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EL ROJO DE COLDSNAP

 

Hoy toca el color rojo, a mi parecer el mejor color de la colección para construido.

 

CardName: Balduvian Rage

Cost: XR

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Target attacking creature gets +X/+0 until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: No es interesante, comparado con una Llamarada o un Demonfire es peor ya que, si nos matan la criatura en respuesta habremos perdido dos cartas y no robaremos la del próximo mantenimiento. De hecho esta es la habilidad más interesante, la de robar carta en el próximo turno, pero aun así es mala.

 

LIMITADO: Aquí sí que es buena. Solo hay que esperar a que el oponente se gire y hacerle un montón de daños con una criatura no bloqueada.

 

CardName: Balduvian Warlord

Cost: 3R

Type: Creature - Human Barbarian

Pow/Tgh: 3/2

Rules Text: T Remove target blocking creature from combat. Creatures it blocked that no other creature blocked this combat become unblocked, then it blocks an attacking creature of your choice. Play this ability only during the declare blockers step.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Demasiado mala.

 

LIMITADO: Tampoco se le puede sacar partido, ya que requiere que ataquemos con dos craturas y dejar a esta enderezada, con un oponente que sabe lo que pretendemos hacer.

 

 

CardName: Braid of Fire

Cost: 1R

Type: Enchantment

Pow/Tgh: /

Rules Text: Cumulative upkeep-Add R to your mana pool. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Se está hablando mucho de esta carta. Bien jugada en el mazo adecuado puede suponer que dispongamos de enormes cantidades de mana para jugar instantáneos o habilidades. Por ejemplo, podemos jugar hechizos instantáneos caros como Char, Flamas de la mano sangrienta o Realidad o ficción y habilidaddes como las del Kumano, maestro yamabushi y similares. Recordemos además, que el mana no se quema hasta el final del paso de robar, por lo que podemos robar la de turno y despues usar el mana de que dispongamos en el pool, mana obtenido al principio del mantenimiento gracias a este encantamiento rojo. No es un Frasco de éter, pero puede dar mucho juego si alguien diseña una estrategia entorno a él. Es de esas cartas que o triunfan o acaban en la caja de zapatos.

 

LIMITADO: Al no haber apenas habilidades activadas ni instantáneos, es una carta inútil.

 

CardName: Cryoclasm

Cost: 2R

Type: Sorcery

Pow/Tgh: /

Rules Text: Destroy target Plains or Island. Cryoclasm deals 3 damage to that land's controller.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO:  Demasiado circunstancial para jugarla, incluso de banquillo.

 

LIMITADO: De banquillo se puede usar en emparejamientos contra estos colores, pero aun así deja bastante que desear. Solo la jugaremos si intuimos que la base de mana del oponente es débil.

 

 

CardName: Earthen Goo

Cost: 2R

Type: Creature - Ooze

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: Trample Cumulative upkeep R or G (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Earthen Goo gets +1/+1 for each age counter on it.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: No creo que se llegue a jugar esto, pero puede ser un 5/5 arrolla perfectamente. Sin embargo, nos hipoteca el mana todo ese tiempo.

 

LIMITADO: No me gusta mucho, pero jugada con cabeza, a media partida, nos puede otorgar una criatura bastante grande. Sin embargo, no es divertido ver como giramos nuestras tierras para que te la suban a la mano y ni siquiera puedas volver a jugarla ese turno.

 

CardName: Fury of the Horde

Cost: 5RR

Type: Sorcery

Pow/Tgh: /

Rules Text: You may remove two red cards in your hand from the game rather than pay Fury of the Horde's mana cost. Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable. Si tienes muchas criaturas en juego para explotar el efecto de esta carta, no puedes tener muchas cartas en mano, por lo que no podrás pagar su coste. Y si tienes que pagar 7 por ella, es que tu baraja es bastante lenta, y no merece la pena.

 

LIMITADO: No merece la pena porque en este formato de juego en mesa nunca hay muchas criaturas y, las que hay, nos matan la mayoría de las criaturas al bloquear. Además, su elevado coste evita que podamos jugarla rápidamente.

 

 

CardName: Goblin Furrier

Cost: 1R

Type: Creature - Goblin Warrior

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: Prevent all damage that Goblin Furrier would deal to snow creatures.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: En otros formatos de limitado seria jugable, pero en este no, por dos motivos. Uno, que la mayoría de las criaturas son nevadas. Dos, que suelen ser bastante grandes.

 

 

 

CardName: Goblin Rimerunner

Cost: 2R

Type: Snow Creature - Goblin Warrior

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: T Target creature can't block this turn. oSi: Goblin Rimerunner gains haste until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Se deja jugar. Podemos quitar del medio el bloqueador más peligroso del rival y, lo que es más importante, hacerlo por sorpresa jugándolo con prisa.

 

 

CardName: Greater Stone Spirit

Cost: 4RR

Type: Creature - Elemental Spirit

Pow/Tgh: 4/4

Rules Text: Greater Stone Spirit can't be blocked by creatures with flying. 2R: Until end of turn, target creature gets +0/+2 and gains "R: This creature gets +1/+0 until end of turn."

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Un pino normalito, con una habilidad costosa y poco determinante.

 

 

CardName: Icefall

Cost: 2RR

Type: Sorcery

Pow/Tgh: /

Rules Text: Destroy target artifact or land. Recover RR (When a creature is put into your graveyard from play, you may pay RR. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, remove this card from the game.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Tan bueno como un Demoler y se puede recuperar del cementerio.No creo que vea juego, pero es bastante buena si alguna baraja la necesita.

 

LIMITADO: Los artefactos apenas importan en Coldsnap, pero destruir alguna tierra en un formato en el que no hay fijadores y en el que las barajas tienden a llevar tres colores, puede resultar útil. Eso sí, si teneis un 4/4 o similar por ese coste, esta carta se queda fuera del mazo.

 

 

CardName: Karplusan Minotaur

Cost: 2RR

Type: Creature - Minotaur Warrior

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Cumulative upkeep-Flip a coin. Whenever you win a coin flip, Karplusan Minotaur deals 1 damage to target creature or player. Whenever you lose a coin flip, Karplusan Minotaur deals 1 damage to target creature or player of an opponent's choice.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable, a menos que alguien invente un mazo de monedas (uno que funcione, porque hay cada friki por ahí...).

 

LIMITADO: Si tenemos un mazo agresivo que va muy a la carrera podemos jugarlo perfectamente.

 

 

CardName: Karplusan Wolverine

Cost: R

Type: Snow Creature - Beast

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: Whenever Karplusan Wolverine becomes blocked, you may have it deal 1 damage to target creature or player.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: No merece la pena, no es un Fanático mogg (el cual reeditan en 10ª edición , confirmado ya).

 

LIMITADO: No está mal del todo en una baraja agresiva/rápida, ya que hará unos 3 o 4 daños por partida. Pero es poco jugable, ya que es difícil montar una baraja realmente rápida.

 

 

CardName: Lightning Serpent

Cost: XR

Type: Creature - Elemental Serpent

Pow/Tgh: 2/1

Rules Text: Trample, haste Lightning Serpent comes into play with X +1/+0 counters on it. At end of turn, sacrifice Lightning Serpent.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

CONSTRUIDO: La carta estrella de la colección junto al nuevo Ofidio. Es muy versátil y, si lo penamos bien, puede ser mejor que un Gato de fuego candente o un Demonfire. Para empezar solo tiene un coste rojo. Por uno rojo hace 2 daños mientras que las otras hacen cero. Con 10 de mana hace 11, más que los 9 del Demonfire y más que los 7 del gato...vale, por 4 solo hace 5 mientras el gato hace 7, pero la cuestión es que por esta carta podemos pagar 1, 2, 3,..,60...es más versatil que el gato (que además cuesta tres rojos) y hace más daño que el Demonfire (dos más) por el mismo mana.

 

LIMITADO: Igual de buena o mejor que en construido, ya que da la sorpresa haciendo muchos daños en partidas avanzadas.

 

CardName: Lightning Storm

Cost: 1RR

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Lightning Storm deals X damage to target creature or player, where X is 3 plus the number of charge counters on it. Discard a land card: Put two charge counters on Lightning Storm. You may choose a new target for it. Any player may play this ability but only if Lightning Storm is on the stack.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Seguramente la carta con más potencial de la expansión. Todos cuando la vemos pensamos en: Life from the Loam, Regalo de fincas, Alcance del kodama, Meloku,...etc...puede ser muy bruta en CAL, o en la CAL agresiva de Terrávoros y Hombre oso que circula por la red.

 

LIMITADO: Poder hacer 3 daños por tres de mana en limitado es algo muy bueno, pudiendo hacer un 2x1 fácilmente si tenemos alguna tierra en mano. El peligro es que el oponente te haga lo mismo y perdiendo una carta menos. Pero vamos, que yo la jugaría simepre en un mazo con rojo.

 

 

CardName: Lovisa Coldeyes

Cost: 3RR

Type: Legendary Creature - Human Lord

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Barbarians, Warriors, and Berserkers get +2/+2 and have haste.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: ¿Hay guerreros, berserkers o bárbaros buenos? No se jugará.

 

LIMITADO: No creo que merezca la pena. Hay muy pocos de esos tipos de criatura.

 

 

CardName: Magmatic Core

Cost: 2RR

Type: Enchantment

Pow/Tgh: /

Rules Text: Cumulative upkeep 1 (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the end of your turn, Magmatic Core deals X damage divided as you choose among any number of target creatures, where X is the number of age counters on it.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Incluso aquí es demasiado lenta.

 

 

CardName: Martyr of Ashes

Cost: R

Type: Creature - Human Shaman

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: 2, Reveal X red cards from your hand, Sacrifice Martyr of Ashes: Martyr of Ashes deals X damage to each creature without flying.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: No merece la pena. Para eso está la detonación ígnea.

 

LIMITADO: Se le puede sacar partido, pero sin muchas cartas rojas en la baraja no merece la pena.

 

 

CardName: Ohran Yeti

Cost: 3R

Type: Snow Creature - Yeti

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: 2oSi: Target snow creature gains first strike until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Una buena criatura, consistente y con una buena habilidad.

 

 

CardName: Orcish Bloodpainter

Cost: 2R

Type: Creature - Orc Shaman

Pow/Tgh: 2/1

Rules Text: T, Sacrifice a creature: Orcish Bloodpainter deals 1 damage to target creature or player.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Puede llegar a hacer un 2x1, pero es una criatura flojilla.

 

 

CardName: Rimescale Dragon

Cost: 5RR

Type: Snow Creature - Dragon

Pow/Tgh: 5/5

Rules Text: Flying 2oSi: Tap target creature and put an ice counter on it. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Creatures with ice counters on them don't untap during their controllers' untap steps.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Si el estándar del año que viene lo permite (que lo dudo) podría convertirse en el pino del formato. Pero es demasiado lento para los estándar de los últimos años, así que no locreo.

 

LIMITADO: Una condición de victoria. Si toca la mesa habremos ganado (no al 100%, pero sí al 80% de certeza).

 

 

CardName: Rite of Flame

Cost: R

Type: Sorcery

Pow/Tgh: /

Rules Text: Add RR to your mana pool, then add R to your mana pool for each card named Rite of Flame in each graveyard.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Ya lo veo en mazos de combo con todos los rituales rojos, solo habrá que invertarlos o incluir esta carta en los que ya existen. Puede ser mejor de lo que parece.

 

LIMITADO: Injugable, no merece la pena perder carta por dos de mana, aunque llevemos varios.

 

 

CardName: Skred

Cost: R

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Skred deals damage to target creature equal to the number of snow permanents you control.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: En un mazo con muchos permanenetes nevados podría  llevarse de banquillo, pero no creo que se vea.

 

LIMITADO: La mejor común roja del formato, junto al Surging flame.

 

 

CardName: Stalking Yeti

Cost: 2RR

Type: Snow Creature - Yeti

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: When Stalking Yeti comes into play, if it's in play, it deals damage equal to its power to target creature an opponent controls and that creature deals damage equal to its power to Stalking Yeti. 2oSi: Return Stalking Yeti to its owner's hand. Play this ability only any time you could play a sorcery. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: El nuevo Kavu es un poco peor que su predecesor, pero lo veo haciendo 2x1 en Estándar. Dará juego.

 

LIMITADO: De lo mejor de la colección.

 

 

CardName: Surging Flame

Cost: 1R

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Ripple 4 (When you play this spell, you may reveal the top four cards of your library. You may play any revealed cards with the same name as this spell without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of your library.) Surging Flame deals 2 damage to target creature or player.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Ahora mismo hay muchas chispas mejores, pero ésta podría hacerse hueco en alguna baraja que necesitase más.

 

LIMITADO: Quizás la mejor común de la colección. Muy buena y capaz de hacer 2x1 o 3x1 si llevamos varias en nuestro mazo.

 

 

CardName: Thermopod

Cost: 4R

Type: Snow Creature - Slug

Pow/Tgh: 4/3

Rules Text: oSi: Thermopod gains haste until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Sacrifice a creature: Add R to your mana pool.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: No pasa el corte.

 

LIMITADO: En limitado las criaturas con prisa son bastante buenas, ya que dan la sorpresa a un oponente que no se esperaba un atacante adicional ese turno. Ésta, por 6, es un 4/3 con prisa o un 4/3 por 5 sin ella. Me gusta bastante.

 

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