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LOS MAZOS
TRIBALES
Hola a todos, el
tema que voy a tratar es los mazos tribales. Cuando uno empieza a jugar
a magic, normalmente los mazos que más atraen son aquellos que están
formados por un solo tipo de criatura, los llamados mazos tribales.
Aunque ya
existieran desde los principios de magic, con la salida de embestida y
legiones brotaron estos mazos, caracterizados por la diversión que
aportan el jugarlos (sobretodo contra otros mazos tribales) i la
sencillez al montarlos, ya que suelen estar formados básicamente por
criaturas. Aunque muchos de ellos han sido creados con el único objetivo
de echar alguna que otra partida divertida (play for fun), algunos de
ellos han llegado a los puestos más altos de los distintos formatos. En
este artículo analizaremos algunos de ellos, tanto de los competitivos
como los simplemente casuales.
Empezaremos con
una tribu muy conocida entre los jugadores de magic: Los goblins.
Esta tribu ha sido
sin duda el mazo tribal que mayores logros ha conseguido a lo largo de
la historia de magic.
Los mazos de
goblins, como casi todos los mazos tribales, intentan llenar la mesa de
estos hombrecitos para lanzar un ataque masivo y acabar con el rival.
Aunque hay muchas
versiones de goblins, las más conocidas son las mono rojas y las que
incluyen negro para terapias y ordenes del patriarca. A continuación os
presento una versión de cada tipo (de las muchas que hay) y las cartas
más representativas de cada uno:
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Goblins –
Monored |
4 Skirk
Prospector
3 Goblin Sharpshooter
3
Pithing Needle
19
Mountain
3
Barbarian Ring |
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4 Goblin
Ringleader
4
Sparksmith
4 Goblin
Piledriver
4 Goblin
Warchief
4 Siege-Gang
Commander
4 Gempalm
Incinerator
4 Goblin
Matron
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Esta es una base
de un mazo de Goblins Monoroja pero sin duda hay versiones muchísimo
mejores.
Las cartas
estrella de mazo son:

*Goblin Warchief:
el solo hecho de darle a todos nuestros goblins prisa es suficiente como
para considerarlo muy bueno, pero que nos abarate 1 mana todos nuestros
goblins hace que podamos poblar la mesa de ellos mucho más rápidamente.
*Goblin Piledriver:
junto a un par de goblins más, esta criatura se convierte en el
principal centro de los bloqueos. Además, su protección contra azul lo
hace invulnerable a renoval tipo boomerang o repeal (eso si, no nos
salva de los counters).
Ahora pasamos a la
versión con negro. El negro aporta terapias de la cabala, muy útiles
contra combo o control y las ordenes del patriarca, partida en muchas
ocasiones.
Pasemos a ver la
lista
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Goblins –
BR |
4 Terminate
3 Patriarch’s
Bidding
4 Cabal Therapy
4 Blood
Crypt
4 Sulfurous
Springs
4 Bloodstained
Mire
8 Mountain
2 Swamp |
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4 Goblin
Piledriver
4 Goblin Warchief
4 Skirk
Prospector
4 Goblin
Matron
4 Goblin
Ringleader
3 Goblin
Sharpshooter
2 Gempalm
Incinerator
2 Siege-Gang
Commander
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Y aquí las cartas
estrella del mazo:

*Terminate: para
mi uno de los mejores anticriaturas. Sin condiciones, por 2 manas y nos
permite prescindir de 2 de nuestros Gempalm.
*Patriarch’s
Bidding: Al jugarlo, si tenemos un Warchief en el cementerio casi
siempre ganaremos ese turno. Si tenemos al Sharpshooter y al Skirk…!
Ahora pasaremos a
la tribu de los hombrecillos del bosque: Los elfos.
Los elfos se
caracterizan por producir mucho mana y por multiplicar sus habilidades X
para conseguir efectos devastadores como bichos 13/13 o incluso llegar a
conseguir mana infinito.
Os propongo esta
lista que aparte de los elfos tiene un “plan B” muy especial:
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Elfos –
Staff Power |
4 Silhana
Ledgewalker
3 Elvish Champion
3 Staff of
Domination
2 Coat
of Arms
1
Demonfire
16
Forest
3
Wirewood lodge |
|
4 Priest of
Titania
4 Seeker of
Skybreak
4 Wirewood
Herald
4
Wellwisher
4 Llanowar
Elves
4 Wirewood
Channeler
4
Timberwatch Elf
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El plan principal
es llenar la mesa de elfos y poco a poco ir ganando vidas con la
Wellwisher, aumentando el poder de los mismos con el Timberwatch y pasar
por encima de las otras criaturas con la Silhana.
Aparte de esto
tenemos nuestro “plan B”. Si tenemos a una Priest of Titania o un
Channeler en juego, el Staff y otros cuatro elfos (no muy complicado)
conseguiremos mana infinito. Esto supone ganar vidas infinitas, girarle
todo al otro y robar todo el mazo. En el caso del Channeler podremos
conseguir victoria inmediata porque nos proporciona mana de cualquier
color. Robaremos hasta encontrar el Demonfire y se lo tiraremos a
nuestro oponente (lo mejor que se puede hacer es conseguir mana verde e
ir jugando todo lo que robemos para que cuando nos salga el Demonfire
tenga hellbent y sea incontrarrestable). Lo malo es que la Priest of
Titania ya no esta en Extended, así que el combo ya no es tan fácil de
conseguir. En cualquier caso la podemos cambiar por el elfo que más
gracia nos haga.
Ahora veremos las
cartas estrella del mazo:

*Staff of
Domination: A pesar de no ser nuestra principal condición de victoria
(en principio), junto con las otras piezas del combo conseguiremos casi
en el momento (dependiendo de si tenemos un Channeler o no) nuestra
victoria.
*Wirewood Herald: sin duda el elfo más importante ya que lo usaremos
como bloqueador y al morir nos buscaremos lo que mas nos apetezca. ¿No
esta mal, eh?
Y ahora vamos a
ver una tribu que ha tenido mucho que decir en estandart y que ha
conseguido ganar algun que otro torneo. Hablamos de: snakes.
Con la salida de
discordia vimos como esta baraja era capaz de ganar a casi todo. Una
baraja rápida que, con la ayuda de las Sosuke Summons, genera una
cantidad de criaturas bastante grande como para controlar la mesa con un
Glare of Subdual. Aquí os presento la lista que más me gusta:
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Snakes –
Glare |
1 Chord of Calling
4
Breeding Pool
2
Temple Garden
3
Yavimaya Coast
2
Brushland
4
Simic Growth Chamber
3
Forest
2
Island
1
Plains
1
Okina, Temple to the Grandfathers |
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4 Sakura -Tribe
Scout
4 Sakura –
Tribe Elder
4 Coiling
Oracle
4 Patagia
Viper
2 Seshiro
the Anointed
4 Sosuke’s
Summons
4
Umezawa’s Jitte
3 Coat of
Arms
3 Glare of
Subdual
3 Spell
Snare
3 Remand
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Aquí van sus mejores cartas:

Sosuke’s Summons:
sin duda la carta que más ventaja ofrece ya que estaremos recuperándola
continuamente para poner más y más tokens de snake sin parar.
Sakura – Tribe Scout: en este mazo en que se necesita aceleración para
arrollar al oponente y más aún si añadimos las Simic Growth Chamber,
esta carta es mucho mejor en este mazo, además de potenciar a las otras
con un Coat of Arms.
Para acabar este
artículo, y animando a mostrar vuestra imaginación en las partidas con
los amigos os voy a mostrar mazo tribal que nadie juega en ninguna
competición pero que para entornos casuales puede estar bien:
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Melfork Attack – SaturoS |
3 Tidal Courier
4
Sapphire Medallion
4
Sword of Light and Shadow
3 Mask
of Memory
18
Island
4
Coral Atoll |
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4 Lord of
Atlantis
4 Melfork
Looter
4
Seahunter
4 Coral
Fighters
4
Saprazzan Heir
4
Rootwater Thief
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Apartando los
Coral Atoll y los Coral Fighters este mazo es valido para extendido.
Pasemos a ver sus mejores cartas:

Lord of Atlantis:
si jugamos melforks esta carta no puede faltar, pero si jugamos contra
azul, poner uno de estos en mesa decantara la partida a nuestro favor.
Sapphire Medallion:
abaratar nuestros hechizos siempre viene bien ya que si jugábamos 1
melfork por turno ahora podremos jugar algunos mas sobretodo si jugamos
un Tidal Courier y nos salen 2 o 3 melforks...
Y hasta aquí este
articulo sobre los mazos tribales. Espero que os haya gustado y os animo
a descubrir vuestra tribu preferida y a hacer el mejor mazo que podáis
con ella. Un saludo J.
Alejandro Ros
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