FOROS LINKS CONTACTO MAZOS INICIO
GOBLINS EN EXTENDIDO
Después de esta más que interesante temporada de Estándar, en la que existían muchos mazos viables, toca pensar en los próximos clasificatorios para el Pro Tour de Kobe, de formato limitado, para los que habrá que practicar mucho debido a la complejidad del formato.
Sin embargo vamos a hacer un inciso para
comentar una baraja que ha dominado todos los formatos en algún momento de su
historia. Estamos hablando de Goblins.
ANTECEDENTES
Su origen se remonta al Bloque de
Embestida, en el cual fueron editados decenas de ellos y de enorme calidad,
aunque bien es cierto que las archí conocidas Sligh siempre han jugado alguno
de estos graciosos bichillos, nunca antes pudimos decir que una baraja se
basaba exclusivamente en ellos. En este bloque se dieron a conocer cartas como
Encabezahorda trasgo, Jefe de Guerra trasgo, Minero trasgo, Comandante de
sitiadores, Tirador de primera trasgo, Creachispas, Incinerador palmagema,
etc... Se jugaron mucho y fueron una de las estrategias más jugadas, pero
siempre a la sombra de las todopoderosas Astral Slide, que gracias a sus Baloth
Voraz y demás hechizos para ciclar, dominaban el formato. En Estándar también
estuvo por detrás de Mirari´s Wake, Madness, Sligh, etc... Y en Extendido aun
no se jugaban.
PRIMERAS PROHIBICIONES
Pero ese mismo verano de 2003, entre la
salida de 8ª Edición y Mirrodin, en el Mundial de Berlín, una baraja de Goblins
arrasó en la porción de Extendido, con un diseño revolucionario traído de manos
de los jugadores japoneses, que obtuvieron altísimos porcentajes de victoria.
La baraja abusaba de los mejores trasgos editados hasta la fecha, los de
Embestida acompañados por Lacayo trasgo. Pero además incluía otros tres trasgos
nunca usados hasta la fecha que revolucionaron Magic: Matrona trasgo, Cabecilla
trasgo y sobre todo Reclutador trasgo (que posteriormente sería prohibido).
Después de aquel torneo, Wizards decidió reducir la velocidad del juego,
prohibiendo el Lacayo trasgo, además de Sepultar (Reanimator se estaba
volviendo demasiado buena) y Búsqueda frenética (ante el temor a un posible
combo con Mind´s Desire).
La cosa no acabó ahí. Tras la salida de
Mirrodin, la baraja de Goblins obtuvo una nueva forma de matar como si de un
combo se tratase: Con Reclutador trasgo ponía cualquier número de trasgos en la
parte superior de la biblioteca y con Lanzaesquirlas trasgo mataba de un golpe.
De hecho este fue conocido como el segundo invierno del combo, ya que existían
varios mazos capaces de ganar a partir del segundo turno sin mucha dificultad.
Wizards volvió a mutilar el formato con nuevas prohibiciones: Reclutador
trasgo, Druida ermitaño, Hojalatera, Juramento de druidas, Monolito siniestro y
Tumba antigua. Muchos errores de diseño cometidos a lo largo de varios años
fueron erradicados de las mesas de juego.
Ya con Mirrodin, en Estándar en la
temporada 2004, fue una de las mejores barajas y la gran rival de Affinity.
Posteriormente, en Extendido, estas dos barajas siguieron dominando,
protagonizando los enfrentamientos más interesantes de la temporada. La baraja
incluía ahora negro, para cartas como Terapia de la cábala y Órdenes del
patriarca, además de jugar Deseo ardiente para darle más versatilidad al mazo.
ÚLTIMAS PROHIBICIONES
Pero su último diseño incluía Frasco de
éter, que suponía poder jugar varios trasgos en un mismo turno y de manera casi
incontrarrestable. El frasco también potenciaba a Affinity, que seguía
dominando con facilidad. Así que llegó una nueva prohibición, en este caso del
Frasco de éter y de algunas cartas de Affinity tanto en Extendido como en
Estándar, en las que ahora no entraremos.
Finalmente la baraja parece haber sido
olvidada, pues en la temporada de Extendido 2005-2006 dejó de jugarse, quizás
por sus malos resultados en el Pro Tour.
Por contra, pienso que esta estrategia
abandonada puede renacer de sus cenizas en cualquier momento por varios
motivos: Su enorme e innegable calidad, su estabilidad y la poca preparación de
los otros mazos contra esta baraja.
GOBLINS HOY
Existen varias versiones, con negro, con
verde, con blanco... Personalmente ahora mismo no veo a esta baraja sin negro,
que aporta Terapia de la cábala y Coacción, además de recursos variados si
jugamos Deseo ardiente.
La otra opción es jugarla con blanco para
poder utilizarla con Kataki, el precio de la Guerra, Desencanatar, Canto de
Orim y sobre todo Hélice de relámpagos y Legionario trasgo. Esta opción me
parece un tanto innecesaria, ya que el negro aporta mejor disrupción (Terapia
Vs. Canto de Orim) y el rojo destrucción de artefactos (Reguero de ruptura Vs.
Kataki). Además, el Legionario trasgo, a pesar de ser muy bueno, no tiene mucha
sinergia con el Jefe de guerra trasgo, ya que siempre nos costará dos manas de
color.
Por tanto, aparte de Trasgos, hay un grupo
de cartas jugables, básicamente entre tres colores: rojo, negro y blanco.
CÓMO FUNCIONA
Esta es una baraja puramente agresiva. Su
objetivo es acabar con el rival a base de atacar con criaturas, cosa que
ocurrirá a partir de incluso el tercer turno con un salida perfecta y en
elcuarto y quinto turnos la mayoría de las veces.
Resulta fundamental en la velocidad del
mazo el Minero trasgo, que jugado en el primer turno nos permitirá poner en
mesa una criatura de coste tres en el segundo turno, sea el Jefe de Guerra
trasgo o la Matrona trasgo para buscarlo. El Mox de cromo también nos permitirá
poder hacer esto, que es muy importante para ir un paso por delante de tu
oponente. Es decir, la carta fundamental del mazo es el Jefe de Guerra trasgo y
éste debe estar en juego lo antes posible. Así que si no lo tenemos en mano
habrá que buscarlo.
Si vamos a la carrera y tenemos un Jefe en
mesa, podemos matar de un golpe vía
Matrona--->Matrona--->Matrona--->Encabezahorda trasgo. Y es que este
es el finisher de la baraja, capaz de hacer enormes cantidades de daño de un
solo golpe.
En todo caso, si hay que elegir la carta
más importante del mazo, elegiría la Matrona trasgo. En caso de ir a la carrera
podemos usarla para hinchar al Encabezahorda, como ya hemos visto. En caso de
necesitar una pieza en concreto la podremos buscar gracias a ella, ya que todas
nuestras bazas son trasgo. Contra criaturas buscaremos Tirador de primera
trasgo, Creachispas o Incinerador palmagema.
A media partida tenemos los Cabecilla
trasgo, que nos darán un poco de aire fresco, ya que es probable que a estas
alturas de la partida hayamos perdido ventaja en mesa.
Y a largo plazo seguimos teniendo
respuesta, ya que unas Órdenes del patriarca pueden ser definitivas casi contra
cualquier mazo.
EL MAZO
Voy a proponer una versión que juega los
tres colores de los que hablamos, a modo de ejemplo de lo que podemos jugar.
Gracias a las Fetch lands y las Tierras dobles de Rávnica conseguiremos una
base de maná suficientemente estable, aunque en una versión óptima optaría por
solo dos colores, rojo y negro.
4 Matrona trasgo
4 Jefe de guerra trasgo
4 Encabezahorda trasgo
4 Minero trasgo
4 Cabecilla trasgo
2 Legionario trasgo
3 Hélice de relámpagos
2 Incinerador palmagema
1 Tirador de primera trasgo
1 Creachispas
1 Comandante de sitiadores
1 Rey trasgo
1 Piromante trasgo
4 Terapia de la cábala
1 Órdenes del patriarca
3 Mox de cromo
4 Cenagal ensangrentado
4 Estribaciones boscosas
3 Fundición sagrada
3 Cripta sangrienta
1 Arena bárbara
1 Madrigueras de trasgos
3 Montaña
BANQUILLO:
4 Coacción
1 Órdenes del patriarca
1 Hélice de relámpagos
2 Incinerador palmagema
1 Tirador trasgo
4 Kataki, el precio de la guerra
2 Overload
Domingo Giménez.
Pincha
aquí para comentar este artículo