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EL VERDE DE COLDSNAP

 

 

Hoy toca el color verde, el mejor sin duda en limitado. Sus enormes criaturas decidirán la mayoría de las partidas.

 

CardName: Allosaurus Rider

Cost: 5GG

Type: Creature - Elf Warrior

Pow/Tgh: 1+*/1+*

Rules Text: You may remove two green cards in your hand from the game rather than pay Allosaurus Rider's mana cost. Allosaurus Rider's power and toughness are each equal to 1 plus the number of lands you control.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Poder jugarse gratis no justifica que esta criatura se vea en algún mazo. Y nunca pagaremos 7 por una criatura que ni vuela ni arrolla.

 

LIMITADO: Más de lo mismo. Jugada pagando 7 pone en mesa una criatura muy grande pero sin evasión, y demasiada lenta. Jugarla removiendo dos cartas verdes de la mano, primero puede ser difícil y, segundo puede ser arriesgado. Así que ya tenemos otra carta de presentación para la caja de zapatos.

 

 

CardName: Arctic Nishoba

Cost: 5G

Type: Creature - Cat Warrior

Pow/Tgh: 6/6

Rules Text: Trample Cumulative upkeep G or W (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When Arctic Nishoba is put into a graveyard from play, you gain 2 life for each age counter on it.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Por lo menos arrolla, pero no creo que se juegue.

 

LIMITADO: Demasiado bueno, menos mal que es infrecuente...

 

 

CardName: Aurochs Herd

Cost: 5G

Type: Creature - Aurochs

Pow/Tgh: 4/4

Rules Text: Trample When Aurochs Herd comes into play, you may search your library for an Aurochs card, reveal it, and put it into your hand. If you do, shuffle your library. Whenever Aurochs Herd attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking Aurochs.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Aunque aporta una enorme ventaja de cartas, es demasiado lento para Estándar.

 

LIMITADO: Al contrario que la anterior, este pino es común, lo cual me sorprende bastante, ya que jugar varios de estos en un mazo supone obtener varios pinos extra en la misma partida. La mejor común de la colección en el color verde (si abrimos más de una, claro)

 

 

CardName: Boreal Centaur

Cost: 1G

Type: Snow Creature - Centaur Warrior

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: oSi: Boreal Centaur gets +1/+1 until end of turn. Play this ability only once each turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: No está mal y, si finalmente se crea una baraja nevada con verde, podría jugarse si esta es agresiva y no de control.

 

LIMITADO: Una carta excelente en limitado. De las pocas comunes jugables de coste bajo. Nos permitirá montar un mazo rápido si nos sale más de uno.

 

 

CardName: Boreal Druid

Cost: G

Type: Snow Creature - Elf Druid

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: T Add 1 to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Ojo al mazo nevado, ya que este bicho sería un Elfo de Llanowar con mucha sinergia en esa baraja.

 

LIMITADO: También muy buena, uno de los pocos aceleradores de la colección. Nos permitirá jugar nuestros monstruos un turno antes que el rival.

 

 

CardName: Brooding Saurian

Cost: 2GG

Type: Creature - Lizard

Pow/Tgh: 4/4

Rules Text: At the end of each turn, each player gains control of all nontoken permanents he or she owns.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Es buena contra Delirios de grandeza...je je, vamos, que no es jugable.

 

LIMITADO: Muy consistente para su coste. Un 4/4 por 4 en limitado es muy bueno. Su habilidad es prácticamente irrelevante.

 

 

CardName: Bull Aurochs

Cost: 1G

Type: Creature - Aurochs

Pow/Tgh: 2/1

Rules Text: Trample Whenever Bull Aurochs attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking Aurochs.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: No es buena, ya que en este formato una criatura que aguanta 1 pinta poco. Pero si jugamos Aurochs Herd, la podemos meter para buscarla y obtener aun más ventaja de cartas.

 

 

CardName: Freyalise's Radiance

Cost: 1G

Type: Enchantment

Pow/Tgh: /

Rules Text: Cumulative upkeep 2 (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Snow permanents don't untap during their controllers' untap steps.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Injugable. (Pocas cartas obtienen un 'Injugable' en los dos apartados.

 

 

CardName: Frostweb Spider

Cost: 2G

Type: Snow Creature - Spider

Pow/Tgh: 1/3

Rules Text: Frostweb Spider can block as though it had flying. Whenever Frostweb Spider blocks a creature with flying, put a +1/+1 counter on Frostweb Spider at end of combat.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Insuficiente para este formato.

 

LIMITADO: Puede parecer bastante buena y de hecho no es mala del todo. En otros Limitados sería estupenda, pero en este no me gusta, pega poco y hay pocas voladoras, que además suelen pegar 3. Será una carta mala a la hora de atacar y bloqueando matará poco, por no decir nada.

 

 

CardName: Hibernation's End

Cost: 4G

Type: Enchantment

Pow/Tgh: /

Rules Text: Cumulative upkeep 1 Whenever you pay Hibernation's End's cumulative upkeep, you may search your library for a creature card with converted mana cost equal to the number of age counters on Hibernation's End and put it into play. If you do, shuffle your library.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Aunque pueda parecer bastante lenta, quizás alguien pueda sacarle partido. Desde luego tiene una habilidad más que interesante. Sin embargo apostaría que es una de esas raras con potencial que acaban en la caja de zapatos por no encontrar baraja.

 

LIMITADO: Incluso en limitado me resulta un poco lenta, pero en una partida larga puede darnos una ventaja insalvable para el rival. Porque aunque el formato es lento, las partidas no duran muchos turnos, ya que los monstruos que hay son difíciles de matar (además no hay anticriaturas) y matan en pocos ataques.

 

CardName: Into the North

Cost: 1G

Type: Sorcery

Pow/Tgh: /

Rules Text: Search your library for a snow land card and put it into play tapped. Then shuffle your library.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Un buen regalo para una posible baraja nevada. Además podemos buscarnos las dobles que entran giradas de Coldsnap y las otras tierras de Coldsnap, desde las básicas hasta la nueva 'Library of Alexandria'. Al estilo de la poderosísima Sylvan scrying.

 

LIMITADO: Tan buena como en construido, ya que es el único acelerador/fijador de mana. Nos adelanta un turno y nos estabiliza la base de mana, que suele ser arriesgada en Coldsnap.

 

 

CardName: Karplusan Strider

Cost: 3G

Type: Creature - Yeti

Pow/Tgh: 3/4

Rules Text: Karplusan Strider can't be the target of blue or black spells.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable, ni de banquillo.

 

LIMITADO: Muy buena. En este formato la criatura de coste 4 será la 1ª/2ª que juguemos (así de lento es Coldsnap) y esta es bastante consistente, además de saltarse los hechizos de los colores que más hacen objetivo a criaturas.

 

 

CardName: Martyr of Spores

Cost: G

Type: Creature - Human Shaman

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: 1, Reveal X green cards from your hand, Sacrifice Martyr of Spores: Target creature gets +X/+X until end of turn.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Aunque al principio se te pasa por la cabeza jugarlo, cuando vas terminando el mazo te das cuenta de que no merece la pena.

 

 

CardName: Mystic Melting

Cost: 3G

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Destroy target artifact or enchantment. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: La veo bastante jugable. Instantáneo que destruye artefacto o encantamiento por un coste razonable y que nos da carta en el siguiente turno. Se jugará, al menos de banquillo, si no hay nada mejor, claro. Por lo menos cuando la ves piensas que no es mala.

 

LIMITADO: Muy buena. Hay un par de criaturas artefacto peligrosas que destruirá fácilmente y dándonos una carta en el proceso. Además, elimina una de las mejores comunes de la colección: Frozen shakles.

 

 

CardName: Ohran Viper

Cost: 1GG

Type: Snow Creature - Snake

Pow/Tgh: 1/3

Rules Text: Whenever Ohran Viper deals combat damage to a creature, destroy that creature at the end of combat. Whenever Ohran Viper deals combat damage to a player, you may draw a card.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: LA carta estrella de la colección, de la cual se ha hablado muchísimo, y es que es incluso mejor que el mítico Ofidio. Lo único que la echa un poco para atrás es su doble coste verde, pero esto no parece muy importante. No es nada lenta y con un Elfo o Ave del paraíso puede empezar a pegar en el tercer turno. Si lo pensamos, podemos bloquear Kird ape sin que muera, mientras que el mono sí que acabaría en el cementerio y, atacando, también es difícil que la bloqueen, dada su primera habilidad. Pero su segunda habilidad es la que la hace tan buena. Sin embargo, yo que soy muy escéptico hasta que se demuestra lo contrario, no le veo mucho futuro. No es un Dark Confidant.

 

 

LIMITADO: Es muy buena, nos dará un par de cartas extra para luego acabar con alguna criatura grande del rival. Bien jugada nos dará media partida.

 

 

CardName: Panglacial Wurm

Cost: 5GG

Type: Creature - Wurm

Pow/Tgh: 9/5

Rules Text: Trample While you're searching your library, you may play Panglacial Wurm from your library.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Otra carta curiosa, que nos da ventaja de cartas (ya que la jugamos desde la biblioteca), pero que creo que es lenta para construido.

 

LIMITADO: Y aquí que no es tan lenta, no se puede jugar desde la biblioteca, ya que no hay muchas cartas para buscar en la biblioteca. Y las que hay tienen costes 2 o 6, por ejemplo. Así que dudo que juntemos mana suficiente para jugarla así.

 

 

CardName: Resize

Cost: 1G

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Target creature gets +3/+3 until end of turn. Recover 1G (When a creature is put into your graveyard from play, you may pay 1G. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, remove this card from the game.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: No es un festival de carta, pero si se juega stompy (que ya he visto alguna por ahí con Andarepisa silhana+Poder de los robles), seguro que se hará un hueco, ya que su habilidad de recobrar puede darnos cierta ventaja de cartas con un poco de suerte.

 

LIMITADO: De lo mejorcito de la colección. Como ya he dicho, apenas encontraremos trucos, así que esté habrá que guardarlo como oro en paño para el momento crucial de la partida. Además, bien jugado nos dará ventaja de cartas casi seguro.

 

 

 

CardName: Rimehorn Aurochs

Cost: 4G

Type: Snow Creature - Aurochs

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Trample Whenever Rimehorn Aurochs attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking Aurochs. 2oSi: Target creature blocks target creature this turn if able. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Pues eso, si tenemos Aurochs Herd lo meteremos seguro. Si no, puede que sea un poco floja, pero podremos sacar partido de su segunda habilidad para acabar con alguna criatura o evitar que nos bloqueen la más grande. Esta habilidad hará que la incluyamos en nuestro mazo.

 

 

CardName: Ronom Hulk

Cost: 4G

Type: Creature - Beast

Pow/Tgh: 5/6

Rules Text: Protection from snow Cumulative upkeep 1 (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Si tuviera arrollar sería buena.

 

LIMITDO: Por sí misma, la mejor común verde de la colección. Enorme y con protección contra la mayoría de los permanentes (léase: Frozan shakles y Zombie conductor de trineo (el que regenera y tiene cruzar tierras nevadas)). Esta no nos preocupará jugarla en el quinto turno por si nos hipoteca de mana, ya que o acaban con ella o nos dará la partida.

 

 

CardName: Shape of the Wiitigo

Cost: 3GGG

Type: Enchantment - Aura

Pow/Tgh: /

Rules Text: Enchant creature When Shape of the Wiitigo comes into play, put six +1/+1 counters on enchanted creature. At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature if it attacked or blocked since your last upkeep. Otherwise, remove a +1/+1 counter from it.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Es muy bruta, pero su triple coste verde echa para atrás a la hora de jugarla. Si jugamos solo dos colores podemos llevarla y ganar muchas partidas con ella.

 

 

CardName: Sheltering Ancient

Cost: 1G

Type: Creature - Treefolk

Pow/Tgh: 5/5

Rules Text: Trample Cumulative upkeep-Put a +1/+1 counter on a creature an opponent controls. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Si el oponente no tiene criaturas se morirá sola. Así que solo valdría para el banquillo. Pero si tiene criaturas, las haríamos tan grandes que se convertirían en una amenaza para nosotros mismos. Una idea para compensarlo es jugar Amenazar para quedarnos la criatura más grande del oponente en un ataque final. Pero no la veo jugándose en ningún mazo.

 

LIMITADO: Igual de mala o peor. En este formato es en el que menos interesa que las criaturas del oponente se hagan más y más grandes.

 

 

CardName: Simian Brawler

Cost: 3G

Type: Creature - Ape Warrior

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Discard a land card: Simian Brawler gets +1/+1 until end of turn.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: De lo mejorcito. Como ya he dicho, la criatura de turno cuatro es muy importante, y esta se hincha. O por lo menos podemos hacer creer al rival que lo va a hacer.

 

 

CardName: Sound the Call

Cost: 2G

Type: Sorcery

Pow/Tgh: /

Rules Text: Put a 1/1 green Wolf creature token into play with "This creature gets +1/+1 for each card named Sound the Call in each graveyard."

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Solo si juntamos dos o más en nuestro mazo.

 

 

CardName: Steam Spitter

Cost: 4G

Type: Creature - Spider

Pow/Tgh: 1/5

Rules Text: Steam Spitter can block as though it had flying. R: Steam Spitter gets +1/+0 until end of turn.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Un poco floja. Aunque podemos usarla si no tenemos nada mejor (siempre con rojo, claro).

 

 

CardName: Surging Might

Cost: 2G

Type: Enchantment - Aura

Pow/Tgh: /

Rules Text: Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. Ripple 4 (When you play this spell, you may reveal the top four cards of your library. You may play any revealed cards with the same name as this spell without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of your library.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Manto parramohosa es bastante mejor.

 

LIMITADO: Me encanta. Y me encanta más aún si llevo más de una. Como hay pocos anticriaturas y trucos, y las partidas se deciden por quién tiene la criatura más grande, esta carta es perfecta para el formato.

 

Y hasta aquí el último color. Mañana haré un repaso a las tierra, artefactos y cartas doradas, que traen grandes novedades.

 

Domingo Giménez.

 

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