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EL ROJO DE COLDSNAP Hoy
toca el color rojo, a mi parecer el mejor color de la colección para
construido. CardName:
Balduvian Rage Cost: XR Type: Instant Pow/Tgh: / Rules Text:
Target attacking creature gets +X/+0 until end of turn. Draw a card at the
beginning of the next turn's upkeep. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
No es interesante, comparado con una Llamarada o un Demonfire es peor ya que,
si nos matan la criatura en respuesta habremos perdido dos cartas y no
robaremos la del próximo mantenimiento. De hecho esta es la habilidad más
interesante, la de robar carta en el próximo turno, pero aun así es mala. LIMITADO:
Aquí sí que es buena. Solo hay que esperar a que el oponente se gire y
hacerle un montón de daños con una criatura no bloqueada. CardName:
Balduvian Warlord Cost: 3R Type: Creature -
Human Barbarian Pow/Tgh: 3/2 Rules Text: T
Remove target blocking creature from combat. Creatures it blocked that no
other creature blocked this combat become unblocked, then it blocks an
attacking creature of your choice. Play this ability only during the declare
blockers step. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Demasiado mala. LIMITADO:
Tampoco se le puede sacar partido, ya que requiere que ataquemos con dos
craturas y dejar a esta enderezada, con un oponente que sabe lo que
pretendemos hacer. CardName: Braid
of Fire Cost: 1R Type:
Enchantment Pow/Tgh: / Rules Text:
Cumulative upkeep-Add R to your mana pool. (At the beginning of your upkeep,
put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its
upkeep cost for each age counter on it.) Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Se está hablando mucho de esta carta. Bien jugada en el mazo adecuado puede
suponer que dispongamos de enormes cantidades de mana para jugar instantáneos
o habilidades. Por ejemplo, podemos jugar hechizos instantáneos caros como
Char, Flamas de la mano sangrienta o Realidad o ficción y habilidaddes como
las del Kumano, maestro yamabushi y similares. Recordemos además, que el mana
no se quema hasta el final del paso de robar, por lo que podemos robar la de
turno y despues usar el mana de que dispongamos en el pool, mana obtenido al
principio del mantenimiento gracias a este encantamiento rojo. No es un
Frasco de éter, pero puede dar mucho juego si alguien diseña una estrategia
entorno a él. Es de esas cartas que o triunfan o acaban en la caja de
zapatos. LIMITADO:
Al no haber apenas habilidades activadas ni instantáneos, es una carta
inútil. CardName:
Cryoclasm Cost: 2R Type: Sorcery Pow/Tgh: / Rules Text:
Destroy target Plains or Island. Cryoclasm deals 3 damage to that land's
controller. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO: Demasiado circunstancial para jugarla,
incluso de banquillo. LIMITADO:
De banquillo se puede usar en emparejamientos contra estos colores, pero aun
así deja bastante que desear. Solo la jugaremos si intuimos que la base de
mana del oponente es débil. CardName: Earthen
Goo Cost: 2R Type: Creature -
Ooze Pow/Tgh: 2/2 Rules Text:
Trample Cumulative upkeep R or G (At the beginning of your upkeep, put an age
counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost
for each age counter on it.) Earthen Goo gets +1/+1 for each age counter on
it. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
No creo que se llegue a jugar esto, pero puede ser un 5/5 arrolla
perfectamente. Sin embargo, nos hipoteca el mana todo ese tiempo. LIMITADO:
No me gusta mucho, pero jugada con cabeza, a media partida, nos puede otorgar
una criatura bastante grande. Sin embargo, no es divertido ver como giramos
nuestras tierras para que te la suban a la mano y ni siquiera puedas volver a
jugarla ese turno. CardName: Fury
of the Horde Cost: 5RR Type: Sorcery Pow/Tgh: / Rules Text: You
may remove two red cards in your hand from the game rather than pay Fury of
the Horde's mana cost. Untap all creatures that attacked this turn. After
this main phase, there is an additional combat phase followed by an
additional main phase. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable. Si tienes muchas criaturas en juego para explotar el efecto de
esta carta, no puedes tener muchas cartas en mano, por lo que no podrás pagar
su coste. Y si tienes que pagar 7 por ella, es que tu baraja es bastante
lenta, y no merece la pena. LIMITADO:
No merece la pena porque en este formato de juego en mesa nunca hay muchas
criaturas y, las que hay, nos matan la mayoría de las criaturas al bloquear.
Además, su elevado coste evita que podamos jugarla rápidamente. CardName: Goblin
Furrier Cost: 1R Type: Creature -
Goblin Warrior Pow/Tgh: 2/2 Rules Text:
Prevent all damage that Goblin Furrier would deal to snow creatures. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
En otros formatos de limitado seria jugable, pero en este no, por dos
motivos. Uno, que la mayoría de las criaturas son nevadas. Dos, que suelen
ser bastante grandes. CardName: Goblin
Rimerunner Cost: 2R Type: Snow
Creature - Goblin Warrior Pow/Tgh: 2/2 Rules Text: T
Target creature can't block this turn. oSi: Goblin Rimerunner gains haste
until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Se deja jugar. Podemos quitar del medio el bloqueador más peligroso del rival
y, lo que es más importante, hacerlo por sorpresa jugándolo con prisa. CardName:
Greater Stone Spirit Cost: 4RR Type: Creature -
Elemental Spirit Pow/Tgh: 4/4 Rules Text:
Greater Stone Spirit can't be blocked by creatures with flying. 2R: Until end
of turn, target creature gets +0/+2 and gains "R: This creature gets
+1/+0 until end of turn." Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Un pino normalito, con una habilidad costosa y poco determinante. CardName:
Icefall Cost: 2RR Type: Sorcery Pow/Tgh: / Rules Text:
Destroy target artifact or land. Recover RR (When a creature is put into your
graveyard from play, you may pay RR. If you do, return this card from your
graveyard to your hand. Otherwise, remove this card from the game.) Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Tan bueno como un Demoler y se puede recuperar del cementerio.No creo que vea
juego, pero es bastante buena si alguna baraja la necesita. LIMITADO:
Los artefactos apenas importan en Coldsnap, pero destruir alguna tierra en un
formato en el que no hay fijadores y en el que las barajas tienden a llevar
tres colores, puede resultar útil. Eso sí, si teneis un 4/4 o similar por ese
coste, esta carta se queda fuera del mazo. CardName:
Karplusan Minotaur Cost: 2RR Type: Creature -
Minotaur Warrior Pow/Tgh: 3/3 Rules Text:
Cumulative upkeep-Flip a coin. Whenever you win a coin flip, Karplusan
Minotaur deals 1 damage to target creature or player. Whenever you lose a
coin flip, Karplusan Minotaur deals 1 damage to target creature or player of
an opponent's choice. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Injugable, a menos que alguien invente un mazo de monedas (uno que funcione,
porque hay cada friki por ahí...). LIMITADO:
Si tenemos un mazo agresivo que va muy a la carrera podemos jugarlo
perfectamente. CardName:
Karplusan Wolverine Cost: R Type: Snow
Creature - Beast Pow/Tgh: 1/1 Rules Text:
Whenever Karplusan Wolverine becomes blocked, you may have it deal 1 damage
to target creature or player. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
No merece la pena, no es un Fanático mogg (el cual reeditan en 10ª edición ,
confirmado ya). LIMITADO:
No está mal del todo en una baraja agresiva/rápida, ya que hará unos 3 o 4
daños por partida. Pero es poco jugable, ya que es difícil montar una baraja
realmente rápida. CardName:
Lightning Serpent Cost: XR Type: Creature -
Elemental Serpent Pow/Tgh: 2/1 Rules Text:
Trample, haste Lightning Serpent comes into play with X +1/+0 counters on it.
At end of turn, sacrifice Lightning Serpent. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
La carta estrella de la colección junto al nuevo Ofidio. Es muy versátil y,
si lo penamos bien, puede ser mejor que un Gato de fuego candente o un
Demonfire. Para empezar solo tiene un coste rojo. Por uno rojo hace 2 daños
mientras que las otras hacen cero. Con 10 de mana hace 11, más que los 9 del
Demonfire y más que los 7 del gato...vale, por 4 solo hace 5 mientras el gato
hace 7, pero la cuestión es que por esta carta podemos pagar 1, 2,
3,..,60...es más versatil que el gato (que además cuesta tres rojos) y hace
más daño que el Demonfire (dos más) por el mismo mana. LIMITADO:
Igual de buena o mejor que en construido, ya que da la sorpresa haciendo
muchos daños en partidas avanzadas. CardName:
Lightning Storm Cost: 1RR Type: Instant Pow/Tgh: / Rules Text:
Lightning Storm deals X damage to target creature or player, where X is 3
plus the number of charge counters on it. Discard a land card: Put two charge
counters on Lightning Storm. You may choose a new target for it. Any player
may play this ability but only if Lightning Storm is on the stack. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Seguramente la carta con más potencial de la expansión. Todos cuando la vemos
pensamos en: Life from the Loam, Regalo de fincas, Alcance del kodama,
Meloku,...etc...puede ser muy bruta en CAL, o en la CAL agresiva de
Terrávoros y Hombre oso que circula por la red. LIMITADO:
Poder hacer 3 daños por tres de mana en limitado es algo muy bueno, pudiendo
hacer un 2x1 fácilmente si tenemos alguna tierra en mano. El peligro es que
el oponente te haga lo mismo y perdiendo una carta menos. Pero vamos, que yo
la jugaría simepre en un mazo con rojo. CardName: Lovisa
Coldeyes Cost: 3RR Type: Legendary
Creature - Human Lord Pow/Tgh: 3/3 Rules Text:
Barbarians, Warriors, and Berserkers get +2/+2 and have haste. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
¿Hay guerreros, berserkers o bárbaros buenos? No se jugará. LIMITADO:
No creo que merezca la pena. Hay muy pocos de esos tipos de criatura. CardName:
Magmatic Core Cost: 2RR Type:
Enchantment Pow/Tgh: / Rules Text:
Cumulative upkeep 1 (At the beginning of your upkeep, put an age counter on
this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age
counter on it.) At the end of your turn, Magmatic Core deals X damage divided
as you choose among any number of target creatures, where X is the number of
age counters on it. Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Incluso aquí es demasiado lenta. CardName: Martyr
of Ashes Cost: R Type: Creature -
Human Shaman Pow/Tgh: 1/1 Rules Text: 2,
Reveal X red cards from your hand, Sacrifice Martyr of Ashes: Martyr of Ashes
deals X damage to each creature without flying. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
No merece la pena. Para eso está la detonación ígnea. LIMITADO:
Se le puede sacar partido, pero sin muchas cartas rojas en la baraja no merece
la pena. CardName: Ohran
Yeti Cost: 3R Type: Snow
Creature - Yeti Pow/Tgh: 3/3 Rules Text:
2oSi: Target snow creature gains first strike until end of turn. (oSi can be
paid with one mana from a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Una buena criatura, consistente y con una buena habilidad. CardName: Orcish
Bloodpainter Cost: 2R Type: Creature -
Orc Shaman Pow/Tgh: 2/1 Rules Text: T,
Sacrifice a creature: Orcish Bloodpainter deals 1 damage to target creature
or player. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Injugable. LIMITADO:
Puede llegar a hacer un 2x1, pero es una criatura flojilla. CardName:
Rimescale Dragon Cost: 5RR Type: Snow
Creature - Dragon Pow/Tgh: 5/5 Rules Text:
Flying 2oSi: Tap target creature and put an ice counter on it. (oSi can be
paid with one mana from a snow permanent.) Creatures with ice counters on
them don't untap during their controllers' untap steps. Set/Rarity:
Coldsnap Rare CONSTRUIDO:
Si el estándar del año que viene lo permite (que lo dudo) podría convertirse
en el pino del formato. Pero es demasiado lento para los estándar de los
últimos años, así que no locreo. LIMITADO:
Una condición de victoria. Si toca la mesa habremos ganado (no al 100%, pero
sí al 80% de certeza). CardName: Rite
of Flame Cost: R Type: Sorcery Pow/Tgh: / Rules Text: Add
RR to your mana pool, then add R to your mana pool for each card named Rite
of Flame in each graveyard. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Ya lo veo en mazos de combo con todos los rituales rojos, solo habrá que
invertarlos o incluir esta carta en los que ya existen. Puede ser mejor de lo
que parece. LIMITADO:
Injugable, no merece la pena perder carta por dos de mana, aunque llevemos
varios. CardName: Skred Cost: R Type: Instant Pow/Tgh: / Rules Text:
Skred deals damage to target creature equal to the number of snow permanents
you control. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
En un mazo con muchos permanenetes nevados podría llevarse de banquillo, pero no creo que se vea. LIMITADO:
La mejor común roja del formato, junto al Surging flame. CardName:
Stalking Yeti Cost: 2RR Type: Snow
Creature - Yeti Pow/Tgh: 3/3 Rules Text: When
Stalking Yeti comes into play, if it's in play, it deals damage equal to its
power to target creature an opponent controls and that creature deals damage
equal to its power to Stalking Yeti. 2oSi: Return Stalking Yeti to its
owner's hand. Play this ability only any time you could play a sorcery. (oSi
can be paid with one mana from a snow permanent.) Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon CONSTRUIDO:
El nuevo Kavu es un poco peor que su predecesor, pero lo veo haciendo 2x1 en
Estándar. Dará juego. LIMITADO:
De lo mejor de la colección. CardName:
Surging Flame Cost: 1R Type: Instant Pow/Tgh: / Rules Text:
Ripple 4 (When you play this spell, you may reveal the top four cards of your
library. You may play any revealed cards with the same name as this spell
without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of your library.)
Surging Flame deals 2 damage to target creature or player. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
Ahora mismo hay muchas chispas mejores, pero ésta podría hacerse hueco en
alguna baraja que necesitase más. LIMITADO:
Quizás la mejor común de la colección. Muy buena y capaz de hacer 2x1 o 3x1
si llevamos varias en nuestro mazo. CardName:
Thermopod Cost: 4R Type: Snow
Creature - Slug Pow/Tgh: 4/3 Rules Text: oSi:
Thermopod gains haste until end of turn. (oSi can be paid with one mana from
a snow permanent.) Sacrifice a creature: Add R to your mana pool. Set/Rarity:
Coldsnap Common CONSTRUIDO:
No pasa el corte. LIMITADO:
En limitado las criaturas con prisa son bastante buenas, ya que dan la
sorpresa a un oponente que no se esperaba un atacante adicional ese turno.
Ésta, por 6, es un 4/3 con prisa o un 4/3 por 5 sin ella. Me gusta bastante. |
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