Ausp�cio

Malkaviano, Toreador, Tremere, Tzimisce, Capadócios, Salubri e Nagaraja.


                  Esta disciplina confere poderes sensoriais incríveis aos vampiros. Auspícios aumenta de imediato os sentidos naturais do vampiro, e com o tempo faz o vampiro perceber as auras psíquicas dos outros e até mesmo torna possível a comunicação telepática.
Nível 1 :
Sentidos Aguçados
Como o nome já diz, os sentidos do vampiro ficam mais apurados. Este poder não requer o uso de dados, a não ser que o narrador o use para facilitar um teste de percepção de acordo com o nível de auspícios do vampiro.
Nível 2 :
Percepção da aura
Este poder permite que o vampiro perceba a aura psíquica que emana do alvo. A aura é feita de halos coloridos que mostram o que a pessoa é e como se sente no momento.
O jogador testa Percepção + Empatia (dificuldade 8) e cada sucesso indica o quão bem o jogador compreende o alvo.
1 Sucesso - Distingue apenas a tonalidade (pálida ou brilhante)
2 Sucessos - Distingue cor principal
3 Sucessos - Reconhece os padrões de cores
4 Sucessos - Detecta mudanças sutis
5 Sucessos - Identifica misturas de cores e padrões

Cores de Aura

Condi��o Cor Condi��o Cor
Amedrontado Laranja Triste Prateado
Agressivo P�rpura Espiritual Dourado
Zangado Vermelho Desconfiado Azul Escuro
Amargurado Marron Diablerista Veios Negros na aura
Calmo Azul Claro Sonhador Cores Faiscantes
Piedoso Rosa Em Frenesi Cores em ondula��o r�pida
Conservador Lavanda Psic�tico Cores hipn�ticas e rodopiantes
Deprimido Cinza Vampiro Cores P�lidas
Desejoso Vermelho Vivo Uso de magia M�riades de fa�scas
Descrente Verde Claro Metamorfo Aura brilhante e vibrante
Invejoso Verde Escuro Fantasma Aura Fraca interminente
Excitado Violeta Fada Lampejos de arco �ris
Generoso Magenta Feliz Escarlate
Maligno Negro Idealista Amarelo
Inocente Branco Apaixonado Azul
Obcecado Verde    

Nível 3 - Toque do Espírito
Através do contato com um objeto, um vampiro pode sentir as impressões que alguém que tenha usado o objeto tenha deixado no objeto, portanto ele pode descobrir quem usou o objeto, como ele foi usado e assim por diante.
Sistema:
Testa-se Percepção + Empatia. A dificuldade é calculada pelo tempo dá impressão e a sua intensidade. Descobrir quem usou uma arma em um assassinato ocorrido a horas pode ser de dificuldade 5 , já o dono de um molho de chaves encontrado a dias pode ser um 9. Mais sucessos, mais informações.
Nível 4 -
Telepatia
Com este poder o vampiro pode ouvir e projetar imagens na mente de alguém sem que a mesma perceba, é um poder muito útil para obter informações secretas ou até mesmo induzir pensamentos.
Sistema: O jogador testa Inteligência + Lábia (dificuldade igual a força de vontade do alvo). Com um sucesso a pessoa joga uma imagem na mente do alvo porem ele não sabe da onde veio e porque. Para ler mentes, um sucesso é necessário para cada informação obtida. A telepatia normalmente não funciona na mente morta-viva. Um personagem pode gastar um ponto de força de vontade para efetuar um teste. É igualmente difícil de se realizar telepatia com outros seres sobrenaturais.
Nível 5 -
Projeção Psíquica
Com essa habilidade, o vampiro pode projetar seus sentidos para fora de seu corpo podendo viajar para qualquer lugar da terra em uma velocidade imensa.
Sistema: É necessário o gasto de um ponto de força de vontade e um teste de Percepção + Ocultismo é feito. A dificuldade varia de acordo com a complexidade da viagem.

Vendo o Invisível
Através de auspícios, o vampiro pode ver através do poder da ofuscação e do quimerismo, contanto que o nível do seu auspicio seja maior que o da disciplina em questão do alvo.
Outras disciplinas e poderes põem ser detectados pelo teste resistido de Percepção + Lábia contra Percepção + Lábia. A dificuldade de ambas as jogadas é 7.
 

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