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EL
VERDE DE COLDSNAP Hoy
toca el color verde, el mejor sin duda en limitado. Sus enormes criaturas
decidirán la mayoría de las partidas. CardName:
Allosaurus Rider Cost: 5GG Type: Creature -
Elf Warrior Pow/Tgh:
1+*/1+* Rules
Text: You may remove two green cards in your hand from the game rather than
pay Allosaurus Rider's mana cost. Allosaurus Rider's power and toughness are
each equal to 1 plus the number of lands you control. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Poder jugarse gratis no justifica que esta criatura se vea en algún mazo. Y
nunca pagaremos 7 por una criatura que ni vuela ni arrolla. LIMITADO:
Más de lo mismo. Jugada pagando 7 pone en mesa una criatura muy grande pero
sin evasión, y demasiada lenta. Jugarla removiendo dos cartas verdes de la
mano, primero puede ser difícil y, segundo puede ser arriesgado. Así que ya
tenemos otra carta de presentación para la caja de zapatos. CardName:
Arctic Nishoba Cost:
5G Type:
Creature - Cat Warrior Pow/Tgh:
6/6 Rules
Text: Trample Cumulative upkeep G or W (At the beginning of your upkeep, put
an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep
cost for each age counter on it.) When Arctic Nishoba is put into a graveyard
from play, you gain 2 life for each age counter on it. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Por lo menos arrolla, pero no creo que se juegue. LIMITADO:
Demasiado bueno, menos mal que es infrecuente... CardName:
Aurochs Herd Cost:
5G Type:
Creature - Aurochs Pow/Tgh:
4/4 Rules
Text: Trample When Aurochs Herd comes into play, you may search your library
for an Aurochs card, reveal it, and put it into your hand. If you do, shuffle
your library. Whenever Aurochs Herd attacks, it gets +1/+0 until end of turn
for each other attacking Aurochs. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Aunque aporta una enorme ventaja de cartas, es demasiado lento para Estándar. LIMITADO:
Al contrario que la anterior, este pino es común, lo cual me sorprende
bastante, ya que jugar varios de estos en un mazo supone obtener varios pinos
extra en la misma partida. La mejor común de la colección en el color verde
(si abrimos más de una, claro) CardName:
Boreal Centaur Cost:
1G Type:
Snow Creature - Centaur Warrior Pow/Tgh:
2/2 Rules
Text: oSi: Boreal Centaur gets +1/+1 until end of turn. Play this ability
only once each turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
No está mal y, si finalmente se crea una baraja nevada con verde, podría
jugarse si esta es agresiva y no de control. LIMITADO:
Una carta excelente en limitado. De las pocas comunes jugables de coste bajo.
Nos permitirá montar un mazo rápido si nos sale más de uno. CardName:
Boreal Druid Cost:
G Type:
Snow Creature - Elf Druid Pow/Tgh:
1/1 Rules
Text: T Add 1 to your mana pool. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Ojo al mazo nevado, ya que este bicho sería un Elfo de Llanowar con mucha
sinergia en esa baraja. LIMITADO:
También muy buena, uno de los pocos aceleradores de la colección. Nos
permitirá jugar nuestros monstruos un turno antes que el rival. CardName:
Brooding Saurian Cost:
2GG Type:
Creature - Lizard Pow/Tgh:
4/4 Rules
Text: At the end of each turn, each player gains control of all nontoken
permanents he or she owns. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Es buena contra Delirios de grandeza...je je, vamos, que no es jugable. LIMITADO:
Muy consistente para su coste. Un 4/4 por 4 en limitado es muy bueno. Su
habilidad es prácticamente irrelevante. CardName:
Bull Aurochs Cost:
1G Type:
Creature - Aurochs Pow/Tgh:
2/1 Rules
Text: Trample Whenever Bull Aurochs attacks, it gets +1/+0 until end of turn
for each other attacking Aurochs. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
No es buena, ya que en este formato una criatura que aguanta 1 pinta poco.
Pero si jugamos Aurochs Herd, la podemos meter para buscarla y obtener aun
más ventaja de cartas. CardName:
Freyalise's Radiance Cost:
1G Type:
Enchantment Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Cumulative upkeep 2 (At the beginning of your upkeep, put an age
counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost
for each age counter on it.) Snow permanents don't untap during their
controllers' untap steps. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Injugable. (Pocas cartas obtienen un 'Injugable' en los dos apartados. CardName:
Frostweb Spider Cost:
2G Type:
Snow Creature - Spider Pow/Tgh:
1/3 Rules
Text: Frostweb Spider can block as though it had flying. Whenever Frostweb
Spider blocks a creature with flying, put a +1/+1 counter on Frostweb Spider
at end of combat. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Insuficiente para este formato. LIMITADO:
Puede parecer bastante buena y de hecho no es mala del todo. En otros
Limitados sería estupenda, pero en este no me gusta, pega poco y hay pocas
voladoras, que además suelen pegar 3. Será una carta mala a la hora de atacar
y bloqueando matará poco, por no decir nada. CardName:
Hibernation's End Cost:
4G Type:
Enchantment Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Cumulative upkeep 1 Whenever you pay Hibernation's End's cumulative
upkeep, you may search your library for a creature card with converted mana
cost equal to the number of age counters on Hibernation's End and put it into
play. If you do, shuffle your library. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Aunque pueda parecer bastante lenta, quizás alguien pueda sacarle partido.
Desde luego tiene una habilidad más que interesante. Sin embargo apostaría
que es una de esas raras con potencial que acaban en la caja de zapatos por
no encontrar baraja. LIMITADO:
Incluso en limitado me resulta un poco lenta, pero en una partida larga puede
darnos una ventaja insalvable para el rival. Porque aunque el formato es
lento, las partidas no duran muchos turnos, ya que los monstruos que hay son
difíciles de matar (además no hay anticriaturas) y matan en pocos ataques. CardName:
Into the North Cost:
1G Type:
Sorcery Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Search your library for a snow land card and put it into play tapped.
Then shuffle your library. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Un buen regalo para una posible baraja nevada. Además podemos buscarnos las dobles
que entran giradas de Coldsnap y las otras tierras de Coldsnap, desde las
básicas hasta la nueva 'Library of Alexandria'. Al estilo de la poderosísima
Sylvan scrying. LIMITADO:
Tan buena como en construido, ya que es el único acelerador/fijador de mana.
Nos adelanta un turno y nos estabiliza la base de mana, que suele ser
arriesgada en Coldsnap. CardName:
Karplusan Strider Cost:
3G Type:
Creature - Yeti Pow/Tgh:
3/4 Rules
Text: Karplusan Strider can't be the target of blue or black spells. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable, ni de banquillo. LIMITADO:
Muy buena. En este formato la criatura de coste 4 será la 1ª/2ª que juguemos
(así de lento es Coldsnap) y esta es bastante consistente, además de saltarse
los hechizos de los colores que más hacen objetivo a criaturas. CardName:
Martyr of Spores Cost:
G Type:
Creature - Human Shaman Pow/Tgh:
1/1 Rules
Text: 1, Reveal X green cards from your hand, Sacrifice Martyr of Spores:
Target creature gets +X/+X until end of turn. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Aunque al principio se te pasa por la cabeza jugarlo, cuando vas terminando
el mazo te das cuenta de que no merece la pena. CardName:
Mystic Melting Cost:
3G Type:
Instant Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Destroy target artifact or enchantment. Draw a card at the beginning of
the next turn's upkeep. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
La veo bastante jugable. Instantáneo que destruye artefacto o encantamiento
por un coste razonable y que nos da carta en el siguiente turno. Se jugará,
al menos de banquillo, si no hay nada mejor, claro. Por lo menos cuando la
ves piensas que no es mala. LIMITADO:
Muy buena. Hay un par de criaturas artefacto peligrosas que destruirá
fácilmente y dándonos una carta en el proceso. Además, elimina una de las
mejores comunes de la colección: Frozen shakles. CardName:
Ohran Viper Cost:
1GG Type:
Snow Creature - Snake Pow/Tgh:
1/3 Rules
Text: Whenever Ohran Viper deals combat damage to a creature, destroy that creature
at the end of combat. Whenever Ohran Viper deals combat damage to a player,
you may draw a card. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
LA carta estrella de la colección, de la cual se ha hablado muchísimo, y es
que es incluso mejor que el mítico Ofidio. Lo único que la echa un poco para
atrás es su doble coste verde, pero esto no parece muy importante. No es nada
lenta y con un Elfo o Ave del paraíso puede empezar a pegar en el tercer
turno. Si lo pensamos, podemos bloquear Kird ape sin que muera, mientras que
el mono sí que acabaría en el cementerio y, atacando, también es difícil que
la bloqueen, dada su primera habilidad. Pero su segunda habilidad es la que
la hace tan buena. Sin embargo, yo que soy muy escéptico hasta que se
demuestra lo contrario, no le veo mucho futuro. No es un Dark Confidant. LIMITADO:
Es muy buena, nos dará un par de cartas extra para luego acabar con alguna
criatura grande del rival. Bien jugada nos dará media partida. CardName:
Panglacial Wurm Cost:
5GG Type:
Creature - Wurm Pow/Tgh:
9/5 Rules
Text: Trample While you're searching your library, you may play Panglacial
Wurm from your library. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Otra carta curiosa, que nos da ventaja de cartas (ya que la jugamos desde la
biblioteca), pero que creo que es lenta para construido. LIMITADO:
Y aquí que no es tan lenta, no se puede jugar desde la biblioteca, ya que no
hay muchas cartas para buscar en la biblioteca. Y las que hay tienen costes 2
o 6, por ejemplo. Así que dudo que juntemos mana suficiente para jugarla así. CardName:
Resize Cost:
1G Type:
Instant Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Target creature gets +3/+3 until end of turn. Recover 1G (When a
creature is put into your graveyard from play, you may pay 1G. If you do,
return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, remove this
card from the game.) Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
No es un festival de carta, pero si se juega stompy (que ya he visto alguna
por ahí con Andarepisa silhana+Poder de los robles), seguro que se hará un
hueco, ya que su habilidad de recobrar puede darnos cierta ventaja de cartas
con un poco de suerte. LIMITADO:
De lo mejorcito de la colección. Como ya he dicho, apenas encontraremos
trucos, así que esté habrá que guardarlo como oro en paño para el momento
crucial de la partida. Además, bien jugado nos dará ventaja de cartas casi
seguro. CardName:
Rimehorn Aurochs Cost:
4G Type:
Snow Creature - Aurochs Pow/Tgh:
3/3 Rules
Text: Trample Whenever Rimehorn Aurochs attacks, it gets +1/+0 until end of
turn for each other attacking Aurochs. 2oSi: Target creature blocks target
creature this turn if able. (oSi can be paid with one mana from a snow
permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Pues eso, si tenemos Aurochs Herd lo meteremos seguro. Si no, puede que sea
un poco floja, pero podremos sacar partido de su segunda habilidad para
acabar con alguna criatura o evitar que nos bloqueen la más grande. Esta
habilidad hará que la incluyamos en nuestro mazo. CardName:
Ronom Hulk Cost:
4G Type:
Creature - Beast Pow/Tgh:
5/6 Rules
Text: Protection from snow Cumulative upkeep 1 (At the beginning of your
upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you
pay its upkeep cost for each age counter on it.) Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Si tuviera arrollar sería buena. LIMITDO:
Por sí misma, la mejor común verde de la colección. Enorme y con protección
contra la mayoría de los permanentes (léase: Frozan shakles y Zombie conductor
de trineo (el que regenera y tiene cruzar tierras nevadas)). Esta no nos
preocupará jugarla en el quinto turno por si nos hipoteca de mana, ya que o
acaban con ella o nos dará la partida. CardName:
Shape of the Wiitigo Cost:
3GGG Type:
Enchantment - Aura Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Enchant creature When Shape of the Wiitigo comes into play, put six
+1/+1 counters on enchanted creature. At the beginning of your upkeep, put a
+1/+1 counter on enchanted creature if it attacked or blocked since your last
upkeep. Otherwise, remove a +1/+1 counter from it. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Es muy bruta, pero su triple coste verde echa para atrás a la hora de
jugarla. Si jugamos solo dos colores podemos llevarla y ganar muchas partidas
con ella. CardName:
Sheltering Ancient Cost:
1G Type:
Creature - Treefolk Pow/Tgh:
5/5 Rules
Text: Trample Cumulative upkeep-Put a +1/+1 counter on a creature an opponent
controls. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this
permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age
counter on it.) Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Si el oponente no tiene criaturas se morirá sola. Así que solo valdría para
el banquillo. Pero si tiene criaturas, las haríamos tan grandes que se
convertirían en una amenaza para nosotros mismos. Una idea para compensarlo
es jugar Amenazar para quedarnos la criatura más grande del oponente en un
ataque final. Pero no la veo jugándose en ningún mazo. LIMITADO:
Igual de mala o peor. En este formato es en el que menos interesa que las
criaturas del oponente se hagan más y más grandes. CardName:
Simian Brawler Cost:
3G Type:
Creature - Ape Warrior Pow/Tgh:
3/3 Rules
Text: Discard a land card: Simian Brawler gets +1/+1 until end of turn. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
De lo mejorcito. Como ya he dicho, la criatura de turno cuatro es muy
importante, y esta se hincha. O por lo menos podemos hacer creer al rival que
lo va a hacer. CardName:
Sound the Call Cost:
2G Type:
Sorcery Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Put a 1/1 green Wolf creature token into play with "This creature
gets +1/+1 for each card named Sound the Call in each graveyard." Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Solo si juntamos dos o más en nuestro mazo. CardName:
Steam Spitter Cost:
4G Type:
Creature - Spider Pow/Tgh:
1/5 Rules
Text: Steam Spitter can block as though it had flying. R: Steam Spitter gets
+1/+0 until end of turn. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Un poco floja. Aunque podemos usarla si no tenemos nada mejor (siempre con
rojo, claro). CardName:
Surging Might Cost:
2G Type:
Enchantment - Aura Pow/Tgh:
/ Rules
Text: Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. Ripple 4 (When you play
this spell, you may reveal the top four cards of your library. You may play
any revealed cards with the same name as this spell without paying their mana
costs. Put the rest on the bottom of your library.) Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Manto parramohosa es bastante mejor. LIMITADO:
Me encanta. Y me encanta más aún si llevo más de una. Como hay pocos
anticriaturas y trucos, y las partidas se deciden por quién tiene la criatura
más grande, esta carta es perfecta para el formato. Y
hasta aquí el último color. Mañana haré un repaso a las tierra, artefactos y
cartas doradas, que traen grandes novedades. Domingo
Giménez. Pincha
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