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LO QUE SE JUEGA EN EXTENDIDO
(MIND�S
DESIRE)
En el verano de 2003 sali� a la
venta Azote, tercera colecci�n del Bloque de Embestida y, con
ella, una habilidad que hab�a creado una gran expectaci�n,
fundamentalmente por una carta, Anhelo de la mente. Esta
novedosa habilidad rezaba as�:
�Cuando juegues este hechizo,
c�pialo por cada hechizo jugado antes que �l en este turno�

Y la carta a la que nos
referimos ten�a el siguiente texto:
�Baraja tu biblioteca. Luego
remueve del juego la carta de la parte superior de tu
biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugarla como si
estuviera en tu mano sin pagar su coste de mana. (Si tiene X en
su coste de man�, X es 0)�
Al instante, la gente se dio
cuenta del enorme poder que pose�a, ya que en formatos como tipo
1, con 4 copias de esta carta en el mazo, era muy f�cil jugar
toda la baraja, incluso en el primer turno. Por eso esta carta
fue restringida a una aun antes de salir a la calle, para
sorpresa de todos los jugadores. Sin embargo, segu�a siendo
legal en el resto de los formatos (aun no exist�a Legacy, aunque
hoy d�a est� prohibida tambi�n en este formato) y adem�s hab�a
otras cartas con Tormenta que acabar�an siendo letales, como
Zarcillos de agon�a o Congelaci�n del cerebro, aunque al
principio pasaron casi desapercibidas.
Pues bien, el tema de la
tormenta explot� por primera vez en Vintage, formato en el que
por aquel entonces, se pod�an jugar 4 copias de Deseo ardiente y
de Diamante ojo de le�n, permitiendo as� combos ultrarr�pidos.
Fundamentalmente, con el Deseo ardiente, pod�amos dejar fuera de
la baraja los conjuros m�s poderosos del formato, teniendo as�
de forma virtual, 4 copias de estos y, con el Diamante ojo de
le�n, al jugar un �Draw 7�, obten�amos el mismo efecto que con
un Black Lotus, sin perder cartas de la mano. Por eso fueron
restringidas estas cartas.
Sin embargo, hoy por hoy, los
combos m�s jugados en Legacy y Vintage, acaban con sus rivales
con cartas de tormenta, bien Congelaci�n del cerebro, bien
Zarcillos de agon�a.
Por otro lado, en Est�ndar (en
bloque no se tuvo ninguna posibilidad de montar una baraja
entorno a ella) se vi� alg�n engendro, fundamentalmente en dos
versiones, pero las dos con unabase y estrategia parecida:
1.
La primera jugaba tierras artefacto,
Idea expandida y Sed de conocimiento como motor de robo. Para el
combo jugaba aceleradores como Talismanes de Mirrodin, Canci�n
hirviente y Loto de Oropel, el cual enderezaba una y otra vez
con Girar y Abrazo del sue�o, obteniendo as� mucho man� y
hechizos para jugar nuestro Mind�s Desire.
2.
La otra versi�n era verde-azul. Jugaba
los encantar tierra que dan man� para acelerarse y luego
enderazaba de la misma manera que antes esas tierras para
obtener cantidades ingentes de man� y hechizos.
Ninguno de los dos tuvo mucho
�xito en este formato por la falta de tutores eficientes.
Simplemente no eran muy estables, auqnue a veces combaban
incluso de tercer turno.
Por fin llegamos a Extendido,
formato en el que de verdad es donde hemos podido ver esta
baraja luchando por ser la mejor, sin ser necesariamente
mutilada por prohibiciones, ni ser una baraja excesivamente
competitiva.
Digamos que siempre ha
tenido dura competencia y, aunque ha sido una de las mejores
barajas, no ha dominado el formato de manera aplastante en
ning�n momento.
Durante aquel mismo
verano de 2003, en los Mundiales de Berl�n, corr�a el rumor de
que los mazos basados en Anhelo de la mente pod�an dominar la
porci�n de Extendido, pilotando esta baraja jugadores tan
importantes como Carlos Romao, campe�n del mundo hasta ese
momento. La realidad fue muy distinta de lo que se esperaba y
fueron los japoneses, con sus ultrarr�pidas barajas de Goblins,
los que reventaron el formato. Y es que aquellas primeras
versiones, resultaron ser inestables y lentas, aun hab�a que
pulirlas bastante.

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MIND�S DESIRE
MUNDIAL BERL�N 2003 |
4
Anhelo de la mente
4
B�squeda fren�tica
2
Pergamino mercantil
2
Intuici�n
3
Chasquido
3
Deseo astuto
4
Inspiraci�n s�bita
2
Meditar
1
Zarcillos de agon�a
4
Conocimiento acumulado
4
Medall�n de zafiros
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BANQUILLO:
3 Cadena de vapor
2
Cambio de posici�n
3
Escasez de man�
1
Contradecir
1
Congelaci�n mental
1
Realidad o ficci�n
1
Descaminar
3
Reprimir |
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8 Isla
4 Playa anegada
4 Delta contaminado
4 Tumba antigua
4 Nube de Hadas
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A ra�z de este evento,
fueron prohibidas una serie de cartas, entre ellas uno de los
motores del mazo, la B�squeda fren�tica. Y es que la idea del
mazo es, con un Medall�n de zafiros en mesa o con el doble man�
que aportan las Tumba antigua, ir jugando hechizos que nos
enderecen de nuevo las tierras, dej�ndonos as� man� en el pool
en el proceso, para posteriormente jugar nuestros hechizos de
tormenta y ganar la partida.
Pero al salir Mirrodin, la
baraja (y muchas otras) encontraron un nuevo revulsivo en los
artefactos de dicha colecci�n. La baraja se convirti� en una
m�quina imparable capaz de combar a partir del segundo turno.
La aceleraci�n que le otorgaron los Mox de cromo, m�s la
combinaci�n Tinker � Loto de oropel, unidas a hechizos que
enderezan permanentes, le proporcionaban una gran velocidad y
consistencia. Obviamente, se produjeron nuevas prohibiciones en
el formato, para acabar con este segundo invierno del combo.
Aqu� os dejo la lista de una de las mejores barajas de la
historia:

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MIND�S DESIRE
PRO TOUR NEW ORLEANS 2004 |
4
Anhelo de la mente
4
Mox de cromo
3
Derroche repentino de enrg�a
4
Girar
4
Abrazo del sue�o
3
Loto de oropel
4
Inspiraci�n s�bita
2
Meditar
2
Zarcillos de agon�a
2
Secretos comerciales
4
Hojalatera
4
Ganancias decrecientes
4
Monolito siniestro
2
Tutor m�stico
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BANQUILLO:
3 Cadena de vapor
2
Mirada mal�fica
4
Rejillade defensa
1
�ngel de platino
2
R�o torrencial
1
Zarcillos de agon�a
2
Sed de conocimiento |
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4 Sede del s�nodo
4 Arrecife saprazano
4 Tumba antigua
2 Ciudad de traidores
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A pesar de las
prohibiciones que sufri� la baraja, continu� siendo competitiva
hasta el d�a en que rot� el formato de Extendido. Entonces
perdi� la mayor�a de las claves de la baraja, sobre todo los
aceleradores y los tutores. Por aquellos tiempos, el mazo hab�a
vuelto a su origen, Medallones de zafiros, acompa�ados ahora por
Familiar escapanoche, Nube de hadas y Chasquido. El mecanismo
era el de siempre.
Despu�s de la rotaci�n, parec�a
que la baraja no volver�a a ser competitiva. Exist�a la
posibilidad de los �Twidle� para enderezar Loto de oropel o
tierras encantadas con generadores de man�, pera eran bastante
inconsistentes. Hasta que comenz� a verse una versi�n
verde-azul, que jugaba una serie de cartas denostadas hasta ese
momento, como Latido de primavera y Cosecha temprana. Pues este
mazo acab� siendo el mejor (y �nico) mazo de combo del formato.
Chris McDaniel (Star wars kid para los amigos) pilot�
magistralmente esta baraja hasta el top 8 del Pro Tour Los
�ngeles 2005 y qued� injustamente fuera de la final del mismo
por una muy cuestionable decisi�n arbitral (su rival, Billy
Moreno, activ� un Coliseo cef�lido sin tener umbral, pero nadie
se di� cuenta en ese momento. As� que rob� y se descart�.
Entonces un �rbitro se dio cuenta del error y en lugar de darle
un Game Loss o similar, le dejaron corregir y devolver las
cartas a la biblioteca, ante la mirada estupefacta de todos los
que estaban all�). Aqu� ten�is la lista de la baraja que pilot�
el joven jugador americano, que se convirti� en un referente
para los jugadores de combo de Extendido:

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MIND�S DESIRE
PRO TOUR LOS �NEGELES
2005 |
4
Anhelo de la mente
4
Sue�os nost�lgicos
4
Deseo astuto
2
Crecimiento exuberante
4
Regalos no entregados
3
Realidad o ficci�n
4
Latido de primavera
3
Cosecha temprana
1
Revivir
1
An�lisis profundo
1
Verdad reflejada
2
Paz del momento
1
Congelaci�n del cerebro
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BANQUILLO:
1
Cosecha temprana
3
Escasez de man�
1
Lapsus
1
Realidad o ficci�n
2
Paz del momento
1
Cadena de vapor
1
Naturalizar
3
Congelaci�n del cerebro
1
Reprimir
1
Palabras de sabidur�a |
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10 Isla
12 Bosque
4 Anciano de la tribu
sakura
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La idea es acelerarse en el
segundo turno con alg�n Sakura o Crecimiento exuberante para
jugar en el tercer turno un robacartas, preferiblemente Regalos
no entregados. Si tenemos buena mano, para combar, buscaremos:
-
Cosecha
temprana, Latido de primavera, Revivir y Sue�os nost�lgicos,
por poner un ejemplo. Si ya tenemos alguna de estas cartas,
podemos buscar un Anhelo de la mente o un Deseo astuto, pero
todo esto es muy relativo en funci�n de c�mo vaya la partida.
Quiz�s, si estamos contra las cuerdas ante una baraja
agresiva, podemos buscar entre las cartas una Paz del momento
y un Deseo astuto, para buscar alguna otra respuesta u otra
Paz del momento, que ser�n claves para darnos el tiempo
suficiente para juntar las distintas piezas del combo.
-
Si te ha
tocado contra quitacartas y est�s casi sin mano, quiz�s sea
mejor buscar cartas que te rellenen de nuevo la mano, como por
ejemplo An�lisis profundo, Realidad o ficci�n o Regalos no
entregados. Algo parecido haremos contra control, pero
incluyendo Deseo astuto para poder buscar una respuesta a sus
counters o Cetros con Cantos de orim.
Actualmente la baraja sigue
siendo una de las mejores barajas del formato, ya que no tiene
apenas emparejamientos malos. El �nico realmente dif�cil es Levy
rock, que nos vac�a la mano a la vez que juega Desgraciado
atrofiado. Este Zombi, es nuestra mayor amenaza, ya que nuestro
motor de combo es ir recuperando del cementerio la carta que
necesitemos en cada momento. Quiz�s, las mejores respuestas sean
Escasez de man� (un poco rebuscado) o Verdad reflejada.
Aqu� os dejo la baraja tal y
como la juego actualmente. He perdido alguna carta de la base y
del banquillo, para darle un poco m�s de consistencia:

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MIND�S DESIRE
Domingo Gim�nez
2006 |
3 Nostalgic Dreams
3
Gifts Ungiven
4
Heartbeat of Spring
3
Fact or Fiction
1
Revive
4
Remand
2
Moment's Peace
1
Brain Freeze
2
Rampant Growth
3
Early Harvest
4
Cunning Wish
4
Mind's Desire
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BANQUILLO:
1
Gifts Ungiven
1
Fact or Fiction
2
Moment's Peace
3
Brain Freeze
1
Early Harvest
3
Mana Short
1
Hunting Pack
1
Stifle
1
Echoing Truth
1
Memory Lapse |
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5 Island
6 Forest
6 Snow-Covered Forest
5 Snow-Covered Island
4 Sakura-Tribe Elder
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En la versi�n que juego, he
bajado a tres el n�mero de Sue�os nost�lgicos, ya que es una
carta un tanto arriesgada, pues si nuestro oponente juega
counters o cartas que remueven el cementerio, esta ser� una
carta, o bien arriesgada o bien in�til. Aun as� juego tres, que
no est� mal.
Tambi�n he rebajado a tres el
n�mero de Regalos no entregados, ya que a veces resultan
excesivos robacartas de coste 4 y se nos atascan en la mano,
adem�s de que los Deseos astutos nos pueden dar esta carta
cuando queramos si nos dejamos una de estas en el banquillo.
Tambi�n han desaparecido de la
base del mazo la Verdad reflejada y el An�lisis profundo, m�s
que nada para hacer hueco y porque no son cartas vitales para la
estrategia del mazo.
Por otro lado, dejo las 4
copias de Anhelo de la mente, aunque muchas versiones juegan
menos copias, porque es una carta que una vez jugada con cierto
n�mero de copias, es partida autom�tica, y eso no se puede dejar
fuera.
La carta estrella de esta
versi�n es Remand, una de las mejores cartas del Bloque de
R�vnica. Su versatilidad y utilidad en esta baraja es incre�ble,
pues cubre distintos vac�os que tiene la estrategia:
-
El mazo
necesita acelerar su estrategia, pero si incluimos demasiados
Sakuras y crecimientos, en la partida avanzada ser�n cartas
muertas. Mientras que un Remand en el segundo o tercer turno
har�n algo parecido, que es retrasar la estrategia del rival
un turno, mientras que nosotros ni siquiera perdemos carta.
-
Contra una
baraja de control nos dar�n un poco m�s de estabilidad, adem�s
de proporcionar carta extra y mayor profundidad en la baraja.
Por ejemplo, contra un Cetro con un Canto de orim, son una
excelente respuesta o contra alg�n hechizo que juguemos al
final del turno y vaya a ser contrarrestado.
-
En el mirror
match marcar�n la diferencia, ya que este es un enfrentamiento
bastante aleatorio. De este modo tendremos una amplia ventaja
en el caso de que el rival no los juegue y, en el caso de que
s� los juegue, primar� al mejor jugador, pues ser� una partida
mucho m�s complicada de jugar.
En resumen, para m� la mejor
baraja del formato, capaz de ganar a todas las dem�s con
facilidad, con un �nico emparejamiento dif�cil (por no decir
imposible) Levy Rock, aunque bien jugado y con un poco de suerte
se puede sacar una victoria.
Un detalle. En uno de los
torneos no-del-circuito-profesional m�s importantes de Espa�a,
el Frikigordo de Naviadad, esta baraja ha demostrado firmemente
su val�a: Los tres �ltimos a�os ha ganado este mazo, en sus
distintas versiones.
Aprovechad que el formato se
est� orientando principalmente hacia sus mejores
emparejamientos: Aggro puro y duro (Goblins, Affinity, Boros) y
hacia control/Combo sin Counters (Tooth & Nails, Astral Slide o
CAL)
Un saludo y jugadla, porque es
una de las mejores (y m�s baratas) opciones.
Domingo Gim�nez.
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