SIMIC AGGRO-CONTROL

 

Se está hablando mucho en las últimas horas de una estrategia que se basa en cartas del gremio Simic, por tanto verde-azul.

 

Después de sus buenos resultados en los regionales estadounidenses y de la amplia aceptación por parte de los jugadores, se ha convertido en el mayor exponenete de Disensión en el formato, por encima de cartas que parecía que iban a definirlo como Condemn y de Spell snare.

 

Pues bien, la idea es jugar tierras y criaturas para acabar jugando una condición de victoria, ya sea Meloku, el espejo nublado o Kodama del árbol del norte, para después protegerlos con su colección de counters, entre los que están los más populares el formato (Fuga de maná y Reenviar) acompañados de Babanuladora, que no es mucho mejor que un simple Obstaculizar.

 

De hecho, esta baraja, salvo por las criaturas con la habilidad de Graft, no aporta nada innovador, pues ya pudimos ver una versión muy parecida tanto en criaturas como en estrategia en el pasado Bloque de Kamigawa y en el Top 8 del pasado mundial.

 

Sin embargo resulta una baraja consistente, con amenazas en forma de criatura difíciles de eliminar, que no tiene respuesta a permanentes, pero sí posee un buen número de counters.

Parece que se va a jugar mucho en los próximos regionales.

 

Aquí tenéis la lista de la baraja completa:

 

 

Maindeck

 

3 Kodama Of The North Tree

2 Meloku The Clouded Mirror

4 Birds Of Paradise

4 Cytoplast Root-kin

4 Sakura-Tribe Elder

4 Plaxcaster Frogling

4 Vinelasher Kudzu

1 Llanowar Elves

 

4 Mana Leak

4 Remand

4 Umezawa's Jitte

 

 

7 Forest

4 Breeding Pool

2 Island

4 Simic Growth Chamber

4 Yavimaya Coast

1 Okina, Temple To The Grandfathers

 

Sideboard

4 Giant Solifuge

4 Pithing Neddle

4 Voidslime

2 Arashi, The Sky Asunder

1 Meloku The Clouded Mirror

 

 

Esta versión, extraída de un foro de Internet (www.moxes.com, diseñada por Erudri, Adriá Pozo), juega 4 aves del paraíso a pesar de los Kudzu azotaparra, que tendrían mucha más sinergia con cartas que pusiesen tierras en juego, pero las aves se justifican solas, acelerando el coste 3 al segundo turno, lo que no impide que el Kudzu sea un 5/5 fácilmente gracias a los múltiples aceleradores.

Esta versión ni siquiera incluye un counter de coste 3 y también llama la atención que no lleva Coiling oracle, una de las mejores cartas de Disensión, y es que interesa más poner tierra en juego que robar otra carta, de ahí los Ancianos de la tribu Sakura.

 

Jugadla y veréis cómo ganáis muchas partidas.

Es divertida y relativamente fácil de jugar.

 

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