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ANÁLISIS DE COLDSNAP: DORADAS, ARTEFACTOS Y TIERRAS

 

 

Después de una intensa semana de análisis de Coldsnap, hemos llegado al final de un largo camino. Dedicaremos el artículo de hoy a los apartados que últimamente se han hecho más importantes en este juego, las tierras y las cartas doradas (gracias al bloque de Rávnica), además de los artefactos.

 

Como hemos ido viendo, esta colección va aportar algunas cartas interesantes a los formatos construidos y tiene otras tantas con un enorme potencial que no sabremos si se acabarán haciendo un hueco en alguna baraja.

 

En limitado nos ha demostrado que se puede hacer un formato entretenido con solo 155 cartas. Aunque sea un poco simple, hay suficientes motivos para decir que ha sido un éxito para el equipo de diseño y desarrollo.

 

Bueno, sin perder más tiempo, nos vamos a centrar en el análisis:

 

 

TIERRAS

 

En primer lugar, tenemos este conjunto de cinco tierras que dan mana de dos colores distintos sin hacernos daño, pero con el inconveniente de que entran giradas. Son de cada una de las combinaciones de colores aliados de Magic (los colores aliados de Magic son fácilas de averiguar: Dadle la vuelta a una carta de Magic y veréis una rueda con los 5 colores. Los que están pegados son colores aliados y los que están uno enfrente del otro son enemigos. Así tenemos, por poner un ejemplo, que el azul es aliado del blanco y del negro y enemigo del rojo y del verde. El rojo es aliado del negro y del verde y enemigo del azul y del blanco)

 

Estas tierras ya existían antes, pero con una diferencia, no eran nevadas. La implicación que tiene es que te las podrás buscar con una carta muy buena verde de Coldsnap, Mirando al norte,  que por 1G, conjuro, buscas una tierra nevada en tu biblioteca y la pones en juego girada. Como la pone girada, directamente, su inconveniente se hace menor.


Además tienen mucha sinergia con otras cartas de la expansión, por lo que podrían ver juego en algún mazo nevado.

 

Aunque en construido parezca que no tienen ningún futuro, ya que tenemos en Estándar Painlands (las 10 que nos dan 2 colores y nos hacen un daño) y las Shocklands (las 10 que nos dan 2 colores pero que para entrar enderezadas hay que pagar 2 vidas) por su condición de nevadas puede que encuentren hueco.

 

En limitado son muy buenas. El formato es muy lento, así que no supondrá un gran esfuerzo jugarlas giradas desde el principio y tienen mucha sinergia con bastantes cartas de Coldsnap que se potencian al haber tierras nevadas en juego. Estabilizarán nuestra base de mana y nos darán ventajas interesantes.

 

Aquí la tenéis:

 

CardName: Arctic Flats

Cost:

Type: Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: Arctic Flats comes into play tapped. T Add G or W to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CardName: Boreal Shelf

Cost:

Type: Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: Boreal Shelf comes into play tapped. T Add W or U to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CardName: Frost Marsh

Cost:

Type: Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: Frost Marsh comes into play tapped. T Add U or B to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CardName: Highland Weald

Cost:

Type: Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: Highland Weald comes into play tapped. T Add R or G to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CardName: Tresserhorn Sinks

Cost:

Type: Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: Tresserhorn Sinks comes into play tapped. T Add B or R to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

 

A continuación la carta bruta de la colección, esa por la que los principiantes son capaces de dar cualquier cosa, porque un 20/20 que vuela y que es indestructible no se ve todos los días.

Sin embargo la realidad es que es una de las peores cartas que podremos abrir como rara en un sobre, ya que además de ser bastante lenta, no da mana y es muy fácil eliminar esa criatura: Bumerang, Repeal (el coste de la criatura es cero), Ojo de la nada, Edicto cruel (esto solo en estándar, y son cartas que se juegan bastante). En Extendido la lista es casi interminable.

 

En limitado es demasiado lenta y no merece la pena jugar una tierra que no da mana.

 

CardName: Dark Depths

Cost:

Type: Legendary Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: Dark Depths comes into play with ten ice counters on it. 3: Remove an ice counter from Dark Depths. When Dark Depths has no ice counters on it, sacrifice it. If you do, put an indestructible legendary 20/20 black Avatar creature token with flying named Marit Lage into play.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

La siguiente carta, aunque tienen un buen efecto (como las Arenas movedizas) tienen un coste demasiado alto para que la veamos en construido.

 

En limitado es extremadamente buena, ya que no encontraremos muchos anticriaturas y, menos aun, incoloros.

 

CardName: Mouth of Ronom

Cost:

Type: Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: T Add 1 to your mana pool. 4oSi, T, Sacrifice Mouth of Ronom: Mouth of Ronom deals 4 damage to target creature. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

 

A continuación una de  las mejores cartas de la colección. En un mazo construido entorno a ella nos puede dar una ventaja de cartas enorme a largo plazo. Por tres y a velocidad de instantáneo podremos robar carta en un 70% de las ocasiones, más o menos. Porque no podemos construir el mazo solo con cartas nevadas, tendremos que llevar instantáneos o conjuros, ya que seguramente sería una baraja de control (no vamos a andar girándonos en el tercer turno para robar una carta en lugar de jugar criatura o hechizo en una baraja agresiva).

 

Veremos si finalmente genera una nueva estrategia en Estándar. Supongo que en Extendido no la llegaremos a ver, porque las cartas nevadas no pasan el corte para este formato.

 

En limitado, simplemente, muy buena. Robaremos varias veces en esos turnos muertos de las partidas que se alargan.

 

 

CardName: Scrying Sheets

Cost:

Type: Snow Land

Pow/Tgh: /

Rules Text: T Add 1 to your mana pool. 1oSi, T Look at the top card of your library. If that card is snow, you may reveal it and put it into your hand. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

 

Reaparecen las 5 tierras básicas nevadas de Era glacial, que harán posible un mazo nevado o que busquemos dos Islas con unos Regalos no entregados.

 

CardName: Snow-Covered Forest

Cost:

Type: Basic Snow Land - Forest

Pow/Tgh: /

Rules Text: [G]

Set/Rarity: Coldsnap Common, Ice Age BasicLand

 

CardName: Snow-Covered Island

Cost:

Type: Basic Snow Land - Island

Pow/Tgh: /

Rules Text: [U]

Set/Rarity: Coldsnap Common, Ice Age BasicLand

 

CardName: Snow-Covered Mountain

Cost:

Type: Basic Snow Land - Mountain

Pow/Tgh: /

Rules Text: [R]

Set/Rarity: Coldsnap Common, Ice Age BasicLand

 

CardName: Snow-Covered Plains

Cost:

Type: Basic Snow Land - Plains

Pow/Tgh: /

Rules Text: [W]

Set/Rarity: Coldsnap Common, Ice Age BasicLand

 

CardName: Snow-Covered Swamp

Cost:

Type: Basic Snow Land - Swamp

Pow/Tgh: /

Rules Text: [B]

Set/Rarity: Coldsnap Common, Ice Age BasicLand

 

ARTEFACTOS:

 

CardName: Coldsteel Heart

Cost: 2

Type: Snow Artifact

Pow/Tgh: /

Rules Text: Coldsteel Heart comes into play tapped. As Coldsteel Heart comes into play, choose a color. T Add one mana of the chosen color to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Aunque pueda dar mana de cualquier color, al entrar girado en juego, pierde sus posibilidades de jugarse en muchos mazos. Y es que los sellos de los gremios de Rávnica entran enderezados y dan mana de dos colores. Sin embargo, en un hipotético mazo nevado, entrarían sin dudarlo.

 

LIMITADO: De lo mejor de la colección. Acelerador y fijador de segundo turno. Siempre lo jugaremos.

 

CardName: Jester's Scepter

Cost: 3

Type: Artifact

Pow/Tgh: /

Rules Text: When Jester's Scepter comes into play, remove the top five cards of target player's library from the game face down. You may look at those cards as long as they remain removed from the game. 2, T, Put a card removed from the game with Jester's Scepter into its owner's graveyard: Counter target spell if it has the same name as that card.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Versión del archí conocido Gorro de bufón, que podría tener cabida contra barajas de combo o similares, pero que no la veo más allá de algún banquillo demasiado original.

 

LIMITADO: Aquí sí que es injugable.

 

CardName: Mishra's Bauble

Cost: 0

Type: Artifact

Pow/Tgh: /

Rules Text: T, Sacrifice Mishra's Bauble: Look at the top card of target player's library. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Si robases en el momento que va al cementerio, las barajas de combo basadas en la habilidad de Tormenta la jugarían, tanto que acabaría siendo prohibida o restringida. Pero como no es así, no merece la pena ni la veremos en ningún mazo competitivo.

 

LIMITADO:  Injugable. ¿Para qué la querríamos jugar?

 

 

CardName: Phyrexian Ironfoot

Cost: 3

Type: Snow Artifact Creature - Construct

Pow/Tgh: 3/4

Rules Text: Phyrexian Ironfoot doesn't untap during your untap step. 1oSi: Untap Phyrexian Ironfoot. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Las mononegras del pasado ya jugaron una criatura muy parecida. Al principio bloquea muy bien y, avanzada la partida, no nos importará tener que pagar para enderezarla. También tendría cabida en una mono azul de control o similares. Pero para enderezarla hay que pagar mana nevado. Sinceramente no creo que en los tiempos que corren esto se juegue.

 

LIMITADO: Muy buena, aunque no lo parezca. Es bastante rápida para el formato y muy gorda. La pega de pagar para enderezar nos la podemos tomar como una especie de mantenimiento no acumulativo.

 

 

CardName: Phyrexian Snowcrusher

Cost: 6

Type: Snow Artifact Creature - Juggernaut

Pow/Tgh: 6/5

Rules Text: Phyrexian Snowcrusher attacks each turn if able. 1oSi: Phyrexian Snowcrusher gets +1/+0 until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: No pasa el corte este enorme Juggernaut.

 

LIMITADO: Un monstruo incoloro que cualquier baraja querrá jugar, y además se hincha. Pero entra en el 6º turno y si estamos contra las cuerdas para esas alturas, este gordito no nos valdrá para defender.

 

 

CardName: Phyrexian Soulgorger

Cost: 3

Type: Snow Artifact Creature - Construct

Pow/Tgh: 8/8

Rules Text: Cumulative upkeep-Sacrifice a creature. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable. Ni con Promesa de Bunrei.

 

LIMITADO: Peor aun.

 

CardName: Thrumming Stone

Cost: 5

Type: Legendary Artifact

Pow/Tgh: /

Rules Text: Spells you control have ripple 4. (Whenever you play a spell, you may reveal the top four cards of your library. You may play any revealed cards with the same name as the spell without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of your library.)

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Se ha hablado mucho de su combinación con Ratas implacables (bastante frágil y lenta, por cierto) pero no la veo en ningún mazo.

 

LIMITADO: No merece la pena ocupar huecos de la baraja con estas cosas.

 

 

DORADAS:

 

CardName: Blizzard Specter

Cost: 2UB

Type: Snow Creature - Specter

Pow/Tgh: 2/3

Rules Text: Flying Whenever Blizzard Specter deals combat damage to a player, choose one - That player returns a permanent he or she controls to its owner's hand; or that player discards a card.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Enésima versión del Espectro hipnótico, que volverá a pasar sin pena ni gloria por un motivo: El oponente elige qué permanente se sube o qué carta se descarta. En cuanto a lo de descartar, es un poco lenta para ese efecto tan pobre. Y a lo de subir permanente solo hay que pensar en cartas del tipo: Grilletes de fe, Jerarca loxodón, Kavu lengua de fuego, Testigo eterna...Pero vamos, que tampoco es mala.

 

LIMITADO:  Aquí la cosa cambia. Solo por la habilidad de volar ya es bastante buena. Si además pegamos en el quinto turno y le subimos un permanente a la mano, puede suponer un cerrojo insalvable, ya que es en ese turno en el que empiezan a caer las criaturas de verdad del formato. Y si no merece la pena, a quitar cartas.

 

 

CardName: Deepfire Elemental

Cost: 4BR

Type: Creature - Elemental

Pow/Tgh: 4/4

Rules Text: XX1: Destroy target artifact or creature with converted mana cost X.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Este Mox Monkey gigante es injugable en Construido.

 

LIMITADO: Aunque un poco lento, es grandote y puede eliminar permanentes pequeños. No está mal.

 

 

CardName: Diamond Faerie

Cost: 2GWU

Type: Snow Creature - Faerie

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Flying 1oSi: Snow creatures you control get +1/+1 until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Si jugamos esos tres colores, puede ser nuestro finisher.

 

 

CardName: Garza Zol, Plague Queen

Cost: 4UBR

Type: Legendary Creature - Vampire

Pow/Tgh: 5/5

Rules Text: Flying, haste Whenever a creature dealt damage by Garza Zol, Plague Queen this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Garza Zol. Whenever Garza Zol deals combat damage to a player, you may draw a card.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Si jugamos esos tres colores deberemos pensárnoslo, ya que es un poco lento. En juego ,es partida.

 

 

CardName: Juniper Order Ranger

Cost: 3GW

Type: Creature - Human Knight

Pow/Tgh: 2/4

Rules Text: Whenever another creature comes into play under your control, put a +1/+1 counter on that creature and a +1/+1 counter on Juniper Order Ranger.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable, demasiado lento.

 

LIMITADO: Una de las mazas infrecuentes de la colección.

 

CardName: Sek'Kuar, Deathkeeper

Cost: 2BRG

Type: Legendary Creature - Orc Shaman

Pow/Tgh: 4/3

Rules Text: Whenever another nontoken creature you control is put into a graveyard from play, put a 3/1 black and red Graveborn creature token with haste into play.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Solo jugando los tres colores y con una buena base de mana.

 

 

CardName: Tamanoa

Cost: RGW

Type: Creature - Spirit

Pow/Tgh: 2/4

Rules Text: Whenever a noncreature source you control deals damage, you gain that much life.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable ( a pesar del combo con Meditación abrasadora)

 

LIMITADO: Peor aun. No hay nada con lo que combinar.

 

 

CardName: Vanish into Memory

Cost: 2WU

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Remove target creature from the game. You draw cards equal to that creature's power. At the beginning of your next upkeep, return that card to play under its owner's control. If you do, discard cards equal to its toughness.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Una especie de Greater good con los colores equivocados. Veremos si se juega. Potencial, tiene.

 

LIMITADO: Nos valdrá para hacer algún truquillo, que ya es algo.

 

 

CardName: Wilderness Elemental

Cost: 1RG

Type: Creature - Elemental

Pow/Tgh: */3

Rules Text: Trample Wilderness Elemental's power is equal to the number of nonbasic lands your opponents control.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable. Imagina que juegas contra Mind’s Desire.

 

LIMITADO: Injugable, no hay suficientes tierras no básicas.

 

 

CardName: Zur the Enchanter

Cost: 1WUB

Type: Legendary Creature - Human Wizard

Pow/Tgh: 1/4

Rules Text: Flying Whenever Zur the Enchanter attacks, you may search your library for an enchantment card with converted mana cost 3 or less and put it into play. If you do, shuffle your library.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable. No busca ni su propio presagio...

 

LIMITADO: Injugable. Pocas cosas que buscar (solo los Grilletes gélidos). Aunque si jugamos esos tres colores lo meteremos.

 

Domingo Giménez.

 

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