SIMIC EN PROFUNDIDAD

 

 

Saludos a todos.

Como primer artículo para esta estupenda web vamos a hablar de un mazo que, con la llegada de Dissension, esta dando mucho de qué hablar.

 

Os hablamos de el gremio Simic, o lo que es lo mismo, el gremio del azul y el verde.

A todos los antiguos jugadores esta combinación de colores le recordará a una baraja emblemática que sigue, aun en nuestros días, dando mucho de qué hablar, dado que sigue apareciendo en top8 de todo el mundo: Madness.

Pero hoy no vamos a hablar de ella.

 

El mazo que os presento a continuación es el que hizo top8 en Minnesota, no sabemos si en parte a la sorpresa del arquetipo o a las grandes cartas que juega:

 

 

Simic Beats
Ben Rasmussen
8º Regional Minneapolis, Minnesota, United States,  2006-05-21

 

// Lands

    1 [RAV] Swamp (1)

    3 [RAV] Forest (1)

    2 [RAV] Island (1)

    4 [9E] Yavimaya Coast

    1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge

    4 [DIS] Breeding Pool

    3 [DIS] Simic Growth Chamber

    1 [RAV] Overgrown Tomb

    1 [SOK] Miren, the Moaning Well

    1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds

 

// Creatures

    4 [9E] Llanowar Elves

    4 [9E] Wood Elves

    3 [CHK] Keiga, the Tide Star

    4 [CHK] Sakura-Tribe Elder

    4 [DIS] Indrik Stomphowler

    2 [DIS] Simic Sky Swallower

    3 [DIS] Coiling Oracle

    4 [RAV] Vinelasher Kudzu

 

// Spells

    2 [BOK] Umezawa's Jitte

    4 [CHK] Sensei's Divining Top

    4 [RAV] Remand

    1 [9E] Tidings

 

// Sideboard

SB: 4 [CHK] Cranial Extraction

SB: 3 [DIS] Voidslime

SB: 4 [RAV] Putrefy

SB: 4 [RAV] Carven Caryatid

 

Pasemos a analizarlo para saber como interactúan las cartas que lleva.

 

-Tierras:

 

*claramente y como es lógico las 4 copias de las doble azul-verde, tanto las painlands (Yavimaya Coast) como las nuevas duals (Breeding Pool)

más un pequeño splash en forma de negro. Veremos por qué.

 

-Hechizos:

 

*A los omnipresentes Jitte, 4 copias de Sensei's Divining Top que sumado a nuestro buen poder de barajeo nos da como resultado una buena búsqueda de respuestas frente a las amenazas del rival. Y como colofón el mejor counter de todo el T2 actual, Remand. No es un counterspell pero poco le falta. Además los diseñadores ya han advertido que los counter "duros"(léase Counterspell, Hinder, Rewind) valdrán un mínimo de 3, así que estamos hablando de una gran carta. Cierto es que la devuelve a la mano, pero nos da un turno a veces vital, amén de esa cartita jugosa que robamos.

 

-Criaturas:

 

*Los siempre valoradísimos sakura acompañados por los elfos del bosque y los de llanowar nos darán esa aceleración óptima para poder bajar pronto nuestros tronquitos. Cabe destacar al sakura como una de las mejores cartas frente a los Jitte del rival (y fijadores de mana) ya que al bloquear y sacrificar no pondrá contadores, pero este truquito seguro que ya lo sabiais ¿o no?

 

*De turno 2 tenemos a Coiling Oracle que es un claro sucesor, y complementa perfectamente a los sakuras ya que ,o bien pondrá una tierrita o bien será cantrip y robaremos carta. Y con el mismo coste 2 están los Vinelasher Kudzu,que entre elfos , sakuras , oraculos y demás un simple 1/1 pasará a ser un monstruo enorme. Intentad protegerlo y ya veréis cuantas partidas os da este pequeñín.

 

*Seguimos con los finisher Keiga, omnipresente en todos los mazos que puedan splashear 1 solo azul, y el pino llamado Simic Sky Swallower un "notarget, flying, trample" que nos recordará a Akroma en cuanto a sus numeros y su dificultad para matarlo.

 

*Y terminamos con Indrik Stomphowler.A mi parecer un mejor bicho de lo que pueda parecer a simple vista. De primeras es un respetable 4/4 por 5 manas que no esta nada mal. Pero es que además llevar consigo un naturalizar a sus espaldas.¿os suena de algo Jitte, Promesa de Bunrei, Pillory of sleepless, Arena pirexiana, Grilletes de fe... y un largo etc. Pensad en él seriamente. A mí personalmente me encanta y con la aceleración que llevamos es muy fácil de jugar.

 

Comentaremos brevemente el banquillo ya que depende del metagame del lugar pero vamos a ver el ejemplo:

 

*4 Extracciones y 4 Pudrir. Grandísimos cartones donde los halla, lo mismo matan a la mejor criatura del rival como dejan sin finisher a una Magnivore. Además son muy fácilmente splasheables debido a las copias de pantano y Overgrown Tomb que buscaremos con nuestros chiquitines.

 

*4 Carven Caryatid contra aggro y 3 Voidslime counter multiusos allá donde los halla.

 

 

Espero que tengáis en cuenta este nuevo arquetipo tanto si pensáis jugarlo como si no, porque estoy seguro que se verán muchos y muy variados.

 

Para disfrute del personal encontraréis este mazo en nuestra sección de mazos para el MWS.

 

Sin más un saludo y espero que halláis disfrutado tanto leyendo este artículo, como yo escribiéndolo.

 

Amonchakai.

 

 

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