor, vrajitoare: Feiticeiro (da palavra, vraja: feitico).

Wurdalak: nome dado aos vampiros na Russia.


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