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ANÁLISIS DE COLDSNAP: DORADAS, ARTEFACTOS Y TIERRAS Después
de una intensa semana de análisis de Coldsnap, hemos llegado al final de un
largo camino. Dedicaremos el artículo de hoy a los apartados que últimamente
se han hecho más importantes en este juego, las tierras y las cartas doradas
(gracias al bloque de Rávnica), además de los artefactos. Como
hemos ido viendo, esta colección va aportar algunas cartas interesantes a los
formatos construidos y tiene otras tantas con un enorme potencial que no
sabremos si se acabarán haciendo un hueco en alguna baraja. En
limitado nos ha demostrado que se puede hacer un formato entretenido con solo
155 cartas. Aunque sea un poco simple, hay suficientes motivos para decir que
ha sido un éxito para el equipo de diseño y desarrollo. Bueno,
sin perder más tiempo, nos vamos a centrar en el análisis: TIERRAS En
primer lugar, tenemos este conjunto de cinco tierras que dan mana de dos
colores distintos sin hacernos daño, pero con el inconveniente de que entran
giradas. Son de cada una de las combinaciones de colores aliados de Magic
(los colores aliados de Magic son fácilas de averiguar: Dadle la vuelta a una
carta de Magic y veréis una rueda con los 5 colores. Los que están pegados
son colores aliados y los que están uno enfrente del otro son enemigos. Así
tenemos, por poner un ejemplo, que el azul es aliado del blanco y del negro y
enemigo del rojo y del verde. El rojo es aliado del negro y del verde y
enemigo del azul y del blanco) Estas
tierras ya existían antes, pero con una diferencia, no eran nevadas. La
implicación que tiene es que te las podrás buscar con una carta muy buena
verde de Coldsnap, Mirando al norte,
que por 1G, conjuro, buscas una tierra nevada en tu biblioteca y la
pones en juego girada. Como la pone girada, directamente, su inconveniente se
hace menor.
Aunque
en construido parezca que no tienen ningún futuro, ya que tenemos en Estándar
Painlands (las 10 que nos dan 2 colores y nos hacen un daño) y las Shocklands
(las 10 que nos dan 2 colores pero que para entrar enderezadas hay que pagar
2 vidas) por su condición de nevadas puede que encuentren hueco. En
limitado son muy buenas. El formato es muy lento, así que no supondrá un gran
esfuerzo jugarlas giradas desde el principio y tienen mucha sinergia con
bastantes cartas de Coldsnap que se potencian al haber tierras nevadas en
juego. Estabilizarán nuestra base de mana y nos darán ventajas interesantes. Aquí
la tenéis: CardName:
Arctic Flats Cost:
Type:
Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Arctic Flats comes into play tapped. T Add G or W to your mana pool. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CardName:
Boreal Shelf Cost:
Type:
Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Boreal Shelf comes into play tapped. T Add W or U to your mana pool. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CardName:
Frost Marsh Cost:
Type:
Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Frost Marsh comes into play tapped. T Add U or B to your mana pool. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CardName:
Highland Weald Cost:
Type:
Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Highland Weald comes into play tapped. T Add R or G to your mana pool. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CardName:
Tresserhorn Sinks Cost:
Type:
Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Tresserhorn Sinks comes into play tapped. T Add B or R to your mana
pool. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon A
continuación la carta bruta de la colección, esa por la que los principiantes
son capaces de dar cualquier cosa, porque un 20/20 que vuela y que es
indestructible no se ve todos los días. Sin
embargo la realidad es que es una de las peores cartas que podremos abrir
como rara en un sobre, ya que además de ser bastante lenta, no da mana y es
muy fácil eliminar esa criatura: Bumerang, Repeal (el coste de la criatura es
cero), Ojo de la nada, Edicto cruel (esto solo en estándar, y son cartas que
se juegan bastante). En Extendido la lista es casi interminable. En
limitado es demasiado lenta y no merece la pena jugar una tierra que no da
mana. CardName:
Dark Depths Cost:
Type:
Legendary Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Dark Depths comes into play with ten ice counters on it. 3: Remove an
ice counter from Dark Depths. When Dark Depths has no ice counters on it,
sacrifice it. If you do, put an indestructible legendary 20/20 black Avatar
creature token with flying named Marit Lage into play. Set/Rarity:
Coldsnap Rare La
siguiente carta, aunque tienen un buen efecto (como las Arenas movedizas)
tienen un coste demasiado alto para que la veamos en construido. En
limitado es extremadamente buena, ya que no encontraremos muchos
anticriaturas y, menos aun, incoloros. CardName:
Mouth of Ronom Cost:
Type:
Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: T Add 1 to your mana pool. 4oSi, T, Sacrifice Mouth of Ronom: Mouth of
Ronom deals 4 damage to target creature. (oSi can be paid with one mana from
a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon A
continuación una de las mejores cartas
de la colección. En un mazo construido entorno a ella nos puede dar una
ventaja de cartas enorme a largo plazo. Por tres y a velocidad de instantáneo
podremos robar carta en un 70% de las ocasiones, más o menos. Porque no
podemos construir el mazo solo con cartas nevadas, tendremos que llevar
instantáneos o conjuros, ya que seguramente sería una baraja de control (no
vamos a andar girándonos en el tercer turno para robar una carta en lugar de
jugar criatura o hechizo en una baraja agresiva). Veremos
si finalmente genera una nueva estrategia en Estándar. Supongo que en
Extendido no la llegaremos a ver, porque las cartas nevadas no pasan el corte
para este formato. En
limitado, simplemente, muy buena. Robaremos varias veces en esos turnos
muertos de las partidas que se alargan. CardName:
Scrying Sheets Cost:
Type:
Snow Land Pow/Tgh:
/ Rules
Text: T Add 1 to your mana pool. 1oSi, T Look at the top card of your
library. If that card is snow, you may reveal it and put it into your hand.
(oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Rare Reaparecen
las 5 tierras básicas nevadas de Era glacial, que harán posible un mazo
nevado o que busquemos dos Islas con unos Regalos no entregados. CardName:
Snow-Covered Forest Cost:
Type:
Basic Snow Land - Forest Pow/Tgh:
/ Rules
Text: [G] Set/Rarity:
Coldsnap Common, Ice Age BasicLand CardName:
Snow-Covered Island Cost:
Type:
Basic Snow Land - Island Pow/Tgh:
/ Rules
Text: [U] Set/Rarity:
Coldsnap Common, Ice Age BasicLand CardName:
Snow-Covered Mountain Cost:
Type:
Basic Snow Land - Mountain Pow/Tgh:
/ Rules
Text: [R] Set/Rarity:
Coldsnap Common, Ice Age BasicLand CardName:
Snow-Covered Plains Cost:
Type:
Basic Snow Land - Plains Pow/Tgh:
/ Rules
Text: [W] Set/Rarity:
Coldsnap Common, Ice Age BasicLand CardName:
Snow-Covered Swamp Cost:
Type:
Basic Snow Land - Swamp Pow/Tgh:
/ Rules
Text: [B] Set/Rarity:
Coldsnap Common, Ice Age BasicLand ARTEFACTOS: CardName:
Coldsteel Heart Cost:
2 Type:
Snow Artifact Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Coldsteel Heart comes into play tapped. As Coldsteel Heart comes into
play, choose a color. T Add one mana of the chosen color to your mana pool. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Aunque pueda dar mana de cualquier color, al entrar girado en juego, pierde
sus posibilidades de jugarse en muchos mazos. Y es que los sellos de los
gremios de Rávnica entran enderezados y dan mana de dos colores. Sin embargo,
en un hipotético mazo nevado, entrarían sin dudarlo. LIMITADO:
De lo mejor de la colección. Acelerador y fijador de segundo turno. Siempre
lo jugaremos. CardName:
Jester's Scepter Cost:
3 Type:
Artifact Pow/Tgh:
/ Rules
Text: When Jester's Scepter comes into play, remove the top five cards of
target player's library from the game face down. You may look at those cards
as long as they remain removed from the game. 2, T, Put a card removed from
the game with Jester's Scepter into its owner's graveyard: Counter target
spell if it has the same name as that card. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Versión del archí conocido Gorro de bufón, que podría tener cabida contra
barajas de combo o similares, pero que no la veo más allá de algún banquillo
demasiado original. LIMITADO:
Aquí sí que es injugable. CardName:
Mishra's Bauble Cost:
0 Type:
Artifact Pow/Tgh:
/ Rules
Text: T, Sacrifice Mishra's Bauble: Look at the top card of target player's
library. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Si robases en el momento que va al cementerio, las barajas de combo basadas
en la habilidad de Tormenta la jugarían, tanto que acabaría siendo prohibida
o restringida. Pero como no es así, no merece la pena ni la veremos en ningún
mazo competitivo. LIMITADO: Injugable. ¿Para qué la querríamos jugar? CardName:
Phyrexian Ironfoot Cost:
3 Type:
Snow Artifact Creature - Construct Pow/Tgh:
3/4 Rules
Text: Phyrexian Ironfoot doesn't untap during your untap step. 1oSi: Untap
Phyrexian Ironfoot. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Las mononegras del pasado ya jugaron una criatura muy parecida. Al principio
bloquea muy bien y, avanzada la partida, no nos importará tener que pagar
para enderezarla. También tendría cabida en una mono azul de control o
similares. Pero para enderezarla hay que pagar mana nevado. Sinceramente no
creo que en los tiempos que corren esto se juegue. LIMITADO:
Muy buena, aunque no lo parezca. Es bastante rápida para el formato y muy
gorda. La pega de pagar para enderezar nos la podemos tomar como una especie
de mantenimiento no acumulativo. CardName:
Phyrexian Snowcrusher Cost:
6 Type:
Snow Artifact Creature - Juggernaut Pow/Tgh:
6/5 Rules
Text: Phyrexian Snowcrusher attacks each turn if able. 1oSi: Phyrexian
Snowcrusher gets +1/+0 until end of turn. (oSi can be paid with one mana from
a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
No pasa el corte este enorme Juggernaut. LIMITADO:
Un monstruo incoloro que cualquier baraja querrá jugar, y además se hincha.
Pero entra en el 6º turno y si estamos contra las cuerdas para esas alturas,
este gordito no nos valdrá para defender. CardName:
Phyrexian Soulgorger Cost:
3 Type:
Snow Artifact Creature - Construct Pow/Tgh:
8/8 Rules
Text: Cumulative upkeep-Sacrifice a creature. (At the beginning of your
upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you
pay its upkeep cost for each age counter on it.) Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable. Ni con Promesa de Bunrei. LIMITADO:
Peor aun. CardName:
Thrumming Stone Cost:
5 Type:
Legendary Artifact Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Spells you control have ripple 4. (Whenever you play a spell, you may
reveal the top four cards of your library. You may play any revealed cards
with the same name as the spell without paying their mana costs. Put the rest
on the bottom of your library.) Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Se ha hablado mucho de su combinación con Ratas implacables (bastante frágil
y lenta, por cierto) pero no la veo en ningún mazo. LIMITADO:
No merece la pena ocupar huecos de la baraja con estas cosas. DORADAS: CardName:
Blizzard Specter Cost:
2UB Type:
Snow Creature - Specter Pow/Tgh:
2/3 Rules
Text: Flying Whenever Blizzard Specter deals combat damage to a player,
choose one - That player returns a permanent he or she controls to its
owner's hand; or that player discards a card. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Enésima versión del Espectro hipnótico, que volverá a pasar sin pena ni
gloria por un motivo: El oponente elige qué permanente se sube o qué carta se
descarta. En cuanto a lo de descartar, es un poco lenta para ese efecto tan
pobre. Y a lo de subir permanente solo hay que pensar en cartas del tipo:
Grilletes de fe, Jerarca loxodón, Kavu lengua de fuego, Testigo eterna...Pero
vamos, que tampoco es mala. LIMITADO: Aquí la cosa cambia. Solo por la habilidad
de volar ya es bastante buena. Si además pegamos en el quinto turno y le
subimos un permanente a la mano, puede suponer un cerrojo insalvable, ya que
es en ese turno en el que empiezan a caer las criaturas de verdad del
formato. Y si no merece la pena, a quitar cartas. CardName:
Deepfire Elemental Cost:
4BR Type:
Creature - Elemental Pow/Tgh:
4/4 Rules
Text: XX1: Destroy target artifact or creature with converted mana cost X. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Este Mox Monkey gigante es injugable en Construido. LIMITADO:
Aunque un poco lento, es grandote y puede eliminar permanentes pequeños. No
está mal. CardName:
Diamond Faerie Cost:
2GWU Type:
Snow Creature - Faerie Pow/Tgh:
3/3 Rules
Text: Flying 1oSi: Snow creatures you control get +1/+1 until end of turn.
(oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Si jugamos esos tres colores, puede ser nuestro finisher. CardName:
Garza Zol, Plague Queen Cost:
4UBR Type:
Legendary Creature - Vampire Pow/Tgh:
5/5 Rules
Text: Flying, haste Whenever a creature dealt damage by Garza Zol, Plague
Queen this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Garza Zol.
Whenever Garza Zol deals combat damage to a player, you may draw a card. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Si jugamos esos tres colores deberemos pensárnoslo, ya que es un poco lento.
En juego ,es partida. CardName:
Juniper Order Ranger Cost:
3GW Type:
Creature - Human Knight Pow/Tgh:
2/4 Rules
Text: Whenever another creature comes into play under your control, put a
+1/+1 counter on that creature and a +1/+1 counter on Juniper Order Ranger. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable, demasiado lento. LIMITADO:
Una de las mazas infrecuentes de la colección. CardName:
Sek'Kuar, Deathkeeper Cost:
2BRG Type:
Legendary Creature - Orc Shaman Pow/Tgh:
4/3 Rules
Text: Whenever another nontoken creature you control is put into a graveyard
from play, put a 3/1 black and red Graveborn creature token with haste into
play. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Solo jugando los tres colores y con una buena base de mana. CardName:
Tamanoa Cost:
RGW Type:
Creature - Spirit Pow/Tgh:
2/4 Rules
Text: Whenever a noncreature source you control deals damage, you gain that
much life. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable ( a pesar del combo con Meditación abrasadora) LIMITADO:
Peor aun. No hay nada con lo que combinar. CardName:
Vanish into Memory Cost:
2WU Type:
Instant Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Remove target creature from the game. You draw cards equal to that
creature's power. At the beginning of your next upkeep, return that card to
play under its owner's control. If you do, discard cards equal to its
toughness. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Una especie de Greater good con los colores equivocados. Veremos si se juega.
Potencial, tiene. LIMITADO:
Nos valdrá para hacer algún truquillo, que ya es algo. CardName:
Wilderness Elemental Cost:
1RG Type:
Creature - Elemental Pow/Tgh:
*/3 Rules
Text: Trample Wilderness Elemental's power is equal to the number of nonbasic
lands your opponents control. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable. Imagina que juegas contra Mind’s Desire. LIMITADO:
Injugable, no hay suficientes tierras no básicas. CardName:
Zur the Enchanter Cost:
1WUB Type:
Legendary Creature - Human Wizard Pow/Tgh:
1/4 Rules
Text: Flying Whenever Zur the Enchanter attacks, you may search your library
for an enchantment card with converted mana cost 3 or less and put it into
play. If you do, shuffle your library. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable. No busca ni su propio presagio... LIMITADO:
Injugable. Pocas cosas que buscar (solo los Grilletes gélidos). Aunque si
jugamos esos tres colores lo meteremos. Domingo
Giménez. |
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