ENDURING IDEAL
Como primer artículo para esta gran web
vamos a hablar de un gran mazo que se vió el año pasado pero que aun no ha
visto mucho juego:
Enduring Ideal
La idea es de sobra conocida por todos: aguantar lo máximo posible
hasta que le claves el ideal y ganes, así de fácil. Éste es el mazo que
yo propongo:
// Lands
2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
4 [DIS] Hallowed Fountain
6 [US] Island (3)
3 [MM] Plains (1)
4 [RAV] Sacred Foundry
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
// Spells
2 [SOK] Meishin, the Mind Cage
2 [DIS] Doverscape
4 [4E] Wrath of God
4 [RAV] Telling Time
4 [ST] Sleight of Hand
4 [RAV] Boros Signet
3 [SC] Form of the Dragon
4 [RAV] Faith's Fetters
4 [SOK] Enduring Ideal
2 [US] Confiscate
4 [DIS] Azorius Signet
// Sideboard
SB: 4 [8E] Defense Grid
SB: 1 [BOK] Genju of the Realm
SB: 1 [MM] Ivory Mask
SB: 4 [RAV] Lightning Helix
SB: 1 [RAV] Privileged Position
SB: 4 [DIS] Spell Snare
Vayamos por partes:
// Lands
2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All.
La tierra por excelencia para los que pasamos de los counters.
Contra control suele ser la forma de ganar. bueno
eso y que el oponente se gire cual pardillo.
4 [DIS] Hallowed Fountain,
la doble de rigor.
6 [US] Island (3).
3 [MM] Plains (1).
4 [RAV] Sacred Foundry,
al ser el mazo tricolor la necesitas y aunque nos quiten vidas se agradece
afinar la base de mana.
4 [BOK] Tendo Ice Bridge,
la solemos utilizar solo una vez y esa es para ganar.
Sigamos por los hechizos :
Spells
2 [SOK] Meishin, the Mind Cage
la explicare mas adelante.
2 [DIS] Doverscape
leer meishin.
4 [4E] Wrath of God, nuestra defensa contra bicherío
vario.
4 [RAV] Telling Time, gran manipulador de
biblioteca. con el siempre se encuentra la boseiju.
4 [ST] Sleight of Hand, otro manipulador barato.
4 [RAV] Boros Signet, acelerador necesario.
3 [SC] Form of the Dragon
leer meishin.
4 [RAV] Faith's Fetters,
le anulas su mayor amenaza y te ganas 4 vidas. gran
cartón entre las comunes.
4 [SOK] Enduring Ideal, ¿hace falta que hable
sobre él?
2 [US] Confiscate, por si las moscas.
4 [DIS] Azorius Signet,
con éste hacen un total de 8 aceleradores.
La idea es la siguiente:
Jugamos tranquilamente hasta que podamos jugar el ideal. Con él lo
primero es buscarnos el Dovescape.
Así solo las criaturas nos podrán atacar, pero eso no nos importa
porque el segundo turno nos buscaremos el Meishin
(nótese que el Ideal dice pon en juego y no juega, así que el Dovescape no nos afecta) con lo que turno a turno nuestra
manos se llenara y sus criaturas tendrán fuerza 0.
Y para finiquitar la partida Forma de dragón que en pocos turnos
nos dará la victoria.
El banquillo es variado:
// Sideboard
SB: 4 [8E] Defense Gris, contra esos
preciosos counters.
SB: 1 [BOK] Genju of
the Realm, contra
extracciones y círculos rojos(lo suelo meter casi
siempre en la segunda partida )
SB: 1 [MM] Ivory Mask,
por el daño directo y por la nueva llamarada incontrarrestable.
SB: 4 [RAV] Lightning Helix, vs aggro en
general.
SB: 1 [RAV] Privileged Position,
defensa extra a nuestro "combo".
SB: 4 [DIS] Spell Snare,
ideal contra counters rivales y contra mina aullante.
Bueno amiguitos, pues eso es todo.
montáosla que es muy
divertida y ya me comentaréis.
Amonchakai.