|
Como habréis notado, ya no digo Nuevo
Estándar, ya que desde el pasado día 20, Time Spiral es legal y, por tanto, el Bloque de Kamigawa deja de
serlo, en dicho formato.
Pero en este caso no es Time Spiral la principal razón de ser de los mazos agresivos, sino Coldsnap. En los pasados días, veíamos que en cuanto a
combo y control (el control lo completaremos mañana) Espiral del tiempo trae muchas novedades y mazos realmente competitivos, como Dragon Storm.
Parece que una vez pasado el verano, el cual es demasiado caluroso para los fríos hielos de Coldsnap, por fin la expansión perdida es capaz de demostrar su verdadero valor. Fundamentalmente han sido las tierras nevadas las que están marcando el formato en estas estrategias. Y es que en los últimos años, las tierras están
siendo muy importantes en todos los sentidos, definiendo incluso formatos enteros. Por poner solo algunos ejemplos, miro a los últimos bloques y me doy
cuenta de la enorme verdad que estoy diciendo:
* Embestida: Feth Lands. Son la base en la que se fundamenta el actual Extendido, pues permiten jugar casi cualquier combinación de colores sin problemas. En su día, en Estándar, también fueron muy importantes para la existencia de algunas estrategias.
* Mirrodin: Tierras artefacto. Permitieron, y permiten, que Affinity sea una de las mejores barajas de la historia, hasta el punto de que llegaron a ser prohibidas en Estándar.
* Kamigawa: Tierras Legendarias. Estas no han sido tan definitorias como el resto, sin embargo no se puede negar su enorme utilidad. Mikokoro, Oboro, Minamo, Shinka, Shizo...etc, todas muy jugables.
* Rávnica: Shock Lands. Seguramente las mejores y más importantes desde que salieron las originales Dual Lands.
* 9ª Edición: Pain Lands. Por si fuera poco, las 10 Pain Lands fueron
reeditadas en la colección básica.
* Coldsnap: Tierras nevadas. A parte de las básicas nevadas, otras 2 tierras de enorme calidad
pasaron a formar parte de muchos mazos. Estás son la clave de los nuevos mazos aggro del actual Estándar.
ESTÁNDAR NEVADO
En los primeros torneos disputados con el "Nuevo Estándar" por la red, la mayor novedad es la
desaparición de los antiguos mazos agresivos, para dar paso a multitud de estrategias agresivas basadas en la nieve. Obviamente no todas son nevadas, pero sí la mayoría.
En primer lugar, veamos esta roja-verde nevada, que ganó un torneo en Magic-League:
4 Cryoclasm
6 Snow-Covered Mountain
9 Snow-Covered Forest
2 Highland Weald
2 Mouth of Ronom
3 Scrying Sheets
3 Skred
4 Demonfire
3 Stalking Yeti
4 Ohran Viper
4 Stone Rain
4 Llanowar Elves
4 Boreal Druid
2 Birds of Paradise
2 Rumbling Slum
4 Call of the Herd
BANQUILLO:
1 Rumbling Slum
2 Giant Solifuge
4 Spike Feeder
4 Carven Caryatid
4 Wreak Havoc
Rapidísima baraja que sigue la sempiterna estrategia de acelerador de primer turno, para de segundo, poder jugar algún desequilibrante hechizo de coste 3. En este caso, ni más menos que 10 aceleradores de primer turno acompañan a una base de mana totalmente nevada, sin duda, en el 90% de las partidas, jugaremos criatura de primer turno. Creo que la idea es aprovecharse de que en el actual formato no hay
anti-criaturas de turno uno, de modo que nuestras criaturillas que dan mana estarán a salvo los primeros turnos de la partida. Ni Frostling, ni choque, ni Darkblast, ni otros por el estilo amenazan nuestra estrategia, de momento. De coste 3 hay también bastantes posibilidades de jugar algo en
el segundo turno, 12 cartas de este coste nos aseguran jugar algo. Lo ideal sería jugar un
peta-tierras, ya sea Lluvia de piedras o Cryoclasm, aunque este segundo no nos servirá de nada si no jugamos contra azul o blanco. Sin embargo, muchos mazos juegan estos colores, de hecho son la mayoría, así que casi
nunca serán carta muerta. Además, el mazo tiene bastante
ventaja de cartas, así que no notaremos mucho esta
carta muerta en mano, que por otro lado, nos dará muchas victorias contra determinados mazos.

En el coste 2 tiene otra criatura nevada, para completar la curva y, en el caso de no haber jugado acelerador de primer turno, poder jugar algo consistente en el segundo. No es un Mestizo o una Raizguana, pero para ser una criatura de coste dos, hará algo parecido, además de ser nevado.
En el coste 4 tendremos las retrospectivas de los LLamado de la manada y los Rumbling Slum,
grandes criaturas ambas. Y es ahí donde la baraja tiene
gran consistencia, cuando se alarga la partida. Además de sus aceleradores y disrupción, además
de anti-criaturas, los LLamados son ventaja de cartas, las Scrying Sheets también. Así que no
perderemos fuelle, a la vez que iremos jugando grandes criaturas. Si
la partida se alarga y hemos juntado mucho mana, Demonfire acabará dándonos la victoria.
Más barajas:
RUB AGGRO

3 Seal of Fire
4 Blood Crypt
2 Steam Vents
3 Watery Grave
4 Sulfurous Springs
6 Snow-Covered Swamp
4 Snow-Covered Mountain
3 Fiery Temper
2 Cry of Contrition
3 Rakdos Guildmage
3 Rakdos Augermage
3 Stalking Yeti
4 Stupor
4 Sedge Sliver
4 Shadow Guildmage
4 Hit // Run
4 Rise // Fall
BANQUILLO:
3 Void
2 Cry of Contrition
1 Stalking Yeti
3 Phyrexian Ironfoot
3 Deathmark
2 Crypt Champion
1 Rain of Gore
SNOW WW
// Lands
13 [CS] Snow-Covered Plains
1 [TSP] Urza's Factory
3 [DIS] Ghost Quarter
1 [9E] Quicksand
4 [TSP] Flagstones of Trokair
1 [TSB] Desert
// Creatures
4 [FE] Icatian Javelineers (3)
4 [9E] Savannah Lions
3 [9E] Weathered Wayfarer
4 [TSP] Knight of the Holy Nimbus
4 [9E] Paladin en-Vec
4 [CS] White Shield Crusader
2 [CS] Jotun Owl Keeper
// Spells
1 [HL] Serrated Arrows
4 [TSP] Griffin Guide
3 [9E] Glorious Anthem
4 [CS] Gelid Shackles
// Sideboard
SB: 2 [CS] Jotun Owl Keeper
SB: 1 [HL] Serrated Arrows
SB: 4 [5E] Disenchant
SB: 3 [DIS] Condemn
SB: 3 [TSP] Cloudchaser Kestrel
SB: 2 [TSP] Tivadar of Thorn
new boros:
// Lands
3 [TSP] Flagstones of Trokair
5 [7E] Plains (4)
5 [P2] Mountain (1)
4 [9E] Battlefield Forge
4 [RAV] Sacred Foundry
// Creatures
3 [TSP] Serra Avenger
4 [TSP] Magus of the Scroll
4 [TSP] Jaya Ballard, Task Mage
4 [TE] Soltari Priest
4 [9E] Paladin en-Vec
4 [9E] Savannah Lions
// Spells
4 [RAV] Char
4 [7E] Volcanic Hammer
4 [DIS] Seal of Fire
4 [RAV] Lightning Helix
// Sideboard
SB: 3 [5E] Disenchant
SB: 4 [VI] Honorable Passage
SB: 4 [TE] Pacifism
SB: 4 [GP] Giant Solifuge
BW Discard
4 Flagstones of Trokair
2 Orzhov Basilica
8 Swamp
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
4 Dark Confidant
4 Jotun Grunt
4 Ravenous Rats
2 Mindslicer
3 Mortify
4 The Rack
4 Smallpox
4 Stupor
4 Cry of Contrition
3 Last Gasp
2 Funeral Charm
3 Cruel Edict
3 Delirium Skeins
3 Condemn
3 Circle of Protection: Red
3 Darkblast
Domingo Giménez.
Pincha aquí para
comentar este artículo
|