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ARTÍCULO: TRIBAL WARS (25-01-2007)

 

LOS MAZOS TRIBALES

 

Hola a todos, el tema que voy a tratar es los mazos tribales. Cuando uno empieza a jugar a magic, normalmente los mazos que más atraen son aquellos que están formados por un solo tipo de criatura, los llamados mazos tribales.

Aunque ya existieran desde los principios de magic, con la salida de embestida y legiones brotaron estos mazos, caracterizados por la diversión que aportan el jugarlos (sobretodo contra otros mazos tribales) i la sencillez al montarlos, ya que suelen estar formados básicamente por criaturas. Aunque muchos de ellos han sido creados con el único objetivo de echar alguna que otra partida divertida (play for fun), algunos de ellos han llegado a los puestos más altos de los distintos formatos. En este artículo analizaremos algunos de ellos, tanto de los competitivos como los simplemente casuales.

 

Empezaremos con una tribu muy conocida entre los jugadores de magic: Los goblins.

Esta tribu ha sido sin duda el mazo tribal que mayores logros ha conseguido a lo largo de la historia de magic.

Los mazos de goblins, como casi todos los mazos tribales, intentan llenar la mesa de estos hombrecitos para lanzar un ataque masivo y acabar con el rival.

Aunque hay muchas versiones de goblins, las más conocidas son las mono rojas y las que incluyen negro para terapias y ordenes del patriarca. A continuación os presento una versión de cada tipo (de las muchas que hay) y las cartas más representativas de cada uno:

 

Goblins – Monored

 4 Skirk Prospector

3 Goblin Sharpshooter

3 Pithing Needle

19 Mountain

3 Barbarian Ring

 

4 Goblin Ringleader                                               

4 Sparksmith                                                          

4 Goblin Piledriver                                                 

4 Goblin Warchief                                                  

4 Siege-Gang Commander                                  

4 Gempalm Incinerator

4 Goblin Matron

 

 

Esta es una base de un mazo de Goblins Monoroja pero sin duda hay versiones muchísimo mejores.

 

Las cartas estrella de mazo son:

 

   

 

*Goblin Warchief: el solo hecho de darle a todos nuestros goblins prisa es suficiente como para considerarlo muy bueno, pero que nos abarate 1 mana todos nuestros goblins hace que podamos poblar la mesa de ellos mucho más rápidamente.

 


 

*Goblin Piledriver: junto a un par de goblins más, esta criatura se convierte en el principal centro de los bloqueos. Además, su protección contra azul lo hace invulnerable a renoval tipo boomerang o repeal (eso si, no nos salva de los counters).

 

 

 

Ahora pasamos a la versión con negro. El negro aporta terapias de la cabala, muy útiles contra combo o control y las ordenes del patriarca, partida en muchas ocasiones.

 

Pasemos a ver la lista

 

Goblins – BR

4 Terminate

3 Patriarch’s Bidding

4 Cabal Therapy

 4 Blood Crypt

4 Sulfurous Springs

4 Bloodstained Mire

8 Mountain

2 Swamp

4 Goblin Piledriver                                                 

4 Goblin Warchief                                                  

4 Skirk Prospector                                                 

4 Goblin Matron                                                      

4 Goblin Ringleader                                               

3 Goblin Sharpshooter                                          

2 Gempalm Incinerator                                          

2 Siege-Gang Commander                                  

 

 

 

Y aquí las cartas estrella del mazo:

 

  

 

*Terminate: para mi uno de los mejores anticriaturas. Sin condiciones, por 2 manas y nos permite prescindir de 2 de nuestros Gempalm.

 


 

*Patriarch’s Bidding: Al jugarlo, si tenemos un Warchief en el cementerio casi siempre ganaremos ese turno. Si tenemos al Sharpshooter y al Skirk…!

 

Ahora pasaremos a la tribu de los hombrecillos del bosque: Los elfos.

Los elfos se caracterizan por producir mucho mana y por multiplicar sus habilidades X para conseguir efectos devastadores como bichos 13/13 o incluso llegar a conseguir mana infinito.

Os propongo esta lista que aparte de los elfos tiene un “plan B” muy especial:

 

Elfos – Staff Power

4 Silhana Ledgewalker

3 Elvish Champion

3 Staff of Domination

2 Coat of Arms

1 Demonfire

16 Forest

3 Wirewood lodge

                            

4 Priest of Titania                                                   

4 Seeker of Skybreak                                            

4 Wirewood Herald                                                

4 Wellwisher                                                           

4 Llanowar Elves                                                    

4 Wirewood Channeler                                          

4 Timberwatch Elf                                                  

 

 

 

 

El plan principal es llenar la mesa de elfos y poco a poco ir ganando vidas con la Wellwisher, aumentando el poder de los mismos con el Timberwatch y pasar por encima de las otras criaturas con la Silhana.

 

Aparte de esto tenemos nuestro “plan B”. Si tenemos a una Priest of Titania o un Channeler en juego, el Staff y otros cuatro elfos (no muy complicado) conseguiremos mana infinito. Esto supone ganar vidas infinitas, girarle todo al otro y robar todo el mazo. En el caso del Channeler podremos conseguir victoria inmediata porque nos proporciona mana de cualquier color. Robaremos hasta encontrar el Demonfire y se lo tiraremos a nuestro oponente (lo mejor que se puede hacer es conseguir mana verde e ir jugando todo lo que robemos para que cuando nos salga el Demonfire tenga hellbent y sea incontrarrestable). Lo malo es que la Priest of Titania ya no esta en Extended, así que el combo ya no es tan fácil de conseguir. En cualquier caso la podemos cambiar por el elfo que más gracia nos haga.

Ahora veremos las cartas estrella del mazo:

 

   

 

*Staff of Domination: A pesar de no ser nuestra principal condición de victoria (en principio), junto con las otras piezas del combo conseguiremos casi en el momento (dependiendo de si tenemos un Channeler o no) nuestra victoria.

 

 


*Wirewood Herald: sin duda el elfo más importante ya que lo usaremos como bloqueador y al morir nos buscaremos lo que mas nos apetezca. ¿No esta mal, eh?
 

 

Y ahora vamos a ver una tribu que ha tenido mucho que decir en estandart y que ha conseguido ganar algun que otro torneo. Hablamos de: snakes.

 

Con la salida de discordia vimos como esta baraja era capaz de ganar a casi todo. Una baraja rápida que, con la ayuda de las Sosuke Summons, genera una cantidad de criaturas bastante grande como para controlar la mesa con un Glare of Subdual. Aquí os presento la lista que más me gusta:

 

Snakes – Glare

1 Chord of Calling

4 Breeding Pool

2 Temple Garden

3 Yavimaya Coast                          

2 Brushland

4 Simic Growth Chamber

3 Forest

2 Island

1 Plains

1 Okina, Temple to the Grandfathers

4 Sakura -Tribe Scout                                           

4 Sakura – Tribe Elder                                          

4 Coiling Oracle                                                     

4 Patagia Viper                                                      

2 Seshiro the Anointed                                          

4 Sosuke’s Summons                                           

4 Umezawa’s Jitte                                                  

3 Coat of Arms                                                       

3 Glare of Subdual                                                 

3 Spell Snare                                                          

3  Remand                                                                  

 

                                              

Aquí van sus mejores cartas:

 

   

 

Sosuke’s Summons: sin duda la carta que más ventaja ofrece ya que estaremos recuperándola continuamente para poner más y más tokens de snake sin parar.

 


Sakura – Tribe Scout: en este mazo en que se necesita aceleración para arrollar al oponente y más aún si añadimos las Simic Growth Chamber, esta carta es mucho mejor en este mazo, además de potenciar a las otras con un Coat of Arms.

 

Para acabar este artículo, y animando a mostrar vuestra imaginación en las partidas con los amigos os voy a mostrar mazo tribal que nadie juega en ninguna competición pero que para entornos casuales puede estar bien:

 

Melfork Attack – SaturoS  3 Tidal Courier

4 Sapphire Medallion

4 Sword of Light and Shadow

3 Mask of Memory

18 Island

4 Coral Atoll

4 Lord of Atlantis                                                             

4 Melfork Looter                                                     

4 Seahunter                                                            

4 Coral Fighters                                                                    

4 Saprazzan Heir                                                   

4 Rootwater Thief                                                   

 

 

 

Apartando los Coral Atoll y los Coral Fighters este mazo es valido para extendido. Pasemos a ver sus mejores cartas:

 

    

 

Lord of Atlantis: si jugamos melforks esta carta no puede faltar, pero si jugamos contra azul, poner uno de estos en mesa decantara la partida a nuestro favor.

 

 

Sapphire Medallion: abaratar nuestros hechizos siempre viene bien ya que si jugábamos 1 melfork por turno ahora podremos jugar algunos mas sobretodo si jugamos un Tidal Courier y nos salen 2 o 3 melforks...

 

Y hasta aquí este articulo sobre los mazos tribales. Espero que os haya gustado y os animo a descubrir vuestra tribu preferida y a hacer el mejor mazo que podáis con ella. Un saludo J.  

 

Alejandro Ros

 

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