MAZOS PTQs CHARLESTON

 

Hemos hecho un amplio repaso a las opciones viables a la hora conformar nuestro equipo y ahora voy a mostrar la que para mi es la elección óptima de construcción de las tres barajas que llevaría a los clasificatorios.

 

1.     ORZHOV

 

En primer lugar hablaremos de la más popular de todas las estrategias, la que aparecerá en todos los equipos. Porque muy raro será aquel conjunto que no la juega, ya que es barata, efectiva, fácil de jugar y muchas de sus cartas solo las juega esta baraja.

Incluyo en la lista de baraja 3 mano de honor para decantar a nuestro favor el mirror match, así como los 4 Jitte, aunque ninguno de los otros jugadores del equipo pueda llevarlos.

Otra inclusión que hago es la de 3 Descendiente de Kiyomaro de base, para tener mucho ganado contra beat down, mirror y estrategias similares.

Los castigar son fundamentales contra control y combo, ya que son lo único que nos puede salvar de cartas que luego no podamos quitar de la mesa o esos molestos counter.

Last gasp también es importante para ir seguro contra las barajas agresivas.

El resto de cartas son más o menos habituales:

 

Ø         3 Rusalka infectada

Ø         4 Dark confidant

Ø         4 Ratas rapaces

Ø         4 Grotesco aullador

Ø         3 Mano de crueldad

Ø         3 Descendiente de Kiyomaro

Ø         3 Concilio fantasmal de Orzhova

Ø         4 Castigar

Ø         4 Mortificar

Ø         2 Last gasp

Ø         4 Jitte de Umezawa

Ø         4 Cuevas deKoilos

Ø         4 Altar sin Dios

Ø         2 Basílica Orzhov

Ø         1 Eiganjo castle

Ø         1 Shizo, depósito de la muerte

Ø         6 Pantano

Ø         4 Llanura

 

2.     IZZET (Magnivore Ponza)

 

Pienso que esta es la mejor opción como segunda baraja, ya que Izzet tron tiene muchos problemas para ganar a Owling mine, y en muchas otras ocasiones el beat down nos puede sobrepasar rematándonos a base de chispas. Es por esto que elijo Magnivore ponza como baraja roja-azul del equipo. Es la única baraja que puede permitirse jugar 4 detonación ígnea de base, además de los Incendio destructor que pueden matar casi cualquier cosa y lo que no pueda matar seguramente no toque mesa debido a los numerosos petatierras que juega. Como vemos, contra agresivo va muy bien defendida, Magnívoro es demasiado contra Beat down, que no podrá matarlo y contra Orzhov las detonaciones son muy poderosas, puesto que sus criaturas aguantan la mayoría 1 o 2. Contra Owling mine tiene bastantes posibilidades al poder jugar hechizos todos los turnos además de ir limitando la producción de maná del oponente. Contra control la veo un poco más floja, ya que no será problema para el oponente matar los Magnívoro o contrarrestarlos. Otro problema es que llevan muchas tierras y aceleradores en forma de sello, de modo que nuestro finisher (Incendio destructor) reduce su efecto. Por eso he decidido llevar 2 Genju of the Spires, muy difíciles de contrarrestar y matar y que acabarán con el oponente pegando solo 3 veces. Las fugas son vitales en este enfrentamiento, y jugadas con cabeza nos darán la partida. Sin embargo es el enfrentamiento más complicado.

En cualquier caso estamos ante la que puede ser la baraja más fiable del formato con algunos enfrentamientos muy sencillos y ninguno imposible. Aquí tenemos la lista:

 

Ø         3 Magnívoro

Ø         2 Genju of the Spires

Ø         4 Lluvia de piedras

Ø         4 Ojo de la nada

Ø         4 Demoler

Ø         3 Incendio destructor

Ø         4 Detonación Ígnea

Ø         4 Juego de manos

Ø         4 Fuga de maná

Ø         4 Compulsive research

Ø         4 Steam vents

Ø         4 Arrecife shivano

Ø         1 Oboro

Ø         1 Minamo

Ø         5 Montaña

Ø         5 Isla

 

 

3.     MAZO ALTERNATIVO

 

 

Por último, en lugar de jugar alguna de las otras opciones del formato como pueden ser latido de primavera (beat down te mata antes de combar o con chispas gracias al mana que te da el latido de primavera), Owling mine (también pierde contra agresivo), Fulgor subyugante (no me acaba de convencer en ningún enfrentamiento), Greater good (más de lo mismo) y los nuevos gremios (por falta de testeo) opto por jugar una estrategia única y particular que pille por sorpresa al oponente y que sea ganadora. Parece complicado pero el factor sorpresa juega un importante papel en este TCG, y barajas que han ganado incluso Pro Tours han caído en el olvido cuando la gente aprendió cómo combatirlas. Por eso, en los próximos días dedicaremos muchas palabras a estas posibles estrategias alternativas.

 

Empezamos el día de ayer con una baraja basada en Meditación abrasadora y mañana volveremos con algo mucho más original y efectivo.

 

Un saludo a todos.

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